パーティーハウス攻略ガイド

パーティーハウスのルールと戦略(UFO 50のゲーム25)、各ゲストについての議論を含む。

ルール

パーティーハウスの目標は、25日以内に究極のパーティーを開催することです!星がついた4人のゲストを招待してパーティーを終えたら勝利。タイマーが1でパーティーが終了し、星付きのゲストが4人いないと負けます。ゲストは人気や現金を提供してくれることがあり、それを使って将来のパーティーを改善し、最終的に星付きのゲストを招待できるようにします。ただし、トラブルメーカーには注意!一部のゲストは問題を持ち込み、問題が増えると警察がパーティーを中止し、報酬が得られなくなります。

家の収容人数は最初5人で、Rolodex(名簿)には「旧友」4人、「お金持ちの友達」2人、「ワイルドバディ」4人が含まれています。ドアをクリックして、名簿からランダムなゲストを招待します。パーティーがいっぱいになるか、または自分で終了を選択すると、パーティーが終わり、ゲストから得た人気とお金を手に入れます。

パーティーの後は「パーティープランナー」で人気やお金を使って、名簿により良いゲストを追加して次のパーティーでの収益を増やすことができます。ゲストには異なるコストがあり、費用の高いゲストは一般的に優れています。お金は家を拡張するのに使われ、パーティーの収容人数が増えます。

ワイルドバディは問題を引き起こすゲストの1つです。トラブルレベルが2に達すると、警告が出て、もう1つ問題が起こるとパーティーが終了することが示されます。警告はステータスバーのメッセージ、音声、そして警戒する猫で示されます。トラブルレベルが3に達すると、警察が到着してパーティーを中止し、人気やお金は得られません。この場合、1人のゲストに責任を押し付けることができ、そのゲストは次の夜に名簿から外されます。

もう1つパーティーが中止されるケースがあります。それは、ゲストが連れ添いを持ち込んだ場合です(Mr. Popular、セレブリティ、またはマーメイドがこれを行います)。家が定員オーバーになると、消防署がパーティーを中止し、人気もお金も得られず、誰かに責任を押し付けることもできません。

ゲームに勝つために必要な星付きのゲストは25から55の人気を必要とし、安いゲストにはデメリットがあり、高価なゲストにはボーナスがあります。4人の星付きゲストを名簿に加えるためには大量の人気を得る必要があり、それらを同じパーティーに招待する必要があります。

一部のゲストにはアクションがあります。このガイドの後半で各アクションの詳細を説明しますが、ゲーム内で使用されるシンボルは白い円が上下に重なっているような記号です。このガイドではこのシンボル⊚を使用して、アクションを表します。各ゲストのアクションは、パーティー中に1回だけクリックして使用でき、状況を改善することができます。

一般的な戦略

最初の数夜は、トラブルメーカーによってパーティーが早めに終了しないようにすることが最も重要です。この間に5~6の人気を得られるはずなので、それを使ってリスクやトラブルを軽減するゲストを数人獲得しましょう。セキュリティやヒッピーはトラブルを無効化でき、Watch Dogはトラブルが2になると安全なゲストを確保し、Grillmasterは早期のトラブルでセカンドチャンスを与えてくれます。時間が経つにつれて、トラブルのためにパーティーを早期に終了しなければならない可能性を減らすように努めましょう。

他のローグライクデッキビルダーとは異なり、名簿からゲストを削除する方法がないため、追加するゲストには注意が必要です。後で嫌になるゲストを追加しないようにしましょう。

数夜経過したら、ゲストの選択をゲームプランに基づいて行いましょうが、毎晩できるだけ人気を使って名簿を改善するよう心掛けましょう。強力なゲストやそのゲストと相性の良いゲストを狙うことをお勧めします。

早中盤の目標としては、次のことを目指しましょう:

  • 人気とお金の両方をある程度確保できるようにしましょう。シナリオによっては、唯一のまともな人気やお金の供給源が劣っているゲストを選ぶ必要があるかもしれません。
  • Boot(ゲストを追い出す能力)があるゲストは非常に便利です。トラブルを減らすだけでなく、あまり貢献していないゲストを追い出すことができます。
  • 良いシナジーを見つけ、それに基づいてゲストを選びましょう。例えば、チアリーダーが利用可能なら、アクションを持つゲストを優先して取ると良いでしょう。

シナリオ戦略

エイリアン招待

  • 強み: 複数の安価なゲストがトラブルを軽減。多くのゲストが良い人気やお金を提供。
  • 課題: ゲストの能力が弱い。アクションが少ない。

ハイまたはロー

  • 強み: 強力な終盤ユニットが多くの人気を稼ぐ。
  • 課題: 弱いまたはトラブルメーカーの初期ユニット。

幸運を祈る

  • 強み: アクションを持つ強力なゲストが多数いる。
  • 課題: 終盤のステータスに優れたゲストが少ない。

金銭管理

  • 強み: お金を得る方法が多く、お金を使うゲストを支える。
  • 課題: 終盤の人気ゲストが弱い。良いゲストだが工夫が必要。

魔法の夜

  • 強み: 最も強力な終盤ゲストが利用可能。
  • 課題: 中盤の人気ゲストが弱い。CupidとGhostのBootオプションが限られる。

アビリティとアクション

トラブル

トラブル!

  • 7人のゲストに見られる。
  • トラブルレベルが1上がる。レベル3になると警察がパーティーを中止。

トラブル1をキャンセル

  • ヒッピー、Cure Dog、ユニコーンで見られる。
  • トラブルレベルを1下げる。

Boot

⊚: ゲストを1人追い出す

  • セキュリティ、Cupid、レスラー、Ghostで見られる。
  • パーティーから1人のゲストを追い出し、次の夜まで再入場できない。

Fetch

⊚: 特定のゲストを呼び出す

  • Driver、Private I、Genieで見られる。

Bring

ゲストを1人/2人連れてくる

  • Mr. Popular(1人)、セレブリティ(2人)、マーメイド(1人)で見られる。

Peek

⊚: 次のゲストを見る

  • Watch Dog、Spyで見られる。

外へ

⊚: 全ゲストを外へ移動

  • Grillmaster、アスリートで見られる。

Star

星付きゲストを4人同じパーティーに入れて勝利!

初期ゲスト

旧友(Old Friend)

  • コスト: 2
  • 1 人気

Dランク。初期ゲームでは1人気を得てもあまり興奮しませんし、終盤ではほぼ役に立ちません。名簿が旧友で埋まっている場合、安全なパーティーにはなりますが、より良いゲストを招待するためのリソースを確保できません。

マスコットは旧友と興味深いシナジーを持っています。後述するマスコットの議論でこれを詳しく説明しますが、マスコットがいても旧友を購入する状況は非常に厳しい時のみです。どのような状況でも、マスコットなしで旧友を購入することはないでしょう。

お金持ちの友達(Rich Pal)

  • コスト: 3
  • 1 現金

Dランク。1現金は1人気よりも使い道がありますが、お金持ちの友達は旧友より少しだけマシという程度です(ゲーム、なぜ私にこんなことを書かせるのですか?)。スタイリストをサポートするために必要でない限り、お金持ちの友達を購入することはないでしょう。

ワイルドバディ(Wild Buddy)

  • 購入不可
  • 2 人気
  • トラブル!

Dランク。購入できないゲストなのでランクはあまり重要ではありませんが、ワイルドバディの役割については話す価値があります。ワイルドバディは序盤で高価なゲストを招待するのに役立ちますが、同時に常に警察が3人のゲストを呼び出すリスクを伴います。トラブルの最大リスクがない場合、ワイルドバディは旧友よりも良く、リッチパルよりもわずかに良いかもしれません。しかし、ほとんどの状況ではトラブルは不便であり、その追加の1人気の価値を上回ります。

もちろん、ライターやバーテンダーの戦略ではワイルドバディが役立つことがありますが、その場合はギャングスターなど、他の優れたゲストを探したいところです。

非常に安いゲスト(コスト3)

ドライバー(Driver)

  • コスト: 3
  • ⊚: 特定のゲストを呼び出す

Cランク。特定のゲストを呼び出す「Fetch」能力は、特に2トラブルに達したときや、非常に強力なゲストを招待したい場合に役立ちます。名簿に星付きゲストが4人いる場合、それらをまとめてパーティーに呼び出すため、Fetchゲストが多ければ多いほど良いです。

チアリーダーとの相性も抜群で、Fetchゲストを再度呼び出し、さらにチアリーダーをFetchし、すべてをリフレッシュして再度Fetchすることができます。

ただし、初期ゲームや中盤ではFetchはあまり強力ではなく、ドライバーは人気や現金を提供しません。招待するゲストがランダムに選ばれる場合と比べて、Fetchしたゲストがどれだけ良いかは早期には大きくないため、あまり差がないかもしれません。

チアリーダーがいる場合や、特定のゲストが必要な場合(たとえば、平均ゲストよりも少なくとも2倍強いゲストや、星付きゲストなど)、ドライバーを選ぶ理由があるでしょう。

モンキー(Monkey)

  • コスト: 3
  • 4 人気
  • トラブル!

Bランク。モンキーは初夜の後に必ず手に入る強力なゲストであり、人気を大量に提供します。トラブルが増えて夜が早く終わる可能性はありますが、2トラブルで夜を終えてもより多くの利益を得ることができます。つまり、ハイリスク・ハイリターンの選択肢で、コスト3のゲストとしては強力なものです。

多くのビルドではモンキーを避けますが、特にライターやバーテンダーを使う場合、モンキーは非常に有効です。ただし、モンキーを無計画に投入するのではなく、後半の計画に影響を与えないように注意が必要です。

安いゲスト(コスト4)

セキュリティ(Security)

  • コスト: 4
  • ⊚: ゲストを1人追い出す

Aランク。セキュリティは序盤にトラブルを防ぐために非常に役立ちますが、他の初期ゲストとは異なり、後半の夜に現れても問題ありません。なぜなら、セキュリティは自分自身を追い出すことができるからです。そのため、セキュリティが欲しくない場合でも、他のゲストとは異なり、邪魔にならずにパーティーを整理できます。

さらに、コストが4と安いため、早期に4人のセキュリティを手に入れれば、ワイルドバディによる早期終了を防ぐことができます。また、モンキー、ギャングスター、ロックスター、ギャンブラーなどのリスクのあるゲストと組み合わせることで、中盤のリソース集めを加速させることも可能です。チアリーダーとの相性も良く、Cupidともシナジーがあります。

ただし、Greeters(受付係)を多く使用している場合、セキュリティを大量に導入するのは悪い考えです。Greetersはゲストの中ではセキュリティが最も歓迎されません。

プライベート・アイ(Private Eye)

  • コスト: 4
  • +2 人気, -1 現金
  • ⊚: 特定のゲストを呼び出す

Cランク。プライベート・アイはドライバーの興味深い代替品です。しかし、それほど大きな違いはないかもしれません。

基本ステータスは+2人気ですが、1現金を消費するため、実質的には+1という弱い効果です。初期や中盤では現金の方が人気よりも価値があるため、基本的には旧友と同等の価値です。唯一の救済策は、リッチパルをFetchして現金を補うことですが、それはあまり強力ではありません。

それでも、非常に優れたゲストをFetchする必要がある場合、4つの星付きゲストを探す場合、あるいはチアリーダーを探している場合には、プライベート・アイを採用する価値があります。

チケット係(Ticket Taker)

  • コスト: 4
  • -1 人気, +2 現金

Bランク。チケット係はスタッツで見るとたった+1ですが、意外と役に立ちます。序盤にチケット係を得ることで、家のサイズを早期に拡張でき、人気の減少を相殺することができます。

また、トラブルを持たない序盤の現金供給源としては最適です。複数は必要ありませんが、1~2人のチケット係は序盤の経済を安定させます。

インドア派(Introvert)

  • コスト: 4
  • +1 人気
  • 空きスペースごとに+1 人気

Dランク。空きスペースに応じて人気が増えるのは面白いですが、実際に活用するには現実的ではありません。空きスペースが多ければ多いほど、他のゲストが必要なくなるため、失敗を防ぐためにインドア派を選ぶのはお勧めしません。

ウォッチドッグ(Watch Dog)

  • コスト: 4
  • +2 人気
  • ⊚: 次のゲストをプレビューする

Bランク。ウォッチドッグは常に良いですが、素晴らしいというわけではありません。序盤や星付きゲストが必要なときに役立ちます。Greeterとの相性も良いです。

ヒッピー(Hippy)

  • コスト: 4
  • 1 人気
  • トラブルを1つキャンセル

Bランク。+1人気は弱いですが、トラブルをキャンセルする能力は非常に価値があります。特にライターやバーテンダー戦略では、トラブルを安全に追加するためにヒッピーが役立ちます。

中価格ゲスト(コスト5-6)

フォトグラファー(Photographer)

  • コスト: 5
  • +1 人気, -1 現金
  • ⊚: ゲスト1人のスコアを得る

説明: パーティーのゲスト1人を選び、そのゲストが与える人気と現金を即座に獲得します。能力による追加効果もこのスコアに含まれます(例: コメディアンなら+5人気など)。ダンサーの場合、写真を撮ると、その時点での音楽レベルに応じた人気を得ます。

Bランク。現金のペナルティが痛いですが、最悪の場合、リッチパルを撮影することもできます。ダンサーを撮影すると+16の人気が得られたり、ギャングスターを撮影すれば+4現金を得るなど、非常に大きなメリットがあります。スタイリストやチアリーダーとの相性も良いです。しかし、序盤ではあまり効果がなく、強力なゲストがいない場合はあまり使えません。

チアリーダー(Cheerleader)

  • コスト: 5
  • +1 人気
  • ⊚: 他のアクションをリセット

説明: すでにアクションを使ったすべてのゲスト(チアリーダーを除く)が、再びアクションを使用できるようになります。

Bランク。チアリーダーはデッキの中で最も強力なカードになることが多いですが、そうでない場合は逆に最も弱いカードになることもあります。

ロックスター(Rock Star)

  • コスト: 5
  • +3 人気, +2 現金
  • トラブル!

Cランク。デッキにトラブルを追加するには報酬が少ない気がしますが、+5のステータスは依然として大きいです。

コメディアン(Comedian)

  • コスト: 5
  • -1 現金
  • 満員の場合: +5 人気

ユニーク能力セクションを参照

Bランク。コメディアンは非常に強力で、トラブルを軽減し、「ゲストを連れてくる」能力を持つゲストがいなければ、満員にしやすいです。現金のペナルティは実際に痛手ですが、それでも十分なリターンがあります。

ケータラー(Caterer)

  • コスト: 5
  • +4 人気, -1 現金

Bランク。コメディアンに非常に似ています。リスクは少し少ないですが、報酬も少し控えめです。それでも、現金のペナルティは痛いです。

Mr. Popular

  • コスト: 5
  • +3 人気
  • 1人のゲストを連れてくる

Dランク。ゲストを連れてくる能力は危険です。Mr. Popularがデッキにいる場合、次のゲストが彼かどうか確認するまでパーティーを満員にしないでください。リスクに対して得られる報酬が少なく、あまりにもコストが高すぎます。

グリルマスター(Grillmaster)

  • コスト: 5
  • +2 人気
  • ⊚: 全ゲストを外に移動

Bランク。この能力を使う機会がない場合も多いですが、+2人気だけでも十分です。必要な時にリロールできる能力は大きな違いを生むことがあります。

マスコット(Mascot)

  • コスト: 5
  • +1 人気
  • 旧友1人ごとに+1 人気

説明: 旧友は、コスト2で1人気を与える特定のゲストです。シナリオ開始時に名簿に4人の旧友がいます。この能力は、パーティーにいる旧友1人ごとにマスコットが1人気を追加で獲得することを意味します。

Dランク。マスコットは旧友を少しマシにする面白い存在ですが、シナジーに頼っているため、マスコットと旧友という2つの悪いゲストを2つのまあまあなゲストに変えるだけです。旧友はあまりキープしたくないですし、マスコットもそれだけでは役に立ちません。

ウェアウルフ(Werewolf)

  • コスト: 5
  • +4 人気
  • 交互にトラブル!

説明: ウェアウルフはパーティーに入るたびに形態を変えます。狼形態ではトラブルを引き起こしますが、人間形態では引き起こしません。初めは人間形態で始まるため、最初に入った時は狼形態になります。

Cランク。トラブルメーカーとみなす方が賢明ですが、もしそうでなければ嬉しい驚きです。序盤にモンキーを選ぶ方が良いかもしれませんが、中盤でトラブルを管理できる方法があれば有効です。

グリーティング係(Greeter)

  • コスト: 5
  • +1 人気
  • ⊚: ドアを開けてゲストをスコアリング

説明: 次のゲストを招待し、即座にそのゲストが与える人気と現金を獲得します。もし次のゲストが他のゲストを連れてきた場合、そのゲストもスコアリングされます。

Cランク。強力になることもありますが、「ゲストを連れてくる」能力との相性が悪いです。

マジシャン(Magician)

  • コスト: 5
  • +1 人気
  • ⊚: 星付きゲストと通常ゲストを入れ替える

説明: まずゲストを選びます。非星付きゲストを選ぶと、そのゲストが退出し、ランダムな星付きゲストが入ります。星付きゲストを選ぶと、ランダムな非星付きゲストが入ります。

Bランク。星付きゲストがいる場合にのみ有効です。

ギャングスター(Gangster)

  • コスト: 6
  • +4 現金
  • トラブル!

Bランク。トラブルをデッキに追加する対価としては妥当な報酬です。ライターやバーテンダーとの相性も良いです。

アスリート(Athlete)

  • コスト: 6
  • +1 人気, +1 現金
  • ⊚: 全ゲストを外に移動

Bランク。グリルマスターの能力と同様、リロールの強力なシナジーがあります。スタッツもバランスが取れています。

高価格ゲスト(コスト7-8)

キュートドッグ(Cute Dog)

  • コスト: 7
  • +2 人気
  • トラブルを1つキャンセル

Bランク。最強の「犬」。ヒッピーのようにトラブルを防ぎつつ、スタッツも優秀です。

ギャンブラー(Gambler)

  • コスト: 7
  • +2 人気, +3 現金

Bランク。ギャングスターと同様の役割です。

ダンサー(Dancer)

  • コスト: 7
  • ♪: +1
  • ♪♪: +4
  • ♪♪♪: +9
  • ♪♪♪♪: +16

説明: ダンサー1人ごとに音楽レベルが1上昇し、パーティーの終了時、またはフォトグラファー/グリーティング係でスコアリングされた時に音楽レベルの2乗分の人気を得ます。

Bランク。4人のダンサーを揃えられれば非常に強力です。特に「即座にスコアリングする」能力との相性が良いです。

スタイリスト(Stylist)

  • コスト: 7
  • -1 現金
  • ⊚: 任意のゲストに+1 人気を追加

説明: 選んだゲストがパーティーの終了時まで1人気を追加で獲得する。この効果はスタックします。

Bランク。強力な可能性を持っていますが、-1現金が痛いです。チアリーダーやフォトグラファーとの相性が良いです。

カウンセラー(Counselor)

  • コスト: 7
  • ⊚: 全トラブルをクリア

説明: パーティー内のすべてのトラブルメーカーがトラブルを引き起こさなくなります。

Bランク。ライター/バーテンダーとの相性は悪いですが、チアリーダーと組み合わせると非常に強力です。

キューピッド(Cupid)

  • コスト: 8
  • +1 人気
  • ⊚: 隣接する2人のゲストを追い出す

Bランク。強力なブート能力ですが、同時にデメリットになる場合もあります。野生のバディを2人追い出すことができるかもしれませんが、優れたゲストも追い出さなければならないことがあります。

スパイ(Spy)

  • コスト: 8
  • +2 現金
  • ⊚: 次のゲストをプレビュー

Bランク。+2現金だけでも価値があります。プレビューはトラブルを防ぎ、グリーティング係との相性も良いです。

ライター(Writer)

  • コスト: 8
  • +1 人気
  • トラブルごとに+2 人気

説明: トラブルメーカー1人ごとに人気を追加で獲得します。このボーナスはヒッピーやキュートドッグによるトラブルキャンセルの影響を受けません。

Bランク。ライターとバーテンダーはトラブルメーカーを最大限活用する戦略を可能にします。トラブルが多いほど、ライターの価値は急上昇します。

ライターがAランクになるのは、トラブル中心のビルドにする場合です。それ以外では、Cランク程度でしょう。

非常に高価格なゲスト(コスト9-12)

オークショニア(Auctioneer)

  • コスト: 9
  • +3 現金

Aランク。オークショニアは+3現金を提供し、デメリットはありません。コストは高いですが、その価値は十分にあります。オークショニア1人で家のアップグレードが数回できるほどの現金を生み出し、4人揃えば家は瞬く間に大きくなります。オークショニアによる家の拡張は、彼に投資した人気のリターンを簡単に回収してくれます。

フォトグラファー全員のコストを1人のオークショニアがカバーしてくれることもあり、Fetch能力で引き出すには最高のユニットの1つです。シナジーを必要とせず、どんなシナリオでも強力な終盤戦略の柱となります。

レスラー(Wrestler)

  • コスト: 9
  • +2 人気
  • ⊚: ゲスト1人を追い出す

Aランク。私の好きな非スターゲストです。Boot(追い出し)は強力な能力であり、レスラーはパーティーからトラブルを排除するために大いに役立ちます。セキュリティやキューピッド、ゴーストも同様のブート能力を持っていますが、レスラーの強みは+2人気があるため、自己ブートの必要がほとんどないことです。Troublemaker(トラブルメーカー)だけでなく、スタイリストやフォトグラファーなどアクションが強いけどステータスが弱いゲストを追い出すことができます。

チアリーダーと組み合わせると、デッキ内のゲストを完全にコントロールでき、最終的にチアリーダーも追い出せるでしょう。

どんなシナリオでもレスラーは非常に頼りになるゲストです。

セレブリティ(Celebrity)

  • コスト: 11
  • +2 人気, +3 現金
  • 2人のゲストを連れてくる

Cランク。セレブリティを勝つためのシナリオで選んだことは一度もありません。2人のゲストを連れてくるのは、パーティーを定員オーバーにして消防署を呼び寄せる最良の方法です。グリーティング係との相性は悪くありませんが、リスクに対する報酬が割に合わないため、あまり選びたくありません。

バーテンダー(Bartender)

  • コスト: 11
  • +1 人気
  • トラブル1つごとに+2 現金

Bランク。ライターの戦略が役立つシナリオでバーテンダーも同様に使えます。ライターよりも高価ですが、与える報酬はより強力です。トラブル中心のビルドではAランク、それ以外ではCランク程度ですが、全体的にはBランクと評価します。

バーテンダーが提供する現金は非常に強力で、終盤に人気が必要になっても家を拡張し、より多くの人気を得ることができるでしょう。

クライマー(Climber)

  • コスト: 12
  • 入場ごとに1人気追加(最大9)

Bランク。クライマーは最終的に9人気の強力なゲストになりますが、時間が必要です。グリルマスターやアスリートで外に送って再度入場させれば、成長を早めることができます。最後のほうで購入してもあまり効果がないので、計画的に使う必要があります。

スターゲスト

ダイナソー(Dinosaur)

  • コスト: 25
  • スターゲスト
  • トラブル!

ダイナソーは扱いが難しいです。スターとしては非常に安価で、早期勝利が狙えますが、トラブルを処理できる必要があります。4人のスターゲストがデッキにいない場合、ダイナソーは追い出しの最適な候補です。

すでにトラブル軽減策をとっている場合、トラブルはそれほど大きなデメリットになりませんが、そうでない場合は、4番目のスターとして選ぶ以外は避けたいところです。

ドラゴン(Dragon)

  • コスト: 30
  • スターゲスト
  • -3 現金

ドラゴンは確かに安価ですが、-3現金は大きなダメージです。Money Managementのシナリオではそれほど問題になりませんが、4体のドラゴンを使うと厳しい状況に陥るでしょう。4番目のスターゲストとしては良い選択肢で、他のゲストを購入するための現金が必要ない場合、ドラゴンは有効です。

マーメイド(Mermaid)

  • コスト: 35
  • スターゲスト
  • 1人のゲストを連れてくる

ゲストを連れてくるゲストは可能な限り避けたいものです。マーメイドがいる場合、次のゲストが誰か分からない限り、家を満員にするのは安全ではありません。この制約に耐えられるなら、割引価格でスターゲストを手に入れられます。

エイリアン(Alien)

  • コスト: 40
  • スターゲスト

勝利の夜まで何もできません。ゲストをブートできる方法やマジシャンがいるなら、エイリアンは追い出すのに良いゲストです。エイリアンは強力なゲストではありませんが、Alien Encounterシナリオでは唯一の選択肢です。

ユニコーン(Unicorn)

  • コスト: 50
  • スターゲスト
  • トラブルを1つキャンセル

トラブルをキャンセルすることで、パーティーの早期終了を防ぐことができ、非常に強力なゲストです。チアリーダーとの相性も良く、Fetch能力を持つゲストであれば、トラブルのリスクがある場合に最適な選択肢です。

ゴースト(Ghost)

  • コスト: 50
  • スターゲスト
  • ⊚: ゲスト1人を追い出す

ゴーストはユニコーンよりも少し優れていると感じます。トラブルを回避するだけでなく、デメリットを持つゲストやゴースト自身を追い出すこともできます。また、チアリーダーとの相性も非常に良いです。

スーパーヒーロー(Superhero)

  • コスト: 50
  • スターゲスト
  • +3 人気

ユニコーンやゴーストほど興奮するわけではありませんが、人気ブーストがあるため、他のスターゲストを購入する際に役立ちます。

レプラコーン(Leprechaun)

  • コスト: 50
  • スターゲスト
  • +3 現金

レプラコーンは、現金が重要なシナリオでは非常に有用ですが、終盤に現金が必要になることは少ないため、通常のスターゲストよりも劣っています。ただし、Money Managementでは非常に役立ちます。

ジーニー(Genie)

  • コスト: 55
  • スターゲスト
  • ⊚: 特定のゲストをFetch

ジーニーは圧倒的に最強のスターゲストです。Fetch能力により、デッキ内の他のジーニーを全て呼び出し、勝利を簡単に確定させることができます。また、特定の状況に対応するためのゲストを引き出すことも可能です。ジーニーをFetchしてチアリーダーを呼び出すと、非常に強力な組み合わせとなります。

ターミナルコード

パーティーハウスを遊ぶための追加のモードを開放する2つのターミナルコードを紹介します。これらのモードは、パーティーハウス以外の秘密を明かすものではなく、トロフィーやチェリーを簡単に取得するための実質的なメリットも提供しません。このコードはシナリオ選択画面でしばらく待つと表示されるクレジットにあります。ポーズメニューのターミナルでコードを入力できます。

  • VIPS-ONLY: 6桁のシードを使用して、ランダムに生成された特定のシナリオを選択できます。Party Planner画面で任意のランダムシナリオのシードを見ることができます。
  • MAKE-GLEE: Party Plannerで登場するすべてのゲストを選んでカスタムシナリオを作成できます。1人プレイ、または2人プレイ用に機能します。

出典

このガイドは、元の情報に基づいています: Steam Community Guide