虫子猎人策略指南
《虫子猎人》是 UFO 50 系列的第二个游戏,本文提供了该游戏的策略和参考资料。
基础知识
月球采石场已被虫子侵占,是时候通过消灭它们来赚取报酬了。虽然标题中的“虫子猎人”可能已经筋疲力尽,但并不能保证他能坚持到一天的结束……
《虫子猎人》是一款回合制战术策略游戏。它的玩法有点像象棋谜题,你必须提前规划移动,并制定策略,随机性最小。你有十天时间消灭三十只虫子。你的每个动作都通过“模块”来表示,每天可以使用一次,你总是会有六个模块。你起始有四个移动模块和两个攻击模块,但如果你每天只消灭两只虫子,最终会跟不上进度。你需要通过聪明的策略来提高动作效率,以跟上每天在网格上生成的新虫子。
如果你收集地图上经常掉落的能量方块,可以购买新模块替换旧模块。重要的是,你可以用新购买的模块替换已经使用过的模块,这是一种在一天中多争取些时间的方式。务必阅读可购买的模块,以便围绕购买策略制定战术,并选择协同效果良好的模块。
你还有一个重要优势,即可以以创造性的方式使用模块,消灭虫子的方式可能超乎你的预期。通过移动就能消灭虫子的有很多种方法,比如将虫子推入陷坑,射击能量方块引发爆炸,或从高平台跳到低平台上压死虫子。掌握这些意外策略是玩好这款游戏的关键。
不过,正如你在升级,虫子也会升级。每天,如果有幼虫存活,它就会进化成高级形态,变得更难消灭或给战场带来更多麻烦。每当虫子进化时,系统会显示它们的新能力。当虫子进化后,新生成的虫子也会是进化形态。如果进化的虫子存活下来,它不会再变得更强,但如果再存活一天,它就会变成虫卵。如果任何一天结束时仍有未破坏的虫卵,它们会孵化,你将失败。游戏会警告你不要留下未破坏的虫卵。另外,打破虫卵不会计入你的击杀数量,因此如果让太多虫子变成虫卵,可能会导致你难以完成击杀任务。
如果你在十天内达成三十次击杀,你将进入第二个任务,并再次执行。连续完成三次任务将获得“本周猎人”称号(及奖杯),但在接下来的任务中,你只有九天时间。完成六次任务后,你将只有八天时间。
高级技巧
能量方块
能量方块作为货币用于购买新模块,但正如游戏开场提到的,它们是爆炸性的,这非常有用。
当任何格子上有三个能量方块时,该格子会爆炸,并波及周围八个格子。如果这些格子上有能量方块,它们也会爆炸。连锁爆炸非常适合清理虫子,但你将无法收集它们。此外,还要确保自己不要站在这些方块旁边。此外,能量方块每天开始时掉落可能会引发三方块爆炸,所以在靠近两方块格子时要小心!
使用攻击模块射击能量方块也会引发爆炸或连锁反应。
如果你把虫子推到能量方块上,方块会爆炸并伤害虫子,但不会波及周围的格子。
用移动来击杀
你需要尽可能提高行动效率,最佳方式之一是通过移动来杀死虫子,而不仅仅是攻击。
如果你移动到虫子所在的格子上,通常可以将它推到后方的格子。若后面是墙或另一个虫子,则无法推动,但你可以将它推入陷坑。把虫子推到能量方块上会让方块爆炸并仅伤害被推的虫子。
如果你从高格子移动到低格子并且上面有虫子,虫子会被压死。这不会终止你的移动。
操控虫子
有一些方法可以控制哪些虫子进化。只有未进化的虫子存活时才会进化,而且每次任务最多只有两种颜色的虫子会进化,因此如果你优先猎杀某种颜色,其他两种颜色进化,你就可以确保有一种颜色的虫子不会进化。我的最佳经验是防止橙色虫子进化,因为 Dragonfloosh 最难消灭,而 Shreknid 限制了你能用哪些攻击消灭它,否则会被它反击。
你还可以利用能量方块(通过补给模块或不收集某些方块)和喷雾模块来阻止虫子在特定地方生成。如果某些地形特别棘手,或者陷坑让你难以接近某些区域,或者只是想把虫子赶到更方便的地方,这都很有用。
虫子种类
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橙色 - Shreknid(有翼)
- “Shreknid 在受到攻击时会向四个方向发射致命碎片。”
- 射程两格,向四个基本方向发射。正常情况下被墙阻挡。
- 如果通过移动击杀它,它不会发射碎片。
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橙色 - Dragonfloosh(双足虫子带蝙蝠无人机)
- 只要蝙蝠无人机存活,Dragonfloosh 就是无敌的。
- 如果无人机存活,Dragonfloosh 不能被射击、压死或推走。
- 无人机会飞行,所以不会掉进坑里。
- 如果虫子和蝙蝠无人机的距离超过一格,无人机会消失。
- 杀死无人机不会增加你的击杀数量。
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蓝色 - Feloris(两条腿的头部)
- “Feloris 喜欢在私人平台上筑巢。”
- Feloris 回合时会将它们所在的地块升高,并将四个基本方向相邻的格子降低(除非那里也有 Feloris)。
- 轰炸模块非常适合利用这一特性。
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蓝色 - Quasnar(静坐虫子)
- “Quasnar 会将附近的能量转化为反能量。”
- 如果你杀死它,反能量会恢复为正常能量。
- 反能量的特性:
- 如果你有能量,收集它会减少 1 点能量。如果没有能量,则无效果。
- 如果你射击反能量,它不会爆炸,而是增加一块反能量。(如果你计划杀死 Quasnar 并收集这些能量,可能会这样做。)
- 如果一个格子上有三块反能量,它会变成虫卵。
- 如果你把虫子推到反能量上,它也会变成虫卵。
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紫红色 - Armodon(装甲兽)
- “Armodon 拥有能抵挡直接攻击的硬壳。”
- 壳需要一击才能破坏。
- 仍然可以通过其他方式一击杀死,比如压死。
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紫红色 - Cephalug(章鱼状)
- “Cephalug 在受到攻击时会自己挖坟。”
- 它仍然会死,但攻击后会在原地留下一个洞。
- 如果通过移动杀死它,不会留下洞。
- 这个特性可以使某些与洞相关的模块变得非常强大。
模块
关于模块
- 你收集的能量方块可以用来购买模块。
- 新模块会替换你选择的现有模块。即使你已经使用过被替换的模块,新模块也会在当天可以使用。
- 当你购买一个模块时,一个随机模块会替换它。根据我的观察,通常是一个成本相似的模块。
- 如果你本回合不打算使用新模块,考虑等到下一个回合再购买。购买模块的重要部分是让你每回合拥有更多的行动。
模块列表
M(移动模块)
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奔跑(4个起始模块) - 在一个基本方向上移动两格。
- 穿过起点和终点之间的每个格子。
- 推开挡路的虫子。
- 如果从高处落下可以压死虫子。
- 不能移动到更高的地面。
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冲刺 - 花费 2 - 在基本或对角方向上移动两格。
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疾跑 - 花费 2 - 在基本方向上移动任意数量格。
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传送 - 花费 3 - “移动到任何高地位置。”
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瞬移 - 花费 3 - “移动到有能量方块的任何位置。”
- 配合补给模块可以选择地图上的任何格子。
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疾速 - 花费 4 - 在基本或对角方向上移动任意数量格。
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机动 - 花费 4 - “+ 杀死虫子时刷新该模块。”
- 如果你能设法用机动杀死虫子并免费再次移动,这个模块非常有用。
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跳跃(1个起始模块) - 在一个基本方向上跳跃两格。
- 直接跳到终点格子,中间不经过其他格子。
- 不推开挡路的虫子。
- 如果从高处落下可以压死虫子。
- 无论高度差异都可以跳跃。
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跃进 - 花费 2 - 在基本或对角方向上跳跃两格。
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腾跃 - 花费 4 - 跳到 1 或 2 格远的任何位置(24 个格子可选择)。
A(攻击模块)
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射击(1个起始模块) - 在一个基本方向上射击两格。
- 可以选择射击最近的格子或两格都射击。
- 如果你站在高地,下一格是低地,再下一格是高地,你可以选择射击到第一格或者射击穿过到第二格,但不能同时射击两格。
- 其他“射击”类攻击方式相同。
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爆裂 - 花费 2 - 在基本或对角方向上射击两格。
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狙击 - 花费 2 - 在基本方向上射击任意数量格。
- 也会射击途中的所有格子。
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抛射(1个起始模块) - 在一个基本方向上抛射两格。
- 可以选择抛射一格或两格。
- 高度差异不影响抛射。
- 其他“抛射”类攻击方式相同。
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投掷 - 花费 2 - 在基本或对角方向上抛射两格。
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轰炸 - 花费 4 - 攻击所有高地位置。
- 如果有 Feloris,它们都会把自己升高,这时非常好用。
- 与“换位”模块组合效果极佳,使轰炸变得非常精准。
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喷发 - 花费 4 - “攻击所有相邻洞的格子。”
- 如果有 Cephalug,它们自己会挖洞,这个模块非常有用。
- 与“挖掘”模块组合效果极佳,给你更多的洞可选择。
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爆裂 - 花费 4 - “引爆任何虫卵。”
- 类似于能量方块爆炸,它也会波及八个相邻的格子。
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引爆 - 花费 4 - “引爆任何格子的能量方块。”
- 配合补给模块使用效果极佳。也可以配合补充模块,如果你愿意冒险的话。
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发射 - 花费 4 - 向 1 或 2 格远的任何位置抛射(24 个格子可选择)。
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辐射 - 花费 4 - “攻击你周围的所有格子。”
- 如果你站在能量方块旁边,不要使用这个模块,你会自杀。正因为如此,这个攻击可能有点难以有效使用。
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挖洞 - 花费 4 - “移动到任何相邻洞的位置。”
S(特殊/支援模块)
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瞄准 - 花费 2 - “在下次休息之前,你可以穿过墙攻击。”
- 也就是说,地形的高度差异不会让你的攻击被阻挡。
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收集 - 花费 2 - “收集任何能量方块以及其相邻的所有方块。”
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补给 - 花费 2 - “在任何空地上添加一个能量方块。”
- 你可以在一个格子上添加第三块能量方块,使其立刻爆炸。
- 与“引爆”模块组合效果极佳。
- 对于设置能量方块爆炸连锁非常有用。
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换位 - 花费 2 - “降低某处的地面并在另一处升高地面。”
- 站在虫子旁边,将自己升高,然后压死虫子。
- 对于排队设置多个虫子或能量方块,准备一次多杀攻击或连锁爆炸非常有用。
- 与“轰炸”模块组合效果极佳。
- 有很多潜在用途,能与多个模块组合使用。
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喷雾 - 花费 2 - “喷洒两个空地位置,阻止虫子在那里生成。”
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跨越 - 花费 2 - “在下次休息之前,你可以穿过墙移动。”
- 这意味着你可以从低处跑到高处。
- 仍然可以从高处压死低处的虫子。(我上次尝试时,预览显示我会推它,但实际上压死了它。)
- 如果“跨越”激活,猎人的靴子会变成绿色。
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退化 - 花费 3 - “将任何虫子及其相邻虫子退化为幼虫状态。对虫卵也有效!”
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加速 - 花费 4 - “刷新所有的移动模块。”
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挖掘 - 花费 4 - “在已存在的洞旁边挖一个新洞。你可以在虫子下挖洞!”
- 与“喷发”模块组合效果极佳。
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齐射 - 花费 4 - “刷新所有的攻击模块。”
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反转 - 花费 4 - “降低所有高地位置并升高所有低地位置。”
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最大化 - 花费 4 - “在下次休息之前,移动和攻击模块的范围最大化。”
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力量增强 - 花费 4 - “在下次休息之前,你可以通过移动撞击消灭虫子。”
- 如果“力量增强”激活,猎人的装甲会变成红色。
- 与“跨越”或“加速”组合使用效果极佳,或者你也可以在地图上跳跃来杀虫子。
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充能 - 花费 4 - “刷新此模块左右两边的模块。”
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补充 - 花费 4 - “请求投送 4 个额外的能量方块。”
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驱散 - 花费 4 - “强制所有虫子移动到随机的邻近位置。”
- 每只虫子会向一个随机的基本方向移动 1 格(不会被墙阻挡)。
- 虫子会移动到它们附近的格子,而不是移动到你附近。
- 虫子可能会掉进坑里或落到能量方块上,正常情况下会受伤。
- 如果有 Cephalug 爆炸,它会制造很多洞,供后续虫子随机向洞移动。
- 你可以利用抬高地形的效果来强制虫子向特定方向移动。
来源
此指南基于原始来源的信息:Steam 社区指南。