Avianosの先祖、奇跡、ユニット、一般情報
Avianosの情報、先祖、奇跡、ユニット、建造物について、そして半分焼けたヒントも少し。
先祖
これらはそれぞれのパワーステージでの先祖です。先祖は選ばれる(選択される)必要があり、
祝福(能力の改善)に到達するために二度の祈りが必要です。Brontorの聖なる供物の奇跡を使用しない場合を除きます。
好きな順番で能力を最大の第二強度までアップグレードできます。
ターン1で選べる先祖は3つだけで、これらはランダムに選ばれます。先祖に祈ると、敵のターンと次の自分のターンの2ターン、その先祖には祈ることができなくなり、次に敵にその機会が与えられる場合があります。
Brontor

Brontorの奇跡

建物が整っている場合、Brontorは経済的に最も優れた先祖です。他の先祖が提供する価値と同等またはそれ以上の価値を提供します。ただし、移動能力がなく、リソースを生産する建物が1つしかないため、ゲームの初めの選択としては最適ではありません。スタートの城にはすでに2つの構造物が建っているため、建物は1つしか建てられません。
1ターン目の後、Brontorはリソースとユーティリティの素晴らしい源泉になりえます。奇跡を使って、他の先祖を迅速にアップグレードしたり、山を移動させたり(敵の邪魔になるように、または敵の城の上に置いて城壁の利点をなくすこともできます)、そして十分な時間、タイル上の全ての敵を凍らせることができます。
偶然に、視界にないタイルを凍らせる場合(Trilockの聖なるビジョン奇跡を通じて、または対戦プレイ中の場合)、凍らせたユニットの数、または全く凍らせなかった場合の情報を教えてくれます。
Quetzal

Quetzalは、建物のタイプに応じて無料のユニットを提供する先祖です。支配地域全体にユニットを広げる利点と欠点があります。経済が整うと、多くの高価値ユニットを無料で提供します。
最初の先祖としては、2つの無料兵士とタイルをもう1つ取得する移動能力のおかげで、良いスタートが切れます。また、リソースを交換して、より価値のあるもの、たとえば労働者を種子と交換してより強い経済を築くこともできます。移動アップグレードを急いだ場合、比較的早く山を通過することもできます。
理想的には、Quetzalはターン1でタイルに移動し、そこで4つの骨を得ることができます。その後、現在の7つ(3+4)の骨を38の種子(10+28)に変えることができます。これを理想的には、次のラウンドかその後のラウンドでBrontorまたはStegnarと一緒に使用して、最大9(最大)までの労働者を使うことができ、14の種子をリクルートメントまたは労働者風呂のために残すことができます。
Rexadon

Rexadonは、初めての選択としても、終盤の選択としても強力です。Rexadonの能力により、多くの種子と少量の労働者を提供し、特に後半では特に安価なコストでドードー兵とダックアーチャーをリクルートでき、ホークナイトも少し高価ですが、タイルを取得し、さらに後でサプライズアタックを有効に使用する能力があります。Rexadonの唯一の弱点は、実際には山です。
サプライズアタックの興味深い使用法の一つは、敵ユニットに攻撃しない限り、タイルを偵察して安全に撤退することができるということです。サプライズアタックは決して消えません。
彼の種子生成は、初期に多くの労働者風呂を建設するためにBrontorの建設と一緒に使用することができます。
Stegnar

Stegnarは、移動してすぐに建設する能力があるため、初期の選択として強力です。特に、労働者などのリソースがあるタイルに最初に移動して、すぐにそれらの労働者を使って複数の建物を建設する場合です。
Stegnarはまた、初期のサプライズアタックの移動アップグレードと高価ですが非常に便利なナイトホークスとハミングボンバーのための重攻撃に適しています。Stegnarはまた、骨を使ってユニットをリクルートする唯一の先祖であり、骨を奇跡に使用するのにも適しています。
Trilock - キャンペーンTrilock

Trilockの奇跡(キャンペーン)

Trilockは、Magic Flight奇跡のおかげで、最初の先祖として良い候補です。プレイヤーは最初に3つの骨を持っており、Trilockに祈ると3つの骨が与えられるため、プレイヤーはすぐにユニットを2つのタイルまでテレポートできます。これはまた、敵をブロックしてより防御の少ない領域に入るために非常に強力な後半の能力です。また、リソースを主張するためにタイルで休憩を取り、その後再びテレポートすることもできます。
Magic Flightが最も目立つ一方で、Holy Visionも先を見て、タイルにどんな構造物があるかを正確に教えてくれるため便利です。この能力はキャンペーン専用で、両プレイヤーが常にこの情報を見ることができます。
Lightning Strikeは、良い奇跡ですが、皮肉にもおそらくTrilockの最も弱い奇跡です。5つのユニットタイプがあり、それぞれに2ユニットを殺すため、最高で10ユニットを破壊しますが、おそらくそれ以下です。余分な骨があれば、早期にストライクを実行すると、相手を大きく後退させることができます。
興味深いことに、Trilockはキャンペーンと対戦で異なります。
Trilock - 対戦

Trilockの奇跡(対戦)

キャンペーンとは異なり、TrilockのHoly VisionはSummoningに置き換えられています(リソースや情報は隠されていないため)。これにより、プレイヤーはランダムに1ユニットを召喚することができます。私の奇妙な運によるものかもしれませんが、ゲームが進むにつれて、高コストのユニットをより一般的に召喚するようです。始めは通常、ドードーソルジャーやダックアーチャーが召喚されます。
Magic Flightのアップグレードも弱くなり、キャンペーンよりも後半のコストがかかります。Lightning Strikeは、Trilockの奇跡を一度アップグレードしないと利用できず、それもより多くのコストがかかります。
構造物
Avianosには建てられる4つの構造物があり、1つは建てられません。
軍事巣

タイルでユニットをリクルートすることを可能にします。特に城でないタイルでの使用です。
これらは先祖QuetzalのMuster Miracleで使用され、Military Nestが建設された派閥の領土上で、奇跡の強さに応じて2つのドードーソルジャーまたは1つのホークナイトを生成します。

種子工場

種子はゲームの基盤リソースであり、ほとんどの戦闘ユニットのリクルートやWorker Bathsの建設に使用されます。種子は99が上限です。
BrontorとRexadonがこれらを使用して種子リソースを生成し、BrontorとStegnarによって建設されます。

労働者風呂

労働者を生成します。これらはほとんどの構造物の建設に使用され、時には一部の戦闘ユニットの代替支払いにも使用されます。労働者は9が上限です。
Brontorは唯一の先祖で、Worker Bathsを建てることができ、Worker Bathごとに労働者を生成し、労働者を使用して種子工場と礼拝堂を建てます。
Quetzalはこれらを使用して、Muster Miracleが最大強度になったときにハミングボンバーを生成します。
Rexadonは、アップグレードされたProduceレベルでWorker Bathごとに労働者を生成します。
Stegnarは、労働者を使用して種子工場、軍事巣、礼拝堂を建設します。

礼拝堂

これらは骨の生成の基盤であり、奇跡、リソース交換、および代替ユニット調達に使用されます。骨は9が上限です。
TrilockとBrontorがこれらを使用して骨を生成し、奇跡を唱えます。
Queztalは、アップグレードされたMuster Miracleで所有している礼拝堂ごとにフクロウ司祭を生成します。
Stegnarは、骨を代替支払いとしてフクロウ司祭をリクルートするために使用します。

城
唯一建設できない構造物でもあり、地形としてもカウントされます。軍事巣のように、軍事巣がなくても城からユニットをリクルートすることができます。また、防御戦で素晴らしい要塞としても機能し、4つを取得して2ターン保持することが勝利条件です。

ユニットと戦闘
Avianosには5つの戦闘ユニットがいます。
ドードーソルジャー

基本的な兵士であり、軍の主要な支柱です。移動が速く、一般的には良い戦いをしますが、城壁の上のダックアーチャーやハミングボンバーに対しては何もできません。


ダックアーチャー

最長射程を持つユニットであり、城を守る際の最良の友です。彼らは遅いですが、長い射程のおかげで侵略にはあまり影響しません。しかし、逃げる能力には大きく影響します。彼らの遅い動きは、彼らの命を奪うことが多いです。すでに長い射程は、城壁などの高い地形で改善されます。
フクロウ司祭に射程を勝っていますが、盾を持つホークナイトに対してはほぼ無力です。AIは、より良いターゲットがいる場合でも、しばしばホークナイトを狙います。


ホークナイト

ドードーソルジャーのアップグレード版であり、矢のボレーに対する防御能力のおかげで城を攻撃するのに適しています。ドードーソルジャーと同様に、ハミングボンバーに対しては完全に無力です。フクロウ司祭の強力な魔法により、数撃で盾が破壊され、矢やその他のものに対して脆弱になります。少数を軍に混ぜるだけで、アーチャーAIが他のユニットではなく彼らを狙う傾向があるため、大きな違いを生むことができます。


フクロウ司祭

フクロウ司祭は魔法を使うキャスターであり、ダックアーチャーのように同様に遅く、射程で彼らに勝っていますが、より強力な攻撃を行います。ホークナイトにとって非飛行の災いです。
ダックアーチャーとは異なり、彼らの射程は高地で改善されるようには見えません。


ハミングボンバー

唯一の飛行ユニットであり、みんなが愛する爆発製造機です。ドードーソルジャーやホークナイトに対しては飛行の災いであり、彼らはこれに対処する方法がまったくありません。ダックアーチャーやフクロウ司祭に対しても、戦闘AIはしばしば地上ユニットを狙うため、戦闘で高価ですが強力なユニットです。しかし、アーチャーや司祭が彼らを狙うことに決めた場合、ハミングボンバーは近接戦闘で攻撃し、アーチャーや司祭に撃たれる十分な時間を与えます。ハミングボンバー自身も奇妙な優先順位を持っており、何かを爆撃するためにユニットを通り過ぎることがあります。
彼らは他のハミングボンバーを攻撃することもできます。


戦闘
戦闘はほとんど自動で行われ、プレイヤーには攻撃するか、その場に留まって動かないようにするか(死んでも)、建造物を破壊して敵にそれを持たせたくない場合や、自分がタイルを取得した後に少しリモデルしたい場合、または戦術的に偵察して撤退するか(逃げるか)を選択する機会が与えられます。
一般的に防御が好まれますが、敵が近づいたらあまり長くHoldにしないでください。敵は躊躇なくそれぞれの保持ユニットを1つずつ攻撃して、それらの鳥の脳を教えます。防御的な城の戦いで適切なタイミングで攻撃を選択することも、敵を突進からブロックするのに役立ちます。
一度に戦闘に参加できるのは各側から40ユニットで、残りのユニットは「追加」の増援として現れます。これは防御に有利ですが、40ユニットの強力なサプライズアタックにはそれほど役立ちません。
数瞬間誰もダメージを受けない場合、戦闘は攻撃者が撤退する形で終了します。私が持っている最もおかしい例は、Holdにある1つのホークナイトに対して20のアーチャーが攻撃する戦闘で、それほど長くなく終了しました。
拡大
ゲームを始めるとき、より多くの領土を得るために他のタイルに移動することが不可欠です。探索されていない各タイルにはリソースがあります。
は12の種子を得ることを意味します。
は3の労働者を得ることを意味します。
は4の骨を得ることを意味します。
自然な山にはこれらのリソースドロップのうち2つが含まれています。
これらのどれがあなたのターン1で利用可能かは、最初に選ぶ先祖に影響を与えるかもしれません。たとえば、利用可能なオプションが骨だけの場合、それら4つの骨をQuetzalを使用して16の種子に変換し(種子タイルが提供するものより4多い)、その後、それら16の種子を4の労働者に変換して次のターンに構造物を建てることができます。
または、山が邪魔になっている場合や、単に山の二重の支払いを得たい場合は、Trilockを使用してターン1で山にテレポートし、それを安全に移動できます(ただし、簡単に戻ることはできないかもしれません)。
一般的な戦略とヒント
マップのレイアウトと利用可能な選択肢がかなりランダムであるため、現在の問題に対する万能の解決策はありません。
ターン1と2の戦略
Brontor
ターン1に選ぶには良くない唯一の先祖です。ターン1にBrontorを選ぶと、スタートの種子工場から4つの種子を得て、すぐに1つの労働者風呂を建てることができますが、次の先祖との相性が良くないため、拡張タイルがほとんどありません。Brontorの奇跡を使ってRexadonと1つのFavorを得て、少なくともWorker Bathから1つの労働者を得るために彼のProduce能力をアップグレードすることができますが、理想的ではなく、敵がRexadonに祈ると、運が悪ければ何もできません。また、Brontorを使用してターン1に山を動かし、敵を完全に閉じ込めることもできますが、敵がそれを回避するためにTrilockに祈る可能性が高いです。それが起こらない場合は面白いですが。
個人的には、BrontorのBuildを1回アップグレードし、2回目のBuildレベルを最後に保存します。
Rexadon
最初の選択としては、労働者タイルの隣にいる場合は素晴らしく、種子タイルの隣にいる場合は良いですが、骨タイルの隣にいる場合は最適ではありません。彼の最初の種子ブーストは、StegnarまたはBrontorで次のターンに労働者風呂を建てるのに役立ち、労働者タイルをヒットした場合は種子工場を建てることができますが、それでも多くの種子をリクルートして、3ターン目にはRecruitを最初にアップグレードする方が良いでしょう。さらに安価で多くのユニットを獲得します。
彼の2番目のProduceレベル(一律+8種子)は取る価値がありません。
Stegnar
労働者タイルの隣にいる場合、彼も強力な選択です。彼は最初に移動してから、集めた労働者を使って最大3つの種子工場をすぐに建てることができます。Rexadonと2ターン目に組み合わせると、リクルートと拡大のために多くの種子(10+22)を獲得できます。敵がRexadonに祈って彼を遮断した場合、Brantorに祈って慰めの16種子を得ることができ、さらに1つの労働者風呂を建て、敵の顔に山を動かすことができます。
Stegnarの最大の利点は、彼の初期のサプライズアタックです。いくつかのユニットがあれば、それは驚異です。一般的に、彼のBuildをアップグレードするよりも、彼のサプライズアタックを取ります(私はそれを行うときでも、1回のアップグレードで止めます)、次に彼のRecruit能力に焦点を当てます。または、単にユニットが遅れている場合は、最初にRecruitに焦点を当てて、高価値のハミングボンバーを得ます。
Trilock
また、Magic Flightを使用してターン1で山にテレポートし、ダブルリソースタイル(12の種子+4の骨、4の骨+3の労働者、または12の種子+3の労働者)をつかむことができるため、強力な選択です。これには6つの骨が最初から必要です。これにより、22の種子/0の骨/6の労働者、10の種子/4の骨/6の労働者、または22の種子/4の骨/3の労働者の組み合わせを得ることができます。次のターンにQuetzalを使ってさらに4つの骨を得て、現在の4つの骨を種子に変換し、それを最大4つの労働者に変換して、まだ種子を次のターンに建てるために残しておくことができ、それを行うための十分なスペースがあります。
この戦略の良い点は、敵が山で行く手を遮られている場合、次のターンにTrilockに祈って彼らを閉じ込めることです。これは、彼らの最初の拡張を妨げる面白い方法です。
私は、TrilockのProduce能力をアップグレードする価値があるとは思いません。あなたができる限り毎ターン彼を使用する計画であっても、おそらくそうではありません。
Quetzal
最もユニークなスタートの1つです。あなたは骨のタイルに移動して7つの骨を得て、それを(10+28)38の種子に変換し、それを6つの労働者に変換して最大にし、まだ14の種子を残すことができます。その後、Brontorを使って3つの礼拝堂(次のターンのMusterアップグレードのために2ターン目に3つのフクロウ司祭を得る)と1つの労働者風呂を建てることができます。または、労働者タイルの隣にいる場合は、26の種子を保持しながら代わりに3つの労働者と交換することもできます。Stegnarが次のターンに9の労働者をキャップし、その直後に3つの礼拝堂を建てて、ハミングボンバーまたはホークナイトをいくつかリクルートできるため、Stegnarにとって最大の利益です。敵が4ターン目に近づいている場合、城でさえも彼らを待ち伏せして、そこで戦争の流れを簡単に設定することができます。
もちろん、Muster戦略を行わないで、Quetzalのターン1をリソースブーストと通常通りの種子工場と労働者風呂の建設に使用することもできます。
整理されていないヒント
- 敵から構造物を取ることは、彼らにとってはリソースが少なく、あなたにとっては多くなるため、彼らにそれを行わせないようにしてください。
- BrontorのEarth Move Miracleを使って山を動かすことができます。これは敵の進路を妨げるため、または城の上に置いて城地形の利点を台無しにするために使用できます。
- TrilockのMagic Flight Miracleは、敵の主力の背後にテレポートして、彼らの背後にあるものを取ることができます。また、1ターンで複数のタイルをキャプチャするために連続して使用することもできます。
- BrontorのSnow Stormは、あなたが4番目の城をちょうど取得した場合に非常に強力です。なぜなら、それを阻止できる軍隊があなたに到達できないからです。
ソース
このガイドは元のソースに基づいています:Steam Community Guide。