La Gran Carrera de la Campana - Guía y Consejos

Acelera en La Gran Carrera de la Campana y conviértete en el Corredor Más Celebrado del Universo con unos sencillos consejos.

Introducción

La Gran Carrera de la Campana intro
  • Nombre del juego: La Gran Carrera de la Campana
  • Requisitos para el Regalo: Obtener el primer lugar en al menos una carrera.
  • Requisitos para el Oro: Ganar el torneo.
  • Requisitos para la Cereza: Obtener el primer lugar en todas las carreras.

En comparación con algunos de los otros juegos de UFO 50, La Gran Carrera de la Campana no es particularmente complicada. Es un "juego complementario" de Campanella, donde los personajes del universo de ese juego compiten en un torneo, molestándose entre sí a lo largo del recorrido, atacando directamente los vehículos competidores o creando obstáculos que pueden destrozar dichos vehículos.

Como un juego de carreras de vista cenital con la capacidad de crear obstáculos para arruinar el día de tus oponentes, lo más cercano que puedo encontrar es el juego de 1984 Stock Car, aunque incluso ese juego no te permitía atacar directamente a los oponentes. De lo contrario, la inspiración proviene de muchos títulos de los años 70 y 80, incluidos, entre otros, las primeras series de Indy, Rally Speedway y Grand Prix. Tal vez F-Zero o Micro Machines si quieres retroceder un poco.

Mecánicas Básicas

La Gran Carrera de la Campana mecánicas

Al entrar en el juego, se te presentará la pantalla de selección de personajes. Todos los vehículos son idénticos, excepto por su coloración, así que simplemente elige el diseño que te parezca más divertido.

La Gran Carrera de la Campana carrera 1

Los controles son simples: teclas de dirección para guiar el platillo volante, presiona Z para generar impulso (lo que mantiene el platillo flotando y puede ayudar a acelerarlo si se aplica direccionalmente) y presiona X para atacar a los oponentes con un golpe lateral.

Tu platillo volante tiene tres puntos de salud, que generalmente se reducen uno a la vez por peligros ambientales o colisiones con los bordes de la pista. Toma en cuenta que ser atacado o chocar con otro jugador no causa daño por sí mismo. Solo te empuja hacia el entorno, que es lo que realmente hace el trabajo. Visualmente, no hay cambios entre tener toda la salud y estar ligeramente dañado, pero cuando el platillo tiene un punto de salud comenzará a echar humo. Si pierdes toda la salud de tu platillo volante, será destruido, y uno nuevo será creado desde un lanzador ubicado justo debajo del inicio de la pista: esto es funcionalmente idéntico a ser enviado de regreso al inicio de la vuelta con un pequeño retraso.

Creo que existen cuadros de invulnerabilidad, pero si es así, no son muy generosos, solo lo suficiente para asegurarse de que no destruyas accidentalmente tu vehículo en cadena... lo que no significa que no pueda suceder intencionadamente, porque ciertamente puede suceder.

La Gran Carrera de la Campana resultado de carrera

El juego consiste en un torneo de 8 carreras en diferentes pistas, con 8 vueltas por carrera. Los jugadores nunca son eliminados permanentemente, y el ganador del torneo se determina por quién tiene más puntos al final. Al completar una carrera, se otorgan puntos según la posición: el 1er lugar recibe 9 puntos, el 2do lugar 7 puntos, el 3er lugar 5 puntos, el 4to lugar 3 puntos, el 5to lugar 2 puntos y el 6to lugar 1 punto. Por supuesto, nada de esto importa si estás buscando la Cereza, que exige una colocación perfecta en cada carrera: realmente no hay suficiente en el juego para pedir algo más.

El juego también, hasta donde puedo decir, no te permite salir y volver: una vez que estás dentro, debes completar todo el torneo de una sola vez, aunque puedes pausar el juego.

Potenciadores

Ocasionalmente, aparecerán potenciadores coleccionables en la pista. Normalmente su aparición es precedida por la aparición de un conjunto de signos de exclamación amarillos. El platillo que recoja el potenciador será afectado por su resultado obvio o brillará para indicar que ha recibido la mejora. Estos son los siguientes:

  • La Gran Carrera de la Campana platillo 1 Otorga al platillo que lo recoge un ataque más fuerte de lo habitual, aumentando el retroceso considerablemente.
  • La Gran Carrera de la Campana platillo 2 Otorga al platillo que lo recoge un par de bolas de fuego que orbitan el platillo y causan daño a cualquier otro platillo que colisione con ellas.
  • La Gran Carrera de la Campana platillo 3 Otorga al platillo que lo recoge un ataque automático que dispara balas en las cuatro direcciones cardinales, dañando a los jugadores que sean golpeados por las balas.
  • La Gran Carrera de la Campana platillo 4 Otorga al platillo que lo recoge la habilidad automática de colocar minas directamente detrás del platillo, las cuales causan daño a cualquiera que las toque. Nota que el platillo que recoge el potenciador no tiene inmunidad especial contra estas minas: generalmente esto no importa porque las minas expiran cuando el platillo vuelve a pasar por el circuito, pero si eres lo suficientemente rápido podrías ser víctima de tu propia trampa.
  • La Gran Carrera de la Campana platillo 5 Otorga al platillo que lo recoge una bola con una cadena detrás de su platillo que, después de unos segundos, explota, empujando a los otros platillos si están cerca y creando tres fuegos distribuidos en forma de triángulo. Es bastante fácil evitar estos fuegos, pero si caes en uno, dañará tu platillo y lo ralentizará, lo que puede hacer que recibas varios golpes si caes en el fuego lo suficientemente temprano.

Guía de Pistas y Consejos Generales

Para facilitar tu tiempo en La Gran Carrera de la Campana, te presento las ocho pistas, algunos consejos que tengo para cada una de ellas y consejos generales.

Pista 1

La Gran Carrera de la Campana pista 1

Pista circular bastante simple con un conjunto de dos plataformas de impulso, que acelerarán a los platillos que las atraviesen. Esta es probablemente la pista más fácil de ganar, e incluso es posible adelantar a los otros platillos varias veces.

Dónde adelantar: Realmente, en cualquier parte de la pista. Pero mejor empieza fuerte adelantando a los otros platillos en la primera plataforma de impulso y no sueltes la ventaja.

Pista 2

La Gran Carrera de la Campana pista 2

¡El desnivel juega un papel mucho más importante de lo que piensas! Eso y la primera gran caída definen el recorrido, haciendo de esta una prueba de saber cuándo y dónde acumular tu impulso. El pasaje estrecho tiene sus usos, especialmente si te estás quedando atrás, pero no es todo en la pista y a menudo puede ser una trampa si simplemente vas a ciegas por él. Mi pista favorita del set.

Dónde adelantar: Si puedes mantener la paridad con los otros platillos en el desnivel, la primera gran caída es donde podrás adelantar. La IA no parece poder manejarla tan bien como un jugador humano.

Pista 3

La Gran Carrera de la Campana pista 3

Una pista muy estrecha, si logras adelantar a tus oponentes es fácil mantener la ventaja, pero también significa que hay muy poco espacio para ponerse al día si te quedas atrás. Probablemente la pista más propensa a que todo se convierta en un juego accidental de autos chocones.

Dónde adelantar: Más que en cualquier otra pista, esta es una carrera ganada por milímetros. Mantén una precisión extrema en la primera mitad de la primera vuelta y, combinado con el empuje de tus oponentes, podrás mantener la ventaja.

Pista 4

La Gran Carrera de la Campana pista 4

La primera de las figuras en 8, y probablemente la más difícil. Siento que un platillo en esta pista siempre se convierte en mi némesis especial, manteniendo la paridad perfecta todo el tiempo. Subir y bajar se vuelven especialmente importantes en estas pistas, al igual que la conciencia situacional, ya que los obstáculos que se activan en el medio son más propensos a afectar tu platillo que en otras pistas.

Dónde adelantar: La subida en la segunda mitad del recorrido es el lugar más fácil para superar a los platillos oponentes, aunque también puedes hacer lo mismo en la subida cerca de la línea de meta.

Pista 5

La Gran Carrera de la Campana pista 5

Una pista bifurcada, con la mitad superior siendo más larga pero teniendo una placa de impulso en comparación con la mitad inferior sin tantos adornos, reuniéndose eventualmente en otra placa de impulso en una recta. Mi experiencia me dice que, a menos que puedas golpear la placa de impulso perfectamente cada vez, generalmente es mejor usar la ruta inferior, aunque esta es una pista muy reactiva por naturaleza.

Dónde adelantar: Si no puedes conseguir la ventaja desde la salida tomando la ruta menos ocupada, entonces probablemente puedas adelantarte en la recta en las vueltas posteriores.

Pista 6

La Gran Carrera de la Campana pista 6

La IA no parece saber cómo manejar esta figura en 8 muy bien, pero eso solo significa que esta es la pista en la que más directamente (aunque puede suceder para platillos individuales en cualquier pista) deciden dejar de intentar correr la carrera con la máxima eficiencia y se centran en destrozar otros vehículos. Por supuesto, "no correr la carrera con la máxima eficiencia" no es lo mismo que "detenerse por completo", así que tampoco puedes bajar demasiado la guardia en ese sentido.

Dónde adelantar: Puedes adelantarte desde el primer desnivel si tienes suerte, pero esta carrera no es tan difícil para adelantarse en ningún punto, siempre que te mantengas enfocado.

Pista 7

La Gran Carrera de la Campana pista 7

Una pista con muchas curvas, pero a diferencia de la Pista 2, aquí el pasaje estrecho es más fácil de navegar y debería formar la base de la estrategia de un jugador si puede manejarlo. Probablemente la pista más fácil que no es la inicial.

Dónde adelantar: Es difícil exagerar cuánto puedes burlar a la IA en esta pista tomando la ruta lateral. Eso prácticamente anula todo lo demás sobre la pista a menos que caigas víctima de tu propia arrogancia en otras partes.

Pista 8

La Gran Carrera de la Campana pista 8

La última de las figuras en 8 y la última pista del juego. La mitad inferior del 8 está alargada, incluso en comparación con las otras, lo que la convierte en una especie de híbrido entre una pista de recta y una prueba pura de curvas. Probablemente la carrera más equilibrada del juego.

Dónde adelantar: Es una figura en 8, así que aprovechar las secciones de subida y bajada sigue siendo la mejor jugada, pero esta es una prueba tanto de tus habilidades generales como de cualquier otra cosa.

Consejos Generales

  • No hay ventaja en ganar más fuerte de lo necesario, así que mientras puedas adelantarte a los otros platillos, estás bien.
  • Ser golpeado por los otros platillos es una buena manera de obtener una ventaja temprana si puedes mantener una idea aproximada de dónde aterrizarás.
  • Por el contrario, una vez que tengas la ventaja, mantenerte cerca de los otros platillos es una mala idea. En algunas pistas esto es inevitable, pero siguiendo el punto 1, quizás quieras correr justo detrás de los platillos que están completando su vuelta anterior para no ser golpeado.
  • Aunque es agradable aprovechar los potenciadores cuando puedes y eliminar a los oponentes, en general es más importante concentrarse en conducir lo mejor posible, especialmente porque tus oponentes no pueden ser eliminados permanentemente de la carrera/torneo. Sin embargo, querrás recoger los potenciadores tanto como sea posible, incluso si no planeas usarlos, solo para negárselos a tus oponentes.

Conclusión

¡Y eso es todo! Una vez que sepas lo que estás haciendo, dominar La Gran Carrera de la Campana es realmente solo una cuestión de ejecución. Ganar el torneo te da una linda pantalla de victoria:

La Gran Carrera de la Campana felicitaciones

Pero sabrás que has llegado a la cima cuando veas esta en su lugar:

La Gran Carrera de la Campana felicitaciones 2

¡Buena suerte, futuros campeones!

Fuente

Esta guía se basa en información de la fuente original: Guía de la comunidad de Steam.