Ancestrais de Avianos, Milagres, Unidades, Informações Gerais

Informações sobre os Ancestrais de Avianos, seus milagres, unidades, estruturas, e talvez algumas dicas meio improvisadas.

Ancestrais

Esses são os Ancestrais em cada um de seus estágios de poder. É necessário orar para o Ancestral (selecionado) duas vezes para ganhar seu Favor e alcançar uma melhoria de habilidade (bênção), excluindo o uso do milagre "Sacred Offering" de Brontor.

Você pode melhorar as habilidades até sua segunda e máxima força em qualquer ordem que desejar.

Apenas 3 Ancestrais estão disponíveis no turno 1 para serem escolhidos, e são aleatórios. Depois de orar a um Ancestral, ele não estará disponível para oração por 2 turnos (o turno do inimigo e o seu próximo turno), dando ao inimigo a próxima oportunidade de orar para ele, se desejar.

Brontor

Avianos Deus Brontor

Milagres de Brontor

Milagre de Brontor

Brontor é seu melhor Ancestral para a economia depois de ter construções, oferecendo valor igual ou superior ao de outros Ancestrais. Dito isso, Brontor não será sua melhor escolha inicial a menos que você tenha uma montanha para mover ou deseje melhorar rapidamente outro Ancestral, já que Brontor não possui habilidades de movimento para capturar, tem apenas 1 construção para gerar recursos e só pode construir uma única edificação, pois o castelo inicial já vem com 2 estruturas construídas.

Após o turno 1, Brontor pode ser uma ótima fonte de recursos brutos e utilidade com seus milagres, podendo melhorar rapidamente outros Ancestrais, mover montanhas para fora de seu caminho (ou no caminho do inimigo) — ou até mesmo sobre um castelo inimigo para remover a vantagem da muralha do castelo (ainda conta como um terreno de castelo para o objetivo de capturar 4 castelos). Além disso, ele pode congelar todos os inimigos em uma tile por um tempo considerável.

Curiosamente, quando você congela uma tile que não tem visão (através do milagre Holy Vision de Trilock ou jogando Versus), será informado quantas unidades você congelou, ou se não congelou nenhuma.

Quetzal

Avianos Deus Quetzal

Quetzal é um Ancestral que fornecerá unidades grátis dependendo do tipo de construção, com o benefício e a desvantagem de ter unidades espalhadas por suas áreas de controle, dando a você muitas unidades de alto valor gratuitas assim que sua economia estiver estabelecida.

Uma escolha inicial decente para o seu primeiro Ancestral, devido aos 2 soldados gratuitos e ao movimento para capturar outra tile. Também pode trocar seus recursos por outros potencialmente mais valiosos, como sementes por trabalhadores para construir uma economia mais forte. Quetzal também pode atravessar montanhas relativamente cedo se você investir nas melhorias de movimento.

O ideal para Quetzal no turno 1 é se mover para uma tile e obter os 4 ossos, que podem então ser convertidos em 38 Sementes (10+28). Essas sementes podem ser convertidas em 6 Trabalhadores adicionais, totalizando 9 (máximo), para usar com Brontor ou Stegnar e construir na próxima rodada ou na seguinte, com 14 sementes sobrando para Recrutamento ou para os Banhos de Trabalhadores.

Rexadon

Avianos Deus Rexadon

Rexadon é uma escolha forte tanto no início quanto no final do jogo devido à sua capacidade de fornecer uma quantidade significativa de Sementes e alguns Trabalhadores, à habilidade de recrutar Soldados Dodo e Arqueiros Pato a um custo especialmente baixo mais tarde, além dos Cavaleiros Falcão a um custo um pouco mais elevado. Rexadon também possui a capacidade de se mover para capturar tiles e fazer Ataques Surpresa com grande efeito mais tarde. Sua única fraqueza são as montanhas.

Um uso interessante do Ataque Surpresa é que, enquanto você nunca atacar uma unidade inimiga, poderá explorar uma tile e recuar em segurança, pois o Ataque Surpresa nunca se desgasta.

Sua geração de Sementes pode ser utilizada em conjunto com as construções de Brontor para construir muitos Banhos de Trabalhadores logo no início.

Stegnar

Avianos Deus Stegnar

Stegnar é uma escolha forte no início, com a habilidade de se mover e construir imediatamente, especialmente porque você pode se mover primeiro para uma tile com recursos como Trabalhadores e, em seguida, usar esses trabalhadores para construir várias estruturas.

Stegnar também é uma boa escolha para jogadas ofensivas pesadas devido à melhoria precoce de movimento do Ataque Surpresa e às unidades Cavaleiros Falcão e Bombardeiros Beija-flor, que são caras, mas muito úteis. Stegnar também pode recrutar Sacerdotes Coruja usando ossos — sendo o único Ancestral a recrutar unidades com esse recurso —, mas provavelmente você terá mais proveito usando os ossos para milagres.

Trilock - Campanha Trilock

Avianos Deus Trilock Campanha

Milagres de Trilock (Campanha)

Milagre de Trilock Campanha

Trilock é um forte candidato para seu primeiro Ancestral graças ao seu milagre Magic Flight. Como o jogador começa com 3 Ossos e Trilock fornece 3 Ossos ao orar para ele, o jogador pode imediatamente teleportar unidades a até 2 tiles de distância, incluindo sobre castelos ou montanhas. Isso também é muito poderoso no final do jogo, sendo o único Ancestral que pode se mover várias vezes em um turno graças ao Magic Flight. Isso é extremamente útil para ignorar os bloqueios inimigos e entrar em territórios mais vulneráveis. Você também pode fazer paradas em tiles com recursos para reivindicar ossos e, em seguida, potencialmente se teleportar novamente.

Embora o Magic Flight seja o mais destacado, Holy Vision também é útil para informar exatamente o que espera à frente, assim como quais estruturas uma tile pode ter, se você achar que são melhores em suas mãos. Essa habilidade é exclusiva da campanha, pois ambos os jogadores podem ver essas informações.

Lightning Strike, por mais bom que seja, é ironicamente o milagre mais fraco de Trilock. Como existem 5 tipos de unidades e ele mata 2 unidades por tipo, no máximo destruirá 10 unidades, mas provavelmente menos. Um bom ataque no início pode atrasar bastante o oponente.

Curiosamente, Trilock é diferente no modo Versus do que na Campanha.

Trilock - Versus

Avianos Deus Trilock Versus

Milagres de Trilock (Versus)

Milagre de Trilock Versus

Diferente da Campanha, o milagre Holy Vision de Trilock é substituído por Summoning (já que não há recursos ou informações ocultas), o que permite ao jogador invocar uma unidade aleatoriamente. Pode ser apenas minha sorte bizarra, mas parece que, mais tarde no jogo, as unidades de custo mais alto são invocadas com mais frequência, enquanto no início geralmente são Soldados Dodo ou Arqueiros Pato.

As melhorias de Magic Flight também são mais fracas, custando mais no final do jogo do que na Campanha. Lightning Strike nem está disponível sem melhorar os milagres de Trilock uma vez, além de custar mais.

Estruturas

Existem quatro Estruturas que você pode construir em Avianos, e uma que você não pode.

Ninho Militar

Ícone de Ninho de Avianos

Permite recrutar unidades em tiles, especialmente aquelas que não são castelos.

Eles são usados no milagre "Muster" do Ancestral Quetzal, gerando 2 Soldados Dodo ou 1 Cavaleiro Falcão, dependendo da força do milagre, por cada Ninho Militar construído no território da facção.

Ninho de Avianos

Fábrica de Sementes

Ícone de Árvore de Sementes de Avianos

As sementes são o recurso básico do jogo, permitindo que o jogador recrute a maioria das unidades de batalha e construa Banhos de Trabalhadores. O limite de sementes é 99.

Brontor e Rexadon usam essas estruturas para gerar recursos de Sementes e são construídas por Brontor e Stegnar.

Árvore de Sementes de Avianos

Banho de Trabalhadores

Ícone de Fonte de Avianos

Gera Trabalhadores, que são usados para construir a maioria das estruturas, e às vezes como pagamento alternativo para algumas unidades de batalha. O limite de Trabalhadores é 9.

Brontor é o único Ancestral que pode construir Banhos de Trabalhadores, também gerando Trabalhadores por Banho de Trabalhadores e usando-os para construir Fábricas de Sementes e Casas de Adoração.

Quetzal usa estas estruturas para gerar Bombardeiros Beija-flor quando o milagre Muster está em força total.

Rexadon gera Trabalhadores por Banho de Trabalhadores com um nível de Produção melhorado.

Stegnar usa Trabalhadores para construir Fábricas de Sementes, Ninhos Militares e Casas de Adoração.

Fonte de Avianos

Casa de Adoração

Ícone de Casa de Avianos

Essas estruturas são a base para a geração de Ossos, que são usados para milagres, troca de recursos e um método alternativo de recrutamento de unidades. O limite de Ossos é 9.

Trilock e Brontor usam essas estruturas para gerar Ossos e também para lançar milagres.

Quetzal usa essas estruturas para gerar Sacerdotes Coruja por Casa de Adoração possuída, com um milagre Muster aprimorado.

Stegnar usa Ossos como pagamento alternativo para recrutar Sacerdotes Coruja.

Casa de Avianos

Castelo

A única Estrutura que não pode ser construída, pois também conta como terreno. Assim como um Ninho Militar, você pode recrutar unidades de um Castelo, mesmo sem ter um Ninho Militar. Ele também serve como uma incrível defesa em batalhas, e capturar 4 e mantê-los por 2 turnos é a condição de vitória.

Castelo de Avianos

Unidades e Batalhas

Existem 5 unidades de combate em Avianos.

Soldado Dodo

Ícone de Soldado de Avianos

O soldado básico e a espinha dorsal descartável do exército. Tem movimento rápido e geralmente oferece uma boa luta, exceto contra Arqueiros Pato em cima das muralhas do castelo ou contra Bombardeiros Beija-flor, que não podem ser atacados por ele.

Recrutamento de Soldado de AvianosSoldado de Avianos

Arqueiros Pato

Ícone de Arqueiro de Avianos

A unidade com o maior alcance, sendo seu melhor aliado para defender castelos. Eles são lentos, o que ironicamente não afeta muito as invasões devido ao seu longo alcance, mas afeta significativamente sua capacidade de fuga, já que o movimento lento provavelmente custará sua vida. Seu alcance já longo é melhorado em terrenos mais altos, como as muralhas do castelo.

Eles têm mais alcance que os Sacerdotes Coruja, mas são quase completamente inúteis contra Cavaleiros Falcão, a menos que consigam contornar seu escudo. A IA geralmente mira nos Cavaleiros Falcão, mesmo que haja alvos melhores.

Recrutamento de Arqueiro de AvianosArqueiro de Avianos

Cavaleiros Falcão

Ícone de Cavaleiro de Avianos

Uma atualização do Soldado Dodo, eles são ótimos para atacar castelos devido à sua capacidade de se defender contra flechas. Como o Soldado Dodo, eles são completamente inúteis contra Bombardeiros Beija-flor, e a magia poderosa dos Sacerdotes Coruja destruirá seu escudo em poucos ataques, tornando-os vulneráveis a flechas e qualquer outra coisa. Mesmo misturar apenas alguns em seu exército pode fazer uma enorme diferença, pois a IA dos Arqueiros tende a mirá-los em vez de outras unidades.

Recrutamento de Cavaleiro de AvianosCavaleiro de Avianos

Sacerdotes Coruja

Ícone de Sacerdote de Avianos

Os Sacerdotes Coruja são lançadores de magia e, embora sejam tão lentos quanto os Arqueiros Pato e tenham menos alcance que eles, causam ataques mais poderosos e são a principal ameaça não voadora aos Cavaleiros Falcão.

Diferente dos Arqueiros Pato, seu alcance não parece melhorar em terrenos altos.

Recrutamento de Sacerdote de AvianosSacerdote de Avianos

Bombardeiro Beija-flor

Ícone de Bombardeiro de Avianos

A única unidade voadora e a favorita de todos pela capacidade de criar explosões, eles são a ameaça aérea aos Soldados Dodo e Cavaleiros Falcão, que não têm como enfrentá-los. Mesmo contra Arqueiros Pato e Sacerdotes Coruja, a IA de batalha muitas vezes opta por atacar unidades terrestres em vez deles, tornando-os uma unidade cara, mas poderosa. No entanto, quando Arqueiros ou Sacerdotes decidem mirá-los, os Bombardeiros Beija-flor atacam a curta distância, dando ao Arqueiro ou Sacerdote tempo suficiente para atingi-los. Os próprios Bombardeiros Beija-flor também têm prioridades peculiares, como passar por uma unidade para bombardear algo muito além dela.

Eles também podem atacar outros Bombardeiros Beija-flor.

Recrutamento de Bombardeiro de AvianosBombardeiro de Avianos

Batalha

As batalhas são travadas principalmente de forma automática, com o jogador tendo a opção de atacar; Manter posição e não se mover (mesmo que morram por isso, mas atacarão se estiverem dentro do alcance); Destruir estruturas construídas na tile se não quiser que o inimigo as tenha em uma batalha perdida, ou se quiser remodelar um pouco após capturar uma tile; e Fuga, para explorar taticamente e se retirar (fugir) da batalha.

Em geral, a defesa é favorecida, mas não fique em "Manter posição" por muito tempo quando o inimigo se aproximar, pois ele não hesitará em ir até cada unidade mantida uma por uma e ensinar-lhes uma lição. Escolher Atacar no momento certo em uma batalha defensiva de castelo também pode ajudar a bloquear os inimigos de avançarem contra suas unidades mais frágeis.

40 unidades de cada lado podem participar da batalha ao mesmo tempo, e o restante aparece como reforço "extra" à medida que as unidades são perdidas. Isso favorece a defesa, mas não é tão útil contra um Ataque Surpresa com 40 unidades.

Se nenhuma unidade sofrer dano em uma batalha por alguns momentos, a batalha terminará com o Atacante recuando. O exemplo mais hilário que tenho disso é de 20 arqueiros atacando um único Cavaleiro Falcão em "Manter posição", e a batalha terminando sem grandes eventos.

Expansão

Ao iniciar o jogo, o movimento para alcançar outra tile e ganhar mais território é essencial. Cada tile inexplorada que não seja um Castelo terá recursos para coletar.

  • Ícone de Semente de Avianos significa que você receberá 12 Sementes.
  • Ícone de Trabalhador de Avianos significa que você receberá 3 Trabalhadores.
  • Ícone de Osso de Avianos significa que você receberá 4 Ossos.

Montanhas naturais contêm 2 desses recursos.

Quais desses recursos estão disponíveis para você no seu primeiro turno pode influenciar qual Ancestral você escolherá primeiro. Por exemplo, se Ossos forem a única opção disponível, você pode usar Quetzal para transformar esses 4 ossos em 16 Sementes (4 a mais do que uma tile de Sementes oferece) e, em seguida, converter essas 16 Sementes em 4 Trabalhadores para construir Estruturas no próximo turno.

Ou, se houver uma montanha no seu caminho ou se você quiser o pagamento duplo da montanha, pode usar Trilock para teleportar no turno 1 sobre uma montanha, que você pode sair facilmente (mas não conte em voltar para ela com facilidade).

Estratégias Gerais e Dicas

Como o layout dos mapas e as opções disponíveis são bastante aleatórios, não haverá uma solução única para suas atuais dificuldades.

Estratégias dos Turnos 1 e 2

Brontor

é o único Ancestral que não é uma boa escolha no Turno 1. Escolher Brontor no turno 1 lhe dará 4 Sementes da sua Fábrica de Sementes inicial e permitirá que você construa 1 Banho de Trabalhadores imediatamente, mas sem expansão de tiles para construir, com pouca sinergia para o próximo Ancestral. Você pode usar o milagre de Brontor para ganhar 1 Favor com Rexadon e melhorar sua habilidade de Produção para pelo menos obter 1 Trabalhador do Banho de Trabalhadores, mas não é o ideal, e se o inimigo decidir orar para Rexadon, você estará sem sorte. Você pode usar o turno 1 de Brontor para mover uma montanha para fora do caminho e potencialmente bloquear completamente o inimigo, mas as chances são de que o inimigo simplesmente ore para Trilock para contornar o obstáculo. Hilário se não o fizer, no entanto.

Pessoalmente, costumo melhorar a habilidade de Construção de Brontor uma vez e guardar o segundo nível de Construção para o final.

Rexadon

como primeira escolha é excelente se você estiver ao lado de uma tile de Trabalhador, bom se estiver ao lado de uma tile de Semente, e não tão bom se estiver ao lado de uma tile de Ossos. Seu impulso inicial de Sementes pode rapidamente ajudar a construir Banhos de Trabalhadores com Stegnar ou Brontor no próximo turno, e talvez Fábricas de Sementes se você alcançar uma tile de Trabalhador, sem mencionar que ainda terá muitas Sementes para recrutar, mas provavelmente é melhor fazer isso no terceiro turno para melhorar primeiro a habilidade de Recrutamento para unidades mais baratas e numerosas.

Seu segundo nível de Produção (acréscimo plano de 8 Sementes) não vale a pena ser adquirido.

Stegnar

também é uma escolha forte se estiver ao lado de uma tile de Trabalhador, já que ele pode se Mover primeiro e, em seguida, usar os Trabalhadores coletados para construir até 3 Fábricas de Sementes. Combinado com Rexadon no turno 2, isso resulta em muitas Sementes (10+22) para recrutar e se expandir ainda mais. Se o inimigo orar para Rexadon para bloqueá-lo, você pode orar para Brontor e ganhar 16 sementes de consolação, além de construir 1 Banho de Trabalhadores e mover uma montanha para o rosto do inimigo para incomodá-lo.

Considero o maior benefício de Stegnar ser seu Ataque Surpresa precoce, que faz maravilhas se você tiver algumas unidades para trabalhar. Geralmente prefiro seu Ataque Surpresa à melhoria de Construção (paro no nível 1 de melhoria, mesmo quando o faço), depois foco em sua habilidade de Recrutamento. Ou, se você estiver atrasado em unidades, concentre-se no Recrutamento primeiro para obter alguns Bombardeiros Beija-flor de alto valor.

Trilock

também pode ser uma escolha forte, já que o Magic Flight permitirá que você se teleporte no turno 1 para uma montanha e capture uma tile de recurso duplo (12 Sementes + 4 Ossos, 4 Ossos + 3 Trabalhadores ou 12 Sementes + 3 Trabalhadores), mas ao custo de começar com 6 Ossos. Isso lhe dará uma combinação de 22 Sementes / 0 Ossos / 6 Trabalhadores, 10 Sementes / 4 Ossos / 6 Trabalhadores ou 22 Sementes / 4 Ossos / 3 Trabalhadores para trabalhar. Isso significa que no próximo turno você pode usar Quetzal para obter mais 4 Ossos, convertê-los em Sementes e, em seguida, convertê-los em até 4 Trabalhadores e ainda ter Sementes de sobra para construir no próximo turno, com bastante espaço para isso.

Um bom benefício dessa estratégia é que, se o oponente tiver montanhas no caminho, impedir que ele use Trilock no próximo turno pode ser uma maneira divertida de prejudicar sua expansão inicial.

Não considero a habilidade de Produção de Trilock valer a pena ser melhorada, a menos que você planeje usá-lo em todos os turnos possíveis, e talvez nem mesmo assim.

Quetzal

tem um dos inícios mais únicos, pois você deseja se mover para uma tile de Ossos para obter 7 Ossos, convertê-los em (10+28) 38 Sementes, e essas em 6 Trabalhadores para maximizar e ainda ter 14 Sementes de sobra. Em seguida, você pode usar Brontor para construir 3 Casas de Adoração (para o upgrade do Muster no próximo turno e obter 3 Sacerdotes Coruja no turno 2) e 1 Banho de Trabalhadores. Alternativamente, se você estiver ao lado de uma tile de Trabalhadores, pode simplesmente trocar por 3 Trabalhadores e manter 26 Sementes, já que Stegnar pode se mover no próximo turno para acumular 9 Trabalhadores e, em seguida, construir 3 Casas de Adoração logo após isso para recrutar alguns Bombardeiros Beija-flor ou Cavaleiros Falcão. O maior benefício para Stegnar é que, se o inimigo se aproximar muito até o seu 4º turno, você pode Emboscá-los (mesmo em um Castelo) e facilmente virar o jogo ali mesmo.

Claro que você pode não seguir a estratégia Muster e simplesmente usar o turno 1 de Quetzal para o impulso de recursos e construir Fábricas de Sementes e Banhos de Trabalhadores normalmente.

Dicas diversas

  • Capturar tiles com estruturas do inimigo significa menos recursos para ele e mais para você, então faça isso e não o contrário.
  • Você pode mover montanhas com o milagre Earth Move de Brontor, que pode ser usado para obstruir o caminho do inimigo ou colocá-la diretamente sobre um Castelo para arruinar a vantagem do terreno.
  • O milagre Magic Flight de Trilock pode teletransportá-lo para trás das forças principais do inimigo e tomar o que está atrás dele, além de ser usado consecutivamente para capturar várias tiles em um único turno.
  • A nevasca de Brontor é extremamente poderosa se você acabou de capturar seu 4º castelo. Afinal, que exército pode pará-lo se não pode alcançá-lo?

Fonte

Este guia é baseado nas informações da fonte original: Guia da Comunidade Steam.