Night Manor - 100% Finais
Como obter o final Cereja e tudo o que acontece no meio.
Detonado Minimalista (Final de Ouro)
Esta seção fornece instruções sobre como concluir o final de OURO com um caminho minimalista. Se você gostaria de buscar o final Cereja com 100% dos itens, recomendo pular para a próxima seção imediatamente.
- Pegue a Colher
- Use a Colher na tampa do respiradouro
- Pegue o Papel Dobrado com o Grampo de Cabelo
- Use o Grampo de Cabelo na porta
- Atravesse a porta para o Corredor
- Atravesse a porta superior direita para o Quarto
- Pegue as Pilhas da cômoda à direita
- Abra o armário à esquerda e pegue o Gancho
- Retorne ao Corredor
- Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Estar
- Atravesse a porta à direita para o Saguão
- Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Jantar
- Atravesse a porta em frente para a Cozinha
Nota: Uma vez ativado, o assassino começará a persegui-lo. Você precisará encontrar um esconderijo antes que ele o alcance. Os esconderijos estão listados no mapa. Um bom primeiro esconderijo é a sala de estar. Falhar em se esconder resultará em um "pesadelo" e você acordará de volta na cela, mas manterá seu progresso. Após este ponto, o assassino aparecerá toda vez que você fizer um barulho alto ou periodicamente quando passar tempo suficiente.
- Ative o assassino no canto superior esquerdo da sala e esconda-se na Sala de Estar
- Volte para a Cozinha
- Atravesse a porta superior esquerda para a Garagem
- Pegue a Lanterna da prateleira à direita
- Pegue a Fita Adesiva da prateleira no canto esquerdo de trás
- Volte para o Saguão
- Use as Pilhas na Lanterna
- Use a Lanterna no segundo andar
- Atravesse a porta superior direita para o Salão
- Pegue o Taco de Sinuca do suporte no canto inferior esquerdo
- Volte para a Cozinha
- Atravesse a porta dos fundos para a Piscina
- Use a Fita Adesiva no Gancho, depois use o resultado no Taco de Sinuca para obter o Cabo com Gancho
- Use o Cabo com Gancho no corpo na água e pegue a Chave de Cobre
- Vá à direita para as Estátuas de Leões
- Vá novamente à direita para o Galpão do Quintal
- Use a Chave de Cobre no Galpão
- Atravesse a porta para o Interior do Galpão
- Pegue a Chave Inglesa na parede esquerda
- Pegue a Pá no canto direito de trás
- Retorne ao Galpão do Quintal
- Use a Chave Inglesa no cortador de grama para obter o Motor
- Volte (seta para baixo) para o Jardim Lateral
- Use a Pá no trecho de terra
- Olhe no buraco
- Pegue a Chave de Aço da coleira do osso de cachorro
- Retorne à Garagem
- Use a Chave Inglesa no mecanismo da porta da garagem
- Use o Motor no mecanismo da porta da garagem
- Use o interruptor da porta da garagem na parede esquerda para abrir um atalho para o Pátio Frontal
- Use a Chave de Aço na porta do carro
- Entre no carro para escapar da casa e conseguir o final de Ouro!
Detonado (Final Cereja, 100% dos Itens)
Escapar da Cela
- Pegue a Colher
- Pegue a Tigela
- Use a Colher na tampa do respiradouro
- Pegue o Papel Dobrado com o Grampo de Cabelo
- Use o Grampo de Cabelo na porta
- Atravesse a porta para o Corredor
Encontrar o Assassino
- Atravesse a porta superior direita para o Quarto
- Pegue a Entrada do Diário 2 da cama
- Abra o armário à esquerda e pegue o Gancho
- Pegue a Entrada do Diário 5 do criado-mudo
- Pegue as Pilhas da cômoda à direita
- Retorne ao Corredor
- Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Estar
- Pegue a Entrada do Diário 1 da mesa de centro
- Pegue as Moedas entre as almofadas do sofá
- Pegue os Fósforos acima da lareira
- Atravesse a porta à direita para o Saguão
- Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Jantar
- Pegue a Entrada do Diário 4 da mesa
- Atravesse a porta em frente para a Cozinha
Nota: Uma vez ativado, o assassino começará a persegui-lo. Você precisará encontrar um esconderijo antes que ele o alcance. Os esconderijos estão listados no mapa. Um bom primeiro esconderijo é a sala de estar. Falhar em se esconder resultará em um "pesadelo" e você acordará de volta na cela, mas manterá seu progresso. Após este ponto, o assassino aparecerá toda vez que você fizer um barulho alto ou periodicamente quando passar tempo suficiente.
- Ative o assassino no canto superior esquerdo e ESCONDA-SE.
Saquear o Galpão
- Volte para a Cozinha
- Pegue a Entrada do Diário 7 da geladeira
- Pegue a Faca do balcão
- Pegue o Desentupidor debaixo da pia
- Atravesse a porta superior esquerda para a Garagem
- Pegue a Lanterna e o Óleo da prateleira à direita
- Pegue a Fita Adesiva da prateleira no canto esquerdo de trás
- Pegue a Entrada do Diário 8 da parede direita no fundo
- Use o Óleo na caixa no canto inferior direito para pegar o Galão de Gasolina e o Pé de Cabra
- Retorne ao Saguão
- Use as Pilhas na Lanterna
- Use a Lanterna no segundo andar
- Atravesse a porta superior direita para o Salão
- Pegue o Taco de Sinuca do suporte no canto inferior esquerdo
- Pegue a Entrada do Diário 10 do sofá à direita
- Use as Moedas na jukebox e pegue a Partitura
AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER!
- Retorne à Cozinha
- Atravesse a porta dos fundos para a Piscina
- Use a Fita Adesiva no Gancho, depois use o resultado no Taco de Sinuca para obter o Cabo com Gancho
- Use o Cabo com Gancho no corpo na água, depois pegue a Chave de Cobre
- Vá à direita para as Estátuas de Leões
- Vá à direita novamente para o Galpão do Quintal
- Use a Chave de Cobre na porta do galpão
- Atravesse a porta para o Interior do Galpão
- Pegue a Chave Inglesa na parede esquerda
- Pegue a Pá no canto direito de trás
- Pegue as Tesouras de Cerca Viva na parede do fundo
- Pegue a Chave de Fenda da bancada
- Pegue a Entrada do Diário 11 da bancada
- Use a Faca no saco de estopa e pegue a Chave de Bronze
Colete as Quatro Gemas
- Retorne ao Galpão do Quintal
- Use a Chave Inglesa no cortador de grama para obter o Motor
- Volte (seta para baixo) para o Jardim Lateral
- Use a Pá no trecho de terra
- Olhe no buraco, depois pegue a Chave de Aço da coleira do osso de cachorro
- Retorne ao Jardim Lateral, depois atravesse a porta à esquerda para o Solário
- Pegue a Entrada do Diário 9
- Use as Tesouras de Cerca Viva no baú coberto de vinhas e pegue o Serrote
- Use as Tesouras de Cerca Viva no vidro coberto de vinhas para abrir um atalho para a Sala de Estar
- Retorne à Sala de Estar
- Use o Galão de Gasolina na lareira
- Use os Fósforos na lareira
- Pegue o Rubi (GEMA #1)
- Retorne ao Corredor
- Atravesse a porta do meio à direita para o Banheiro
- Abra o espelho e pegue a Pinça
- Use o Desentupidor na pia para limpar a sujeira
- Use a Pinça na pia limpa para pegar a Chave de Prata
- Vá até a banheira
- Use o Serrote na mão mumificada para pegar o Anel com Insígnia
- Retorne ao Quarto
- Use a Chave de Prata na caixa de joias na cômoda à direita, depois pegue a Chave de Latão
- Retorne à Garagem
- Use a Chave Inglesa no mecanismo da porta da garagem
- Use o Motor no mecanismo da porta da garagem
- Use o interruptor da porta da garagem na parede esquerda para abrir um atalho para o Pátio Frontal
AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER! Nota: a esta altura, você pode completar opcionalmente o Final de Ouro se usar a Chave de Aço no carro e entrar. Você poderá continuar seu progresso.
- Atravesse a porta da garagem para o Pátio Frontal
- Use o Pé de Cabra na tábua da porta da frente para abrir um atalho para o Saguão
- Use o Anel com Insígnia na fonte, depois pegue a Esmeralda (GEMA #2)
- Retorne à Sala de Jantar
- Use o Pé de Cabra no armário de vidro, depois pegue o Ovo Ornamental
AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER!
- Retorne ao Interior do Galpão
- Use o Ovo Ornamental no torno para obter a Chave de Ouro
- Retorne ao Salão
- Use a Chave de Ouro na porta à esquerda e atravesse para o Quarto Principal
- Use a cadeira em frente à porta à esquerda para abrir um atalho para o Corredor do Segundo Andar
- Pegue a Entrada do Diário 12 da cômoda à esquerda
- Use o criado-mudo para encontrar a Entrada do Diário 15
- Atravesse a porta à direita para a Varanda
- Pegue a Entrada do Diário 16
- Use o Serrote na corda
- Pegue a Bituca de Charuto do cinzeiro à direita
- Use a escada para abrir um atalho para a Cela
- Retorne ao Quarto Principal, depois atravesse a porta à frente para o Escritório
- Pegue a Entrada do Diário 6 do chão no canto inferior direito
- Pegue a Lupa da prateleira inferior na parede de trás
- Pegue o Óleo de Árvore do Chá da mesa com o globo
- Use o livro amarelo na estante à esquerda para abrir uma passagem secreta
- Atravesse a passagem secreta para o Banheiro de Cima
- Use o armário abaixo da pia à direita para pegar Peróxido
- Volte e destranque a porta para abrir um caminho para o Corredor do Segundo Andar
- Use o Pé de Cabra no espelho, depois olhe a escrita para obter o Código Numérico
AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER!
- Retorne ao Quarto Principal
- Use a pintura acima da cama para revelar um cofre
- Use o Código Numérico no cofre, depois pegue o Diamante (GEMA #3)
- Retorne ao Jardim Lateral
- Use a Faca no embrulho, depois pegue o Topázio (GEMA #4)
Matar o Assassino
- Retorne ao Corredor do Segundo Andar
- Atravesse a porta do meio à direita para a Sala de Brinquedos
- Pegue a Boneca no canto inferior direito
- Use a Faca na Boneca para obter a Manivela de Alumínio
- Pegue a Entrada do Diário 14 no canto inferior esquerdo
- Retorne ao Corredor do Segundo Andar
- Atravesse a porta superior esquerda para o Quarto Infantil
- Use a Lupa na casa de bonecas para obter a Senha
- Pegue a Entrada do Diário 13 da escrivaninha à direita
- Use a Manivela de Alumínio na caixa de música sobre a mesa no canto inferior esquerdo para obter os Óculos Vermelhos
- Retorne à Sala de Brinquedos
- Use os Óculos Vermelhos para obter as Direções
- Retorne às Estátuas de Leões
- Da esquerda para a direita, use as gemas nos leões Esmeralda, Rubi, Topázio, Diamante para abrir o portão
- Atravesse o portão para o Labirinto de Sebes
- Use as Direções no caminho à sua frente para viajar até a Clareira do Labirinto
- Pegue o Pino
- Retorne ao Corredor do Segundo Andar
- Atravesse a porta superior direita para o Sótão
- Pegue a Entrada do Diário 3 do chão à esquerda
- Use a Chave de Bronze no baú à direita, depois pegue a Besta
- Use o Pino na Besta
- Use a Partitura no piano, depois use o piano para obter o Fio de Aço
AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA MATAR!
- Use a Besta Carregada no assassino para obter a Chave de Ferro
Acabar com o Pesadelo
- Retorne ao Escritório
- Use o computador para ligá-lo, depois use a Senha no computador
- Use o computador, clique no lixo, depois clique no arquivo fungiCid para aprender a receita
- Retorne ao Saguão
- Use a Chave de Latão no relógio do avô, depois pegue a Engrenagem
- Retorne ao Galpão do Quintal
- Use a Chave de Ferro no cadeado da adega e entre na Adega
- Pegue a Entrada do Diário 17 do chão à esquerda
- Use a porta no topo das escadas para destrancá-la, abrindo um atalho para o Corredor
- Use a Chave de Fenda no painel da alavanca na parede direita
- Use a Engrenagem na caixa de engrenagens
- Use o Fio de Aço nos fios acima da caixa de engrenagens
- Use o Óleo na alavanca da parede direita
- Use a alavanca para abrir a porta na parede direita
- Atravesse a porta para a Sala dos Fungos
- Use o Peróxido, o Óleo de Árvore do Chá e a Bituca de Charuto na Tigela para fazer o Fungicida
- Use o Fungicida na face na parede para Acabar com o Pesadelo!! (Final Cereja)
Mapa

Fonte
Este guia é baseado nas informações da fonte original: Guia da Comunidade Steam.