Avianos 祖先、奇迹、单位及基本信息
Avianos 提供了关于祖先、奇迹、单位、结构以及一些不完全的建议。
祖先
这些是祖先在每个能力阶段的表现。玩家需要向祖先祈祷(选择),获得两次“恩惠”以提升能力(祝福),除了使用 Brontor 的圣祭奇迹外。
玩家可以按任意顺序升级能力,直至达到二级和最大强度。
游戏开始时,只有三个祖先可供选择,且是随机的。一旦向某个祖先祈祷,该祖先在两个回合内无法再次祈祷(敌方回合和下一个玩家回合),给敌方祈祷的机会。
Brontor

Brontor 的奇迹

一旦有了建筑,Brontor 将成为最佳经济祖先,给予的资源价值等同或优于其他祖先。尽管如此,Brontor 在游戏初期可能不是最优选择,除非需要移动山脉或快速升级其他祖先,因为 Brontor 没有捕捉单位的移动能力,只有一个建筑生成资源,且只能建造一个建筑,起始城堡已自带两座结构。
从第二回合开始,Brontor 可以通过奇迹成为强大的原始资源和功能的来源,快速升级其他祖先,移动山脉以阻挡敌人,甚至将山脉移动到敌方城堡上,移除城墙优势(仍算作城堡地块用于夺取四个城堡的胜利目标),并冻结敌方单位足够长的时间。
有趣的是,当你冻结没有视野的地块时(通过 Trilock 的神圣视野奇迹或在对战模式中),系统会告诉你冻结了多少单位,或是否完全没有冻结。
Quetzal

Quetzal 是一个通过建筑类型免费提供单位的祖先,其优点和缺点在于单位会分散在你的控制区域中。当经济体系建立起来后,Quetzal 能够为你提供许多高价值单位。
作为游戏初期的祖先,Quetzal 表现相当不错,提供两个免费士兵和移动能力,可以用于占领新的地块。Quetzal 还能够将资源转化为潜在更有价值的资源,例如将骨头转换为工人,以建立更强的经济基础。通过快速升级移动能力,Quetzal 还可以很早就穿越山脉。
理想的玩法是,Quetzal 在第一个回合移动到一个地块上获得 4 块骨头,随后将 7 块骨头(3+4)转换为 38 粒种子(10+28)。这些种子可以转化为 6 个工人,最多达到 9 个工人。接下来,可以利用 Brontor 或 Stegnar 在一两回合内进行建筑建设,还可以剩下 14 粒种子用于征召或工人浴池。
Rexadon

Rexadon 是一个强势的初期和后期选择,因其能提供大量种子和少量工人。后期还能以特别低廉的成本征召 Dodo 士兵和 Duck 弓箭手,稍高成本的 Hawk 骑士,并拥有捕捉地块和进行奇袭的能力。唯一的弱点是山脉。
一个有趣的奇袭用法是,只要你不攻击敌方单位,就可以侦察一个地块并安全撤退,因为奇袭效果不会消失。
他的种子生产能力可以与 Brontor 的建筑能力结合,早期建造大量工人浴池。
Stegnar

Stegnar 是早期强力选择,具备移动和立刻建造的能力,尤其是在能先移到有工人的地块上,然后立刻使用工人建造多个建筑。
Stegnar 也是强大进攻型的良好选择,因其早期的奇袭移动升级,以及昂贵但非常有用的 Hawk 骑士和 Humming 炸弹手。Stegnar 还能使用骨头招募 Owl 祭司,不过可能骨头更适合用于奇迹。
Trilock - 战役模式

Trilock 的奇迹(战役模式)

Trilock 是一个很好的初期选择,因其神奇飞行奇迹非常强大。玩家起始时有 3 块骨头,向 Trilock 祈祷后还能获得 3 块骨头,立即能够传送单位到两格远的地方,包括城堡或山脉。此奇迹在后期依然非常强大,因为 Trilock 是唯一可以多次移动的祖先。这对绕过敌方阻挡至关重要,还可以顺路在有资源的地块上稍作停留,获得骨头,然后可能再次传送。
虽然神奇飞行最为突出,但神圣视野也很有用,能够告诉你前方的具体情况,以及是否有对你更有利的建筑。此技能仅限于战役模式,因为在对战模式中双方玩家均可见这些信息。
尽管闪电打击奇迹很强大,但它可能是 Trilock 最弱的奇迹。因游戏中有 5 种单位,奇迹最多能击杀 10 个单位,但通常效果不如预期。如果有多余的骨头,早期的一次闪电打击可以大大削弱对手。
有趣的是,Trilock 在对战模式中与战役模式不同。
Trilock - 对战模式

Trilock 的奇迹(对战模式)

与战役模式不同,Trilock 的神圣视野在对战模式中被替换为召唤(因资源和信息不再隐藏),该技能允许玩家随机召唤一个单位。可能是我运气奇特,但后期似乎更常召唤高成本单位,而开局时通常是 Dodo 士兵或 Duck 弓箭手。
神奇飞行的升级在对战模式中也较弱,后期的花费比战役模式更高。闪电打击奇迹在未升级的情况下不可用,而且升级一次后成本也增加。
结构
Avianos 中可以建造四种结构,另有一种无法建造。
军事巢穴
允许在地块上(尤其是非城堡地块上)招募单位。
在 Quetzal 的“征召”奇迹中发挥作用,根据奇迹强度,军事巢穴会在该阵营的领土上生成 2 个 Dodo 士兵或 1 个 Hawk 骑士。

种子工厂
种子是游戏中的基础资源,允许玩家招募大部分战斗单位以及建造工人浴池。种子上限为 99。
Brontor 和 Rexadon 使用这些资源来生成种子,由 Brontor 和 Stegnar 建造。

工人浴池
生成工人,工人用于建造大部分结构,有时也是一些战斗单位的替代支付方式。工人上限为 9。
Brontor 是唯一能建造工人浴池的祖先,并通过每个工人浴池生成工人,还可以用工人建造种子工厂和礼拜堂。
Quetzal 在“征召”奇迹完全升级时可以使用这些生成 Humming 炸弹手。
Rexadon 在升级后的生产能力中通过每个工人浴池生成工人。
Stegnar 使用工人建造种子工厂、军事巢穴和礼拜堂。

礼拜堂
这是骨头生成的基础,骨头用于奇迹、资源交换和替代单位招募。骨头上限为 9。
Trilock 和 Brontor 使用这些生成骨头并施放奇迹。
Queztal 在升级后的“征召”奇迹中通过每个礼拜堂生成 Owl 祭司。
Stegnar 使用骨头作为招募 Owl 祭司的替代支付方式。

城堡
这是唯一无法建造的结构,也算作地形。与军事巢穴类似,城堡无需军事巢穴即可招募单位。它也是防守战中的坚固堡垒,占领 4 座并保持 2 回合即获胜。

单位与战斗
Avianos 中共有 5 种战斗单位。
Dodo 士兵
基础士兵,也是军队的消耗品,移动迅速,除非面对 Duck 弓箭手或 Humming 炸弹手,它们一般能很好地战斗。


Duck 弓箭手
拥有最长的射程,是守卫城堡的最佳朋友。虽然速度慢,但因射程远,影响不大。不过,他们逃跑能力较差,常因缓慢移动丧命。站在高地(如城墙)上时,射程更远。
他们的射程比 Owl 祭司远,但对 Hawk 骑士几乎无用,除非能够绕过它的盾牌。AI 通常会优先攻击 Hawk 骑士,即使有更好的目标。


Hawk 骑士
Hawk 骑士是 Dodo 士兵的升级版,非常适合攻打城堡,因其能防御箭矢攻击。然而,像 Dodo 士兵一样,他们对 Humming 炸弹手毫无办法,而 Owl 祭司的强力魔法也会很快摧毁他们的盾牌,使其容易被弓箭手或其他单位击败。即便只混入少量 Hawk 骑士,仍能产生巨大的战斗效果,因为弓箭手的 AI 通常会优先攻击他们。


Owl 祭司
Owl 祭司是魔法施法者,虽然像 Duck 弓箭手一样移动缓慢且射程较短,但他们的攻击更为强力,是 Hawk 骑士的克星。
与 Duck 弓箭手不同,Owl 祭司的射程在高地上并不会提高。


Humming 炸弹手
唯一的飞行单位,擅长对付 Dodo 士兵和 Hawk 骑士,因为他们对这些单位毫无反制手段。即便面对 Duck 弓箭手和 Owl 祭司,战斗 AI 通常会优先攻击地面单位,而不是 Humming 炸弹手,这使得他们虽然昂贵,但在战斗中非常强大。不过,当弓箭手或祭司决定攻击他们时,Humming 炸弹手会在近战距离攻击,给弓箭手或祭司足够的时间射击。此外,Humming 炸弹手也有奇怪的攻击优先级,有时会绕过近处的单位去炸远处的目标。
他们也可以攻击其他 Humming 炸弹手。


战斗
战斗大多是自动进行的,玩家可以选择进攻、坚守(保持原地不动,即使会因此死亡,但在射程内仍会反击)、摧毁(摧毁已建的结构,以免敌人获得,或在占领后重建),以及逃跑(战术侦察后撤退)。
通常防守方占优,但敌人接近时不要坚守太久,因为他们会一个接一个地击溃你的单位。选择合适的时机在城堡防御战中发动进攻,能有效阻止敌人冲入你的防线。
每次战斗中,双方最多可部署 40 个单位,其余单位作为后备力量在战斗损失时加入。这有利于防守方,但在面对 40 个单位强的奇袭时优势不大。
如果战斗中没有单位在一段时间内受伤,战斗会以进攻方撤退告终。最搞笑的一次经历是 20 个弓箭手攻击一个坚守的 Hawk 骑士,战斗很快结束,双方毫发无损。
扩展
游戏开始时,占领地块扩展领土非常重要。每个未探索的地块(非城堡)上都有资源可供收集。
表示你将获得 12 粒种子。
表示你将获得 3 个工人。
表示你将获得 4 块骨头。
天然山脉中包含 2 份这些资源。
你可以利用这些资源决定第一个选择的祖先。例如,如果只有骨头资源可用,你可以使用 Quetzal 将 4 块骨头转换为 16 粒种子(比种子地块多 4 粒),然后将这些种子转换为 4 个工人,用于下一回合建造结构。
或者,如果山脉挡住了你的道路,或者你只是想获得双倍山脉奖励,你可以利用 Trilock 的传送能力直接传送到山脉上,然后轻松移开(但别指望再回到山脉上)。
总体策略与技巧
由于地图布局和可用选择都是随机的,因此没有一种通用的解决方案适用于所有困境。
第一回合和第二回合策略
Brontor
是唯一不适合第一回合选择的祖先。如果选择 Brontor,第一回合你将从种子工厂获得 4 粒种子,并立刻建造一个工人浴池,但无法扩展地块,且与下一个祖先的协同效果较差。你可以使用 Brontor 的奇迹获得 Rexadon 的 1 点恩惠并升级他的生产能力,以从工人浴池中至少获得 1 个工人,但这不是理想的选择,如果敌人决定向 Rexadon 祈祷,那你就没有机会了。你可以在第一回合使用 Brontor 移动山脉来阻挡敌人,但敌人很可能会祈祷 Trilock 来绕过山脉。不过,如果敌人不这么做,那就非常有趣了。
我个人建议先升级 Brontor 的建造能力一次,然后再留待最后升级第二级建造能力。
Rexadon
作为首选祖先,如果你旁边有工人地块,则非常强大;如果旁边是种子地块,也还不错;但如果旁边是骨头地块,则不太理想。他的起始种子增益可以迅速帮助 Stegnar 或 Brontor 在下一回合建造工人浴池,并有机会在击中工人地块后建造种子工厂,还能留出足够的种子用于征募单位。不过,最好在第三回合进行征募升级,以便以更低的成本获得更多单位。
他第二级的生产能力(固定 +8 种子)不值得升级。
Stegnar
也是一个强势选择,尤其是在旁边有工人地块时,他可以先移动,然后利用收集到的工人立刻建造多达 3 个种子工厂。结合 Rexadon 的第二回合行动,这能带来大量种子(10+22),用于征募并扩展领土。如果敌人祈祷 Rexadon 阻止你,你可以祈祷 Brontor 以获得 16 粒种子作为补偿,并建造一个工人浴池,同时将一座山脉移到敌人面前,给他们带来麻烦。
我认为 Stegnar 的最大优势是他的早期奇袭能力,如果你有一些单位可以使用,这会产生奇效。我通常优先升级他的奇袭能力,而不是升级建造能力(即使我会升级,我也只升一次),然后专注于他的征募能力。或者,如果你缺少单位,也可以优先升级征募,获取一些高价值的 Humming 炸弹手。
Trilock
也是一个强大的选择,因为神奇飞行能让你在第一回合传送到山脉上,获得双倍资源地块(例如 12 粒种子+4 块骨头,4 块骨头+3 个工人,或 12 粒种子+3 个工人),但代价是起始需要 6 块骨头。你可以获得组合资源:22 粒种子/0 块骨头/6 个工人,或 10 粒种子/4 块骨头/6 个工人,或 22 粒种子/4 块骨头/3 个工人。下一回合,你可以使用 Quetzal 再获得 4 块骨头,将这些骨头转化为种子,再转化为工人,还剩足够的种子用于建造。
此策略的一个好处是,如果敌方前方有山脉,阻止他们在下一回合使用 Trilock 是一个有趣的扩展方式。
除非你计划每回合使用 Trilock,否则他的生产能力不值得升级,甚至可能根本不需要。
Quetzal
的起始策略独具特色,因为你希望移动到骨头地块,获得 7 块骨头并将其转化为 38 粒种子(10+28),再转化为 6 个工人,最大限度使用,同时仍保留 14 粒种子。接下来,你可以利用 Brontor 建造 3 座礼拜堂(用于下一回合升级征募奇迹,以便第二回合获得 3 个 Owl 祭司)和 1 个工人浴池。或者,如果你旁边有工人地块,也可以选择交易 3 个工人,并保留 26 粒种子,因为 Stegnar 可以在下一回合移动以达到 9 个工人,然后立刻建造 3 座礼拜堂,用于招募一些 Humming 炸弹手或 Hawk 骑士。Stegnar 的最大优势是如果敌人接近,到第四回合你可以奇袭他们(甚至在城堡中),在此时轻松扭转战局。
当然,你也可以不使用征募策略,仅用 Quetzal 的第一回合资源提升,正常建造种子工厂和工人浴池。
未分类的提示
- 占领敌人的结构地块意味着他们的资源减少,而你的资源增加,因此要尽量压制敌人。
- 你可以利用 Brontor 的“移动山脉”奇迹阻挡敌人的道路,或者直接把山脉放在城堡上,破坏城堡的地形优势。
- Trilock 的“神奇飞行”奇迹可以让你绕到敌人主力部队的后方,占领他们身后的地块,也可以连续使用以在单回合内捕获多个地块。
- Brontor 的“暴风雪”在你占领第四座城堡后极为强大。毕竟,如果敌人无法接近你,他们又能用什么手段阻止你呢?
来源
此指南基于原始来源的信息:Steam 社区指南。