Night Manor - 100% Finais

Como obter o final Cereja e tudo o que acontece no meio.

Detonado Minimalista (Final de Ouro)

Esta seção fornece instruções sobre como concluir o final de OURO com um caminho minimalista. Se você gostaria de buscar o final Cereja com 100% dos itens, recomendo pular para a próxima seção imediatamente.

  • Pegue a Colher
  • Use a Colher na tampa do respiradouro
  • Pegue o Papel Dobrado com o Grampo de Cabelo
  • Use o Grampo de Cabelo na porta
  • Atravesse a porta para o Corredor
  • Atravesse a porta superior direita para o Quarto
  • Pegue as Pilhas da cômoda à direita
  • Abra o armário à esquerda e pegue o Gancho
  • Retorne ao Corredor
  • Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Estar
  • Atravesse a porta à direita para o Saguão
  • Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Jantar
  • Atravesse a porta em frente para a Cozinha

Nota: Uma vez ativado, o assassino começará a persegui-lo. Você precisará encontrar um esconderijo antes que ele o alcance. Os esconderijos estão listados no mapa. Um bom primeiro esconderijo é a sala de estar. Falhar em se esconder resultará em um "pesadelo" e você acordará de volta na cela, mas manterá seu progresso. Após este ponto, o assassino aparecerá toda vez que você fizer um barulho alto ou periodicamente quando passar tempo suficiente.

  • Ative o assassino no canto superior esquerdo da sala e esconda-se na Sala de Estar
  • Volte para a Cozinha
  • Atravesse a porta superior esquerda para a Garagem
  • Pegue a Lanterna da prateleira à direita
  • Pegue a Fita Adesiva da prateleira no canto esquerdo de trás
  • Volte para o Saguão
  • Use as Pilhas na Lanterna
  • Use a Lanterna no segundo andar
  • Atravesse a porta superior direita para o Salão
  • Pegue o Taco de Sinuca do suporte no canto inferior esquerdo
  • Volte para a Cozinha
  • Atravesse a porta dos fundos para a Piscina
  • Use a Fita Adesiva no Gancho, depois use o resultado no Taco de Sinuca para obter o Cabo com Gancho
  • Use o Cabo com Gancho no corpo na água e pegue a Chave de Cobre
  • Vá à direita para as Estátuas de Leões
  • Vá novamente à direita para o Galpão do Quintal
  • Use a Chave de Cobre no Galpão
  • Atravesse a porta para o Interior do Galpão
  • Pegue a Chave Inglesa na parede esquerda
  • Pegue a no canto direito de trás
  • Retorne ao Galpão do Quintal
  • Use a Chave Inglesa no cortador de grama para obter o Motor
  • Volte (seta para baixo) para o Jardim Lateral
  • Use a no trecho de terra
  • Olhe no buraco
  • Pegue a Chave de Aço da coleira do osso de cachorro
  • Retorne à Garagem
  • Use a Chave Inglesa no mecanismo da porta da garagem
  • Use o Motor no mecanismo da porta da garagem
  • Use o interruptor da porta da garagem na parede esquerda para abrir um atalho para o Pátio Frontal
  • Use a Chave de Aço na porta do carro
  • Entre no carro para escapar da casa e conseguir o final de Ouro!

Detonado (Final Cereja, 100% dos Itens)

Escapar da Cela

  • Pegue a Colher
  • Pegue a Tigela
  • Use a Colher na tampa do respiradouro
  • Pegue o Papel Dobrado com o Grampo de Cabelo
  • Use o Grampo de Cabelo na porta
  • Atravesse a porta para o Corredor

Encontrar o Assassino

  • Atravesse a porta superior direita para o Quarto
  • Pegue a Entrada do Diário 2 da cama
  • Abra o armário à esquerda e pegue o Gancho
  • Pegue a Entrada do Diário 5 do criado-mudo
  • Pegue as Pilhas da cômoda à direita
  • Retorne ao Corredor
  • Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Estar
  • Pegue a Entrada do Diário 1 da mesa de centro
  • Pegue as Moedas entre as almofadas do sofá
  • Pegue os Fósforos acima da lareira
  • Atravesse a porta à direita para o Saguão
  • Atravesse a porta inferior esquerda para a Sala de Jantar
  • Pegue a Entrada do Diário 4 da mesa
  • Atravesse a porta em frente para a Cozinha

Nota: Uma vez ativado, o assassino começará a persegui-lo. Você precisará encontrar um esconderijo antes que ele o alcance. Os esconderijos estão listados no mapa. Um bom primeiro esconderijo é a sala de estar. Falhar em se esconder resultará em um "pesadelo" e você acordará de volta na cela, mas manterá seu progresso. Após este ponto, o assassino aparecerá toda vez que você fizer um barulho alto ou periodicamente quando passar tempo suficiente.

  • Ative o assassino no canto superior esquerdo e ESCONDA-SE.

Saquear o Galpão

  • Volte para a Cozinha
  • Pegue a Entrada do Diário 7 da geladeira
  • Pegue a Faca do balcão
  • Pegue o Desentupidor debaixo da pia
  • Atravesse a porta superior esquerda para a Garagem
  • Pegue a Lanterna e o Óleo da prateleira à direita
  • Pegue a Fita Adesiva da prateleira no canto esquerdo de trás
  • Pegue a Entrada do Diário 8 da parede direita no fundo
  • Use o Óleo na caixa no canto inferior direito para pegar o Galão de Gasolina e o Pé de Cabra
  • Retorne ao Saguão
  • Use as Pilhas na Lanterna
  • Use a Lanterna no segundo andar
  • Atravesse a porta superior direita para o Salão
  • Pegue o Taco de Sinuca do suporte no canto inferior esquerdo
  • Pegue a Entrada do Diário 10 do sofá à direita
  • Use as Moedas na jukebox e pegue a Partitura

AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER!

  • Retorne à Cozinha
  • Atravesse a porta dos fundos para a Piscina
  • Use a Fita Adesiva no Gancho, depois use o resultado no Taco de Sinuca para obter o Cabo com Gancho
  • Use o Cabo com Gancho no corpo na água, depois pegue a Chave de Cobre
  • Vá à direita para as Estátuas de Leões
  • Vá à direita novamente para o Galpão do Quintal
  • Use a Chave de Cobre na porta do galpão
  • Atravesse a porta para o Interior do Galpão
  • Pegue a Chave Inglesa na parede esquerda
  • Pegue a no canto direito de trás
  • Pegue as Tesouras de Cerca Viva na parede do fundo
  • Pegue a Chave de Fenda da bancada
  • Pegue a Entrada do Diário 11 da bancada
  • Use a Faca no saco de estopa e pegue a Chave de Bronze

Colete as Quatro Gemas

  • Retorne ao Galpão do Quintal
  • Use a Chave Inglesa no cortador de grama para obter o Motor
  • Volte (seta para baixo) para o Jardim Lateral
  • Use a no trecho de terra
  • Olhe no buraco, depois pegue a Chave de Aço da coleira do osso de cachorro
  • Retorne ao Jardim Lateral, depois atravesse a porta à esquerda para o Solário
  • Pegue a Entrada do Diário 9
  • Use as Tesouras de Cerca Viva no baú coberto de vinhas e pegue o Serrote
  • Use as Tesouras de Cerca Viva no vidro coberto de vinhas para abrir um atalho para a Sala de Estar
  • Retorne à Sala de Estar
  • Use o Galão de Gasolina na lareira
  • Use os Fósforos na lareira
  • Pegue o Rubi (GEMA #1)
  • Retorne ao Corredor
  • Atravesse a porta do meio à direita para o Banheiro
  • Abra o espelho e pegue a Pinça
  • Use o Desentupidor na pia para limpar a sujeira
  • Use a Pinça na pia limpa para pegar a Chave de Prata
  • Vá até a banheira
  • Use o Serrote na mão mumificada para pegar o Anel com Insígnia
  • Retorne ao Quarto
  • Use a Chave de Prata na caixa de joias na cômoda à direita, depois pegue a Chave de Latão
  • Retorne à Garagem
  • Use a Chave Inglesa no mecanismo da porta da garagem
  • Use o Motor no mecanismo da porta da garagem
  • Use o interruptor da porta da garagem na parede esquerda para abrir um atalho para o Pátio Frontal

AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER! Nota: a esta altura, você pode completar opcionalmente o Final de Ouro se usar a Chave de Aço no carro e entrar. Você poderá continuar seu progresso.

  • Atravesse a porta da garagem para o Pátio Frontal
  • Use o Pé de Cabra na tábua da porta da frente para abrir um atalho para o Saguão
  • Use o Anel com Insígnia na fonte, depois pegue a Esmeralda (GEMA #2)
  • Retorne à Sala de Jantar
  • Use o Pé de Cabra no armário de vidro, depois pegue o Ovo Ornamental

AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER!

  • Retorne ao Interior do Galpão
  • Use o Ovo Ornamental no torno para obter a Chave de Ouro
  • Retorne ao Salão
  • Use a Chave de Ouro na porta à esquerda e atravesse para o Quarto Principal
  • Use a cadeira em frente à porta à esquerda para abrir um atalho para o Corredor do Segundo Andar
  • Pegue a Entrada do Diário 12 da cômoda à esquerda
  • Use o criado-mudo para encontrar a Entrada do Diário 15
  • Atravesse a porta à direita para a Varanda
  • Pegue a Entrada do Diário 16
  • Use o Serrote na corda
  • Pegue a Bituca de Charuto do cinzeiro à direita
  • Use a escada para abrir um atalho para a Cela
  • Retorne ao Quarto Principal, depois atravesse a porta à frente para o Escritório
  • Pegue a Entrada do Diário 6 do chão no canto inferior direito
  • Pegue a Lupa da prateleira inferior na parede de trás
  • Pegue o Óleo de Árvore do Chá da mesa com o globo
  • Use o livro amarelo na estante à esquerda para abrir uma passagem secreta
  • Atravesse a passagem secreta para o Banheiro de Cima
  • Use o armário abaixo da pia à direita para pegar Peróxido
  • Volte e destranque a porta para abrir um caminho para o Corredor do Segundo Andar
  • Use o Pé de Cabra no espelho, depois olhe a escrita para obter o Código Numérico

AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA ESCONDER!

  • Retorne ao Quarto Principal
  • Use a pintura acima da cama para revelar um cofre
  • Use o Código Numérico no cofre, depois pegue o Diamante (GEMA #3)
  • Retorne ao Jardim Lateral
  • Use a Faca no embrulho, depois pegue o Topázio (GEMA #4)

Matar o Assassino

  • Retorne ao Corredor do Segundo Andar
  • Atravesse a porta do meio à direita para a Sala de Brinquedos
  • Pegue a Boneca no canto inferior direito
  • Use a Faca na Boneca para obter a Manivela de Alumínio
  • Pegue a Entrada do Diário 14 no canto inferior esquerdo
  • Retorne ao Corredor do Segundo Andar
  • Atravesse a porta superior esquerda para o Quarto Infantil
  • Use a Lupa na casa de bonecas para obter a Senha
  • Pegue a Entrada do Diário 13 da escrivaninha à direita
  • Use a Manivela de Alumínio na caixa de música sobre a mesa no canto inferior esquerdo para obter os Óculos Vermelhos
  • Retorne à Sala de Brinquedos
  • Use os Óculos Vermelhos para obter as Direções
  • Retorne às Estátuas de Leões
  • Da esquerda para a direita, use as gemas nos leões Esmeralda, Rubi, Topázio, Diamante para abrir o portão
  • Atravesse o portão para o Labirinto de Sebes
  • Use as Direções no caminho à sua frente para viajar até a Clareira do Labirinto
  • Pegue o Pino
  • Retorne ao Corredor do Segundo Andar
  • Atravesse a porta superior direita para o Sótão
  • Pegue a Entrada do Diário 3 do chão à esquerda
  • Use a Chave de Bronze no baú à direita, depois pegue a Besta
  • Use o Pino na Besta
  • Use a Partitura no piano, depois use o piano para obter o Fio de Aço

AVISO! BARULHO ALTO INVOCA O ASSASSINO! PREPARE-SE PARA MATAR!

  • Use a Besta Carregada no assassino para obter a Chave de Ferro

Acabar com o Pesadelo

  • Retorne ao Escritório
  • Use o computador para ligá-lo, depois use a Senha no computador
  • Use o computador, clique no lixo, depois clique no arquivo fungiCid para aprender a receita
  • Retorne ao Saguão
  • Use a Chave de Latão no relógio do avô, depois pegue a Engrenagem
  • Retorne ao Galpão do Quintal
  • Use a Chave de Ferro no cadeado da adega e entre na Adega
  • Pegue a Entrada do Diário 17 do chão à esquerda
  • Use a porta no topo das escadas para destrancá-la, abrindo um atalho para o Corredor
  • Use a Chave de Fenda no painel da alavanca na parede direita
  • Use a Engrenagem na caixa de engrenagens
  • Use o Fio de Aço nos fios acima da caixa de engrenagens
  • Use o Óleo na alavanca da parede direita
  • Use a alavanca para abrir a porta na parede direita
  • Atravesse a porta para a Sala dos Fungos
  • Use o Peróxido, o Óleo de Árvore do Chá e a Bituca de Charuto na Tigela para fazer o Fungicida
  • Use o Fungicida na face na parede para Acabar com o Pesadelo!! (Final Cereja)

Mapa

Mapa de Night Manor

Fonte

Este guia é baseado nas informações da fonte original: Guia da Comunidade Steam.