ビッグベルレース - ガイドとヒント
ビッグベルレースを駆け抜け、宇宙で最も称賛されるレーサーになるための簡単なヒントをご紹介します。
イントロ

- ゲーム名: ビッグベルレース
- ギフト要件: 少なくとも1回のレースで1位を取る。
- ゴールド要件: トーナメントで優勝する。
- チェリー要件: すべてのレースで1位を取る。
他のUFO 50のゲームと比べて、ビッグベルレースはそれほど複雑ではありません。これは「カンパネッラ」と呼ばれるゲームの「コンパニオンゲーム」であり、その宇宙のキャラクターたちがトーナメントでレースをし、競争相手の乗り物に直接攻撃したり、障害物を作成して相手の乗り物を破壊したりしてコース上で妨害し合います。
これは、相手に障害物を作成して彼らの一日を台無しにすることができるトップダウンレースゲームです。最も近いものとしては、1984年のゲーム「ストックカー」がありますが、それでも相手を直接攻撃することはできませんでした。それ以外では、70年代や80年代の多くのタイトル、特にインディシリーズ初期作やラリースピードウェイ、グランプリなどからインスピレーションを受けています。もう少し遡れば、F-Zeroやマイクロマシンに似た要素も感じるかもしれません。
基本メカニクス

ゲームに入ると、キャラクター選択画面が表示されます。すべての乗り物は色以外は同じなので、好きなデザインのキャラクターを選びましょう。

操作はシンプルです。方向キーで空飛ぶ円盤を操作し、Zキーで推進力を発生させて円盤を浮かせたり、方向に応じて加速したりします。Xキーで相手をサイドスワイプ攻撃できます。
あなたの円盤は3つのヘルスポイントを持ち、通常は環境の障害物やトラックの端に衝突することで徐々に減ります。相手に攻撃されたり衝突されたりしても直接ダメージを受けることはありませんが、環境に押し戻されることでダメージを受けます。ビジュアル的には、わずかにダメージを受けても変化はありませんが、ヘルスが1つだけ残ると、円盤が煙を上げ始めます。すべてのヘルスが失われると円盤が破壊され、トラックのスタート地点の下にあるランチャーから新しい円盤が作成されます。これは、事実上、少しの遅延を伴ってラップのスタート地点に戻されることと同じです。
無敵フレームが存在するかもしれませんが、もしそうだとしてもそれほど寛大ではなく、偶然に円盤を連続して破壊されるのを防ぐ程度のものです。意図的にそうすることは可能ですが。

ゲームは8つのトラックで構成されるトーナメントで行われ、各レースは8ラップで構成されます。プレイヤーは完全に脱落することはなく、トーナメントの優勝者は最終的に最も多くのポイントを獲得した人が決定されます。各レースの終了時に、順位に応じてポイントが与えられます。1位は9ポイント、2位は7ポイント、3位は5ポイント、4位は3ポイント、5位は2ポイント、6位は1ポイントです。もちろん、チェリーを狙う場合は、すべてのレースで完璧に1位を取る必要があります。
ゲームを途中で終了して再開することはできないようです。一度始めたら、ゲームを一時停止できるものの、トーナメント全体を一気に完了する必要があります。
パワーアップ
時々、コース上にパワーアップのアイテムが出現します。通常、その出現は一連の黄色い感嘆符が表示されることで予告されます。パワーアップを取得した円盤はその効果を受け、または光ってブーストを受けたことを示します。以下のパワーアップが利用可能です:
取得した円盤の攻撃力が通常より強化され、ノックバックが大幅に増加します。
取得した円盤の周りに2つの火の玉が回り、他の円盤が火の玉に触れるとダメージを与えます。
取得した円盤が自動で4方向に弾を発射し、プレイヤーが当たるとダメージを与えます。
取得した円盤が自動で後方に地雷を設置し、地雷に触れた相手にダメージを与えます。収集した円盤に特別な免疫はなく、通常はトラックを1周するまでに地雷が消滅しますが、スピードが速すぎると自分で仕掛けた地雷に当たることがあります。
取得した円盤の後ろに鎖で繋がれたボールが出現し、数秒後に爆発して周囲の円盤をノックバックさせます。爆発後、三角形に広がった3つの火が残り、これに当たるとダメージを受け、速度が低下します。
コースガイドと一般的なアドバイス
ビッグベルレースを攻略するために、8つのコースと、それぞれのアドバイス、さらに一般的なアドバイスをご紹介します。
トラック1

単純な円形のトラックで、2つのブーストパッドが配置されています。これが最も簡単に勝てるトラックで、他の円盤を何度も周回することも可能です。
リードを取る場所: トラック全体がリードを取るチャンスですが、最初のブーストパッドで他の円盤を追い抜いて、そのリードを維持しましょう。
トラック2

ディップと最初の大きな落下がコースを定義しており、どこでモメンタムをつけるかが重要です。狭い通路は、後れを取った場合に役立つことがありますが、それ自体はコースの要ではなく、無計画に突っ込むと罠になることがあります。
リードを取る場所: ディップをうまく通過できれば、最初の大きな落下で他の円盤を追い抜けます。AIは人間プレイヤーほど効率よく走れません。
トラック3

非常に狭いコースで、先行すれば有利ですが、後れを取ると追い上げる余地がほとんどありません。最もバンパーカーのような展開になりやすいトラックです。
リードを取る場所: このコースはミリ単位の勝負です。1周目の最初の半分で極端な精度を維持し、相手の攻撃を利用してリードを維持しましょう。
トラック4

フィギュア8の最初のトラックで、おそらく最もタフです。特定の相手が常に並走してくるため、ライバルのように感じることがあるかもしれません。
リードを取る場所: コース後半の上昇部分が他の円盤を引き離す最適な場所です。
トラック5

2つのルートに分かれたトラックで、上側はブーストプレートがあり、下側はシンプルです。ブーストプレートを毎回正確に踏めるなら上ルートが有利ですが、通常は下ルートの方が安定しています。
リードを取る場所: スタート直後に他の円盤が少ない方のルートを選ぶか、後半の直線でリードを取るのが最適です。
トラック6

AIはこのフィギュア8をうまく走れないようです。このため、他のトラックに比べて、AIがレースを効率的に走ることよりも他の乗り物を破壊することに集中することが多いです。
リードを取る場所: 最初のディップで運が良ければリードを取れますが、このレースは集中していればいつでもリードを取ることが可能です。
トラック7

カーブの多いトラックですが、トラック2とは異なり、狭い通路が走りやすく、戦略の要になります。
リードを取る場所: このコースでは、狭い通路をうまく利用することで、他の円盤を大幅に引き離すことができます。
トラック8

最後のフィギュア8であり、ゲームの最後のトラックです。8の下半分が他のフィギュア8に比べて長く、直線的な要素が強くなっています。
リードを取る場所: フィギュア8なので、上昇と下降部分を利用してリードを取りましょう。
一般的なアドバイス
- 必要以上にリードを取る必要はありません。リードさえ取れれば十分です。
- 他の円盤にぶつかることで、初期段階でリードを取ることができます。
- リードを取った後は、他の円盤に近づかないようにしましょう。
- パワーアップを利用するのは良いことですが、主に運転に集中する方が重要です。
アウトロ
これで以上です!コースを把握したら、あとは実行力の問題です。トーナメントで勝利すると、素敵な勝利画面が表示されます:

でも、本当にトップに立ったことを証明するのは、この画面です:

未来のチャンピオンたち、頑張ってください!
出典
このガイドはオリジナルソースに基づいています:Steamコミュニティガイド。