バグハンター戦略ガイド
UFO 50のゲーム2であるバグハンターの戦略と参考情報。
基本
月の採石場が虫に占領されたので、あなたが彼らを潰すために給料を稼ぐ時が来ました。タイトルのバグハンターは日々の仕事に疲れているかもしれませんが、彼がその日の終わりまで生き残る保証は確かにありません...
バグハンターはターンベースの戦術ストラテジーゲームです。実際にはチェスパズルのようにプレイし、事前に動きを計画してランダム性が最小限の計画を立てる必要があります。30匹の虫を倒すために10日間あります。あなたの行動は「モジュール」として表され、1日に1回使用できます。最初は4つの移動と2つの攻撃を持っていますが、1日に2匹の虫を倒すだけでは追いつくことはできません。毎日グリッドに新しく現れる虫に追いつくために、行動をできるだけ効率的に使う知恵が必要になります。
マップ上で頻繁にドロップされるエネルギーキューブを収集すると、古いものと交換する新しいモジュールを購入できます。重要なのは、すでに使用したモジュールを購入した新しいモジュールと交換できることです。これは1日にもう少し時間を稼ぐ方法の1つです。購入するモジュールをよく読み、1日の途中で1つを購入する戦略を練り、うまく連携するモジュールを選ぶことができるようにしてください。
もう一つの大きな利点は、モジュールを創造的な方法で使って予期せぬ方法で虫を殺すことができることです。たとえば、虫を穴に押し込む、エネルギーキューブを撃って爆発を引き起こす、高いプラットフォームから移動して虫を潰すなど、移動だけで虫を殺す方法がたくさんあります。このゲームでうまくやるには、これらの発生戦略をマスターする必要があります。
しかし、あなたが自分自身をアップグレードするように、虫も自分自身をアップグレードできます。毎日、幼虫が生き残ると、より難しい殺し方をするか、戦場を複雑にする進化形態に進化することができます。虫が進化すると、新しい虫が現れるときに進化したバージョンになるという意味です。進化した虫が生き残ると、再び成長しますが、それによって強くなるわけではありません。さらに翌日生き残ると、卵になります。ある日が終わり、未破壊の卵がまだあると、卵が孵化してあなたは負けます。ゲームは卵を破壊しないように警告します。また、卵の破壊はキルカウントには含まれないため、多くの虫を卵にさせすぎるとキルクオータを満たすのが難しくなるかもしれません。
10日間で30匹の虫を倒すと、次の仕事に進んで全てを繰り返します。3つの仕事の連続を完了すると、週間ハンターの称号(とトロフィー)がもらえますが、その後の仕事は9日間になります。6連続後は、8日間になります。
高度な動き
エネルギーキューブ
エネルギーキューブは新しいモジュールを購入するための通貨として使用されますが、オープニングクロールで言及されているように、それらは爆発的です。これは実際に非常に役立ちます。
あるタイルに3つのキューブがある場合、そのタイルは爆発し、周囲の8つのタイルに爆発を引き起こします。それらのタイルにエネルギーキューブがある場合、それらも爆発します。爆発連鎖は虫を一掃するのに最適ですが、それらを拾うことはできません。また、これらのキューブの隣に立っていないようにしてください。また、各日の開始時にキューブが落ちると、2つのエネルギータイルの隣に立っていると3エネルギーの爆発が起こる可能性があるため、注意してください!
キューブに攻撃を行うと、爆発または連鎖反応も起こります。
虫をエネルギーキューブに押し込むと、キューブが爆発して虫にダメージを与えますが、周囲のタイルにはダメージを与えません。
移動での殺害
移動をできるだけ効率的に行う必要があり、それを行う素晴らしい方法の一つは、攻撃と同様に移動で虫を殺すことです。
虫のいるタイルに移動すると、多くの場合、その虫を後ろのタイルに押し込むことができます。壁や別の虫が後ろにある場合は機能しませんが、穴に押し込むことで殺すことができます。虫をエネルギーキューブに押し込むと、キューブが爆発し、押し込んだ虫にのみダメージを与えます。
高いタイルから低いタイルに虫がいるタイルに移動すると、その虫は潰されます。これにより移動が終了するわけではありません。
虫の操作
進化する虫をある程度コントロールする方法があります。未進化の虫が生き残った場合にのみ虫は進化でき、1つの仕事につき2色の虫のみが進化できるため、他の2色が進化するまで1色を狩り続けると、1色が決して進化しないようにすることができます。私はオレンジ色の虫を進化させないことに最も成功しています。なぜなら、Dragonflooshは最も殺しにくく、Shreknidはそれを殺すために使用できる攻撃に重い制限を課すからです。
エネルギーキューブ(Resupplyモジュールを使用するか、特定のキューブを集めない)とSprayモジュールを使用して、特定の場所で虫が発生するのを防ぐこともできます。これは特に厄介な地形がある場合や、穴が簡単にアクセスできる場所を妨げる場合、または単により便利なエリアに虫を追い込むために役立つ場合があります。
虫
- オレンジ - Shreknid(翼を持つ)
- 「Shreknidは4つの方向に致命的な破片を発射して攻撃に応じます。」
- 4つの基本方向に2マス撃ちます。通常の壁でブロックされます。
- 移動によって殺された場合は発射しません。
- オレンジ - Dragonfloosh(バットドローンを持つ二足歩行の虫)
- バットドローンが生きている限り無敵です。
- ドローンが生きている間は撃たれたり、押されたり、潰されたりすることはできません。
- ドローンは飛ぶので、穴に落ちません。
- 虫とバットが1マス以上離れると、ドローンは消えます。
- ドローンを殺してもキルトータルには加算されません。
- ブルー - Feloris(二本脚の頭部)
- 「Felorisはプライベートプラットフォームに巣を作るのが好きです。」
- そのターンに、すべてのFelorisは自分の地面を高い高度に上げ、隣接する4つのタイルを低い高度に下げます(Felorisがそこにいる場合を除く)。
- この挙動を利用するのにBombardが非常に有効です。
- ブルー - Quasnar(座っている虫)
- 「Quasnarは近くのエネルギーをアンチエネルギーに変換します」
- 殺されると、アンチエネルギーは通常のエネルギーに戻ります。
- アンチエネルギーの特性:
- 収集すると、エネルギーがある場合は1つ削除します。エネルギーがなければ効果はありません。
- 撃たれると、爆発する代わりに追加のアンチエネルギーが追加されます。(Quasnarを殺してそのエネルギーを拾う予定の場合、これを行うことができます。)
- 1つのタイルに3つのアンチエネルギーがある場合、それは卵になります。
- 虫をアンチエネルギーに押し込むと、それは卵になります。
- マゼンタ - Armodon(装甲獣)
- 「Armodonは直接攻撃に対する硬い殻を持っています。」
- 殻は1回のヒットで壊れます。
- 他の方法、例えば潰すことで一撃で殺すことができます。
- マゼンタ - Cephalug(タコ型)
- 「Cephalugは攻撃に応じて自分の墓を掘ります。」
- ヒットされると死にますが、爆発後にそこに穴ができます。
- 移動で殺されると、穴はできません。
- 穴特有のモジュールを非常に強力にすることができます。
モジュール
モジュールについて
- 拾ったエネルギーキューブはモジュールを購入するために使用できます。
- 新しいモジュールはあなたが選択した既存のモジュールと置き換えられます。新しいモジュールは、それを置き換えたモジュールを使用したその日にすぐに使用可能です。
- モジュールを購入すると、通常は同じコストのランダムなモジュールが置き換えられます。
- このターンに新しいモジュールを使用する予定がない場合、購入を次のターンまで待つことを検討してください。モジュールを購入する重要な部分は、ターンごとのアクションを増やすことです。
モジュールのリスト
M(移動)
- Run (4 at start) - カーディナル方向に2タイル移動します。
- 開始地点と終点の間の各タイルを通過します。
- 道にいる虫を押します。
- 高低差がある場合、虫を潰すことができます。
- 高い高度には移動できません。
- Dash - コスト2 - カーディナルまたは対角線方向に2タイル移動します。
- Sprint - コスト2 - カーディナル方向に任意の数のタイルを移動します。
- Transport - コスト3 - 「任意の高い場所に移動します。」
- Warp - コスト3 - 「エネルギーキューブのある場所に移動します。」
- Resupplyを使用してマップ上の任意のタイルを選ぶことができます。
- Zoom - コスト4 - カーディナルまたは対角線方向に任意の数のタイルを移動します。
- Maneuver - コスト4 - 「+ このモジュールは虫を殺すとリフレッシュされます。」
- Maneuverでキルをセットアップして無料で再移動できる場合は非常に便利です。
- Hop (1 at start) - カーディナル方向に2タイルジャンプします。
- 間のタイルに触れずに最後のタイルに直接行きます。
- 道にいる虫を押しません。
- 高低差がある場合、虫を潰すことができます。
- 高低に関わらずホップできます。
- Jump - コスト2 - カーディナルまたは対角線方向に2タイルジャンプします。
- Vault - コスト4 - 1または2タイル離れた任意のスペースにジャンプします(24タイルが可能です)。
A(攻撃)
- Shoot (1 at start) - カーディナル方向に2タイル撃ちます。
- 近いタイルか両方のタイルを撃ちます。
- 高い場所にいる場合、次のタイルが低く、その後のタイルが高い場合、最初のタイルにショットが沈むか、2番目のタイルを横切って撃つことができますが、両方はできません。
- 他の「撃つ」攻撃も同様に機能します。
- Blast - コスト2 - カーディナルまたは対角線方向に2タイル撃ちます。
- Snipe - コスト2 - カーディナル方向に任意の数のタイルを撃ちます。
- その間のすべてのタイルも撃ちます。
- Lob (1 at start) - カーディナル方向に2タイル投げます。
- 1または2タイル離れた場所に撃ちます。
- 高低は関係ありません。
- 他の「投げる」攻撃も同様に機能します。
- Throw - コスト2 - カーディナルまたは対角線方向に2タイル投げます。
- Bombard - コスト4 - 高い場所のすべてに攻撃します。
- Felorisがいる場合は非常に良いです。すべてのFelorisは自分を高くします。
- Shiftとの組み合わせで、Bombardをかなり正確なストライクにすることができます。
- Erupt - コスト4 - 「ある穴に隣接するすべての場所を攻撃します。」
- Cephalugsがいる場合は非常に良いです。自分で穴を作ります。
- Digとの組み合わせで、選択できる穴が増えます。
- Burst - コスト4 - 「任意の卵を爆発させます。」
- エネルギーキューブの爆発と似ており、周囲の8つのタイルにもダメージを与えます。
- Detonate - コスト4 - 「任意の場所のエネルギーキューブを爆発させます。」
- Resupplyとの組み合わせが良いです。または、サイコロを振りたい場合はReplenishが良いかもしれません。
- Launch - コスト4 - 1または2タイル離れた任意のスペースに投げます(24タイルが可能です)。
- Radiate - コスト4 - 「あなたに隣接するすべての場所に攻撃します。」
- エネルギーキューブの隣にいる場合は使用しないでください。死にます。その結果、この攻撃は効果的に使用するのが少し難しいかもしれません。
- Tunnel - コスト4 - 「穴に隣接する任意の場所に移動します。」
S(特別/サポート)
- Aim - コスト2 - 「次の休息まで、壁を越えて自由に攻撃できます。」
- 高低差があってもショットが短くなることはありません。
- Collect - コスト2 - 「あるエネルギーキューブとそれに隣接するすべてのキューブを収集します。」
- Resupply - コスト2 - 「開いている場所にエネルギーキューブを追加します。」
- 3つ目のキューブをタイルに追加して、すぐに爆発させることができます。
- Detonateとの組み合わせが良いです。
- エネルギーキューブの爆発連鎖を設定するのに便利です。
- Shift - コスト2 - 「ある場所の地面を下げて、別の場所を上げます。」
- 虫の隣に立って自分を上げて潰します。
- 虫やエネルギーキューブを並べて多殺攻撃や爆発連鎖を設定するのに便利です。
- Bombardとの組み合わせが素晴らしいです。
- 多くのモジュールと組み合わせる可能性があり、多くの用途があります。
- Spray - コスト2 - 「2つの開いている場所にスプレーして、そこに虫が発生するのを防ぎます。」
- Traverse - コスト2 - 「次の休息まで、壁を越えて自由に移動できます。」
- これにより、低い高度から高い高度に走ることができます。
- 高いところから低いところに移動するときに虫を潰します。(最後に試したとき、プレビューでは押すように見えましたが、実際には潰しました。)
- Traverseがアクティブな場合、ハンターのブーツは緑色になります。
- Devolve - コスト3 - 「ある虫とその隣接するすべての虫を幼虫形態に戻します。卵にも効果があります!」
- Accelerate - コスト4 - 「すべての移動モジュールをリフレッシュします。」
- Dig - コスト4 - 「既存の穴に隣接する穴を掘ります。虫の下に穴を掘ることができます!」
- Eruptとの組み合わせが良いです。
- Barrage - コスト4 - 「すべての攻撃モジュールをリフレッシュします。」
- Invert - コスト4 - 「すべての高い場所を下げて、すべての低い場所を上げます。」
- Maximize - コスト4 - 「次の休息まで、移動と攻撃モジュールが最大の範囲を持ちます。」
- Power Up - コスト4 - 「次の休息まで、移動で虫を破壊できます。」
- Power Upがアクティブな場合、ハンターのスーツは赤色になります。
- TraverseやAccelerate、またはマップを飛び回るのに非常に良いです。
- Recharge - コスト4 - 「このモジュールの左右のモジュールをリフレッシュします。」
- Replenish - コスト4 - 「4つのエネルギーキューブの配送をリクエストします。」
- Scatter - コスト4 - 「すべての虫をランダムな近くのスペースに移動させます。」
- 各虫は壁で遮られないランダムなカーディナル方向のスペースに1マス移動します。(彼らはあなたの近くではなく、彼らの近くのスペースに移動します。)
- 虫は穴に落ちたり、エネルギーキューブに当たったりして、通常通り虫にダメージを与えるかもしれません。
- Cephalugsがいる場合、それらを爆発させると、後で虫が移動する可能性のある多くの穴ができます。
- 地形を上げる効果を使用して、虫が予測可能な方向に移動するように強制することができます。
ソース
このガイドは元のソースに基づいています:Steam Community Guide。