Guia de Bushido Ball
Noções básicas de jogabilidade
Cada personagem tem 2 habilidades especiais. Essas habilidades são carregadas por um medidor ao acertar a bola. A cada 2 acertos, você ganha metade de uma barra de medidor. Toda vez que você for atingido pelo especial de projétil do oponente, perderá metade de uma barra de medidor.
A bola em si pode ser atingida de várias maneiras para alterar seu comportamento.
X para frente, X para cima, X para baixo: Um golpe simples em uma direção.
X para trás: Lança a bola. Isso pode ser útil para passar por cima dos oponentes perto da linha, especialmente Yamada, ou para desacelerar a resposta dos oponentes e carregar o medidor de maneira confiável.
Dash + X para cima ou X para baixo: Bola com efeito, faz a bola avançar rapidamente e, se atingir as paredes, pode causar um rebote violento. Útil para um gol rápido, mas se for atingido, geralmente volta rapidamente para você.
O Bushido
Kotaro

- Ataque: B - Golpe confiável de médio alcance.
- Carregado: B - Projétil simples e rápido.
- Projétil Especial: B - Pode atrapalhar o inimigo ao rebater a bola rapidamente ou derrubá-lo. Pode ser refletido com um golpe padrão.
- No geral: B - Kotaro é o Mario do Smash, o Ryu do Street Fighter. Ele é mediano em todos os aspectos.
Ayumi

- Ataque: C - O alcance mais curto do jogo.
- Carregado: A - Faz a bola subir ou descer no mapa e seguir a borda. Rápido e perigoso.
- Projétil Especial: B - Faz a bola quicar em direção a quem possui o caltrop. O oponente pode assumir o controle ao acertá-la com um ataque.
- No geral: A - Ayumi é rápida, com um ataque carregado assustador nas mãos do oponente, e sua velocidade pode proporcionar grande controle sobre o mapa, mas vencer com ela exigirá habilidade.
Tomoe

- Ataque: A - O ataque mais confiável do jogo, com o maior alcance vertical e longa distância.
- Carregado: B - Esse ataque é confuso, fazendo várias bolas aparecerem. Devastador contra uma pessoa, mas contra um CPU é apenas um projétil padrão.
- Projétil Especial: D - Um gancho que puxa a bola para você. Sua falta de velocidade e confiabilidade em agarrar a bola o torna inferior em comparação com outros projéteis.
- No geral: C - Tomoe pode controlar facilmente seu lado do campo de batalha com seu ataque, mas carece de maneiras confiáveis de marcar um gol contra oponentes difíceis.
Raizo

- Ataque: C - Golpe longo e fino.
- Carregado: B - Projétil rápido que gira. Não confunde muito o oponente além de um simples ataque carregado.
- Projétil Especial: S - Uma onda de energia de médio alcance que atravessa os alvos. Pode ser usada para acertar a bola enquanto o oponente está respondendo, derrubando-o e refletindo a bola de volta para além dele no mesmo movimento.
- No geral: A - Raizo sofre de um ataque medíocre, mas seu projétil especial pode romper as defesas dos oponentes de forma tão opressiva que o torna um dos melhores Bushido do jogo.
Chiyome

- Único: Ao correr, em vez de se mover, teleporta-se instantaneamente para uma distância definida.
- Ataque: B - Alcance curto, mas com grande altura vertical.
- Carregado: C - Torna a bola invisível, útil contra humanos, mas não contra CPU.
- Projétil Especial: A - Semelhante ao shuriken de Kotaro, mas mais rápido.
- No geral: B - Bom personagem, mas exigirá uma curva de aprendizado para utilizar corretamente o teletransporte.
Yamada

- Único: Não pode correr. Ao tentar correr, ataca verticalmente.
- Ataque: A - Pode cobrir todo o mapa ao ficar no centro, mas sofre com golpes finos. Nas mãos de um especialista, ele pode ser uma parede de ferro.
- Carregado: B - Faz a bola se mover em forma de L, retornando ao centro do golpe. Bom se estiver perto do oponente, mas perde força à distância.
- Projétil Especial: B - Lança uma bomba que explode após ser atingida ou após um tempo definido. A bomba faz a bola ser lançada incrivelmente rápida com uma curva. Difícil de prever e responder.
- No geral: B - Yamada é o personagem mais difícil de dominar e exigirá um tempo de reação insano devido à sua área de impacto fina, mas tem grande potencial. Yamada sofre com arremessos altos, já que ele não pode correr para trás para responder, então não jogue muito para a frente.
Como trapacear como um Bushido honrado
Então você está tentando vencer no Bushido, talvez tentando ganhar uma cereja, mas a honra está te segurando? Bem, não se preocupe, os juízes planejaram isso.
Existem três regras que você pode quebrar no Bushido. Cada uma te dá uma penalidade. Na terceira penalidade, a rodada terminará instantaneamente, seu oponente ganhará 1 ponto e suas penalidades serão reiniciadas.
As penalidades são:
- Demorar - manter a bola do seu lado por muito tempo sem acertá-la.
- Interceptar - acertar a bola enquanto o juiz a serve para o outro lado antes que o oponente possa atingi-la.
- Atacar - Acertar o oponente com sua lâmina (não projéteis especiais).
Os juízes são pessoas espertas e subornáveis, então sempre maximize suas partidas para trapacear duas vezes. Quando o juiz estiver servindo a bola para o seu oponente, acerte a bola antes que ele possa ou corra para o rosto dele e acerte-o e a bola ao mesmo tempo quando ele reagir ao saque. Esta é uma maneira fácil de marcar 2 pontos na partida. Só é desonroso se você trapacear 3 vezes.
Falando em trapacear, vamos falar sobre Raizo.

Raizo tem o melhor projétil especial do jogo. Um projétil tão bom que você pode praticamente garantir um ponto com cada carga. Para vencer com Raizo, jogue uma partida lenta, lançando a bola para o oponente e acumulando cargas especiais até eventualmente marcar um gol. Quando o juiz servir a bola ao seu oponente, aproxime-se e espere para lançar seu projétil especial para que ele atinja o oponente no momento em que ele for acertar a bola. Se o seu oponente acertar a bola primeiro, você não receberá uma penalidade, e seu projétil acertará tanto o oponente quanto a bola, fazendo-a passar direto por ele e garantindo até 1/4 de sua barra especial por acertar a bola.
Faça isso repetidamente para marcar muitos gols fáceis.
Fonte
Este guia é baseado nas informações da fonte original: Guia da Comunidade Steam.