Guia de Estratégia Bug Hunter

Estratégias e referências para Bug Hunter, jogo 2 de UFO 50.

Conceitos Básicos

A pedreira lunar foi invadida por insetos, então é hora de você ganhar seu pagamento ao esmagá-los. Embora o caçador de insetos titular possa estar cansado de sua rotina diária, não há garantia de que ele chegará ao fim do dia...

Bug Hunter é um jogo de estratégia tática baseado em turnos. Ele se parece muito com um quebra-cabeça de xadrez, na verdade, onde você precisa planejar os movimentos com antecedência e criar uma estratégia, com pouca aleatoriedade. Você tem dez dias para matar trinta insetos. Cada uma de suas ações é representada por um "módulo" que você pode usar uma vez por dia, e você sempre terá seis módulos. Você começa com quatro movimentos e dois ataques, mas se estiver matando apenas dois insetos por dia, não será capaz de acompanhar o ritmo. Você precisará usar sua inteligência para tornar suas ações o mais eficientes possível para acompanhar os novos insetos que aparecem na grade a cada dia.

Se você coletar os cubos de energia que frequentemente são deixados no mapa, poderá comprar novos módulos para substituir os antigos. Importante, você pode trocar um módulo já usado por um novo que você comprar, então essa é uma maneira de ganhar mais tempo em um dia. Certifique-se de ler os módulos que pode comprar, para que possa planejar sua estratégia em torno da compra de um durante o dia, e escolher módulos que funcionem bem em conjunto.

A outra grande vantagem que você tem é que seus módulos podem ser usados de maneiras criativas para matar insetos de formas inesperadas. Existem várias maneiras de matar insetos apenas com seu movimento, como empurrar um inseto para um buraco, atirar em um cubo de energia para causar uma explosão ou esmagar um inseto ao se mover sobre ele a partir de uma plataforma elevada. Você terá que dominar essas estratégias emergentes para se sair bem no jogo.

Mas, assim como você está se aprimorando, os insetos também podem se aprimorar. Cada dia, se uma larva for deixada viva, ela pode evoluir para uma forma avançada que será mais difícil de matar ou complicará o campo de batalha. Haverá uma janela explicando o novo poder do inseto. Quando os insetos evoluem, significa que quando novos insetos aparecem, eles também serão da versão evoluída. Se algum inseto evoluído sobreviver, ele evoluirá novamente, mas não ficará mais forte. Se sobreviver mais um dia, ele se tornará um ovo. Se algum dia terminar e ainda houver um ovo intacto, ele chocará e você perderá. O jogo avisará para não deixar ovos intactos. Além disso, quebrar ovos não conta para sua contagem de mortes, então deixar muitos insetos se tornarem ovos pode dificultar o cumprimento da sua cota de mortes.

Se você conseguir suas trinta mortes em dez dias, avançará para um segundo trabalho e repetirá tudo de novo. Completar uma sequência de três trabalhos lhe renderá o título de "Caçador da Semana" (e um troféu), mas você terá apenas nove dias para os trabalhos seguintes. Após uma sequência de seis, você terá oito dias.

Movimentos Avançados

Cubos de Energia

Os cubos de energia são usados como moeda para comprar novos módulos, mas, como mencionado no início, eles são explosivos. Isso é muito útil.

Quando qualquer tile tem três cubos, essa tile explode e causa uma explosão nas oito tiles ao redor. Se essas tiles tiverem cubos de energia, elas também explodirão. Cadeias de explosões podem ser ótimas para eliminar insetos, mas você não poderá pegar os cubos. Também certifique-se de não estar ao lado de um desses cubos. Além disso, cubos que caem no início de cada dia podem causar explosões de três cubos, então tenha cuidado ao ficar ao lado de uma tile com dois cubos!

Atirar em um cubo com um ataque também pode causar uma explosão ou uma cadeia de explosões.

Se você empurrar um inseto para cima de um cubo de energia, o cubo explode e danifica o inseto, mas não danifica as tiles ao redor.

Matar com Movimento

Você precisa tornar seus movimentos o mais eficiente possível, e uma ótima maneira de fazer isso é matar insetos com seu movimento, além dos ataques.

Se você se mover em direção a um inseto, poderá empurrá-lo para a tile atrás dele em muitos casos. Isso não funciona se houver uma parede ou outro inseto atrás deles, mas você pode matá-los empurrando-os para um buraco. Empurrar um inseto para um cubo de energia fará o cubo detonar e danificar apenas o inseto que você empurrou.

Se você se mover de uma tile elevada para uma tile baixa com um inseto nela, o inseto será esmagado. Isso não termina seu movimento.

Manipulando Insetos

Existem maneiras de ter algum controle sobre quais insetos evoluem. Os insetos só podem evoluir se um inseto não evoluído sobreviver, e apenas duas cores de insetos podem evoluir por trabalho, então se você caçar uma cor até que as outras duas evoluam, pode garantir que uma cor nunca evolua. Tive mais sorte ao evitar que os insetos laranja evoluíssem, porque o Dragonfloosh é o mais difícil de matar e o Shreknid impõe restrições pesadas sobre quais ataques você pode usar para matá-lo sem que ele contra-ataque.

Você também pode usar cubos de energia (módulo Reabastecimento ou simplesmente não coletar certos cubos) e o módulo Spray para evitar que insetos apareçam em certos lugares. Isso pode ser útil se você tiver um terreno especialmente complicado, se os buracos impedirem o acesso a certas áreas, ou apenas para agrupá-los em áreas mais convenientes.

Insetos

  • Laranja - Shreknid (alado)
    • "O Shreknid responde a ataques disparando estilhaços mortais em 4 direções."
    • Dispara dois espaços nas quatro direções cardinais. Bloqueado por paredes como de costume.
    • Não dispara se for morto pelo movimento.
  • Laranja - Dragonfloosh (inseto bípede com drone de morcego)
    • É invulnerável enquanto o drone de morcego estiver vivo.
    • Não pode ser atingido por tiros, esmagado ou empurrado enquanto o drone estiver vivo.
    • O drone voa, então não cai em buracos.
    • Se o inseto e o drone estiverem a mais de um espaço de distância, o drone desaparece.
    • Matar o drone não conta para sua cota de mortes.
  • Azul - Feloris (cabeça com duas pernas)
    • "O Feloris gosta de se aninhar em plataformas privadas."
    • No turno dele, todos os Feloris elevam seu terreno para uma altura elevada, rebaixando as quatro tiles adjacentes nas direções cardinais para baixa elevação (a menos que haja outro Feloris lá).
    • O Bombardeio é ótimo para aproveitar esse comportamento.
  • Azul - Quasnar (inseto sentado)
    • "O Quasnar converte energia próxima em anti-energia."
    • Se você o matar, a anti-energia reverte para energia normal.
    • Propriedades da anti-energia:
      • Coletar remove 1 unidade de energia, se você tiver alguma. Sem efeito se você não tiver energia.
      • Se você atirar nela, em vez de explodir, uma anti-energia adicional é criada. (Você pode querer fazer isso se planejar matar o Quasnar e pegar a energia.)
      • Se houver três anti-energias em uma tile, ela se torna um ovo.
      • Se você empurrar um inseto para uma anti-energia, ela se torna um ovo.
  • Magenta - Armodon (fera blindada)
    • "O Armodon tem uma carapaça resistente que resiste a ataques diretos."
    • A carapaça precisa de um golpe para quebrar.
    • Ainda pode ser morto com um golpe de outras formas, como sendo esmagado.
  • Magenta - Cephalug (octopoide)
    • "O Cephalug responde a ataques cavando sua própria cova."
    • Ele ainda morre quando atingido, mas haverá um buraco no local após a explosão.
    • Se você o matar com movimento, ele não criará um buraco.
    • Isso pode tornar os módulos específicos de buracos muito fortes.

Módulos

Sobre Módulos

  • Os cubos de energia que você coleta podem ser usados para comprar módulos.
  • Novos módulos substituirão um módulo existente à sua escolha. O novo módulo estará sempre pronto para uso no mesmo dia, mesmo que você já tenha usado o módulo que ele substitui.
  • Quando você compra um módulo, um módulo aleatório o substituirá, geralmente um de custo semelhante pelo que percebi.
  • Se você não planeja usar o novo módulo neste turno, considere esperar para comprá-lo no próximo turno. Uma parte importante de comprar módulos é permitir mais ações por turno.

Lista de Módulos

M (movimento)

  • Correr (4 no início) - mover-se 2 tiles em uma direção cardinal.
    • Passa por cada tile entre o início e o fim.
    • Empurra insetos no caminho.
    • Pode esmagar insetos se descer em elevação.
    • Não pode se mover para uma elevação mais alta.
  • Investida - custo 2 - mover-se 2 tiles em uma direção cardinal ou diagonal.
  • Sprint - custo 2 - mover-se qualquer número de tiles em uma direção cardinal.
  • Transporte - custo 3 - "Mover-se para qualquer localização elevada."
  • Teleporte - custo 3 - "Mover-se para qualquer localização com um cubo de energia."
    • Use Reabastecimento para escolher qualquer tile no mapa.
  • Zoom - custo 4 - mover-se qualquer número de tiles em uma direção cardinal ou diagonal.
  • Manobra - custo 4 - "+ Este módulo é recarregado quando você mata um inseto."
    • Muito útil se você conseguir se posicionar para matar insetos com Manobra e se mover novamente gratuitamente.
  • Pular (1 no início) - saltar 2 tiles em uma direção cardinal.
    • Vai diretamente para a tile final sem passar pelas tiles intermediárias.
    • Não empurra insetos no caminho.
    • Pode esmagar insetos se descer em elevação.
    • Pode saltar independentemente da elevação.
  • Salto - custo 2 - saltar 2 tiles em uma direção cardinal ou diagonal.
  • Volta - custo 4 - saltar para qualquer espaço a 1 ou 2 tiles de distância (24 tiles possíveis).

A (ataque)

  • Atirar (1 no início) - atira 2 tiles em uma direção cardinal.
    • Atira na tile próxima ou em ambas as tiles.
    • Se você estiver elevado, a próxima tile for rebaixada e a tile seguinte for elevada, você pode fazer o tiro descer para a primeira tile ou atirar diretamente para a segunda, mas não em ambas.
    • Os outros ataques de "atirar" funcionam da mesma maneira.
  • Explosão - custo 2 - atira 2 tiles em uma direção cardinal ou diagonal.
  • Franco-atirador - custo 2 - atira em qualquer número de tiles em uma direção cardinal.
    • Também atira em todas as tiles entre elas.
  • Arremesso (1 no início) - arremessa 2 tiles em uma direção cardinal.
    • Atira em uma ou duas tiles de distância.
    • A elevação não importa.
    • Os outros ataques de "arremesso" funcionam da mesma maneira.
  • Lançamento - custo 2 - arremessa 2 tiles em uma direção cardinal ou diagonal.
  • Bombardeio - custo 4 - ataca todas as localizações elevadas.
    • Muito bom se houver Feloris, que se elevam.
    • Boa combinação com Elevar, que torna o Bombardeio um ataque bastante preciso.
  • Erupção - custo 4 - "Ataca todas as localizações adjacentes a qualquer buraco."
    • Muito bom se houver Cephalugs, que criam seus próprios buracos.
    • Boa combinação com Cavar, que cria mais buracos para escolher.
  • Explodir - custo 4 - "Faz qualquer ovo explodir."
    • Semelhante a uma explosão de cubo de energia, isso danifica as oito tiles ao redor também.
  • Detonar - custo 4 - "Detona um cubo de energia em qualquer local."
    • Ótimo com Reabastecimento. Ou talvez com Repor se quiser arriscar.
  • Lançar - custo 4 - arremessa em qualquer espaço a 1 ou 2 tiles de distância (24 tiles possíveis).
  • Irradiar - custo 4 - "Ataca todas as localizações adjacentes a você."
    • Não use isso se estiver ao lado de um cubo de energia. Você morrerá. Como resultado, esse ataque pode ser um pouco complicado de usar efetivamente.
  • Túnel - custo 4 - "Move-se para qualquer localização adjacente a um buraco."

S (especial/suporte)

  • Mira - custo 2 - "Até seu próximo descanso, você pode atacar livremente através de paredes."
    • Isso significa que mudanças de elevação não interromperão seus tiros.
  • Coletar - custo 2 - "Coleta qualquer cubo de energia e todos os cubos adjacentes a ele."
  • Reabastecimento - custo 2 - "Adiciona um cubo de energia a qualquer localização aberta."
    • Você pode adicionar o terceiro cubo a uma tile para fazê-lo detonar imediatamente.
    • Boa combinação com Detonar.
    • Útil para configurar cadeias de explosões de cubos de energia.
  • Elevar - custo 2 - "Rebaixa o terreno em um lugar e depois o eleva em outro."
    • Fique ao lado de um inseto e eleve-se para esmagá-lo.
    • Bom para alinhar insetos e/ou cubos de energia para criar ataques multi-mortes ou cadeias de detonação.
    • Ótima combinação com Bombardeio.
    • Tem muitos usos potenciais e combina com muitos módulos.
  • Spray - custo 2 - "Borrifa dois locais abertos e impede que insetos apareçam ali."
  • Transpor - custo 2 - "Até seu próximo descanso, você pode se mover livremente através de paredes."
    • Isso significa que você pode correr de uma elevação baixa para uma alta.
    • Você ainda esmaga insetos ao descer de uma elevação alta para uma baixa. (Na última vez que tentei, a prévia parecia que eu empurraria, mas na verdade o esmaguei.)
    • Se Transpor estiver ativo, as botas do caçador ficarão verdes.
  • Involuir - custo 3 - "Reverte qualquer inseto e todos os insetos adjacentes a ele à forma larval. Também funciona em ovos!"
  • Acelerar - custo 4 - "Recarrega todos os seus módulos de movimento."
  • Cavar - custo 4 - "Cava um buraco adjacente a um buraco já existente. Você pode cavar sob insetos!"
    • Boa combinação com Erupção.
  • Bombardeio Total - custo 4 - "Recarrega todos os seus módulos de ataque."
  • Inverter - custo 4 - "Rebaixa todas as localizações elevadas e eleva todas as localizações rebaixadas."
  • Maximizar - custo 4 - "Até seu próximo descanso, módulos de movimento e ataque têm alcance máximo."
  • Potencializar - custo 4 - "Até seu próximo descanso, você pode destruir insetos ao se mover em direção a eles."
    • Se Potencializar estiver ativo, o traje do caçador ficará vermelho.
    • Ótimo com Transpor ou Acelerar, ou apenas pulando pelo mapa.
  • Recarregar - custo 4 - "Recarrega os módulos à esquerda e à direita deste."
  • Repor - custo 4 - "Solicita a entrega de mais 4 cubos de energia."
  • Dispersar - custo 4 - "Força todos os insetos a se moverem para um espaço próximo aleatório."
    • Cada inseto se moverá 1 espaço em uma direção cardinal aleatória que não seja bloqueada por uma parede. (Eles se movem para um espaço perto deles, não para um espaço perto de você.)
    • O inseto pode cair em um buraco ou em um cubo de energia, o que prejudica os insetos como de costume.
    • Se houver Cephalugs, explodi-los criará muitos buracos para os insetos seguintes se moverem aleatoriamente para lá.
    • Você pode usar efeitos que elevam o terreno para forçar insetos a se moverem em uma direção previsível.

Fonte

Este guia é baseado nas informações da fonte original: Guia da Comunidade Steam.