Pilot Quest: Mecánicas e Información del Cherry
Mecánicas del juego y requisitos para Pilot Quest, uno de los muchos juegos incluidos en UFO 50.
Introducción
Pilot Quest es un híbrido de idle clicker y aventura, donde el objetivo es reparar tu nave estrellada y salir del planeta.
O como dice el juego: "¡La Campanella se ha estrellado! Arréglala recolectando recursos y explorando la zona salvaje."
Objetivos y Requisitos
- Objetivo: Recolectar recursos y recoger las piezas de tu nave rota para que puedas dejar el planeta Zoldath.
- Requisitos Cherry: Obtener el Ídolo Donka Donka antes de irte.
- Requisito del Jardín: Derrotar a Unktoma.
Nota: Si solo quieres jugar una vez, lee los spoilers del Cherry ANTES de dejar el planeta. Una vez que te vayas, tendrás que hacer una segunda partida.
Requisitos Mínimos para Completar el Juego
A continuación, se muestra la lista de lo mínimo que necesitas hacer para completar el juego. Si estás buscando hacer una segunda (o tercera o cuarta) partida, o si solo quieres completar este juego y pasar al siguiente, esto es para ti:
- Recoge las 3 piezas de la nave.
- Construye los dos Silos (50 lingotes cada uno).
- Investiga los Silos Grandes (200 lingotes / 150 seda).
- Mejora 1 Silo a Silo Grande (200 lingotes).
- Investiga Combustible de Nave (1000 lingotes / 1000 ciencia).
Obtener Recursos
Cómo obtener lingotes de luna:
- Caídas raras al golpear el cristal en el campamento.
- Convierte 1000 gotas de luna en la mesa de creación.
- A veces se obtienen al derrotar monstruos / romper macetas / cofres en la zona salvaje.
- Amigos los fabrican usando las mesas de trabajo a razón de 1 lingote cada 3 minutos.
Cómo obtener seda:
- Comprada por 5z cada 15 de un comerciante en una mazmorra.
- Producida por Unktoma (1 seda por minuto) una vez que la hayas derrotado y regrese al campamento.
- Los amigos sin trabajo reducirán el tiempo de hilado de Unktoma.
Cómo obtener ciencia:
- Comprada por 5z cada 10 de un comerciante en una mazmorra.
- Amigos asignados a la Máquina de Investigación producirán 1 ciencia por minuto cada uno (primero debes reparar la máquina).
La Zona Salvaje y Cuevas
La Zona Salvaje abarca la parte de aventura del juego. Tu objetivo aquí es explorarla, recolectar recursos y objetos para tu campamento, y luego regresar antes de que se acabe el tiempo.
La disposición general de la Zona Salvaje es la misma en todas las partidas; el bosque siempre está al oeste, las ruinas siempre al norte, etc. Además, las ubicaciones de los cofres, teletransportadores y entradas a cuevas siempre están en los mismos lugares.
Sin embargo, los caminos entre estas áreas se aleatorizan entre partidas, o bien existen muy pocos mapas (posiblemente solo 2) que el juego selecciona al iniciar una partida.
Las entradas a las cuevas también se barajan entre partidas, incluso si los jugadores tienen los mismos caminos entre áreas, es probable que sus cuevas contengan cosas diferentes.
Aunque es imposible decirte dónde están las cuevas en tu juego específico, al menos puedo decirte qué cuevas encontrarás:
- Mazmorras: hay 3 de ellas, y cada una contiene una parte de la nave custodiada por un jefe.
- Apuesta de Cofres: por 1z puedes elegir un cofre, que contendrá uno de los siguientes: lingotes, 2z, 1 gota de luna, varias gotas de luna, carne, un limo.
- Isabella: la hermana del piloto tiene 2 cofres que puedes saquear, además de un comentario sarcástico sobre tu progreso.
- Gigante Azul y Gigante Naranja: lleva la carta del Gigante Azul al Gigante Naranja para obtener una escopeta. Esta arma hace la misma cantidad de daño que el yoyo básico, pero puede dispararse desde un rango seguro siempre que tengas gotas de luna para dispararla.
Mazmorras
Hay 3 mazmorras en la Zona Salvaje, cada una contiene una de las piezas de la nave. Mientras que las disposiciones de las mazmorras siempre son las mismas, las ubicaciones de los comerciantes en ellas (y lo que venden) son aleatorias, aunque cada mazmorra tendrá al menos 1 comerciante.
Pirámide Naranja
Jefe: Una cabeza flotante rodeada de cuatro orbes giratorios. Los orbes pueden ser destruidos para facilitar golpear al jefe. El jefe disparará un pequeño rayo de electricidad que se moverá lentamente hacia tu dirección, además de intentar moverse hacia ti.
Direcciones al jefe: Norte x5, Oeste x4, Sur x3, Oeste, Norte.
Habitación de Cofres Secreta: Esta mazmorra también contiene una habitación oculta con 4 cofres y algunos enemigos morados. Desde la entrada, ve al Norte x3, Oeste x3, luego Norte a través de la pared falsa.
Piedra Marrón
Jefe: Una planta grande y estacionaria. El jefe lanza 3 semillas que florecen en flores, las cuales seguirán creciendo y luego explotarán en 4 bolas de fuego.
Direcciones al jefe: Norte x2, Oeste, Norte x3, Este, Sur, Este, Norte.
Piedra Azul
Jefe: Un cerdo gigante marrón. El jefe periódicamente soltará 3 gusanos que intentarán moverse hacia ti, además de tratar de moverse hacia ti mismo.
Direcciones al jefe: Norte, Este, Norte, Este, Sur, Este, Norte.
Proyectos de Investigación
- Yoyo de Metal/Mago: aumenta el daño en 1 por mejora.
- Fertilizante: aumenta la velocidad de producción de gotas de luna en un 50% (de 1 cada 2 segundos a 1 cada 1 segundo).
- Silos Grandes: permite que actualices tus silos al máximo; aún tienes que pagar 200 lingotes por cada actualización de silo.
- Píldora de Estamina: aumenta la velocidad de producción de lingotes en un 50% (de 1 cada 3 minutos a 1 cada 1.5 minutos).
- Combustible de Nave: necesario para ganar el juego.
¿Dónde encuentro?
Hay algunas cosas que necesitarás encontrar en la Zona Salvaje para completar el juego:
- El Engranaje: Lamentablemente, esta ubicación es aleatoria, pero está en algún lugar al aire libre en la Zona Salvaje. Parece reemplazar una ubicación de cofre (medio del mapa en el lago, sureste en la orilla, lado este de las ruinas, laberinto del bosque occidental son todos lugares potenciales).
- Unktoma: Está ubicado en el lado este de las Ruinas en el centro del mapa. Ve hacia el norte hasta llegar al muro de piedra, luego ve hacia el este/norte (o directamente al norte si tienes suerte) hasta que puedas girar hacia el oeste de nuevo hacia las Ruinas. Cuando veas las pequeñas arañas, estás en la zona correcta.
- Las Partes de la Nave: Hay una en cada mazmorra, custodiada por un jefe.
Mejoras del Segundo Ciclo
En bucles posteriores puedes elegir UNA mejora PERMANENTE para ayudarte en esta y futuras partidas.
Las mejoras se acumulan, pero tienen un límite de 5.
- Productividad: reduce todos los tiempos de generación de recursos en un 10% (máximo 50%).
- Defensa: reduce el tiempo perdido por daño en 2 segundos (máximo reducción de 10 segundos).
- Metabolismo: añade 20 segundos por carne (máximo 100 segundos por carne).
Requisitos y Estrategias para el Cherry
UFO 50 te dirá crípticamente "Obtén el Ídolo Donka Donka antes de irte", pero ¿qué significa exactamente eso?
Una vez que hayas obtenido las 3 piezas de la nave, aparecerá un nuevo jefe, Nozzo, en la Zona Salvaje. Debes derrotarlo 6 veces sin regresar al campamento para obtener el ídolo, pero cada vez que lo derrotes se moverá a otra área de la zona salvaje.
También es un gran problema; tiene más HP que cualquier otro enemigo en el juego, además de que puede disparar burbujas y lanzar bombas hacia ti (además de simplemente chocar contigo como otros enemigos).
Estrategia
La estrategia más obvia, y la única que puedes usar si quieres derrotar a Nozzo en una sola partida, es acumular zoldnaks. Luego puedes gastar esos zoldnaks en el comerciante de la mazmorra que te da energía (2z por 100 de energía) hasta que tengas suficiente para derrotarlo las veces necesarias.
Puedes volver a la mazmorra sin perder el progreso si necesitas recargar energía de nuevo, por lo que podrías obtener una extensión si tienes suerte con las caídas mientras persigues a Nozzo.
Probablemente necesitarás al menos 30 zoldnaks (1500 de energía extra), pero cuanto más tengas, más seguro estarás. Los puntos de farmeo dependerán de la disposición de las cuevas en tu mapa y si tienes algún cofre de fácil acceso.
Toma nota especial de la mazmorra Pirámide Naranja; tiene 5 cofres fáciles de conseguir y podría ser un lugar increíble para farmear si tienes un camino rápido hacia ella. La cueva de Isabella también es buena ya que tiene 2 cofres sin riesgo, siempre que no esté en una ubicación terrible.
También querrás prepararte para encontrarlo en primer lugar: toma nota de los caminos que están abiertos entre áreas, desbloquea todos los teletransportadores y familiarízate con el diseño.
La otra estrategia es seguir haciendo partidas para acumular los bonos del bucle; reducir el daño que hace Nozzo te ayudará mucho, y aumentar el valor de la carne significa que podrás farmear menos zoldnaks para obtener energía extra.
La desventaja es que es un proceso largo, mucho más largo que simplemente farmear zoldnaks. Incluso con una reducción del 50% en el tiempo de producción y solo haciendo la cantidad mínima de mejoras, espera tardar al menos 7.5 horas en terminar una partida para obtener un bono adicional.
Conclusión
Con suerte, has encontrado las respuestas que buscabas en esta guía.
Mapas de Pilot Quest
Mapas del Mundo y Mazmorras de Pilot Quest
Podría faltar contenido (Spoilers)
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Mazmorras
