Pilot Quest: Mecânicas e Informações Cherry

Mecânicas de jogo e requisitos para Pilot Quest, um dos muitos jogos incluídos no UFO 50.

Introdução

Pilot Quest é uma mistura de idle clicker e aventura, onde o objetivo é reparar sua nave acidentada e sair do planeta.

Ou como o jogo coloca: "A Campanella caiu! Conserte-a colhendo recursos e explorando a zona selvagem."

Objetivos e Requisitos

  • Objetivo: Recolha recursos e colete as peças da sua nave quebrada para que você possa deixar o planeta Zoldath.
  • Requisitos Cherry: Obtenha o Ídolo Donka Donka antes de partir.
  • Requisito do Jardim: Derrote Unktoma.

Nota: Se você só quer jogar uma vez, leia os spoilers da Cherry ANTES de sair do planeta. Uma vez que você saia, terá que fazer uma segunda jogada.

Requisitos Mínimos para Completar o Jogo

Abaixo está a lista do mínimo necessário para completar o jogo. Se você estiver em uma segunda (ou terceira ou quarta) jogada, ou se apenas quer riscar este jogo da sua lista e seguir em frente, isto é para você:

  1. Colete todas as 3 partes da nave
  2. Construa ambos os Silos (50 Ingots cada)
  3. Pesquise Silos Grandes (200 Ingots / 150 Seda)
  4. Faça o upgrade de 1 Silo para Silo Grande (200 Ingots)
  5. Pesquise Combustível da Nave (1000 Ingots / 1000 Ciência)

Obtendo Recursos

Como obter Ingots Lunares:

  1. Raros drops ao atingir o cristal no acampamento
  2. Converta 1000 gotas lunares na mesa de artesanato
  3. Às vezes caem de monstros, potes ou baús na zona selvagem
  4. Criado por amigos usando as bancadas de trabalho a 1 ingot a cada 3 minutos

Como obter Seda:

  1. Comprada por 5z a cada 15 de um comerciante localizado em uma masmorra
  2. Fiada por Unktoma (1 seda / minuto) uma vez que ela tenha sido derrotada e voltado ao acampamento
  3. Amigos sem empregos reduzem o tempo de fiação de Unktoma

Como obter Ciência:

  1. Comprada por 5z a cada 10 de um comerciante localizado em uma masmorra
  2. Amigos designados à Pesquisa na Máquina de Pesquisa criarão 1 ciência por minuto cada (é necessário reparar a máquina primeiro)

A Zona Selvagem e as Cavernas

A Zona Selvagem é a parte de aventura do jogo. Seu objetivo aqui é explorar e coletar recursos e itens para seu acampamento e depois voltar antes que o tempo se esgote.

O layout geral da Zona Selvagem é o mesmo para todas as jogadas; a floresta está sempre a oeste, as ruínas estão sempre ao norte, etc. Além disso, a localização dos baús, teleportadores e entradas das cavernas são sempre nos mesmos locais.

No entanto, os caminhos entre essas áreas são aleatórios entre as jogadas, ou existe um número muito pequeno de mapas (possivelmente apenas 2) dos quais o jogo escolhe quando uma nova jogada começa.

As entradas das cavernas também são embaralhadas entre as jogadas; mesmo jogadores com os mesmos caminhos entre as áreas podem ter suas cavernas com coisas diferentes.

Embora seja impossível dizer onde as cavernas estão localizadas em seu jogo específico, posso ao menos dizer quais cavernas você encontrará:

  1. Masmorras - há 3 delas, e cada uma contém uma parte da nave guardada por um chefe
  2. Baús de Aposta - por 1z você pode escolher um baú, que conterá um dos seguintes: ingots, 2z, 1 gota lunar, várias gotas lunares, carne, ou um slime
  3. Isabella - a irmã do Piloto tem 2 baús que você pode saquear, além de um comentário sarcástico sobre seu progresso
  4. Gigante Azul e Gigante Laranja - leve a carta do Gigante Azul para o Gigante Laranja para receber uma espingarda. Esta arma causa o mesmo dano que o ioiô básico, mas pode ser disparada à distância segura, desde que você tenha gotas lunares para atirar.

Masmorras

Existem 3 masmorras na Zona Selvagem, cada uma contendo uma parte da nave. Embora o layout das masmorras seja sempre o mesmo, as localizações dos comerciantes dentro delas (bem como o que vendem) são aleatórias, mas cada masmorra terá pelo menos 1 comerciante.

Pirâmide Laranja

Chefe: Uma cabeça flutuante cercada por quatro orbes giratórios. Os orbes podem ser destruídos para facilitar o ataque ao chefe. O chefe disparará um pequeno raio de trovão que se move lentamente em sua direção, além de tentar colidir com você.

Caminho para o Chefe: Norte x5, Oeste x4, Sul x3, Oeste, Norte

Sala de Baús Secreta: Esta masmorra também contém uma sala secreta com 4 baús e alguns inimigos roxos. Da entrada, vá Norte x3, Oeste x3, depois Norte através da parede falsa.

Pedra Marrom

Chefe: Uma grande planta estacionária. O chefe lança 3 sementes que se transformarão em flores, que continuarão a crescer e depois explodirão em 4 bolas de fogo.

Caminho para o Chefe: Norte x2, Oeste, Norte x3, Leste, Sul, Leste, Norte

Pedra Azul

Chefe: Um grande porco marrom. O chefe periodicamente libera 3 vermes que tentam se mover em sua direção, além de tentar colidir com você.

Caminho para o Chefe: Norte, Leste, Norte, Leste, Sul, Leste, Norte

Projetos de Pesquisa

  • Ioiô de Metal / Mago – aumenta o dano em 1 por upgrade
  • Fertilizante – aumenta a velocidade de produção de gotas lunares em 50% (de 1 a cada 2 segundos para 1 a cada 1 segundo)
  • Silos Grandes – permite que você faça o upgrade dos silos para o máximo; ainda é necessário pagar 200 ingots para o upgrade de cada silo
  • Pílula de Estamina – aumenta a velocidade de produção de ingots em 50% (de 1 a cada 3 minutos para 1 a cada 1,5 minutos)
  • Combustível da Nave – necessário para vencer o jogo

Onde Encontrar?

Há algumas coisas que você precisará encontrar na Zona Selvagem, que são necessárias para completar o jogo:

  1. A Engrenagem – Infelizmente esta localização é aleatória, mas está em algum lugar ao ar livre na zona selvagem. Parece substituir um local de baú (meio do mapa no lago, sudeste na costa, lado leste das ruínas, labirinto da floresta a oeste são todos possíveis locais)
  2. Unktoma – Está localizada no lado leste das Ruínas, no centro do mapa. Vá para o norte até bater na parede de pedra, depois vá leste/norte (ou direto ao norte se tiver sorte) até poder voltar para oeste nas Ruínas. Quando você ver as pequenas aranhas, está no local certo.
  3. As Partes da Nave – Há uma em cada masmorra, guardada por um chefe.

Upgrades no Segundo Ciclo

Nas jogadas subsequentes, você pode escolher UM upgrade PERMANENTE para ajudá-lo nessa e em futuras jogadas.

Os upgrades se acumulam, mas têm um limite de 5.

  1. Produtividade – diminui o tempo de geração de recursos em 10% (máximo 50%)
  2. Defesa – diminui o tempo perdido por dano em 2 segundos (máximo de 10 segundos de redução)
  3. Metabolismo – adiciona 20 de tempo por carne (máximo de 100 de tempo por carne)

Requisitos Cherry e Estratégias

O UFO 50 irá dizer de forma enigmática: "Obtenha o Ídolo Donka Donka antes de sair", mas o que isso significa exatamente?

Depois de obter todas as 3 partes da nave, um novo chefe, Nozzo, aparecerá na Zona Selvagem. Você deve derrotá-lo 6 vezes sem voltar ao acampamento para obter o ídolo, mas cada vez que o derrotar ele se moverá para uma área diferente da zona selvagem.

Ele também é um grande desafio; tem mais HP do que qualquer outro inimigo no jogo, além de atirar bolhas e lançar bombas em você (assim como tentar colidir com você, como todos os outros inimigos).

Estratégia

A estratégia mais óbvia, e a única que você pode usar se quiser derrotar Nozzo em uma única jogada, é fazer grind de zoldnaks. Você pode gastar esses zoldnaks no comerciante da masmorra que dá energia (2z por 100 de energia) até ter o suficiente para derrotá-lo o número necessário de vezes.

Você PODE voltar à masmorra sem perder o progresso, se precisar recarregar novamente, então pode estender o tempo se tiver sorte e conseguir alguns drops enquanto caça Nozzo.

Provavelmente você precisará de pelo menos 30 zoldnaks (1500 de energia extra), mas quanto mais tiver, mais seguro será. Os locais de grind dependerão do layout das cavernas no seu mapa e se há baús de fácil acesso.

Preste atenção especial na masmorra Pirâmide Laranja; ela tem 5 baús de fácil acesso e pode ser uma excelente opção de grind se você tiver um caminho rápido até ela. A caverna de Isabella também é boa, pois tem 2 baús sem riscos, contanto que não apareça em um local terrível.

Você também vai querer se preparar para encontrá-lo: faça anotações dos caminhos abertos entre as áreas, desbloqueie todos os teleportadores e familiarize-se com o layout.

A outra estratégia é continuar fazendo jogadas para acumular os bônus de ciclo; reduzir o dano causado por Nozzo ajudará muito, e aumentar o valor da carne significa que você pode fazer menos grind de zoldnaks para energia extra.

A desvantagem é que é um processo LONGO, muito mais longo do que apenas fazer grind de zoldnaks. Mesmo com uma redução de 50% no tempo de produção e fazendo apenas o mínimo de upgrades, espere levar pelo menos 7,5 horas para terminar uma jogada e obter um bônus adicional.

Conclusão

Espero que você tenha encontrado as respostas que procurava neste guia.

Mapas de Pilot Quest

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