派对屋策略指南
派对屋游戏第25版的规则和策略,讨论每个派对嘉宾。
规则
你在派对屋的目标是在25天内举办一场终极派对!如果你在派对结束时有四名带星标的嘉宾,你就赢了;如果派对在计时器为1时结束,并且你没有四颗星,你就输了。你的派对嘉宾每个都可以为你提供人气或现金,你将使用这些来改善未来的派对,直到你有足够的人气邀请星级嘉宾。但要小心麻烦制造者!有些嘉宾会带来麻烦,如果麻烦过多,警察会破坏派对,你将一无所获。
你的房子起始容量为5,你的电话簿起始包含4个老朋友、2个富有的朋友和4个狂野的伙伴。点击门邀请电话簿中的随机嘉宾。如果派对满员,或当你选择结束派对时,派对就会结束,你将从派对中的所有嘉宾那里得到人气和金钱。
每次派对后,你会进入派对规划者来花费你的人气和现金(如果你有的话)。人气可以用来向你的电话簿中添加更好的嘉宾,以便在未来的派对中赚取更多。每个嘉宾的成本不同,昂贵的嘉宾通常更好。现金用于扩展房屋,允许更多嘉宾参加派对,直到房屋满员。
狂野的伙伴是会带来麻烦的嘉宾之一。如果你的麻烦等级达到2,你将收到一些警告,表明再多一点麻烦就会结束派对。这些警告是状态栏中的消息、声音,以及猫会感到惊慌。如果麻烦等级达到3,警察将到来破坏派对,当这种情况发生时,你将不会得到任何人气或现金。你可以选择一个嘉宾来归咎,那个嘉宾下一晚将不在你的电话簿中(这意味着你可以减少再次遇到麻烦的可能性)。
还有另一种情况派对会被破坏:如果你的某个嘉宾带来一个加一(Mr. Popular、Celebrity或Mermaid会这样做),并且它超过了房屋容量,消防局长将破坏派对,你将不会得到人气或现金,也无法归咎于任何人。
你需要赢得游戏的星级嘉宾成本在25到55人气之间,便宜的有缺点,昂贵的有奖励。你需要获得大量的人气,以便将四个星级嘉宾添加到电话簿中,然后你需要确保他们都在同一个派对中。
有些嘉宾有可以采取的行动。所有的行动在本指南后面都有详细说明。游戏中使用的符号看起来像两个叠在一起的白色圆圈,所以我在这份指南中使用这个符号来表示:⊚。但是,每个派对一次,你可以点击每个有行动的嘉宾,让他们做一些可以改善你情况的事情。
一般策略
在最初的几个晚上,你最大的关切应该是确保麻烦制造者不会提前结束你的夜晚。你可以希望在这些晚上获得5-6人气,因此使用这些来获取一些好的嘉宾,可以减轻风险或麻烦。保安或嬉皮士可以抵消麻烦,看门狗可以在麻烦2时确保你得到安全的嘉宾,烧烤大师可以给你第二次机会,如果你太早就达到2麻烦。随着时间的推移,尽量继续减少因麻烦而提前结束你的夜晚的几率。当然,如果你不是为了连续随机场景而玩,你可以冒险一试,如果出错就重置,但如果你不打算重置,我建议在两次麻烦时结束夜晚,除非你有充分的理由去测试概率。
与其他一些roguelike deckbuilders不同,你无法从你的电话簿中移除嘉宾,所以要小心你添加的内容!尽量不要添加以后会讨厌看到的任何人。
一旦你进入几个晚上,根据游戏计划选择你的下一个嘉宾,但尽量确保你每晚都在花费你的人气并改善电话簿。争取特定的、强大的嘉宾和其他能与他们很好结合的嘉宾。这将很大程度上取决于你的情况,所以检查情况策略和单个嘉宾策略以获取一些想法。
以下是你在早期到中期游戏中应该努力达到的一些事情:
- 确保你可以获得合理数量的人气和现金。根据情况,你可能不得不选择一个次优的嘉宾,如果它是你唯一可行的人气/现金来源。两者都会以不同的方式帮助你每晚获得更多资源。
- 可以驱逐的嘉宾非常有用,不仅可以减少麻烦,还可以驱逐那些几乎没有贡献的嘉宾。
- 寻找好的协同效应,并相应选择嘉宾。例如,如果啦啦队员可用,优先考虑采取行动的任何人。
- 如果你能够减轻你的麻烦,可以考虑添加提供大量资源的麻烦制造者。如果你能处理风险,他们可以给你带来巨大的优势。
在中期游戏中,你需要专注于如何获得足够的人气来赚取星级嘉宾。也许是使用摔跤选手确保只有强大的嘉宾留下,或者在满员的房子里使用喜剧演员,或者与作家一起使用大量的麻烦和取消麻烦,或者尝试让攀爬者在每个机会进入。有很多可能性。这个时候,获取可能是非常有用的,因为你应该已经拥有一些高影响力的嘉宾。
在游戏后期,停止购买便宜的嘉宾,为星级嘉宾储蓄。如果你时间不多,就拿便宜的星级嘉宾将就一下。如果你还有些时间,就去拿昂贵的星级嘉宾,并让他们帮你购买其他星级嘉宾。此时,获取和魔术师尤其宝贵,可以帮你找到同一个派对中的所有四个星级嘉宾。
情景策略
外星邀请
- 优势:多个便宜的嘉宾可以减轻麻烦。大多数嘉宾都能提供不错的人气或现金。
- 挑战:嘉宾能力较弱。没有很多可能的行动。
这是一个学习基础的好情景,因为你将更多地依赖于属性而不是能力和行动来赢得胜利。
- 司机 - 只有在你有外星人后才能拿到。
- 猴子 - 在这个情景中,我不会拿任何一个。一开始有其他更强大的嘉宾。
- 保安 - 没有其他驱逐的选择。阻止麻烦的最佳单位。尽早获取一些。
- 售票员 - 早点拿来扩大房子。
- 看门狗 - 整体上的实用性不错。任何时候都好,但从未惊艳。
- 嬉皮士 - 我只会依靠保安来处理狂野的伙伴。
- 摇滚明星 - 你有更好的选择。这个情景中处理麻烦很困难。
- 喜剧演员 - 平分秋色的最佳后期人气生成器之一。更稳定时更好。
- 餐饮服务员 - 平分秋色的最佳后期人气生成器之一。不太稳定时更好。
- Mr. Popular - 不。
- 舞者 - 可能不如喜剧演员/餐饮服务员好。
- 拍卖师 - 最佳后期现金生成器,支持喜剧演员/餐饮服务员。
- 外星人 - 星级嘉宾的唯一选择。
高或低
- 优势:强大的后期单位,可以赚取大量人气。
- 挑战:弱或制造麻烦的早期单位。
这个情景是尝试作家/麻烦构建的正常五个中最好的。早点决定你是要走这个方向还是要避免麻烦;两种选择都是可行的。如果你想知道这个情景如何处理麻烦构建,我曾有一个派对有4个作家和5个麻烦,所以答案是可以的。
- 私家侦探 - 在你得到一些其他好的嘉宾后,在这个情景中很好。
- 内向者 - 避免。
- 烧烤大师 - 在你能得到可爱的狗或摔跤选手之前增加稳定性,并让攀爬者爬得更快。我选择第一晚。
- 吉祥物 - 试过了。不值得。
- 歹徒 - 如果你要在电话簿中增加更多麻烦,那么它是你后期现金的来源。
- 可爱的狗 - 稳定性的绝佳选择。如果你有作家的话,简直太棒了。
- 赌徒 - 如果你想和麻烦打交道,那么它是后期好的现金来源。
- 间谍 - 如果你不想和麻烦打交道,那么它是你后期现金的来源,可以防止麻烦失控。
- 作家 - 考虑和歹徒/可爱的狗一起构建麻烦。如果不是,那就选择攀爬者。
- 摔跤选手 - 同样是稳定性和确保有攀爬者空间的绝佳选择。
- 攀爬者 - 如果不使用作家,那么它是后期最佳人气来源。
- 美人鱼 - 除非你在结束时惊慌失措地想要四颗星,否则不要选美人鱼。
- 超级英雄 - 星级嘉宾的更好选择。
最美好的祝福
- 优势:啦啦队员可用,由许多强大的带行动的嘉宾支持。(这个情景很有趣。)
- 挑战:有行动的嘉宾很多,但提供良好的结束游戏统计数据的嘉宾很少。
这个情景有两个重要的构建周围的嘉宾:啦啦队员和调酒师。我的好构建在这个情景中使用了这两个,但没有在电话簿中添加超过2个麻烦。我尝试了一个更深入麻烦策略的构建,但效果远不如此。
- 猴子 - 我喜欢先拿一个,希望能负担得起摔跤选手。
- 嬉皮士 - 尽早拿一些来稳定,并最终获取全部四个以增强调酒师的能力。
- 摄影师 - 一旦你的调酒师开始腾飞,或者一旦你的造型师已经给一个嘉宾提供了不错的人气,就拿两个。
- 啦啦队员 - 你可以得到六个带行动的不同嘉宾。对于每2-3个其他带行动的嘉宾,拿一个啦啦队员。这个情景将向你展示她有多强大。
- 摇滚明星 - 我晚点拿了一个,以便在这个情景中有六个麻烦制造者,这是调酒师能从中获利的最多的。
- 运动员 - 早期防止一个夜晚提前结束似乎还可以,但也许只是拿嬉皮士就行。
- 造型师 - 在中期游戏中拿他们来开始提升你的一个嘉宾(只选择你不会驱逐的一个)。当与啦啦队员结合时,这可以是你后期游戏人气引擎。
- 咨询师 - 由于调酒师是赚取现金的最佳选择,我会避免咨询师,这减少了调酒师所需的麻烦。
- 摔跤选手 - 尽快得到四个。他们过滤你的嘉宾,有了啦啦队员,你最终可以驱逐每一个你不喜欢的嘉宾。
- 名人 - 绝对不。
- 调酒师 - 你现金的唯一选择之一。尽快得到一个。
- 恐龙 - 拿恐龙更多是一个绝望的举措,而不是你想要做的事情。
- 灯神 - 灯神和啦啦队员是一个非常强大的组合。
金钱管理
- 优势:许多赚钱的方式,为需要钱的嘉宾提供支持。
- 挑战:结束游戏的人气嘉宾比平常弱。他们可以很好,但需要一些工作。
保安在开始时提供麻烦的缓解,也许还有运动员的加持,售票员可以迅速扩大房子。可爱的狗在中期提供一些稳定性,并选择间谍或歹徒为其他嘉宾提供资金支持。餐饮服务员或喜剧演员可以为你的后期游戏人气提供基础,由造型师增强并由摄影师成倍增加。如果可以,就把小精灵作为你的前几个星级嘉宾,然后是小精灵或龙,以获得四颗星,然后是私家侦探来找到他们。
魔法之夜
- 优势:大多数最佳的结束游戏嘉宾都可用。
- 挑战:中期游戏的人气嘉宾较弱。在丘比特和幽灵之间,驱逐选择有限。
我会在早期抓一堆看门狗,并试图得到拍卖师和丘比特。一旦你有了看门狗,问候者也变得不错。早期的狼人可能有风险,但可能会给你带来足够的人气,让你能够撑到后期游戏。
舞者和攀爬者可以帮助你撑到后期游戏,一旦你有能力负担得起星级嘉宾,我倾向于选择幽灵而不是独角兽,但选择适合你的。一旦你开始得到星级嘉宾,魔术师会变得更好,特别是因为两个星级嘉宾都带来了优势。
随机情景
祝你好运!你将需要像在任何其他情景中一样确定一个进攻计划。使用你在非随机情景中学到的经验来适应你碰巧遇到的任何奇怪组合。识别出在早期游戏中可以给你安全和资源的东西,以及在后期游戏中你需要哪些嘉宾来获得大约40人气。尝试识别当你有一个很好的协同效应可用时,并利用它。
如果你正在为樱桃尝试连胜,你会想要比平时更多地降低风险并尝试保持一致。避免高麻烦策略,真的尽量避免在你有两个麻烦时冒险。
能力和行动
我将简要描述每个能力的用途,但我将为单个嘉宾的讨论保存详细分析。
麻烦
麻烦!
- 出现在七个不同的嘉宾上。
- 将麻烦等级提高1。如果麻烦等级达到3,警察会破坏派对。
- 麻烦是高风险高回报的。麻烦是你的派对比预期更早结束的主要原因,但大多数制造麻烦的人都带来了强大的奖励。如果你有办法控制麻烦,麻烦可以特别有回报。
取消1个麻烦
- 出现在:嬉皮士,治愈狗,独角兽
- 将麻烦等级降低1。
- 取消麻烦是确保你的派对尽可能长时间运行的好方法。如果你有一个大房子,尤其好。
对于每个麻烦:+2人气或+2现金
- 出现在:作家(人气),调酒师(现金)
- 为派对中的每个麻烦制造者提供指定的资源。这个数字不会因为取消麻烦的嘉宾而减少,但会因为咨询师的行动而减少。
- 这给你一个更强的动机,与更多的麻烦制造者一起冒险,或者只是从你已经拥有的少数麻烦制造者那里获得奖励,并且是获得取消麻烦者的非常强烈的动机。
驱逐
⊚: 驱逐1名嘉宾
- 出现在:保安,丘比特,摔跤选手,幽灵
- 选择派对中的一名嘉宾。那名嘉宾离开派对,并且直到下一个派对都不能重新进入。嘉宾可以驱逐自己。
- 如果你已经达到2个麻烦,驱逐是减少麻烦等级的好方法,但如果还没有,它也是踢出那些没有像派对中其他嘉宾那样为你的人气和现金钱包做出贡献的嘉宾的好方法。并且看看下面关于为什么自我驱逐可能是惊人的保安的写作。
获取
⊚: 获取特定嘉宾
- 出现在:司机,私家侦探,灯神
- 选择你的电话簿中进入派对的嘉宾。如果派对已满,不能使用。不能获取被驱逐出去的嘉宾。
- 获取可以非常强大。你总是可以找到那个可以帮助你当前问题的人,无论是哪个嘉宾给你带来最多资源,或者,最佳用途,抓住星级嘉宾,当你有四个可用的时候。获取另一个可以获取的嘉宾也可以很强大,如果你有啦啦队员,或者如果你只是希望他们都在派对。
带来
带来1名嘉宾/带来2名嘉宾
- 出现在:Mr. Popular(带来1名),Celebrity(带来2名),美人鱼(带来1名)
- 当这名嘉宾进入房子时,另一名随机嘉宾将立即从电话簿中进入。如果他们带来的嘉宾也带来嘉宾,那些嘉宾也会立即进入。如果房子已满,而一名嘉宾带来另一名嘉宾,消防局长将结束派对而不计分。
- 让我非常清楚:这个能力是一个缺点,类似于麻烦。邀请一名嘉宾进入你的房子的最后一个位置将是不安全的,如果这些嘉宾在电话簿中,那么更多的位置将是不安全的,因为带来嘉宾的方式可以连锁。
窥视
⊚: 窥视下一名嘉宾
- 出现在:看门狗,间谍
- 预览下一名进入派对的嘉宾。你可以选择让他们进来或在他们进入之前通过按预览上的“取消”按钮将他们驱逐。
- 窥视是较弱的驱逐,只允许你在门口筛选嘉宾,没有自我驱逐的可能性。它可以非常有用,为即将到来的东西提供一些确定性,尤其是在2个麻烦时。
外部
⊚: 将所有嘉宾移至外部
- 出现在:烧烤大师,运动员
- 当前在派对中的每个嘉宾都返回到电话簿中,可以重新邀请。已经使用过他们行动的嘉宾(包括移动所有人到外部的嘉宾)在返回时不会恢复他们的行动。
- 这给你另一次机会来组织一次好的派对,让你在不喜欢派对目前的情况时重新设置。它也与那些每次进入时都会变化的嘉宾搭配得很好。你可能不会每晚都使用这个行动,但当你需要时,它很强大。
星星
在一次派对中得到4颗星就赢了!
初级嘉宾
老朋友
- 成本: 2
- 1 人气
D 级。在游戏初期获得一点人气并不令人兴奋,在后期几乎毫无用处。如果你的电话簿里都是老朋友,你将会举办一些安全但无法让你招待更好嘉宾的派对。
与老朋友一起,吉祥物提供了一个有趣的协同效应。我将在下面的吉祥物讨论中更多地讨论这一点,但即使有吉祥物,我也必须处于非常困难的情况下才会考虑购买一个老朋友。我认为在任何情况下,如果没有吉祥物,我都不会购买老朋友。
富有的朋友
- 成本: 3
- 1 现金
D 级。1 现金的购买力比 1 人气要强,所以富有的朋友比老朋友稍好一些(游戏,你为什么让我写这样的东西?)。我不确定我是否会购买富有的朋友,除非我绝对需要他们来支持造型师之类的。
狂野的伙伴
- 无法购买
- 2 人气
- 麻烦!
D 级。对于你无法获得更多的嘉宾来说,等级可能没那么重要,但讨论狂野伙伴的角色是值得的。狂野伙伴可以帮助你在早期获得一些大牌嘉宾,但也是你总是有被警察叫来的风险的原因。如果你没有达到最大麻烦,那么狂野伙伴比老朋友好,可能比富有的朋友稍好。但在最初几次派对之后的大多数情况下,我更喜欢老朋友,因为麻烦比额外的1人气带来的不便更大。
当然,狂野伙伴可以帮助写作者/调酒师策略,但如果你走这条路线,理想情况下是获得歹徒或其他好的东西。
非常便宜的嘉宾(成本 3)
司机
- 成本: 3
- ⊚: 获取特定嘉宾
C 级。获取可以非常强大,尤其是当你需要应对达到 2 麻烦或当你有非常强大的嘉宾需要带进来时。一旦你的电话簿中有 4 个星级嘉宾,你就会希望获得尽可能多的获取嘉宾,以确保你能把这四个星级嘉宾聚集在一起。
与啦啦队员一起使用获取能力翻倍惊人,尤其是因为你可以获取其他获取者,获取啦啦队员,刷新所有东西,然后再获取更多。
然而,在游戏早期或中期,获取并不惊人,司机也不提供人气和现金。你获取的嘉宾比你随机找到的嘉宾好多少?一开始可能只有一两点,而且你让司机占用了一个位置就已经损失了这种差异。
所以,我只会在啦啦队员可用或有我特别想要获取的东西时才抓住一个司机。无论是至少比平均嘉宾好两倍的嘉宾、一个星级嘉宾,还是场景中我真正需要找到的短缺资源。
猴子
- 成本: 3
- 4 人气
- 麻烦!
B 级。猴子为你在第一夜后总能负担得起的东西提供了大量的人气。毫无疑问,它是一个强大的嘉宾。你可能会有更多的夜晚提前结束,但即使在 2 麻烦提前结束的夜晚,也会更有利可图。所以基本上,它是高风险高回报的,实际上是一个只需要 3 成本的强大选项。
我在大多数构建中都会避开猴子,因为我不喜欢在后期游戏中增加的麻烦风险,但如果有人告诉我猴子对他们来说效果非常好,我也会相信。当然,如果你得到了作家或调酒师,猴子看起来是一个很好的方式来负担这两者。
只要知道,不要因为我给猴子评了 B 级就盲目地使用它。如果你不小心的话,它可能会搅乱你的后期游戏计划。
便宜的嘉宾(成本 4)
保安
- 成本: 4
- ⊚: 驱逐 1 名嘉宾
A 级。保安在早期游戏中非常有用,是防止麻烦的一种方式,与其他早期嘉宾不同的是,当你真正寻求人气时,在后期夜晚看到保安出现并没有缺点。为什么呢?因为即使保安不提供人气或现金,如果没有需要驱逐的带负面效果的嘉宾,保安可以驱逐自己。这使得即使保安不是你想看到的嘉宾,你也只需要让他们离开,不像嬉皮士那样,无论是否有麻烦要取消,都会占用房子中的一个位置。而且在游戏后期,可能还有其他你宁愿在保安之前驱逐的非麻烦制造的嘉宾,尤其是在使用了他们行动的造型师和摄影师之后。
A 级评级的另一个原因是,仅需四个成本,你可以在早期轻松抓住一组四个,用来驱逐可能会提前结束你夜晚的第二个狂野伙伴。实际上,他们在这项工作上如此有效,你可以考虑抓住少量的猴子、歹徒、摇滚明星或赌徒,以加速你在中期游戏中的资源收集。如果你还没有足够的理由雇佣他们,保安与啦啦队员有协同效应。此外,还有与丘比特的协同效应。由于保安是一个高度可驱逐的嘉宾,你可以使用保安驱逐其他人,让丘比特驱逐保安和他们附近的不受欢迎的人。
然而,保安并不完美,有一个关键情况下填满你的电话簿是不好的:如果你使用了一群迎宾员。保安可能能够得到暗示并在不受欢迎时离开派对,但如果你希望找到一个不错的迎宾员奖励,保安将是他们在门口看到的最糟糕的嘉宾之一。此外,如果你在游戏中的某个点不特别想要保安,如果你填满了电话簿里有四个保安,那么窥视可能会变得不那么强大。然而,我不会说所有这些都是避免保安的理由。相反,如果你有保安,我认为这是避免迎宾员的一个理由。
私家侦探
- 成本: 4
- +2 人气, -1 现金
- ⊚: 获取特定嘉宾
C 级。私家侦探是司机的一个有趣的替代品。我不确定它是否真的好那么多。
让我们从基本统计数据开始。它提供 2 人气但需要 1 现金,净增加 +1,这相当糟糕。至少比司机的 +0 好。但在早期和中期游戏中,现金的购买力比人气更强,所以这让私家侦探的基本统计数据与老朋友相当。这并不是一种赞美。唯一真正的救赎之处是你可以使用私家侦探来覆盖其自身成本,通过获取一个富有的朋友。这不是一个非常强大的玩法,但它可以防止你在现金上出现负数,这会带来 -7 人气的惩罚(如果我没记错的话)。
除此之外,这与司机非常相似,我建议阅读那一节以讨论私家侦探获取的强度。简短版本是:除非你有一个非常好的嘉宾,你正在为 4 星嘉宾努力,或者你想要一些其他特定的东西,比如啦啦队员,否则避免采取这一行动。
售票员
- 成本: 4
- -1 人气, +2 现金
B 级。售票员只有净 +1 的统计数据,并没有能力。售票员看起来应该是一个糟糕的嘉宾,但他们对我来说一直很有用。我认为售票员证明了 1 现金大约值 1.5 人气,因为售票员的影响更接近于烧烤大师的 +2 而不是老朋友的 +1。在第一晚获得售票员实际上会大大增加房子的大小,这可以抵消人气损失。
售票员的另一个有利因素是,早期游戏中没有好的替代品可以提供现金而不带来麻烦。其他一些提供 +1 现金的有,摇滚明星/歹徒/赌徒虽好但会带来麻烦,但下一个提供现金的是间谍,价格是售票员的两倍。
我可能不会拿超过两个,虽然。人气惩罚如果有多个可能会回来咬你,而且你最终需要获得人气。
内向者
- 成本: 4
- +1 人气
- 每个空位: +1 人气
D 级。玩一个内向者然后结束派对很可爱,但每个空位一点人气是一个糟糕的比率。你可以试图得到,比如三个内向者和十个空位?那需要大量的空间,这需要很多现金,而内向者并没有给你提供。
更现实的情况,我认为,将是在麻烦迫使你提前结束时,使它不那么糟糕,但你真正期望有多少开放空间?仅仅是更好地冒险并希望取消/驱逐或只是更多的人气来弥补差异是否会更好?如果你做得好,内向者不会给你足够多的东西,使其值得。我认为最好将你的资源投向减少失败的情况,而不是试图用内向者对冲你的赌注。
有趣的能力,但不要费心。不值得。
看门狗
- 成本: 4
- +2 人气
- ⊚: 窥视下一名嘉宾
B 级。看门狗总是好的,但很少出色。它的成本为 4,提供 +2 人气,本身就很好。窥视能力通常也很好但很少出色。它只提供一点点筛选,这可以有所作用,尤其是在早期或当你需要星级嘉宾时。所以我会推荐寻找看门狗的时机,但实际上任何时候都可以。它与迎宾员也是一个好的组合。
嬉皮士
- 成本: 4
- 1 人气
- 取消 1 麻烦
B 级。+1 人气奖励较弱,你不会总是想要他在周围,但当嬉皮士有用时,你会很高兴有他。保持你的麻烦等级低以继续增长你的派对真的很有价值。如果可以的话,试着获得足够的嬉皮士来取消除 2 个麻烦以外的所有麻烦,但获得更多将使麻烦几乎不再是一个问题。
如果你有可爱的狗,我更喜欢它们而不是嬉皮士,除了可能早期有一个嬉皮士因为嬉皮士便宜。如果你得到了作家或调酒师,就得到所有四个嬉皮士和所有可爱的狗(如果你有的话),并使用那些取消麻烦来使添加更多麻烦到你的电话簿变得安全。
中价位嘉宾(成本 5-6)
摄影师
- 成本: 5
- +1 人气, -1 现金
- ⊚: 评分 1 名嘉宾
解释:选择你的派对中的一名嘉宾,并立即获得他们提供的人气和现金。如果能力会给予额外的(比如喜剧演员),如果在你使用能力时适用,这些能力也会被计入评分。当被摄影时,舞者会给出音乐级别给予他们的全部人气。 B 级。现金惩罚很痛苦,但在最坏的情况下,你可以拍摄一个富有的朋友。然而,潜在的收益可能非常大。拍摄一个舞者是 +16,得到一个歹徒是 +4 现金,添加一个造型师来改善它,并添加啦啦队员来增加倍数。但在早期游戏中不好,如果你没有重量级打击者,也不是很惊艳。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
啦啦队员
- 成本: 5
- +1 人气
- ⊚: 重置其他行动
解释:所有非啦啦队员的嘉宾,如果他们已经使用了他们的行动,将获得再次使用行动的能力。 B 级。啦啦队员通常会是你牌组中最好的卡,但如果不是,它可能是最糟糕的之一。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
摇滚明星
- 成本: 5
- +3 人气, +2 现金
- 麻烦!
C 级。这不是我为在我的牌组中添加麻烦所希望的回报,但 +5 的统计数据还是很多。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
喜剧演员
- 成本: 5
- -1 现金
- 如果房子满了: +5 人气
(查看独特能力部分)
B 级。喜剧演员可以非常强大,尤其是如果你有麻烦缓解措施,而且没有“带来嘉宾”的嘉宾会使填满房子变得困难。它是为你已经想做的事情提供回报。然而,现金惩罚是真实的。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
餐饮服务员
- 成本: 5
- +4 人气, -1 现金
B 级。几乎与喜剧演员(上面)完全相同。稍微不那么冒险(填满房子并不难),但回报较少。再次强调,现金惩罚是真实的。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
Mr. Popular
- 成本: 5
- +3 人气
- 带来 1 名嘉宾
D 级。带来其他嘉宾的嘉宾可能是危险的。如果 Mr. Popular 在你的牌组中,不要在你确定他不是下一个之前填满房子。这不是带来另一个的足够好的回报,并且对于一张糟糕的卡片来说太贵了。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
烧烤大师
- 成本: 5
- +2 人气
- ⊚: 将所有嘉宾移到外面
B 级。你可能不会经常需要使用这个能力,但 +2 人气本身就很好,当你需要时,重置可以产生巨大的差异。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
吉祥物
- 成本: 5
- +1 人气
- 对每个老朋友:+1 人气
解释:老朋友是一种特定类型的嘉宾,成本为 2,提供 1 人气。你在任何情景的开始都有四个老朋友在你的电话簿中。这个能力使吉祥物为派对中的每个老朋友增加 1 额外的人气。
D 级。吉祥物是一个有趣的存在,使你的老朋友不那么尴尬。然而,你依赖协同效应将吉祥物和老朋友,两个糟糕的嘉宾,变成两个还可以的嘉宾。你通常不想保留老朋友,没有他们吉祥物也不好。即使你有两者,一个吉祥物实际上使老朋友提供 2 人气而不是 1,这还可以但不是足够好的回报来付出努力。两个吉祥物可以开始让它看起来更好。两个吉祥物和两个老朋友平均每个提供 2 人气,这是我希望在一起时至少想要的,但那时你需要大量的嘉宾聚集在一起才能实现,这需要房子空间和现金,而吉祥物和老朋友对这个计划没有帮助。吉祥物并不是一个终极计划。它不够好。
我认为有可能在你还没有能力筛选老朋友之前就先拿一个吉祥物,但我试过,它从来都不值得。即使那样,我也不想要超过一个,我也不想在后期游戏中看到吉祥物。虽然我认为在某些理论构建中,吉祥物可能不是完全的尴尬,我认为如果你从不拿吉祥物,你也会没事的。
狼人
- 成本: 5
- +4 人气
- 每隔一次入场引发麻烦
解释:狼人每次进入派对时都会变化形态。在狼形态下引发麻烦,但在人形态下则不会。他以人形态开始,这意味着他第一次进入时会切换到狼形态。
C 级。最好假设它是一个麻烦制造者,并且如果它不是的话会感到惊喜。老实说,我可能更愿意早点得到一只猴子?但如果你有办法管理麻烦,这在中期游戏可能还不错。与运动员/烧烤大师一起使用可能很有趣,以迫使它脱离狼形态,但感觉像是太多工作,收益不足。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
迎宾员
- 成本: 5
- +1 人气
- ⊚: 打开门并评分嘉宾
解释:邀请排在前面的下一名嘉宾,并立即获得他们提供的人气和现金,类似于摄影师。如果下一个嘉宾带来更多嘉宾,迎宾员也会对这些嘉宾进行评分。
C 级。可以很强大,特别是如果你可以窥视的话。与“带来一名嘉宾”的组合,但请不要这样做,这很糟糕。与保安有反协同效应,我宁愿有保安。与啦啦队员搭配可以很好,但事实上它带来了一名嘉宾意味着它不是免费使用的。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
魔术师
- 成本: 5
- +1 人气
- ⊚: 交换星级嘉宾和非星级嘉宾
解释:你将首先选择一名嘉宾。如果你选择了一名非星级嘉宾,那个嘉宾将离开,一个随机的星级嘉宾将进入。如果你选择了一名星级嘉宾,一个随机的非星级嘉宾将进入。如果你的电话簿中没有合适类型的嘉宾,什么也不会发生,行动也不会被使用。
B 级。在你得到一个星级嘉宾之前无用,然后非常强大。允许很多有用的切换,特别是如果你的星级嘉宾有优势。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
歹徒
- 成本: 6
- +4 现金
- 麻烦!
B 级。这是我希望为在我的牌组中添加麻烦而获得的回报。即使没有作家/调酒师,也很不错,有了他们就非常好。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
运动员
- 成本: 6
- +1 人气, +1 现金
- ⊚: 将所有嘉宾移到外面
B 级。参见上面关于烧烤大师的能力的用处:基本上,你不会总是使用它,但它可以有很好的协同效应,并且在重置比平均水平更差的抽签时表现惊人。与烧烤大师总体非常相似。1 人气 1 现金通常比 2 人气好,但不是很多。(这个条目不完整。我很快就会完成这部分。)
昂贵嘉宾(成本 7-8)
可爱的狗
- 成本:7
- +2 人气
- 取消 1 麻烦
B 级。很难不爱这个游戏中最棒的小伙伴。像嬉皮士一样,这增加了很多针对麻烦的保护。不同于嬉皮士的是,可爱的狗本身就有不错的数据。虽然价格昂贵,但值得。(此条目未完成,我会尽快完成。)
赌徒
- 成本:7
- +2 人气,+3 现金
B 级。与歹徒相似。现金通常更好,但这提供了更多的总统计数据,而且混合使用很不错。为在牌组中放入麻烦提供了不错的回报。(此条目未完成,我会尽快完成。)
舞者
- 成本:7
- ♪:+1
- ♪♪:+4
- ♪♪♪:+9
- ♪♪♪♪:+16
解释:每个舞者提升音乐等级 1。在派对结束时或每当单个舞者与摄影师/迎宾员一起得分时,根据上面列出的音乐等级的平方增加相应的人气。
B 级。如果你承诺拥有所有四个,并且有把握至少可以得到三个,舞者可能是你牌组中最好的非星级嘉宾。确保你可以驱逐或获取他们全部。与“立即得分”的组合非常好。(此条目未完成,我会尽快完成。)
造型师
- 成本:7
- -1 现金
- ⊚:为任何嘉宾增加 1 人气
解释:你选择的嘉宾将永久性地获得额外 1 人气,直到情景结束。这个能力是可以叠加的,意味着你每次在同一个嘉宾上使用时都会继续增加人气。
B 级。可以非常强大,但净 -1 的统计数据是一个大缺点。考虑将造型师提升到 +2 以确保她能够自负盈亏(除非你有一个很好的目标,或计划使用摄影师)。造型师基本上可以是一个攀爬者,如果你想的话。与啦啦队员和摄影师很搭。(此条目未完成,我会尽快完成。)
咨询师
- 成本:7
- ⊚:清除所有麻烦
解释:当前在派对中引起麻烦的所有嘉宾将不再引起麻烦,直到派对结束,即使他们离开并重新进入。这会导致这些嘉宾不再为作家提供人气或为调酒师提供现金。
B 级。非常有趣的能力。与作家/调酒师有反协同效应,但在减轻麻烦方面非常有效,尤其是与啦啦队员一起。如果你早期得到一个,会很强大。缺乏统计数据是一个问题。(此条目未完成,我会尽快完成。)
丘比特
- 成本:8
- +1 人气
- ⊚:驱逐 2 个相邻的嘉宾
解释:选择一个嘉宾,然后选择紧接之前或之后进入的嘉宾。两个嘉宾都被驱逐。
B 级。驱逐是一种强大的能力。这种形式的驱逐可以非常强大,也可以是一个缺点。可以驱逐两个狂野伙伴,或者你可能不得不驱逐一个很棒的嘉宾只是为了减少麻烦。我通常最终驱逐丘比特本身,因为它的统计数据较低。还是值得的,但我更喜欢摔跤选手,至少保安便宜。(此条目未完成,我会尽快完成。)
间谍
- 成本:8
- +2 现金
- ⊚:窥视下一名嘉宾
B 级。单是 +2 现金就值得了。窥视很有用:它可以防止麻烦,并与迎宾员有协同效应,但这是一个小的额外好处。(此条目未完成,我会尽快完成。)
作家
- 成本:8
- +1 人气
- 每有一点麻烦:+2 人气
解释:每一个引起麻烦的嘉宾都会额外提供人气。这个奖励不会像嬉皮士/可爱的狗那样被取消麻烦减少,但咨询师的能力会减少它。
B 级。作家和调酒师(下面讨论,他提供现金)都启用了一个非常有趣的策略:邀请麻烦制造者超出他们拥有的比正常统计数据更好的巨大回报。如果作家可用,它会改变你在电话簿中添加多少麻烦制造者的计算,也会改变你的玩法,因为你会想要在驱逐他们之前等待,看看你能逃脱多少麻烦。
如果你不全力以赴尝试最大化麻烦,作家还算不错。我在大多数派对上平均结束时有 1 点麻烦。如果作家提供 3 人气,他们还可以,但可能不值得 8 的成本,如果他们提供 5,他们就很棒。缺点是你不保证会有任何麻烦,而且 8 成本的 1 人气对于一位嘉宾来说糟糕透了。如果作家提供 3-5 人气,他们可能不是你最好的选择,但如果你擅长驱逐麻烦并有替代的晚期游戏人气选择,作家确实是一个糟糕的选择。
但如果你尝试最大化奖励怎么办?如果你有嬉皮士或可爱的狗可用,这样你可以将作家的奖励推高到 +5 以上,这种策略可能才值得尝试。但那时,你有像歹徒这样的嘉宾,他们自己的基础统计数据就很惊人,以平衡他们的麻烦,而作家在这个奖励上加倍。即使考虑到嬉皮士会降低每个嘉宾的平均收益,你仍然可以获得如此巨大的奖励,你会轻松度过后期游戏。此外,如果你可以获得巨大的作家回报,考虑使用摄影师加倍它。只需记住,你还需要一些方式来获得现金,以便你的房子足够大,可以容纳你的作家、你的可疑朋友和取消麻烦的人。(这就是调酒师可能介入的地方......)
这里有一个重要的启示:当你开始你的情景时,如果有作家可用,尽早选择你是否要进行以麻烦为中心的构建。在那种构建中,作家是 A 级。如果不是,作家是 C 级。不坏,但比他们应有的更昂贵。但我不会给一个有条件好的嘉宾评为 A 级,所以我总体给了他们 B 级。
非常昂贵的嘉宾(成本 9-12)
拍卖师
- 成本:9
- +3 现金
A 级。拍卖师提供 +3 现金,没有陷阱,他准备成为你最好的朋友。成本很高,但绝对值得。一个拍卖师可能会自己为你购买几次房屋升级,如果你有四个,房子很快就会变得非常大。拍卖师为你带来的房屋升级很容易回报你在他身上投入的人气。
一个拍卖师可以支付你所有的摄影师的费用,它是最好的获取单位之一。但实际上,拍卖师不需要协同效应就已经很强大了。无论情景如何,它都可以是你后期游戏计划的支柱。
摔跤选手
- 成本:9
- +2 人气
- ⊚:驱逐 1 名嘉宾
A 级。我最喜欢的非星级嘉宾。驱逐是一种强大的能力,摔跤选手在保持派对中没有麻烦方面做了很多工作。我喜欢保安、丘比特和幽灵的驱逐行动,但驱逐的巨大力量部分是这三个单位每个都可以在没有麻烦的情况下驱逐自己。
另一方面,摔跤选手几乎永远不会驱逐自己,因为 +2 人气意味着通常会有一个不太有用的嘉宾被驱逐。除了麻烦制造者,摔跤选手可以驱逐有好行动但坏统计数据的嘉宾,如造型师/摄影师/司机,你的老朋友和不再切合实际的富有的朋友,或真的任何提供 2 净统计数据或更少的人。
除此之外,你可以添加啦啦队员,基本上完全控制谁从你的电话簿中进入。然后因为他们是好能力低统计数据的嘉宾,驱逐啦啦队员。
摔跤选手知道如何表演精彩的节目。无论情景如何,他们在你的派对上都会表现出色。
名人
- 成本:11
- +2 人气,+3 现金
- 带来 2 名嘉宾
C 级。我从未在计划赢得情景中选择过名人。带来 2 是邀请消防局长参加你的派对的好方法,除非你总是保持两个空位。它与迎宾员可能是一个好的组合,但两个错误不会制造一个值得的联系,如果你相信这句谚语。(此条目未完成,我会尽快完成。)
调酒师
- 成本:11
- +1 人气
- 每有一点麻烦:+2 现金
解释:每一个引起麻烦的嘉宾都会额外提供现金。这个奖励不会像嬉皮士/可爱的狗那样被取消麻烦减少,但咨询师的能力会减少它。
B 级。我为作家写了很长的条目,调酒师在所有相同的情景中都很有用,所以请查看作家(成本 8)的讨论。调酒师更强但更昂贵,但实际上,如果你想要一个,那么你想要另一个。简短版本:在以麻烦为中心的构建中,调酒师是 A 级,在其他情况下由于高成本是 C 级,就我而言,意味着总体是 B 级。
调酒师提供的现金更强大,因为更多的嘉宾意味着更多的麻烦制造者和更多的取消麻烦。你在后期游戏中比现金更需要人气,但这么多现金通常意味着额外的空间也会给你带来你寻找的额外人气。
攀爬者
- 成本:12
- 每次进入增加 1 人气。(最大:9)
解释:每次特定的攀爬者进入派对时,那个攀爬者将永久性地获得额外 1 人气,直到情景结束,最多 9,如果攀爬者出去并重新进入,他们再次获得人气。
B 级。你的每个攀爬者最终可能成为 9 人气的强力单位,但他们需要时间。如果你使用烧烤大师/运动员将他们送出去让他们再次爬栅栏(他们正在爬的就是这个,对吧?),则需要的时间更少。如果你想让他们变得出色,你不能在最后时刻购买他们,所以你需要一些预见或计划来最佳利用他们。(此条目未完成,我会尽快完成。)
星级嘉宾
恐龙
- 成本:25
- 星级嘉宾
- 麻烦!
恐龙可能难以应对。它们对于星级来说非常便宜,可能导致快速胜利,但你需要能够处理随之而来的麻烦。如果你的牌组中没有四个星级,恐龙是一个非常好的嘉宾,尽可能驱逐。
优势是,游戏中已经有很多减轻麻烦的措施,所以如果你已经在做那些事情,麻烦可能不是什么大问题。如果你没有走那条路,我通常会避免恐龙,除非作为第四个星级。
龙
- 成本:30
- 星级嘉宾
- -3 现金
龙确实很便宜,但 -3 现金可能是一个巨大的打击。在“金钱管理”中不算太糟,通常会给你需要支付这笔费用的现金,但运行四条龙可能会让你陷入困境。龙作为你的第四个星级嘉宾很好,因为希望你在支付这笔费用之前就会赢得比赛,或者至少不会经常支付。如果与小精灵搭配,如果时间紧迫,我会考虑 2 个小精灵与 2 条龙。
美人鱼
- 成本:35
- 星级嘉宾
- 带来 1 名嘉宾
我尽可能避免带来其他嘉宾的嘉宾,但也许我避免得比需要的更多。有美人鱼在电话簿中的缺点是,除非你确定美人鱼不是下一个要进入的嘉宾,否则填满房子永远不安全。如果你能接受这个限制,那么你可以以折扣价获得一个星级嘉宾。
外星人
- 成本:40
- 星级嘉宾
在你赢得那一夜之前,它不做任何事情。如果你有驱逐嘉宾的方法或一个魔术师,外星人是一个好的嘉宾来摆脱。外星人不是一个很好的嘉宾,但如果你在外星人遭遇战中,这是你唯一的选择。
独角兽
- 成本:50
- 星级嘉宾
- 取消 1 麻烦
取消麻烦可以大大保护你免受派对提前结束的影响,这使得独角兽成为一个惊人的获取目标,不仅是为了赢得比赛,当你有四个时,也是作为对麻烦的回应,如果你正处于边缘。我通常更喜欢幽灵而不是独角兽,但如果你处于 2 麻烦并且有获取,获得独角兽略微更好,因为驱逐一个麻烦制造者也会让你失去它通常比平均更好的人气/现金。
幽灵
- 成本:50
- 星级嘉宾
- ⊚:驱逐 1 名嘉宾
我稍微更喜欢幽灵而不是独角兽,因为除了可能帮助处理麻烦外,你还可以驱逐一个有缺点的嘉宾,甚至是幽灵本身来找到一个给你人气或现金的嘉宾。此外,如果你已经在使用啦啦队员,那么拥有幽灵很棒。
超级英雄
- 成本:50
- 星级嘉宾
- +3 人气
虽然没有独角兽或幽灵那么激动人心,但超级英雄上的人气提升使它成为一个你会很高兴拥有的星级嘉宾。3 人气通常会比你的平均水平更好,所以它会稍微帮助你购买其他星级嘉宾。
小精灵
- 成本:50
- 星级嘉宾
- 3 现金
我认为小精灵通常是有优势的星级嘉宾中最差的,因为现金在早期游戏中通常比在晚期游戏中更重要,那时你需要人气。如果你仍然需要晚期游戏的钱,尤其是如果你在使用造型师、摄影师、喜剧演员或龙时,它很好。因此,小精灵在金钱管理中非常有用。
灯神
- 成本:55
- 星级嘉宾
- ⊚:获取特定嘉宾
灯神是一个惊人的星级嘉宾,是最好的一个,绝对是长跑。灯神的真正力量在于能够从电话簿中拉出每个灯神,如果你抽到其中一个,使得确保胜利变得容易。但是,你也可以为出现的情况拉出任何其他东西。使用灯神获取啦啦队员(并且很快之后因为协同效应从电话簿中获取每个啦啦队员)是一个强大的组合。如果你还没有四个灯神,尝试获取丘比特或摔跤选手来驱逐使用过他们行动的灯神。
终端代码
这里有两个添加额外玩法方式的终端代码,我会在这里包括它们。这些模式不会揭示派对屋之外的任何秘密,也不会提供任何有意义的优势,你可以用它们更容易地获得奖杯/樱桃。你可以在选择情景的菜单上等待查看秘籍,也可以在暂停菜单中的终端输入代码。
- VIPS-ONLY:允许你使用六位种子选择特定的随机生成情景。你可以从派对规划屏幕查看任何随机情景的种子。
- MAKE-GLEE:允许你通过选择派对规划中出现的每个嘉宾来创建自定义情景。适用于 1 人或 2 人游戏。
来源
这份指南基于原始来源信息:Steam 社区指南。