Guia de Estratégia para Party House

Regras e estratégias para Party House, jogo 25 em UFO 50, com discussão para cada convidado da festa.

Regras

Seu objetivo em Party House é organizar a festa definitiva em 25 dias! Você vence se terminar uma festa com quatro convidados, cada um com uma estrela, e perde se a festa acabar com o cronômetro em 1 e você não tiver quatro estrelas. Seus convidados podem lhe fornecer popularidade ou dinheiro, que você usará para melhorar festas futuras até ter popularidade suficiente para convidar convidados com estrelas. Mas cuidado com os encrenqueiros! Alguns convidados trazem problemas, e se você tiver muitos, a polícia encerrará a festa e você não ganhará nada.

Sua casa começa com capacidade para 5 pessoas, e seu Rolodex começa com 4 Velhos Amigos, 2 Amigos Ricos e 4 Amigos Selvagens. Clique na porta para convidar um convidado aleatório do Rolodex. Se a festa encher ou você decidir encerrá-la, a festa termina e você ganha a popularidade e o dinheiro de todos os convidados presentes.

Após cada festa, você vai para o Planejador de Festas para gastar sua popularidade e dinheiro (se tiver). Popularidade pode ser usada para adicionar melhores convidados ao seu Rolodex, para ganhar mais nas festas futuras. Cada convidado tem um custo diferente, sendo que os mais caros geralmente são melhores. Dinheiro é usado para expandir a casa, permitindo mais convidados por festa antes de ela lotar.

Os Amigos Selvagens são um dos convidados que trazem problemas. Se o nível de problema atingir 2, você receberá alguns avisos indicando que mais um problema encerrará a festa. Esses avisos aparecem como uma mensagem na barra de status, um som e o gato ficará alarmado. Se o nível de problema chegar a 3, a polícia chegará para encerrar a festa, e você não ganhará popularidade ou dinheiro. Você pode escolher um convidado para culpar, e esse convidado não estará no seu Rolodex na noite seguinte (o que significa que você pode reduzir as chances de problemas).

Há outro caso em que a festa será interrompida: se um dos seus convidados trouxer um acompanhante (Sr. Popular, Celebridade ou Sereia fazem isso) e a casa ficar lotada, o inspetor de incêndio encerrará a festa, e você não ganhará popularidade ou dinheiro, nem poderá culpar ninguém.

Os convidados com estrelas que você precisa para vencer o jogo custam entre 25 e 55 de popularidade, com os mais baratos tendo desvantagens e os mais caros trazendo bônus. Você precisará de muita popularidade para adicionar quatro convidados com estrelas ao Rolodex, e depois garantir que todos estejam na mesma festa.

Alguns convidados têm uma ação que podem realizar. As várias ações são detalhadas mais adiante neste guia. O símbolo usado no jogo se parece com dois círculos brancos empilhados um sobre o outro, então estou usando esse símbolo neste guia para representá-lo: ⊚. Porém, uma vez por festa, você pode clicar em cada convidado com uma ação para fazer com que eles realizem algo que possa melhorar sua situação.

Estratégia Geral

Nas primeiras noites, sua maior preocupação será garantir que os encrenqueiros não encerrem sua festa cedo. Espera-se que você consiga entre 5-6 de popularidade nessas noites, então use isso para obter alguns bons convidados que possam mitigar esse risco. Segurança ou um Hippie podem neutralizar problemas, um Cão de Guarda pode ser usado com 2 problemas para garantir convidados seguros, e um Mestre do Churrasco pode lhe dar uma segunda chance se você enfrentar 2 problemas muito cedo. Ao longo do tempo, tente continuar reduzindo as chances de encerrar sua festa cedo devido a problemas. Claro, se você não estiver jogando para uma sequência aleatória, pode correr riscos e reiniciar se algo der errado, mas se você não for reiniciar, eu recomendaria encerrar a festa com dois problemas, a menos que tenha uma boa razão para testar a sorte.

Ao contrário de alguns outros jogos de construção de baralhos estilo roguelike, não há como remover convidados do seu Rolodex, então tome cuidado com o que você adiciona! Evite adicionar alguém que você vai odiar ver mais tarde.

Depois de algumas noites, escolha seus próximos convidados com base em um plano de jogo, mas tente gastar sua popularidade na maioria das noites para melhorar o Rolodex. Mire em convidados específicos e poderosos, além de outros que combinam bem com eles. Isso vai depender muito do seu cenário, então confira as estratégias de cenário e de convidados individuais para algumas ideias.

Aqui estão algumas coisas que você deve focar no início e meio do jogo:

  • Certifique-se de ganhar uma quantidade razoável de popularidade e dinheiro. Dependendo do cenário, você pode ter que escolher um convidado inferior se for sua única fonte de popularidade/dinheiro. Ambos o ajudarão a obter mais recursos por noite, de maneiras diferentes.
  • Convidados que podem Expulsar são incrivelmente úteis, não só para reduzir problemas, mas também para expulsar convidados que não estão contribuindo muito.
  • Procure por boas sinergias e escolha convidados de acordo. Se houver Líderes de Torcida disponíveis, por exemplo, priorize pegar qualquer um que use ações.
  • Se você estiver confortável em mitigar os problemas que já tem, considere adicionar encrenqueiros que fornecem muitos recursos. Eles podem lhe dar uma grande vantagem se você conseguir lidar com o risco.

No meio do jogo, você precisa focar em como vai ganhar a popularidade necessária para conquistar Convidados Estrela. Talvez isso envolva usar Lutadores para garantir que apenas convidados fortes fiquem na festa, ou usar Comediantes em uma casa cheia, ou Escritores com muitos problemas e cancelamento de problemas, ou conseguir alguns Escaladores e tentar fazer com que eles entrem sempre que possível. Existem muitas possibilidades. Convocar pode ser bastante útil neste momento, já que você deve ter alguns convidados de grande impacto para chamar.

No final do jogo, pare de comprar convidados mais baratos e guarde para os convidados estrela. Se você estiver com pouco tempo, adquira os convidados estrela baratos e lide com as desvantagens. Se ainda tiver tempo, busque os convidados estrela caros e deixe que eles o ajudem a comprar os outros convidados estrela. Convocar e Mágicos, em particular, podem ser inestimáveis para encontrar todos os quatro convidados estrela na mesma festa.

Estratégias de Cenário

Convite Alienígena

  • Força: Vários convidados baratos que permitem mitigar problemas. A maioria dos convidados dá boa popularidade ou dinheiro.
  • Desafio: Habilidades dos convidados são fracas. Poucas ações possíveis.

Este é um bom cenário para aprender o básico, já que você dependerá mais das estatísticas do que das habilidades e ações para vencer.

  1. Motorista - Pegue somente depois de ter Alienígenas.
  2. Macaco - Neste cenário, eu não pegaria nenhum. Muitos outros convidados fortes no início.
  3. Segurança - Sem outras opções para expulsar. Melhor unidade para impedir problemas. Pegue alguns cedo.
  4. Bilheteiro - Pegue cedo para expandir a casa.
  5. Cão de Guarda - Utilidade decente. Bom em qualquer ponto, nunca incrível.
  6. Hippie - Eu confiaria apenas na Segurança para lidar com Amigos Selvagens.
  7. Astro do Rock - Você tem opções melhores. Os problemas são difíceis de lidar neste cenário.
  8. Comediante - Empatado como o melhor gerador de popularidade no final do jogo. Melhor quando você já está estável.
  9. Fornecedor - Empatado como o melhor gerador de popularidade no final do jogo. Melhor no início, quando você está menos estável.
  10. Sr. Popular - Não.
  11. Dançarino - Provavelmente não tão bom quanto o Comediante/Fornecedor.
  12. Leiloeiro - Melhor gerador de dinheiro no final do jogo, necessário para apoiar Comediante/Fornecedor.
  13. Alienígena - A única opção para estrelas.

Alta ou Baixa

  • Força: Unidades fortes no final do jogo que geram muita popularidade.
  • Desafio: Unidades fracas ou problemáticas no início do jogo.

Este cenário é o melhor dos cinco normais para testar uma construção de Escritor/problema. Decida cedo se você vai seguir essa direção ou evitar problemas; ambas são opções viáveis. Se você está se perguntando o quão bem este cenário pode lidar com uma construção de problemas, eu tive uma festa com 4 Escritores e 5 problemas, então sim, é possível.

  1. Detetive Particular - Bom neste cenário depois de conseguir alguns outros bons convidados.
  2. Introvertido - Evite.
  3. Mestre do Churrasco - Adiciona estabilidade até você conseguir Cães Fofos ou Lutadores, e permite que Escaladores subam mais rápido. Minha escolha para a noite 1.
  4. Mascote - Tentei. Não vale a pena.
  5. Gângster - Sua fonte de dinheiro no final do jogo se você estiver adicionando mais problemas ao Rolodex.
  6. Cão Fofo - Ótima opção para estabilidade. Incrível se você tiver Escritores.
  7. Jogador - Bom para dinheiro no final do jogo se você quiser flertar com problemas.
  8. Espião - Sua fonte de dinheiro no final do jogo se você não quiser flertar com problemas, e impede que os problemas saiam de controle.
  9. Escritor - Considere uma construção de problemas com Gângster/Cão Fofo. Se não, opte por Escalador.
  10. Lutador - Também uma ótima opção para estabilidade e para garantir que haja espaço para os Escaladores.
  11. Escalador - Melhor fonte de popularidade no final do jogo se não estiver usando Escritores.
  12. Sereia - Não leve a Sereia, a menos que você esteja desesperado para conseguir quatro estrelas no final.
  13. Super-herói - A melhor escolha para estrelas.

Melhores Desejos

  • Força: Líder de Torcida está disponível, apoiada por muitos convidados poderosos com ações. (Este cenário é muito divertido.)
  • Desafio: Há muitos convidados com ações, mas poucos que oferecem boas estatísticas no final do jogo.

Este cenário tem dois grandes convidados ao redor dos quais você pode construir: a Líder de Torcida e o Barman. Minhas boas construções para este cenário usaram ambos, mas sem adicionar mais de 2 problemas ao Rolodex. Tentei uma construção que foi mais fundo nas estratégias de problemas, mas não funcionou tão bem.

  1. Macaco - Gosto de pegar um primeiro para, com sorte, poder pagar Lutadores.
  2. Hippie - Pegue alguns no início para estabilidade, e eventualmente pegue todos os quatro para fortalecer o Barman.
  3. Fotógrafo - Pegue dois quando seus Barmans começarem a decolar ou quando seus Estilistas tiverem dado uma boa popularidade a um convidado.
  4. Líder de Torcida - Existem seis outros convidados diferentes que você pode obter com ações. Para cada 2-3 outros convidados com ações, pegue uma Líder de Torcida. Este cenário vai lhe mostrar o quão forte ela pode ser.
  5. Astro do Rock - Peguei um no final para ter seis encrenqueiros, que é o máximo que o Barman pode lucrar neste cenário.
  6. Atleta - Um cedo para evitar encerrar uma noite cedo parece bom, mas talvez seja melhor pegar Hippies.
  7. Estilista - Pegue-os no meio do jogo para começar a melhorar um dos seus convidados (escolha um que você não vai expulsar). Esta pode ser sua máquina de popularidade no final do jogo quando combinada com Líderes de Torcida.
  8. Conselheiro - Com o Barman sendo a melhor opção para dinheiro, eu evitaria o Conselheiro, que reduz os problemas que o Barman precisa.
  9. Lutador - Pegue quatro o mais rápido possível. Eles filtram seus convidados e, com as Líderes de Torcida, você pode eventualmente expulsar todos os convidados que não gosta.
  10. Celebridade - Absolutamente não.
  11. Barman - Uma de suas únicas opções para ganhar dinheiro. Pegue um assim que puder.
  12. Dinossauro - Pegar o Dinossauro é mais uma jogada de desespero do que algo que você deseja.
  13. Gênio - O Gênio com Líderes de Torcida é uma combinação muito forte.

Gestão de Dinheiro

  • Força: Muitas maneiras de ganhar dinheiro, o que oferece suporte para convidados que gastam dinheiro.
  • Desafio: Convidados de popularidade no final do jogo são mais fracos que o normal. Eles podem ser bons, mas exigem algum esforço.

Segurança oferece mitigação de problemas no início, talvez impulsionada por um Atleta, e Bilheteiros podem expandir a casa rapidamente. Cães Fofos oferecem estabilidade no meio do jogo, e Espiões ou Gângsteres podem financiar os outros convidados. Fornecedores ou Comediantes podem fornecer a base para sua popularidade no final do jogo, impulsionados por Estilistas e multiplicados por Fotógrafos. Pegue Leprechauns como seus primeiros convidados estrela se puder, depois Leprechauns ou Dragões para chegar a quatro, e depois Detetive Particular para encontrá-los.

Uma Noite Mágica

  • Força: A maioria dos melhores convidados para o final do jogo está disponível.
  • Desafio: Convidados de popularidade fraca no meio do jogo. Entre Cupido e Fantasma, as opções para expulsar são limitadas.

Eu pegaria um monte de Cães de Guarda no início do jogo, e os usaria para tentar conseguir Leiloeiros e Cupidos. Depois de ter Cães de Guarda, Cumprimentadores se tornam bons também. Um Lobisomem cedo seria arriscado, mas pode lhe dar a popularidade necessária para avançar até o final do jogo.

Dançarinos e Escaladores podem ajudá-lo a passar para o final do jogo assim que você puder pagá-los. Quando puder pagar por convidados estrela, eu costumo preferir Fantasmas a Unicórnios, mas escolha o que se adequa a você. Depois de começar a conseguir convidados estrela, Mágicos se tornam muito melhores, especialmente porque ambos os convidados estrela vêm com uma vantagem.

Cenário Aleatório

Boa sorte! Você terá que identificar um plano de ataque como faria em qualquer outro cenário. Use as lições que aprendeu nos cenários não aleatórios para se adaptar à combinação estranha que você tiver. Identifique o que oferece segurança e recursos no início do jogo, e quais convidados você precisará para obter cerca de 40 de popularidade no final. Tente reconhecer quando você tem uma grande sinergia disponível e aproveite-a.

Se você está tentando uma sequência aleatória para ganhar uma cereja, reduza o risco mais do que o normal e tente jogar de forma consistente. Evite estratégias de alto risco e realmente tente não testar a sorte se você tiver dois problemas.

Habilidades e Ações

Vou descrever brevemente como cada habilidade pode ser usada, mas guardarei a análise detalhada para as discussões sobre convidados individuais.

Problemas

Problema!

  • Visto em sete convidados diferentes.
  • Aumenta o nível de problema em 1. Se o nível de problema chegar a 3, a polícia encerra a festa.
  • Problema é de alto risco e alta recompensa. É a principal causa de sua festa terminar antes do previsto, mas a maioria dos encrenqueiros oferece grandes bônus. Pode ser especialmente recompensador se você tiver maneiras de manter os problemas sob controle.

Cancelar 1 problema

  • Visto em: Hippie, Cão Fofo, Unicórnio
  • Diminui o nível de problema em 1.
  • Cancelar problemas é uma ótima maneira de garantir que suas festas durem o máximo possível. Especialmente útil se você tiver uma casa grande.

Para cada problema: +2 Pop ou +2 Dinheiro

  • Visto em: Escritor (popularidade), Barman (dinheiro)
  • Concede o recurso especificado para cada encrenqueiro na festa. Esse número não é reduzido por convidados que cancelam problemas, mas é reduzido pela ação do Conselheiro.
  • Isso lhe dá um incentivo muito mais forte para jogar arriscado com mais encrenqueiros, ou apenas para obter bônus dos poucos encrenqueiros que você já tem, e é um incentivo muito forte para obter canceladores de problemas.

Expulsar

⊚: Expulsar 1 convidado

  • Visto em: Segurança, Cupido, Lutador, Fantasma
  • Escolha um convidado na festa. Esse convidado sai da festa e não pode entrar até a próxima festa. Convidados podem se expulsar.
  • Expulsar é uma ótima maneira de reduzir o nível de problema se você atingiu 2 problemas, mas, se não atingiu, também é ótimo para expulsar convidados que não estão contribuindo tanto para suas carteiras de popularidade e dinheiro quanto outros convidados do seu Rolodex. Veja a análise da Segurança abaixo para saber por que a autoexpulsão pode ser incrível.

Convocar

⊚: Convocar convidado específico

  • Visto em: Motorista, Detetive Particular, Gênio
  • Escolha um convidado do seu Rolodex para entrar na festa. Não pode ser usado se a festa estiver cheia. Não pode convocar um convidado que foi expulso.
  • Convocar pode ser muito poderoso. Você pode sempre encontrar a pessoa que ajudará com o problema atual, o convidado que dará mais recursos ou, o melhor uso, pegar os convidados estrela quando você tiver quatro disponíveis. Convocar outro convidado que convoca pode ser poderoso se você tiver Líder de Torcida, ou se você simplesmente quiser que todos estejam na festa.

Trazer

Traz 1 convidado/Traz 2 convidados

  • Visto em: Sr. Popular (traz 1), Celebridade (traz 2), Sereia (traz 1)
  • Quando este convidado entra na casa, outro convidado aleatório do Rolodex entra imediatamente depois. Se eles trouxerem outro convidado que traz convidados, esses convidados também entram imediatamente. Se a casa estiver cheia e um convidado trouxer outro, o inspetor de incêndio encerrará a festa sem pontuação.
  • Deixe-me ser claro: essa habilidade é uma desvantagem, semelhante aos problemas. Não será seguro convidar alguém para o último lugar na casa se um desses estiver no Rolodex, e mais lugares ficarão inseguros quanto mais convidados você tiver que trazem acompanhantes, devido a como a habilidade pode encadear.

Espiar

⊚: Espiar próximo convidado

  • Visto em: Cão de Guarda, Espião
  • Veja uma prévia do próximo convidado a entrar na festa. Você pode deixá-lo entrar ou expulsá-lo antes que entre, clicando no botão "cancelar" na prévia.
  • Espiar é uma habilidade mais fraca que Expulsar, permitindo apenas que você filtre o convidado na porta, e sem a possibilidade de autoexpulsão. No entanto, pode ser muito útil ter alguma certeza sobre o que está por vir, especialmente com 2 problemas.

Para Fora

⊚: Mande todos os convidados para fora

  • Visto em: Mestre do Churrasco, Atleta
  • Todos os convidados que estão na festa são devolvidos ao Rolodex e podem ser convidados novamente. Convidados que já usaram sua ação (incluindo o convidado que mandou todos para fora) não recuperam a ação quando retornam.
  • Isso lhe dá outra chance de fazer uma boa festa, permitindo que você reinicie se não gostar de como a festa está indo. Também combina bem com convidados que mudam quando entram. Provavelmente você não usará essa ação todas as noites, mas é poderosa quando você precisar.

Estrela

Consiga 4 estrelas em uma única festa para vencer!

Convidados Iniciais

Amigo Antigo

  • Custo: 2
  • 1 Popularidade

Categoria D. Conseguir uma popularidade no início do jogo é desinteressante e praticamente inútil no final do jogo. Se sua agenda está cheia de Amigos Antigos, você terá festas seguras que não permitem que você adquira convidados melhores.

O Mascote oferece uma sinergia interessante com os Amigos Antigos. Discutirei mais isso na discussão sobre o Mascote abaixo, mas mesmo com um Mascote, eu teria que estar em uma situação desesperadora para considerar comprar um Amigo Antigo. Eu acho que nunca compraria um Amigo Antigo sem um Mascote em nenhuma situação.

Amigo Rico

  • Custo: 3
  • 1 Dinheiro

Categoria D. 1 dinheiro tem mais poder de compra do que 1 popularidade, então um Amigo Rico é um pouco melhor que um Amigo Antigo (jogo, por que você me faz escrever coisas assim?). Não tenho certeza se compraria um Amigo Rico a menos que eu realmente precisasse dele para apoiar Estilistas ou algo assim.

Companheiro Selvagem

  • Não pode ser comprado
  • 2 Popularidade
  • Problemas!

Categoria D. Não tenho certeza se a categoria importa muito para um convidado que você não pode obter mais, mas vale a pena discutir o papel do Companheiro Selvagem. O Companheiro Selvagem pode ajudá-lo a conseguir alguns convidados caros no início, mas também é a razão pela qual você está sempre em risco de ter a polícia chamada para três convidados. Se você não está em risco de maximizar problemas, então o Companheiro Selvagem é melhor que o Amigo Antigo, e provavelmente um pouco melhor que o Amigo Rico. Mas na maioria das circunstâncias depois das primeiras festas, prefiro o Amigo Antigo, porque os problemas são muito mais incômodos do que o extra de 1 popularidade compensa.

Claro, Companheiros Selvagens podem ajudar com estratégias de Escritor/Barman, mas idealmente você conseguiria Gangsters ou algo bom se estivesse seguindo esse caminho.

Convidados Muito Baratos (custo 3)

Motorista

  • Custo: 3
  • ⊚: Buscar convidado específico

Categoria C. Buscar pode ser poderoso, especialmente quando você precisa reagir ao atingir 2 problemas ou quando você tem convidados muito fortes para trazer que são muito melhores que a média. Uma vez que você tem convidados de 4 estrelas em sua agenda, você quer tantos convidados buscadores quanto puder para garantir que você consiga juntar essas quatro estrelas.

Buscar é incrivelmente incrível com Líderes de Torcida, especialmente porque você pode buscar seus outros buscadores, buscar a Líder de Torcida, refrescar tudo e então buscar mais alguns.

No entanto, buscar não é incrível no início do jogo ou no meio do jogo, e o Motorista não dá nenhuma popularidade nem dinheiro. Quanto melhor é o convidado que você está buscando do que um que você encontraria aleatoriamente? Provavelmente apenas um ou dois pontos no início, e você perdeu essa diferença por ter o Motorista ocupando um lugar.

Então, eu só pegaria um Motorista se Líderes de Torcida estivessem disponíveis ou se houvesse algo específico que eu estivesse procurando conseguir com isso. Ou um convidado que seja pelo menos duas vezes melhor que o convidado médio, um convidado estrela, ou algo que esteja em falta no cenário que eu realmente precise encontrar a qualquer custo.

Macaco

  • Custo: 3
  • 4 Popularidade
  • Problemas!

Categoria B. O Macaco dá uma tonelada de popularidade por algo que você sempre pode pagar após a primeira noite. Não há dúvida de que é um convidado poderoso. Você pode ter mais noites terminando cedo, mas mesmo as noites em que você termina cedo em 2 problemas seriam mais lucrativas. Então, basicamente, é uma opção de alto risco, alta recompensa, o que é realmente uma opção poderosa para um convidado que custa apenas 3.

Evito Macacos na maioria das builds porque não gosto do risco que mais problemas adicionam no final do jogo, mas se alguém me dissesse que Macacos funcionaram incrivelmente bem para eles, eu acreditaria nisso também. Claro, se você está conseguindo Escritores ou Barmen, o Macaco parece uma ótima maneira de pagar por esses dois.

Apenas saiba que o Macaco não é algo para ser adicionado cegamente só porque eu dei uma classificação de Categoria B. Ele poderia bagunçar seus planos para o final do jogo se você não tiver cuidado com ele.

Convidados Baratos (custo 4)

Segurança

  • Custo: 4
  • ⊚: Expulsar 1 convidado

Categoria A. Segurança é muito útil no início do jogo como uma maneira de prevenir problemas, e ao contrário de todos os outros convidados do início do jogo, não há desvantagem em ver Segurança aparecer nas noites mais tardias quando você está realmente caçando popularidade. Por que isso, quando Segurança não oferece popularidade nem dinheiro? Porque, se não houver convidado com desvantagem que você precise ejetar, Segurança pode se ejetar. Isso faz com que, mesmo que Segurança não seja o convidado que você quer ver, tudo que você precisa fazer é dizer para eles irem embora, ao contrário, por exemplo, do Hippie, que ocupará um lugar na casa, quer haja problemas para cancelar ou não. E mais tarde no jogo, pode haver outros convidados que não causam problemas que você prefira expulsar antes da Segurança, especialmente Estilistas e Fotógrafos depois de ter usado suas ações.

A outra razão para a classificação de Categoria A é que, por apenas quatro de custo, é fácil pegar um conjunto de quatro no início para chutar um segundo Companheiro Selvagem que poderia terminar sua noite cedo. Na verdade, eles são tão eficazes nesse trabalho que você poderia considerar pegar um pequeno número de Macacos, Gangsters, Estrelas do Rock ou Jogadores para acelerar sua coleta de recursos no meio do jogo. Segurança tem sinergia com Líderes de Torcida, se você já não tivesse razão suficiente para contratar um ou outro. Também há alguma sinergia com Cupido. Como Segurança é um convidado altamente expulsável, você pode usar Segurança para expulsar outra pessoa e ter Cupido expulsar Segurança e alguém indesejável que esteja perto deles.

Segurança não é perfeita, no entanto, e há uma situação chave onde encher sua agenda com Segurança é uma coisa ruim: se você está usando um monte de Recepcionistas. Segurança pode pegar a dica e deixar a festa quando não for desejada, mas se você está esperando encontrar um bom bônus de Recepcionista, Segurança será um dos piores convidados que eles podem ver na porta. Além disso, se você não quer especialmente Segurança em algum ponto do jogo, pode fazer com que Espiar seja um pouco menos poderoso se você encheu a agenda com quatro Seguranças. No entanto, eu não diria que tudo isso é uma razão para evitar Segurança. Em vez disso, se você tem Segurança, eu acho que é uma razão para evitar Recepcionistas.

Detetive Particular

  • Custo: 4
  • +2 Popularidade, -1 Dinheiro
  • ⊚: Buscar convidado específico

Categoria C. Detetive Particular é uma alternativa interessante ao Motorista. Não tenho certeza se é muito melhor, no entanto.

Vamos começar com as estatísticas base. Ele dá 2 de popularidade, mas tira 1 de dinheiro, dando um aumento líquido de +1, o que é bastante ruim. Melhor que o +0 do Motorista pelo menos. Mas no início e no meio do jogo, dinheiro tem mais poder de compra do que popularidade, então isso coloca as estatísticas base do Detetive Particular no mesmo nível de um Amigo Antigo. Isso não é exatamente um elogio. A única verdadeira salvação aqui é que você pode usar o Detetive Particular para cobrir seu próprio custo buscando um Amigo Rico. Não é uma jogada muito forte, mas impede que você vá negativo em dinheiro, o que vem com uma penalidade de -7 de popularidade (se não me engano).

Fora isso, isso é muito semelhante ao Motorista, e eu recomendaria ler aquela seção para uma discussão sobre o quão forte é a busca do Detetive Particular. A versão curta é: evite pegar isso a menos que você tenha um convidado muito bom, você está indo para convidados de 4 estrelas, ou você quer algo específico, como um Líder de Torcida.

Bilheteiro

  • Custo: 4
  • -1 Popularidade, +2 Dinheiro

Categoria B. O Bilheteiro só tem um +1 líquido nas estatísticas e não tem habilidades. Parece que o Bilheteiro deveria ser um convidado terrível, mas sempre foi bastante útil para mim. Acho que o Bilheteiro prova para mim que 1 dinheiro vale cerca de 1,5 de popularidade, porque o impacto de um Bilheteiro é mais próximo de um Mestre de Churrasco em +2 do que de um Amigo Antigo em +1. Conseguir um Bilheteiro na sua primeira noite realmente fará muito para aumentar o tamanho da casa cedo, o que pode compensar a perda de popularidade.

A outra coisa a favor do Bilheteiro é que não há boas alternativas para dinheiro no início do jogo que também não tragam problemas. Alguns outros dão +1 dinheiro, Estrela do Rock/Gangster/Jogador são bons, mas trazem problemas, mas o próximo que dá dinheiro é o Espião pelo dobro do preço.

Provavelmente eu não pegaria mais de dois, no entanto. A penalidade de popularidade poderia voltar para mordê-lo se você tiver em múltiplos, e você precisa conseguir popularidade eventualmente.

Introvertido

  • Custo: 4
  • +1 Popularidade
  • Para cada espaço vazio: +1 Popularidade

Categoria D. É fofo jogar um único Introvertido e terminar a festa, mas uma popularidade por slot é uma taxa ruim. Você poderia tentar conseguir, tipo, três Introvertidos e dez espaços vazios? Isso exigiria muito espaço, o que requer muito dinheiro que os Introvertidos não estão te dando.

O caso mais realista, eu acho, seria torná-lo não tão devastador se problemas forçarem você a fechar mais cedo, mas quantos lugares abertos você espera ter realisticamente? Não seria apenas melhor arriscar e esperar por cancelar/expulsar ou apenas mais alguns de popularidade para compensar a diferença? Se você se sair bem, o Introvertido não está te dando o suficiente para valer a pena. Acho melhor colocar seus recursos em ter menos casos de falha do que tentar se proteger com o Introvertido.

Habilidade engraçada, mas não se incomode. Não vale a pena.

Cão de Guarda

  • Custo: 4
  • +2 Popularidade
  • ⊚: Espiar no próximo convidado

Categoria B. O Cão de Guarda é sempre bom, mas raramente ótimo. Custa 4 e dá +2 de popularidade, o que é bom por si só. A habilidade de Espiar também é geralmente boa, mas raramente ótima. Dá apenas um pouco de triagem, o que pode fazer a diferença, especialmente no início ou quando você precisa de convidados estrela. Então, é quando eu recomendaria procurar por Cães de Guarda, mas realmente qualquer hora está bem. Também é uma boa combinação com Recepcionista.

Hippie

  • Custo: 4
  • 1 Popularidade
  • Cancela 1 problema

Categoria B. O bônus de +1 de popularidade é fraco, e você não vai sempre querê-lo por perto, mas quando o Hippie é bom, você ficará feliz em tê-lo. É realmente valioso manter seu nível de problemas baixo para continuar crescendo sua festa. Se puder, tente conseguir Hippies suficientes para cancelar todos menos 2 problemas, mas conseguir mais tornará ainda menos provável que problemas sejam um problema para você.

Se você tiver acesso a Cachorros Fofos, eu os prefiro aos Hippies, exceto talvez um no início, porque o Hippie é barato. Se você está conseguindo um Escritor ou Barman, pegue todos os quatro Hippies e todos os Cachorros Fofos se você os tiver, e use esse cancelamento de problemas para tornar seguro adicionar mais problemas à sua agenda.

Convidados de Preço Médio (custo 5-6)

Fotógrafo

  • Custo: 5
  • +1 Popularidade, -1 Dinheiro
  • ⊚: Pontuar 1 convidado

Explicação: Escolha um convidado em sua festa e ganhe imediatamente a popularidade e o dinheiro que eles dão. Se habilidades dariam extra (como Comediante), essas habilidades são contadas na pontuação se aplicarem quando você usa a habilidade. Dançarinos dão a quantidade total de popularidade que o nível de música lhes dá quando fotografados. Categoria B. A penalidade de dinheiro dói, mas na pior das hipóteses, você pode fotografar um Amigo Rico. O lado positivo pode ser enorme, no entanto. Fotografar um Dançarino é +16, pegar um Gangster por +4 de dinheiro, adicionar um estilista para melhorá-lo e adicionar Líderes de Torcida para multiplicar. Ruim no início do jogo, porém, e não incrível se você não tiver um grande sucesso. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Líder de Torcida

  • Custo: 5
  • +1 Popularidade
  • ⊚: Resetar outras ações

Explicação: Todos os convidados não-Líderes de Torcida que já usaram sua ação ganham a habilidade de usar suas ações novamente. Categoria B. Líder de Torcida frequentemente será o melhor cartão em seu baralho, mas se não for, pode ser um dos piores. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Estrela do Rock

  • Custo: 5
  • +3 Popularidade, +2 Dinheiro
  • Problemas!

Categoria C. Não é a recompensa que eu quero por adicionar problemas ao meu baralho, mas +5 de estatísticas ainda é muito. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Comediante

  • Custo: 5
  • -1 Dinheiro
  • Se casa cheia: +5 Popularidade

(verifique a seção Habilidades Únicas)

Categoria B. Comediante pode ser muito forte, especialmente se você tiver a mitigação de problemas e nenhum "traz convidados" que dificultaria encher a casa. É um pagamento por fazer o que você já quer fazer. A penalidade de dinheiro é real, no entanto. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Buffet

  • Custo: 5
  • +4 Popularidade, -1 Dinheiro

Categoria B. Quase exatamente o mesmo que Comediante (acima). Um pouco menos arriscado (encher a casa não é tão difícil), mas com menos recompensa. Novamente, a penalidade de dinheiro é real. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Sr. Popular

  • Custo: 5
  • +3 Popularidade
  • Traz 1 convidado

Categoria D. Convidados que trazem outros podem ser perigosos. Se o Sr. Popular estiver em seu baralho, não encha a casa até ter certeza de que ele não é o próximo. Isso não é um pagamento bom o suficiente pela penalidade de trazer outro, e é muito caro para um cartão ruim. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Mestre de Churrasco

  • Custo: 5
  • +2 Popularidade
  • ⊚: Mover todos os convidados para fora

Categoria B. Você pode não acabar precisando usar essa habilidade muitas vezes quando o Mestre de Churrasco aparecer, mas +2 de popularidade é bom por si só, e quando você precisar, o reroll pode fazer uma grande diferença. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Mascote

  • Custo: 5
  • +1 Popularidade
  • Para cada Amigo Antigo: +1 Popularidade

Explicação: Amigo Antigo é o tipo específico de convidado que custa 2 e dá 1 popularidade. Você tem quatro Amigos Antigos em sua agenda no início de qualquer cenário. Esta habilidade faz o Mascote pontuar 1 popularidade extra para cada Amigo Antigo na festa.

Categoria D. O Mascote é uma fera interessante, fazendo seus Amigos Antigos não serem tão embaraçosos. No entanto, você está confiando em sinergia para transformar Mascote e Amigo Antigo, dois convidados ruins, em dois convidados ok. Geralmente, você não quer manter os Amigos Antigos, e o Mascote é ruim sem eles. E mesmo que você tenha os dois, um Mascote basicamente faz os Amigos Antigos darem 2 de popularidade em vez de 1, o que é ok, mas não é uma recompensa boa o suficiente pelo esforço. Dois Mascotes podem começar a fazer parecer melhor. Dois Mascotes com dois Amigos Antigos têm uma média de 2 de popularidade para cada um, que é o mínimo que eu gostaria de ter juntos para estar ok com esse plano, mas então você precisa de um monte de convidados para se juntarem para fazer isso funcionar, o que requer espaço na casa e dinheiro, e o Mascote e os Amigos Antigos não estão ajudando com esse plano. O Mascote simplesmente não é um plano de fim de jogo. Não é bom o suficiente.

Eu acho que poderia haver potencial para apenas pegar um Mascote no início antes de você ter a habilidade de selecionar Amigos Antigos, mas eu tentei isso e nunca valeu a pena. Mesmo assim, eu não gostaria de mais de um, e eu realmente não quero ver o Mascote no final do jogo. Embora eu pense que há uma possibilidade onde talvez o Mascote não seja uma completa vergonha em alguma construção teórica, eu acho que você ficará bem se nunca pegar um Mascote.

Lobisomem

  • Custo: 5
  • +4 Popularidade
  • Problemas a cada outra entrada

Explicação: O Lobisomem muda de forma cada vez que entra na festa. Causa problemas na forma de lobo, mas não na forma humana. Ele começa na forma humana, o que significa que ele mudará para a forma de lobo na primeira vez que entrar.

Categoria C. Melhor assumir que é um causador de problemas e ficar agradavelmente surpreso se não for. Acho que eu poderia preferir conseguir um Macaco cedo, honestamente? Mas isso poderia ser bom no meio do jogo se você tiver uma maneira de gerenciar os problemas. Poderia ser divertido com Atleta/Mestre de Churrasco para forçá-lo a sair da forma de lobo, mas parece muito trabalho, pouca recompensa. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Recepcionista

  • Custo: 5
  • +1 Popularidade
  • ⊚: Abrir porta & pontuar convidado(s)

Explicação: Convide o próximo convidado na fila e ganhe imediatamente a popularidade e o dinheiro que eles dão, semelhante ao Fotógrafo. Se o próximo convidado traz mais convidados, o Recepcionista pontua esses convidados também.

Categoria C. Pode ser poderoso, especialmente se você puder espiar. Combina com "traz um convidado", mas por favor não faça isso, é ruim. Anti-sinergia com Segurança, e eu preferiria ter Segurança. Pode ser bom com Líder de Torcida, mas o fato de que ele traz um convidado significa que não é gratuito para usar. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Mágico

  • Custo: 5
  • +1 Popularidade
  • ⊚: Trocar convidado estrela & convidado não estrela

Explicação: Você primeiro escolhe um convidado. Se você escolher um convidado não estrela, esse convidado sairá e um convidado estrela aleatório entrará. Se você escolher um convidado estrela, um convidado não estrela aleatório entrará. Se você não tiver um convidado do tipo certo na agenda, nada acontecerá e a ação não será usada.

Categoria B. Inútil até você conseguir um convidado estrela, então muito forte. Permite muitas trocas úteis, especialmente se seus convidados estrela têm vantagens. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Gangster

  • Custo: 6
  • +4 Dinheiro
  • Problemas!

Categoria B. Esse é o tipo de pagamento que eu quero por adicionar problemas ao meu baralho. Decente mesmo sem Escritor/Barman, muito bom com eles. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Atleta

  • Custo: 6
  • +1 Popularidade, +1 Dinheiro
  • ⊚: Mover todos os convidados para fora

Categoria B. Veja acima sobre a utilidade da habilidade: basicamente, você não vai sempre usar, mas pode ter boa sinergia e é incrível para rerolar sorteios piores que a média. Muito parecido com o Mestre de Churrasco no geral. 1 Popularidade 1 dinheiro é geralmente melhor que 2 de popularidade, mas não por muito. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Convidados Caros (custo 7-8)

Cachorro Fofo

  • Custo: 7
  • +2 Pop
  • Cancela 1 problema

Categoria B. Difícil não amar o melhor menino deste jogo. Como o Hippie, isso adiciona muita proteção contra problemas. Ao contrário do Hippie, Cachorro Fofo tem estatísticas decentes por si só. Caro, mas vale a pena. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Jogador

  • Custo: 7
  • +2 Pop, +3 Dinheiro

Categoria B. Semelhante ao Gangster. Dinheiro é frequentemente melhor, mas isso dá mais estatísticas totais, e a mistura é boa. Retorno decente por colocar problemas no Dex. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Dançarino

  • Custo: 7
  • ♪: +1
  • ♪♪: +4
  • ♪♪♪: +9
  • ♪♪♪♪: +16

Explicação: Cada dançarino aumenta o nível de música em 1. No final da festa ou sempre que um dançarino for pontuado com Fotógrafo/Recepcionista, adicione uma quantidade de popularidade igual ao nível de música ao quadrado (como listado acima).

Categoria B. O Dançarino pode ser o melhor convidado não-estrela no seu Dex, mas apenas se você se comprometer a ter todos os quatro e estiver razoavelmente seguro de que pode conseguir pelo menos três. Certifique-se de poder expulsar ou buscar para reunir todos eles. Combina muito bem com "pontuar instantaneamente". (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Estilista

  • Custo: 7
  • -1 Dinheiro
  • ⊚: Adicionar 1 Pop a qualquer convidado

Explicação: O convidado que você escolher pontuará permanentemente 1 popularidade extra até o final do cenário. Esta habilidade é cumulativa, ou seja, você continuará a aumentar a popularidade cada vez que usá-la no mesmo convidado.

Categoria B. Pode ser muito poderoso, mas o -1 nas estatísticas é uma grande desvantagem. Considere aumentar o Estilista para +2 para garantir que ele valha seu próprio peso (a menos que você tenha um ótimo alvo ou esteja planejando usar Fotógrafos). Estilista poderia basicamente ser um Escalador, se você quiser. Muito bom com Líder de Torcida e Fotógrafo. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Conselheiro

  • Custo: 7
  • ⊚: Limpar todos os problemas

Explicação: Todos os convidados atualmente na festa que causam problemas não causarão problemas até o final da festa, mesmo se eles saírem e reentrarem. Faz com que esses convidados não forneçam popularidade ao Escritor ou dinheiro ao Barman.

Categoria B. Habilidade muito interessante. Anti-sinergia com Escritor/Barman, mas é muito eficaz em mitigar problemas, especialmente com Líder de Torcida. Poderoso se você conseguir um cedo. A falta de estatísticas dói. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Cupido

  • Custo: 8
  • +1 Pop
  • ⊚: Expulsar 2 convidados adjacentes

Explicação: Escolha um convidado, depois o convidado que entrou imediatamente antes ou depois. Ambos os convidados são expulsos.

Categoria B. Expulsar é uma habilidade poderosa. Esta versão dela pode ser muito forte, ou pode ser uma desvantagem. Pode expulsar dois Companheiros Selvagens, ou você pode ter que expulsar um ótimo convidado apenas para reduzir problemas. Geralmente acabo expulsando o próprio Cupido por causa de estatísticas baixas. Ainda vale a pena, mas eu preferiria ter o Lutador, e Segurança é pelo menos barato. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Espião

  • Custo: 8
  • +2 Dinheiro
  • ⊚: Espiar no próximo convidado

Categoria B. Os +2 de dinheiro por si só já valem a pena. Espiar é útil: previne problemas e tem sinergia com Recepcionista, mas é um bônus pequeno. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Escritor

  • Custo: 8
  • +1 Pop
  • Para cada problema: +2 Pop

Explicação: Popularidade extra para cada convidado que traz problemas. Este bônus não é reduzido por cancelamento de problemas como Hippy/Cachorro Fofo, mas a habilidade do Conselheiro reduz.

Categoria B. O Escritor e o Barman (que dá dinheiro em vez disso, discutido abaixo) habilitam uma estratégia muito interessante: um grande retorno por convidar criadores de problemas além deles terem estatísticas melhores que o normal. Se o Escritor está disponível, isso muda o cálculo sobre quantos criadores de problemas valem a pena adicionar ao Rolodex, e muda como você joga, porque você vai querer esperar antes de expulsá-los para ver o quanto de problemas você pode tolerar.

O Escritor é decente se você não for totalmente em tentar maximizar problemas. Eu acabo com 1 problema na maioria das festas, em média. Se o Escritor dá 3 de popularidade, eles estão ok, mas provavelmente não valem o custo de 8, e se eles dão 5, eles são ótimos. A desvantagem é que você não está garantido a obter problemas, e 1 de popularidade seria terrível para um convidado que custa 8. O Escritor pode não ser sua melhor opção se estiver dando de 3-5 de popularidade, mas o Escritor é realmente uma má escolha apenas se você for bom em expulsar problemas e tiver alternativas para popularidade no final do jogo.

Mas e se você tentar maximizar o bônus? Provavelmente só vale a pena ir para essa estratégia se você tiver Hippies ou Cachorros Fofos disponíveis para que você possa empurrar o bônus do Escritor acima de +5. Mas então, você tem convidados como o Gangster que têm estatísticas de base incríveis por si só para equilibrar seus problemas, e o Escritor dobrando esse bônus. Mesmo considerando que Hippies vão diminuir o pagamento médio por convidado, você ainda pode conseguir um bônus tão grande que vai navegar pelo final do jogo. Também considere Fotógrafos se você conseguir um grande pagamento do Escritor para dobrá-lo. Apenas tenha em mente que você precisará de alguma maneira de conseguir dinheiro também para que sua casa seja grande o suficiente para acomodar seus Escritores, seus amigos problemáticos e canceladores de problemas. (E é aí que o Barman pode entrar...)

Aqui está a grande lição: quando você começar seu cenário, se você tiver um Escritor disponível, escolha logo no início se você vai seguir uma construção centrada em problemas. O Escritor é Categoria A nessa construção. Se não, o Escritor é Categoria C. Não é ruim, mas mais caro do que deveria ser. Mas eu não estou dando uma classificação de Categoria A para um convidado que é condicionalmente bom, então eu dei a eles Categoria B no geral.

Convidados Muito Caros (custo 9-12)

Leiloeiro

  • Custo: 9
  • +3 Dinheiro

Categoria A. O Leiloeiro dá +3 de dinheiro, não há pegadinha, e ele está pronto para ser seu melhor amigo. O custo é alto, mas vale absolutamente a pena. Um único Leiloeiro provavelmente comprará algumas atualizações da casa por si só, e se você tiver quatro, a casa será enorme em pouco tempo. As atualizações da casa que o Leiloeiro lhe dá retornam facilmente a popularidade que você investiu nele.

Um único Leiloeiro pode pagar por todos os seus Fotógrafos, é uma das melhores unidades para buscar. Mas realmente, o Leiloeiro não precisa de sinergia para ser poderoso. Independentemente do cenário, ele pode ser um pilar do seu plano de final de jogo.

Lutador

  • Custo: 9
  • +2 Pop
  • ⊚: Expulsar 1 convidado

Categoria A. Meu convidado não-estrela favorito. Expulsar é uma habilidade poderosa, e o Lutador faz muito para manter problemas fora da sua festa. Eu gosto das ações de expulsar na Segurança, Cupido e Fantasma, mas uma grande parte do poder de expulsar é que essas três unidades podem cada uma se expulsar se não houver problemas.

O Lutador, por outro lado, quase nunca se expulsará porque os +2 de popularidade significam que geralmente haverá um convidado menos útil para expulsar. Além de Criadores de Problemas, Lutadores podem expulsar convidados com boas ações, mas estatísticas ruins como Estilista/Fotógrafo/Motorista, seus Amigos Antigos e Amigos Ricos que não estão mais dando conta, ou realmente qualquer um que dê 2 estatísticas líquidas ou menos.

Além de tudo isso, você pode adicionar Líderes de Torcida para basicamente ter controle total de quem do seu Rolodex está entrando. E então expulse os Líderes de Torcida porque eles são convidados de boa habilidade e baixas estatísticas.

Lutadores sabem como dar um bom espetáculo. Eles serão ótimos na sua festa, independentemente do cenário.

Celebridade

  • Custo: 11
  • +2 Pop, +3 Dinheiro
  • Traz 2 convidados

Categoria C. Nunca levei uma Celebridade em um cenário que eu estava planejando vencer. Trazer 2 é uma ótima maneira de convidar o fiscal de incêndio para sua festa, a menos que você sempre mantenha dois slots abertos. É potencialmente uma boa combinação com o Recepcionista, mas dois erros não fazem um contato valioso se você acreditar no provérbio. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Barman

  • Custo: 11
  • +1 Pop
  • Para cada problema: +2 Dinheiro

Explicação: Dinheiro extra para cada convidado que traz problemas. Este bônus não é reduzido por cancelamento de problemas como Hippy/Cachorro Fofo, mas a habilidade do Conselheiro reduz.

Categoria B. Eu fiz uma descrição muito longa para o Escritor acima, e o Barman é útil em todos os mesmos cenários, então, por favor, verifique o Escritor (custo 8) para essa discussão. O Barman é mais forte, mas mais caro, mas realmente, se você quer um, então você quer o outro. A versão curta: Barman é Categoria A numa construção centrada em problemas e Categoria C de outra forma devido ao custo alto, o que, na minha opinião, significa Categoria B no geral.

O dinheiro que o Barman dá é mais poderoso porque mais convidados significa mais criadores de problemas e mais cancelamento de problemas. Você quer mais popularidade do que dinheiro no final do jogo, mas essa quantidade de dinheiro geralmente significa que o espaço extra também lhe dará a popularidade extra que você está procurando.

Escalador

  • Custo: 12
  • Cada entrada adiciona 1 pop. (Máx: 9)

Explicação: Cada vez que um Escalador específico entra na festa, esse Escalador pontua permanentemente 1 popularidade extra, até 9, até o final do cenário. Se o Escalador for para fora e reentrar, ele ganha popularidade novamente.

Categoria B. Cada um dos seus Escaladores pode acabar sendo uma potência de 9 de popularidade, mas eles precisam de tempo. Menos tempo se você usar Mestre de Churrasco/Atleta para enviá-los para fora para fazê-los subir a cerca novamente (é isso que eles estão escalando, certo?). Você não pode comprá-los no final se quiser que eles sejam bons, então você precisa de alguma previsão ou planejamento para obter o melhor uso deles. (Esta entrada está incompleta. Eu terminarei isso em breve.)

Convidados Estrela

Dinossauro

  • Custo: 25
  • Convidado Estrela
  • Problemas!

Dinossauros podem ser complicados de se trabalhar. Eles são muito baratos para uma estrela, o que pode levar a uma vitória rápida, mas você precisa ser capaz de lidar com os problemas que vêm com isso. Se você não tem quatro estrelas no seu baralho, o Dinossauro é um convidado muito bom para expulsar sempre que possível.

O lado positivo é que já existe muita mitigação de problemas no jogo, então se você já está fazendo isso, os problemas podem não ser uma grande desvantagem. Se você não está seguindo esse caminho, eu geralmente evitaria o Dinossauro, exceto talvez como a quarta estrela.

Dragão

  • Custo: 30
  • Convidado Estrela
  • -3 Dinheiro

O Dragão com certeza é barato, mas -3 de dinheiro pode ser um grande golpe. Não é terrível em Gerenciamento de Dinheiro, que geralmente lhe dá o dinheiro que você precisa para pagar isso, mas ter quatro Dragões provavelmente o colocará em um mundo de dor. O Dragão é bom como seu quarto convidado estrela, porque esperançosamente você ganhará antes de pagar esse custo, ou na pior das hipóteses, não pagará muito frequentemente. Se combinado com o Duende, eu consideraria 2 Duendes com 2 Dragões se eu estivesse com pouco tempo.

Sereia

  • Custo: 35
  • Convidado Estrela
  • Traz 1 convidado

Eu evito convidados que trazem outros convidados tanto quanto possível, mas talvez mais do que eu precise. A desvantagem de ter uma Sereia no Rolodex é que nunca é seguro encher a casa a menos que você saiba com certeza que uma Sereia não é o próximo convidado a entrar. Se você estiver bem com essa restrição, então você pode ter um convidado estrela a uma taxa com desconto.

Alienígena

  • Custo: 40
  • Convidado Estrela

Não faz nada até a noite em que você ganha. Se você tem maneiras de expulsar convidados ou um Mágico, o Alienígena é um bom convidado para se livrar. O Alienígena não é um ótimo convidado, mas se você está em Encontro Alienígena, é sua única escolha.

Unicórnio

  • Custo: 50
  • Convidado Estrela
  • Cancela 1 problema

Cancelar problemas pode fazer muito para protegê-lo contra festas que terminam cedo, e isso torna um alvo incrível para buscar, não apenas para ganhar o jogo quando você tem quatro, mas como uma resposta a problemas se você estiver à beira. Eu geralmente prefiro o Fantasma ao Unicórnio, mas se você está com 2 problemas e tem uma busca, o Unicórnio é ligeiramente melhor para conseguir porque expulsar um criador de problemas também perderia a popularidade/dinheiro geralmente melhor que a média que ele lhe dá.

Fantasma

  • Custo: 50
  • Convidado Estrela
  • ⊚: Expulsar 1 convidado

Eu gosto um pouco mais do Fantasma do que do Unicórnio porque além de potencialmente ajudar com problemas, você pode expulsar um convidado com desvantagem, ou até mesmo o próprio Fantasma para encontrar um convidado que lhe dê popularidade ou dinheiro. Além disso, o Fantasma é ótimo para ter se você já está usando Líderes de Torcida.

Super-herói

  • Custo: 50
  • Convidado Estrela
  • +3 Pop

Embora não seja tão emocionante quanto o Unicórnio ou Fantasma, o aumento de popularidade no Super-herói faz dele um convidado estrela que você ficará feliz em ter. 3 de popularidade geralmente será melhor que a média, então isso ajudará um pouco na compra de seus outros convidados estrela.

Duende

  • Custo: 50
  • Convidado Estrela
  • 3 Dinheiro

Eu acho que o Duende geralmente é o pior dos convidados estrela que têm um lado positivo, porque dinheiro geralmente importa mais no início do jogo do que no final do jogo, quando você precisa de popularidade. É bom se você ainda tem uma necessidade de dinheiro no final do jogo, especialmente se você está usando Estilistas, Fotógrafos, Comediantes ou Dragões. Por essa razão, o Duende é muito útil em Gerenciamento de Dinheiro.

Gênio

  • Custo: 55
  • Convidado Estrela
  • ⊚: Buscar convidado específico

O Gênio é um convidado estrela incrível, e é o melhor de longe. A verdadeira força no Gênio é a capacidade de tirar todos os Gênios do Rolodex se você desenhar um deles, facilitando a segurança da vitória. Mas, você também pode tirar qualquer outra coisa para uma situação que surja. Usar um Gênio para buscar um Líder de Torcida (e todos os Líderes de Torcida no Rolodex logo depois graças à sinergia) é uma combinação potente. Se você não tem quatro Gênios ainda, tente buscar um Cupido ou Lutador para expulsar os Gênios depois que eles usarem suas ações.

Códigos Terminais

Existem dois códigos terminais que adicionam maneiras extras de jogar Party House, que eu incluirei aqui. Esses modos não revelam segredos fora do Party House, e eles não fornecem nenhuma vantagem significativa que você possa usar para obter troféus/cerejas mais facilmente. Você pode encontrar esses códigos nos créditos, que você pode ver esperando no menu onde você escolhe um cenário. Você pode inserir códigos no terminal do menu de pausa.

  • VIPS-ONLY: Permite que você escolha cenários gerados aleatoriamente específicos usando uma semente de seis dígitos. Você pode visualizar a semente de qualquer cenário aleatório na tela do Planejador de Festa.
  • MAKE-GLEE: Permite que você crie um cenário personalizado escolhendo cada convidado que aparece no Planejador de Festa. Funciona para jogos de 1 ou 2 jogadores.

Fonte

Este guia é baseado em informações da fonte original: Guia da Comunidade Steam.