Guía de Estrategia de Party House

Reglas y estrategias para Party House, el juego número 25 en UFO 50, con una discusión sobre cada invitado a la fiesta.

Reglas

¡Tu objetivo en Party House es organizar la fiesta definitiva en 25 días! Ganas si terminas una fiesta con cuatro invitados que tengan una estrella, y pierdes si la fiesta termina con el temporizador en 1 y no tienes cuatro estrellas. Tus invitados pueden proporcionarte popularidad o dinero, que usarás para mejorar las fiestas futuras hasta tener suficiente popularidad para invitar a invitados estrella. ¡Pero cuidado con los problemáticos! Algunos invitados traen problemas, y si tienes demasiados, la policía disolverá la fiesta y no recibirás nada.

Tu casa comienza con una capacidad de 5, y tu Rolodex comienza con 4 Viejos Amigos, 2 Amigos Ricos y 4 Amigos Salvajes. Haz clic en la puerta para invitar a un invitado aleatorio del Rolodex. Si la fiesta se llena, o si decides terminar la fiesta, esta termina y obtienes la popularidad y el dinero de todos los invitados en la fiesta.

Después de cada fiesta, pasarás al Planificador de Fiestas para gastar tu popularidad y dinero (si tienes alguno). La popularidad se puede usar para agregar mejores invitados a tu Rolodex para ganar más en futuras fiestas. Cada invitado tiene un costo diferente, y generalmente los invitados más caros son mejores. El dinero se usa para expandir la casa, permitiendo más invitados por fiesta antes de que se llene.

Los Amigos Salvajes son uno de los invitados que traen problemas. Si tu nivel de problemas alcanza 2, recibirás algunas advertencias indicando que un problema más terminará la fiesta. Estas advertencias son un mensaje en la barra de estado, un sonido y el gato estará alarmado. Si el nivel de problemas alcanza 3, la policía llegará para disolver la fiesta, y no recibirás ni popularidad ni dinero al final de la fiesta. Puedes elegir a un invitado para culpar, y ese invitado no estará en tu Rolodex la próxima noche (lo que significa que puedes hacer que sea menos probable que te encuentres con problemas nuevamente).

Hay otro caso en el que la fiesta será disuelta: si uno de tus invitados trae un acompañante (Sr. Popular, Celebridad o Sirena lo harán) y excede la capacidad de la casa, el jefe de bomberos disolverá la fiesta y no obtendrás ni popularidad ni dinero, y no podrás culpar a nadie.

Los invitados estrella que necesitas para ganar el juego cuestan entre 25 y 55 de popularidad, siendo los más baratos los que tienen desventajas y los más caros los que tienen bonificaciones. Necesitarás mucha popularidad para agregar cuatro invitados estrella al Rolodex, y luego deberás asegurarte de que todos estén en la misma fiesta.

Algunos invitados tienen una acción que pueden realizar. Las diversas acciones se detallan más adelante en esta guía. El símbolo utilizado en el juego parece dos círculos blancos apilados uno sobre otro, así que usaré este símbolo en la guía para representarlo: ⊚. Pero, una vez por fiesta, puedes hacer clic en cada invitado con una acción para que hagan algo que mejore tu situación.

Estrategia General

Durante las primeras noches, tu mayor preocupación será asegurarte de que los problemáticos no arruinen la noche antes de tiempo. Con suerte, podrás obtener entre 5 y 6 puntos de popularidad en estas noches, así que usa eso para conseguir algunos buenos invitados que puedan mitigar el riesgo o los problemas. Seguridad o un Hippie pueden negar problemas, un Perro Guardián puede ser útil con 2 problemas para asegurarte de que obtengas invitados seguros, y un Maestro de la Parrilla puede darte una segunda oportunidad si alcanzas 2 problemas demasiado pronto. Con el tiempo, intenta seguir reduciendo la posibilidad de que la noche termine temprano debido a problemas. Por supuesto, si no buscas una racha de escenarios aleatorios, podrías intentar tu suerte y simplemente reiniciar si algo sale mal, pero si no vas a reiniciar, recomendaría terminar la noche con dos problemas a menos que tengas una buena razón para probar suerte.

A diferencia de otros juegos de construcción de mazos tipo roguelike, no hay forma de eliminar invitados de tu Rolodex, así que ten cuidado con lo que agregas. Intenta no agregar a nadie que no quieras ver más adelante.

Una vez que estés unas noches dentro, elige a tus próximos invitados basándote en un plan de juego, pero asegúrate de estar gastando tu popularidad la mayoría de las noches y mejorando tu Rolodex. Apunta a invitados específicos y poderosos y a otros invitados que se combinen bien con ellos. Dependerá mucho de tu escenario, así que revisa las estrategias de escenario y las estrategias individuales de invitados para obtener algunas ideas.

Aquí tienes algunas cosas que deberías apuntar en el juego temprano-medio:

  • Asegúrate de poder generar una cantidad razonable de popularidad y dinero. Dependiendo del escenario, es posible que tengas que elegir un invitado inferior si es tu única fuente decente de popularidad/dinero. Ambos te ayudarán a obtener más recursos por noche, de diferentes maneras.
  • Los invitados que pueden Echar son increíblemente útiles, no solo para reducir problemas, sino también para echar a invitados que simplemente no están contribuyendo mucho.
  • Busca buenas sinergias y elige invitados en consecuencia. Si las Animadoras están disponibles, por ejemplo, prioriza a cualquiera que use acciones.
  • Si te sientes cómodo mitigando los problemas que tienes, considera agregar problemáticos que proporcionen muchos recursos. Pueden darte una gran ventaja si puedes manejar el riesgo.

En el juego intermedio, necesitas enfocarte en cómo vas a ganar la popularidad que necesitas para invitar a los Invitados Estrella. Tal vez eso sea usando Luchadores para asegurarte de que solo queden invitados fuertes, o usando Comediantes en una casa llena, o Escritores con muchos problemas y cancelaciones de problemas, o conseguir algunos Escaladores e intentar que entren en cada oportunidad. Hay muchas posibilidades. Llamar puede ser muy útil en este punto, ya que deberías tener algunos invitados de alto impacto para llamar.

En el juego tardío, deja de comprar invitados baratos y ahorra para los invitados estrella. Si tienes poco tiempo, consigue los invitados estrella baratos y simplemente vive con las desventajas. Si te queda algo de tiempo, busca los invitados estrella caros y deja que te ayuden a comprar los otros invitados estrella. Llamar y los Magos, en particular, pueden ser invaluables para encontrar a los cuatro invitados estrella en la misma fiesta.

Estrategias de Escenarios

Invitación Alienígena

  • Fuerza: Múltiples invitados baratos que te permiten mitigar problemas. La mayoría de los invitados dan buena popularidad o dinero.
  • Desafío: Las habilidades de los invitados son débiles. No hay muchas acciones posibles.

Este es un buen escenario para aprender los conceptos básicos, ya que dependerás más de las estadísticas que de las habilidades y acciones para ganar.

  1. Conductor - Solo tómalo después de que tengas Alienígenas.
  2. Mono - En este escenario, no tomaría ninguno. Hay muchos otros invitados fuertes al principio.
  3. Seguridad - No hay otras opciones para echar. La mejor unidad para detener problemas. Toma algunas temprano.
  4. Revisor de Boletos - Tómalo temprano para expandir la casa.
  5. Perro Guardián - Buena utilidad general. Bueno en cualquier momento, nunca increíble.
  6. Hippie - Yo confiaría solo en Seguridad para lidiar con los Amigos Salvajes.
  7. Estrella de Rock - Tienes mejores opciones. Los problemas son difíciles de manejar en este escenario.
  8. Comediante - Empatado como el mejor generador de popularidad en el juego tardío. Mejor cuando estés estable.
  9. Proveedor - Empatado como el mejor generador de popularidad en el juego tardío. Mejor cuando estés menos estable.
  10. Sr. Popular - No.
  11. Bailarín - Probablemente no tan bueno como Comediante/Proveedor.
  12. Subastador - Mejor generador de dinero en el juego tardío, necesario para apoyar al Comediante/Proveedor.
  13. Alienígena - La única opción para estrellas.

Alto o Bajo

  • Fuerza: Unidades fuertes en el juego tardío que generan mucha popularidad.
  • Desafío: Unidades débiles o problemáticas en el juego temprano.

Este escenario es el mejor de los cinco normales para probar una estrategia de Escritor/problemas. Decide temprano si vas a seguir ese camino o si vas a evitar problemas; ambas opciones son viables. Si te preguntas qué tan bien maneja este escenario una estrategia de problemas, tuve una fiesta con 4 Escritores y 5 problemas, así que sí, es posible.

  1. Detective Privado - Bueno en este escenario una vez que obtengas otros buenos invitados.
  2. Introvertido - Evítalo.
  3. Maestro de la Parrilla - Aporta estabilidad hasta que puedas conseguir Perros Lindos o Luchadores, y permite que los Escaladores suban más rápido. Mi elección para la primera noche.
  4. Mascota - Lo probé. No vale la pena.
  5. Gánster - Tu fuente de dinero en el juego tardío si agregas más problemas al Rolodex.
  6. Perro Lindo - Gran opción para la estabilidad. Increíble si tienes Escritores.
  7. Jugador - Buen dinero en el juego tardío si quieres jugar con problemas.
  8. Espía - Tu fuente de dinero en el juego tardío si no quieres jugar con problemas, y previene que los problemas se salgan de control.
  9. Escritor - Considera una estrategia de problemas con Gánster/Perro Lindo. Si no, opta por Escalador.
  10. Luchador - También una gran opción para la estabilidad y para asegurarte de que haya espacio para los Escaladores.
  11. Escalador - Mejor fuente de popularidad en el juego tardío si no usas Escritores.
  12. Sirena - No tomes la Sirena a menos que estés desesperado por conseguir cuatro estrellas al final.
  13. Superhéroe - La mejor opción para estrellas.

Mejores Deseos

  • Fuerza: La Animadora está disponible, apoyada por muchos invitados poderosos con acciones. (Este escenario es muy divertido).
  • Desafío: Hay tantos invitados con acciones, pero hay pocos invitados que den buenas estadísticas al final del juego.

Este escenario tiene dos invitados clave: la Animadora y el Cantinero. Mis mejores construcciones para este escenario han usado ambos, pero sin agregar más de 2 problemas al Rolodex. Probé una construcción que se enfocaba más en estrategias de problemas, pero no funcionó tan bien.

  1. Mono - Me gusta agarrar uno primero para poder permitirme Luchadores.
  2. Hippie - Tómalo temprano para la estabilidad, y eventualmente obtén los cuatro para potenciar al Cantinero.
  3. Fotógrafo - Toma dos una vez que tus Cantineros comiencen a despegar o una vez que tus Estilistas hayan dado a un invitado una popularidad decente.
  4. Animadora - Hay otros seis invitados diferentes que puedes obtener con acciones. Por cada 2-3 invitados con acciones, toma una Animadora. Este escenario te mostrará lo fuerte que puede ser.
  5. Estrella de Rock - Tomé una tarde para tener seis problemáticos, que es el máximo del que el Cantinero puede sacar provecho en este escenario.
  6. Atleta - Uno temprano para evitar que la noche termine temprano parece estar bien, pero tal vez solo consigas Hippies en su lugar.
  7. Estilista - Consíguelos a mitad del juego para comenzar a mejorar a uno de tus invitados (simplemente elige a uno que no vayas a echar). Este puede ser tu motor de popularidad en el juego tardío cuando se combine con Animadoras.
  8. Consejero - Con el Cantinero como la mejor opción para el dinero, evitaría al Consejero, que reduce los problemas que el Cantinero necesita.
  9. Luchador - Consigue cuatro lo antes posible. Filtran a tus invitados y, con las Animadoras, eventualmente podrás echar a todos los invitados que no te gusten.
  10. Celebridad - Absolutamente no.
  11. Cantinero - Una de tus únicas opciones para dinero. Consigue uno tan pronto como puedas.
  12. Dinosaurio - Tomar al Dinosaurio es más una jugada desesperada que algo que quieras hacer.
  13. Genio - El Genio con Animadoras es una combinación muy fuerte.

Gestión del Dinero

  • Fuerza: Muchas formas de ganar dinero, lo que proporciona apoyo para los invitados que necesitan dinero.
  • Desafío: Los invitados de popularidad en el juego tardío son más débiles de lo normal. Pueden ser buenos, pero requieren algo de trabajo.

Seguridad proporciona mitigación de problemas desde el principio, tal vez reforzada por un Atleta, y los Revisores de Boletos pueden expandir la casa rápidamente. Los Perros Lindos proporcionan estabilidad en el juego intermedio, y busca Espías o Gánsters para financiar a los otros invitados. Los Proveedores o Comediantes pueden ser la base de tu popularidad en el juego tardío, reforzados por Estilistas y multiplicados por Fotógrafos. Toma Leprechauns como tus primeros invitados estrella si puedes, luego Leprechauns o Dragones para llegar a cuatro, luego Detective Privado para encontrarlos.

Una Noche Mágica

  • Fuerza: La mayoría de los mejores invitados del juego tardío están disponibles.
  • Desafío: Invitados débiles de popularidad en el juego intermedio. Entre Cupido y Fantasma, las opciones para echar son limitadas.

Yo tomaría un montón de Perros Guardianes en el juego temprano y los usaría para intentar conseguir Subastadores y Cupidos. Una vez que tengas Perros Guardianes, los Porteros también se vuelven buenos. Un Hombre Lobo temprano sería arriesgado, pero podría darte la popularidad para avanzar hasta el juego tardío.

Los Bailarines y Escaladores pueden ayudarte a llegar al juego tardío una vez que puedas pagarlos. Una vez que puedas pagar los invitados estrella, tiendo a preferir a los Fantasmas sobre los Unicornios, pero elige el que más te convenga. Una vez que empieces a conseguir invitados estrella, los Magos se vuelven mucho mejores, especialmente porque ambos invitados estrella vienen con una ventaja.

Escenario Aleatorio

¡Buena suerte! Tendrás que identificar un plan de ataque como lo harías en cualquier otro escenario. Usa las lecciones que has aprendido en los escenarios no aleatorios para adaptarte a cualquier combinación extraña que te toque. Identifica lo que te da seguridad y recursos en el juego temprano, y qué invitados necesitarás para conseguir unos 40 puntos de popularidad en el juego tardío. Trata de reconocer cuándo tienes una gran sinergia disponible y aprovéchala.

Si vas por una racha aleatoria para la cereza, querrás reducir tu riesgo más de lo normal y tratar de jugar de manera consistente. Evita estrategias de alto riesgo y realmente intenta evitar presionar tu suerte si tienes dos problemas.

Habilidades y Acciones

Voy a hacer una descripción básica de cómo se pueden usar cada una de las habilidades, pero dejaré el análisis detallado para las discusiones sobre los invitados individuales.

Problemas

¡Problemas!

  • Visto en siete invitados diferentes.
  • Aumenta el nivel de problemas en 1. Si el nivel de problemas alcanza 3, la policía disuelve la fiesta.
  • Los problemas son de alto riesgo y alta recompensa. Los problemas son la causa número uno de que tu fiesta termine antes de tiempo, pero la mayoría de los problemáticos vienen con fuertes bonificaciones. Los problemas pueden ser especialmente gratificantes si tienes formas de mantenerlos bajo control.

Cancelar 1 problema

  • Visto en: Hippie, Perro Lindo, Unicornio
  • Reduce el nivel de problemas en 1.
  • Cancelar problemas es una excelente manera de asegurarte de que tus fiestas duren tanto como sea posible. Especialmente bueno si tienes una casa grande.

Por cada problema: +2 Popularidad o +2 Dinero

  • Visto en: Escritor (popularidad), Cantinero (dinero)
  • Otorga el recurso especificado por cada problemático en la fiesta. Este número no se reduce por los invitados que cancelan problemas, pero se reduce por la acción del Consejero.
  • Esto te da un incentivo mucho más fuerte para jugar arriesgado con más problemáticos, o simplemente para obtener bonificaciones de los pocos problemáticos que ya tienes, y es un incentivo muy fuerte para conseguir canceladores de problemas.

Expulsar

⊚: Expulsar a 1 invitado

  • Visto en: Seguridad, Cupido, Luchador, Fantasma
  • Elige a un invitado en la fiesta. Ese invitado se va de la fiesta y no puede volver a entrar hasta la próxima fiesta. Los invitados pueden expulsarse a sí mismos.
  • Expulsar es una excelente manera de reducir el nivel de problemas si has alcanzado 2 problemas, pero si no lo has hecho, también es excelente para expulsar a los invitados que no están contribuyendo tanto a tu popularidad y dinero como otros invitados en tu Rolodex. Y consulta la descripción de Seguridad a continuación para saber por qué la autoexpulsión puede ser increíble.

Llamar

⊚: Llamar a un invitado específico

  • Visto en: Conductor, Detective Privado, Genio
  • Elige a un invitado de tu Rolodex para que entre en la fiesta. No se puede usar si la fiesta está llena. No puedes llamar a un invitado que fue expulsado.
  • Llamar puede ser muy poderoso. Siempre puedes encontrar a la persona que ayudará con tu problema actual, al invitado que más recursos te brinde o, el mejor uso, buscar a los invitados estrella cuando tengas cuatro disponibles. Llamar a otro invitado que puede llamar puede ser poderoso si tienes una Animadora, o si simplemente quieres que todos estén en la fiesta.

Traer

Trae 1 invitado / Trae 2 invitados

  • Visto en: Sr. Popular (trae 1), Celebridad (trae 2), Sirena (trae 1)
  • Cuando este invitado entra en la casa, otro invitado aleatorio del Rolodex entrará inmediatamente después. Si traen a otro invitado que también trae a otros invitados, esos invitados también entrarán inmediatamente. Si la casa está llena y un invitado trae a otro, el jefe de bomberos terminará la fiesta sin puntuar.
  • Permíteme ser claro en esto: esta habilidad es una desventaja, similar a los problemas. Será inseguro invitar a un invitado al último lugar de tu casa si uno de estos está en el Rolodex, y más lugares serán inseguros cuantos más invitados tengas que traigan a un acompañante, debido a cómo puede encadenarse el traer a un invitado.

Espiar

⊚: Espiar al siguiente invitado

  • Visto en: Perro Guardián, Espía
  • Obtén una vista previa del próximo invitado que entrará en la fiesta. Puedes dejarlo entrar o expulsarlo antes de que entre presionando el botón "cancelar" en la vista previa.
  • Espiar es una versión más débil de Expulsar, ya que solo te permite filtrar al invitado en la puerta, y sin la posibilidad de autoexpulsión. Sin embargo, puede ser muy útil tener algo de certeza sobre lo que vendrá a continuación, especialmente con 2 problemas.

Fuera

⊚: Mover a todos los invitados fuera

  • Visto en: Maestro de la Parrilla, Atleta
  • Todos los invitados que están actualmente en la fiesta son devueltos al Rolodex y pueden ser invitados nuevamente. Los invitados que ya usaron su acción (incluido el invitado que movió a todos fuera) no recuperarán su acción cuando regresen.
  • Esto te da otra oportunidad para hacer una buena fiesta, permitiéndote reiniciar si no te gusta cómo ha salido la fiesta hasta ahora. También combina bien con invitados que cambian cada vez que entran. Probablemente no usarás esta acción todas las noches, pero es poderosa cuando la necesitas.

Estrella

¡Consigue 4 estrellas en una sola fiesta para ganar!

Invitados Iniciales

Viejo Amigo

  • Costo: 2
  • 1 Popularidad

Nivel D. Obtener una popularidad no es emocionante al principio del juego y es prácticamente inútil al final. Si tu lista de contactos está llena de Viejos Amigos, tendrás fiestas seguras, pero no te permitirán pagar por mejores invitados.

La Mascota proporciona una sinergia interesante con los Viejos Amigos. Hablaré más sobre esto en la discusión sobre la Mascota más adelante, pero incluso con una Mascota, tendría que estar en una situación desesperada para considerar comprar un Viejo Amigo. No creo que nunca compraría un Viejo Amigo sin una Mascota en ninguna situación.

Amigo Rico

  • Costo: 3
  • 1 Dinero

Nivel D. 1 dinero tiene más poder de compra que 1 popularidad, así que un Amigo Rico es un poco mejor que un Viejo Amigo (juego, ¿por qué me haces escribir cosas como esta?). No estoy seguro de que compraría un Amigo Rico a menos que realmente los necesitara para apoyar a los Estilistas o algo similar.

Amigo Salvaje

  • No se puede comprar
  • 2 Popularidad
  • ¡Problemas!

Nivel D. No estoy seguro de que el nivel importe tanto para un invitado que no puedes conseguir más, pero vale la pena discutir el rol del Amigo Salvaje. El Amigo Salvaje puede ayudarte a conseguir invitados importantes al principio, pero también es la razón por la que siempre estás en riesgo de que llamen a la policía por tres invitados. Si no estás en riesgo de acumular problemas, el Amigo Salvaje es mejor que el Viejo Amigo y probablemente un poco mejor que el Amigo Rico. Pero en la mayoría de las circunstancias, después de las primeras fiestas, prefiero al Viejo Amigo, porque los problemas son mucho más molestos que el beneficio de la popularidad extra.

Por supuesto, los Amigos Salvajes pueden ayudar con estrategias de Escritor/Barman, pero idealmente obtendrías Gánsteres o algo bueno si vas por esa ruta.

Invitados Muy Baratos (coste 3)

Conductor

  • Costo: 3
  • ⊚: Traer invitado específico

Nivel C. Traer invitados puede ser poderoso, especialmente cuando necesitas reaccionar a tener 2 problemas o cuando tienes invitados muy fuertes que son mucho mejores que la media. Una vez que tengas invitados de 4 estrellas en tu lista, querrás tantos invitados que puedan traer a otros como sea posible para asegurarte de que esos de cuatro estrellas se junten.

Traer invitados es doblemente increíble con las Animadoras, especialmente porque puedes traer a tus otros "traedores", traer a la Animadora, refrescar todo y luego seguir trayendo más.

Sin embargo, traer invitados no es tan impresionante en el principio o a mitad del juego, y el Conductor no da popularidad ni dinero. ¿Qué tan mejor es el invitado que traes comparado con uno que encontrarías al azar? Probablemente solo uno o dos puntos al principio, y has perdido esa diferencia al tener al Conductor ocupando un lugar.

Así que solo contrataría a un Conductor si hay Animadoras disponibles o si hay algo específico que quiero conseguir con él. Ya sea un invitado que sea al menos el doble de bueno que el promedio, un invitado estrella o algo que esté en poca oferta y realmente necesite encontrar a cualquier costo.

Mono

  • Costo: 3
  • 4 Popularidad
  • ¡Problemas!

Nivel B. El Mono da mucha popularidad para algo que siempre puedes permitirte después de la primera noche. No hay duda de que es un invitado poderoso. Puede que tus noches terminen antes, pero incluso las noches en las que terminas temprano con 2 problemas serían más rentables. Básicamente, es una opción de alto riesgo y alta recompensa, lo cual es una opción poderosa para un invitado que solo cuesta 3.

Evito los Monos en la mayoría de las estrategias porque no me gusta el riesgo que los problemas añaden en el final del juego, pero si alguien me dijera que los Monos les funcionaron increíblemente bien, también lo creería. Por supuesto, si estás consiguiendo Escritores o Barman, el Mono parece una excelente manera de poder pagar esos dos.

Solo ten en cuenta que el Mono no es algo que debas incluir sin pensar solo porque le di una clasificación de nivel B. Podría arruinar tus planes de final del juego si no tienes cuidado con él.

Invitados Baratos (coste 4)

Seguridad

  • Costo: 4
  • ⊚: Expulsar a 1 invitado

Nivel A. Seguridad es muy útil al principio del juego como una forma de prevenir problemas, y a diferencia de cualquier otro invitado de las primeras noches, no hay desventaja en que Seguridad aparezca en las noches posteriores cuando realmente estás buscando popularidad. ¿Por qué es eso, si Seguridad no ofrece popularidad ni dinero? Porque, si no hay un invitado con una desventaja que necesites expulsar, Seguridad puede expulsarse a sí mismo. Esto hace que, incluso si Seguridad no es el invitado que quieres ver, todo lo que necesitas hacer es decirle que se vaya, a diferencia del Hippie, que ocupará un lugar en la casa, ya sea que haya problemas para cancelar o no. Y más adelante en el juego, puede haber otros invitados que no generen problemas a los que prefieras expulsar antes que a Seguridad, especialmente Estilistas y Fotógrafos después de que hayan usado sus acciones.

Otra razón para la calificación de nivel A es que, con solo cuatro de coste, es fácil conseguir un grupo de cuatro desde el principio para expulsar a un segundo Amigo Salvaje que de otro modo podría terminar tu noche antes de tiempo. De hecho, son tan efectivos en ese trabajo que podrías considerar conseguir una pequeña cantidad de Monos, Gánsteres, Estrellas de Rock o Jugadores para acelerar la obtención de recursos a mitad del juego. Seguridad tiene sinergia con Animadoras, si ya no tenías suficientes razones para contratar a cualquiera de ellos. También hay algo de sinergia con Cupido. Dado que Seguridad es un invitado que puede ser expulsado fácilmente, puedes usar a Seguridad para expulsar a alguien más, y hacer que Cupido expulse a Seguridad y a alguien indeseable que esté cerca.

Sin embargo, Seguridad no es perfecto, y hay una situación clave en la que llenar tu lista de contactos con Seguridad es una mala idea: si estás usando un montón de Recepcionistas. Seguridad puede entender una indirecta y salir de la fiesta cuando no es deseado, pero si esperas encontrar una buena bonificación de Recepcionista, Seguridad será uno de los peores invitados que pueden ver en la puerta. Además, si en algún momento no quieres a Seguridad, puede hacer que Espiar sea un poco menos efectivo si llenas la lista de contactos con cuatro de ellos. Sin embargo, no diría que todo esto es una razón para evitar a Seguridad. En cambio, si tienes Seguridad, creo que es una razón para evitar a los Recepcionistas.

Detective Privado

  • Costo: 4
  • +2 Popularidad, -1 Dinero
  • ⊚: Traer invitado específico

Nivel C. El Detective Privado es una alternativa interesante al Conductor. No estoy seguro de que sea mucho mejor, sin embargo.

Comencemos con las estadísticas base. Da 2 popularidad pero quita 1 dinero, dando un aumento neto de +1, lo cual es bastante malo. Al menos es mejor que el +0 del Conductor. Pero en el principio y a mitad del juego, el dinero tiene más poder de compra que la popularidad, por lo que eso pone las estadísticas base del Detective Privado a la par con las de un Viejo Amigo. Eso no es exactamente un cumplido. El único verdadero salvavidas aquí es que puedes usar al Detective Privado para cubrir su propio costo trayendo a un Amigo Rico. No es una jugada muy fuerte, pero evita que termines con saldo negativo en dinero, lo cual tiene una penalización de -7 en popularidad (si recuerdo bien).

Aparte de eso, esto es muy similar al Conductor, y recomendaría leer esa sección para una discusión sobre la fuerza del traer del Detective Privado. La versión corta es: evita tomar esto a menos que tengas un invitado muy bueno, estés buscando invitados de 4 estrellas o quieras algo específico, como una Animadora.

Taquillero

  • Costo: 4
  • -1 Popularidad, +2 Dinero

Nivel B. El Taquillero solo tiene un +1 neto en las estadísticas y no tiene habilidades. Parece que el Taquillero debería ser un invitado terrible, pero siempre me han sido bastante útiles. Creo que el Taquillero es lo que me demuestra que 1 dinero vale alrededor de 1,5 popularidad, porque el impacto de un Taquillero se siente más cercano a un Maestro Parrillero con +2 que a un Viejo Amigo con +1. Tener un Taquillero en tu primera noche en realidad hará mucho para aumentar el tamaño de la casa al principio, lo que puede compensar la pérdida de popularidad.

Lo otro que funciona a favor del Taquillero es que no hay buenas alternativas para obtener dinero en las primeras noches que no traigan problemas. Algunos otros dan +1 dinero, pero la Estrella de Rock/Gánster/Jugador son buenos pero traen problemas, y el siguiente que da dinero es el Espía, que cuesta el doble.

Probablemente no tomaría más de dos, sin embargo. La penalización de popularidad podría volverse en tu contra si lo tienes en múltiples ocasiones, y eventualmente necesitarás obtener popularidad.

Introvertido

  • Costo: 4
  • +1 Popularidad
  • Por cada espacio vacío: +1 Popularidad

Nivel D. Es divertido jugar un solo Introvertido y terminar la fiesta, pero una popularidad por espacio es un mal trato. ¿Podrías intentar conseguir, como tres Introvertidos y diez espacios vacíos? Eso requeriría mucho espacio, lo que requiere mucho dinero que los Introvertidos no te están dando.

El caso más realista, creo, sería hacer que no sea tan devastador si los problemas te obligan a cerrar temprano, pero ¿cuántos espacios vacíos esperas tener de manera realista? ¿No sería mejor correr el riesgo y esperar cancelar/expulsar o simplemente un poco más de popularidad para compensar la diferencia? Si te va bien, el Introvertido no te da lo suficiente como para que valga la pena. Creo que es mejor poner tus recursos en tener menos casos fallidos que tratar de cubrir tus apuestas con el Introvertido.

Habilidad divertida, pero no vale la pena. No lo hagas.

Perro Guardián

  • Costo: 4
  • +2 Popularidad
  • ⊚: Espiar al siguiente invitado

Nivel B. El Perro Guardián siempre es bueno, pero rara vez es genial. Tiene un costo de 4 y da +2 popularidad, lo cual está bien por sí solo. La habilidad de espiar también suele ser buena, pero rara vez es increíble. Te da un poco de visión, lo cual puede hacer una diferencia, especialmente al principio o cuando necesitas invitados estrella. Así que cuando recomendaría buscar Perros Guardianes sería en esos momentos, pero en realidad cualquier momento está bien. También es una buena combinación con el Recepcionista.

Hippie

  • Costo: 4
  • 1 Popularidad
  • Cancela 1 problema

Nivel B. El bono de +1 popularidad es débil, y no siempre querrás tenerlo cerca, pero cuando el Hippie es útil, te alegrarás de tenerlo. Es realmente valioso mantener tu nivel de problemas bajo para seguir haciendo crecer tu fiesta. Si puedes, trata de conseguir suficientes Hippies para cancelar todos menos 2 problemas, pero obtener más hará que sea aún menos probable que los problemas sean un problema para ti.

Si tienes acceso a Perros Lindos, prefiero esos a los Hippies, excepto tal vez uno temprano porque el Hippie es barato. Si estás consiguiendo un Escritor o un Barman, consigue los cuatro Hippies y todos los Perros Lindos si los tienes, y usa esa cancelación de problemas para que sea seguro agregar más problemas a tu lista de contactos.

Invitados de Precio Medio (coste 5-6)

Fotógrafo

  • Costo: 5
  • +1 Popularidad, -1 Dinero
  • ⊚: Puntuar a 1 invitado

Explicación: Elige un invitado en tu fiesta y obtén de inmediato la popularidad y el dinero que ellos otorgan. Si sus habilidades otorgan algo extra (como el Comediante), esas habilidades cuentan al puntuar si se aplican cuando usas la habilidad. Los Bailarines otorgan la cantidad total de popularidad que el nivel de música les otorga cuando son fotografiados.

Nivel B. La penalización de dinero duele, pero en el peor de los casos, puedes fotografiar a un Amigo Rico. Sin embargo, el beneficio puede ser enorme. Fotografiar a un Bailarín es +16, conseguir un Gánster es +4 en dinero, añadir un Estilista para mejorarlo y agregar Animadoras para multiplicar. Malo en las primeras etapas del juego y no increíble si no tienes un invitado fuerte. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Animadora

  • Costo: 5
  • +1 Popularidad
  • ⊚: Reiniciar otras acciones

Explicación: Todos los invitados que no son Animadoras y que ya han usado su acción pueden volver a usar sus habilidades.

Nivel B. La Animadora a menudo será la mejor carta en tu mazo, pero si no lo es, puede ser una de las peores. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Estrella de Rock

  • Costo: 5
  • +3 Popularidad, +2 Dinero
  • ¡Problemas!

Nivel C. No es la recompensa que quiero por añadir problemas a mi mazo, pero +5 en estadísticas sigue siendo mucho. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Comediante

  • Costo: 5
  • -1 Dinero
  • Si la casa está llena: +5 Popularidad

(revisa la sección de Habilidades Únicas)

Nivel B. El Comediante puede ser muy fuerte, especialmente si tienes mitigación de problemas y no tienes "trae invitados" que dificulten llenar la casa. Es una recompensa por hacer lo que ya quieres hacer. La penalización de dinero es real, sin embargo. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Proveedor de Catering

  • Costo: 5
  • +4 Popularidad, -1 Dinero

Nivel B. Casi exactamente igual que el Comediante (arriba). Un poco menos arriesgado (llenar la casa no es tan difícil), pero con menor recompensa. Nuevamente, la penalización de dinero es real. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Sr. Popular

  • Costo: 5
  • +3 Popularidad
  • Trae a 1 invitado

Nivel D. Los invitados que traen a otros pueden ser peligrosos. Si el Sr. Popular está en tu mazo, no llenes la casa hasta que estés seguro de que no es el próximo. Esta no es una recompensa lo suficientemente buena para la penalización de traer a otro, y es demasiado caro para ser una carta mala. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Maestro Parrillero

  • Costo: 5
  • +2 Popularidad
  • ⊚: Mover a todos los invitados afuera

Nivel B. Puede que no termines necesitando usar esta habilidad muchas veces cuando el Maestro Parrillero aparezca, pero +2 popularidad es suficiente por sí solo, y cuando la necesitas, la capacidad de reorganización puede marcar una gran diferencia. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Mascota

  • Costo: 5
  • +1 Popularidad
  • Por cada Viejo Amigo: +1 Popularidad

Explicación: Viejo Amigo es el tipo específico de invitado que cuesta 2 y otorga 1 popularidad. Tienes cuatro Viejos Amigos en tu lista al inicio de cualquier escenario. Esta habilidad hace que la Mascota obtenga 1 popularidad extra por cada Viejo Amigo en la fiesta.

Nivel D. La Mascota es una bestia interesante, haciendo que tus Viejos Amigos no sean tan vergonzosos. Sin embargo, estás dependiendo de la sinergia para convertir la Mascota y el Viejo Amigo, dos invitados malos, en dos invitados aceptables. Generalmente no quieres mantener a los Viejos Amigos, y la Mascota es mala sin ellos. Incluso si tienes ambos, una Mascota hace que los Viejos Amigos den 2 popularidad en lugar de 1, lo cual está bien, pero no es una recompensa lo suficientemente buena por el esfuerzo. Dos Mascotas pueden empezar a mejorar las cosas. Dos Mascotas con dos Viejos Amigos promedian 2 popularidad por cada uno, que es el mínimo que querría para estar de acuerdo con este plan, pero entonces necesitas que muchos invitados se junten para que funcione, lo que requiere espacio y dinero, y la Mascota y los Viejos Amigos no están ayudando con ese plan. La Mascota simplemente no es una estrategia para el final del juego. No es lo suficientemente buena.

Creo que podría haber potencial en recoger una Mascota al principio antes de tener la capacidad de filtrar a los Viejos Amigos, pero lo he intentado y nunca ha valido la pena. Incluso entonces, no querría más de una, y realmente no querría ver a la Mascota en el final del juego. Aunque creo que podría haber una posibilidad donde tal vez la Mascota no sea un completo desastre en alguna construcción teórica, creo que estarás bien si nunca coges una Mascota.

Hombre Lobo

  • Costo: 5
  • +4 Popularidad
  • Problemas en cada segunda entrada

Explicación: El Hombre Lobo cambia de forma cada vez que entra a la fiesta. Causa problemas en forma de lobo, pero no en forma humana. Comienza en forma humana, lo que significa que cambiará a forma de lobo la primera vez que entre.

Nivel C. Lo mejor es asumir que es un generador de problemas y sorprenderse gratamente si no lo es. Honestamente, creo que preferiría conseguir un mono temprano, pero esto podría estar bien en la mitad del juego si tienes una forma de manejar los problemas. Podría ser divertido con el Atleta/Maestro Parrillero para sacarlo de la forma de lobo, pero parece mucho trabajo para poca recompensa. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Recepcionista

  • Costo: 5
  • +1 Popularidad
  • ⊚: Abrir la puerta y puntuar a los invitados

Explicación: Invita al siguiente invitado en la fila y obtén de inmediato la popularidad y el dinero que otorgan, similar al Fotógrafo. Si el próximo invitado trae a más invitados, el Recepcionista también puntúa a esos invitados.

Nivel C. Puede ser poderoso, especialmente si puedes espiar. Combina con "trae a un invitado", pero por favor no lo hagas, es malo. Anti-sinergia con Seguridad, y preferiría tener Seguridad. Puede ser bueno con Animadora, pero el hecho de que traiga a un invitado significa que no es gratis de usar. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Mago

  • Costo: 5
  • +1 Popularidad
  • ⊚: Intercambiar invitado estrella y no estrella

Explicación: Primero elegirás un invitado. Si eliges a un invitado no estrella, ese invitado se irá y entrará un invitado estrella al azar. Si eliges a un invitado estrella, entrará un invitado no estrella al azar. Si no tienes un invitado del tipo adecuado en la lista, no sucederá nada y la acción no se utilizará.

Nivel B. Inútil hasta que consigas un invitado estrella, luego muy fuerte. Permite muchos intercambios útiles, especialmente si tus invitados estrella tienen ventajas. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Gánster

  • Costo: 6
  • +4 Dinero
  • ¡Problemas!

Nivel B. Este es el tipo de recompensa que quiero por añadir problemas a mi mazo. Decente incluso sin Escritor/Barman, muy bueno con ellos. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Atleta

  • Costo: 6
  • +1 Popularidad, +1 Dinero
  • ⊚: Mover a todos los invitados afuera

Nivel B. Ver el Maestro Parrillero arriba para la utilidad de la habilidad: básicamente, no siempre la usarás, pero puede tener buena sinergia y es increíble para reorganizar tiradas malas. Muy similar al Maestro Parrillero en general. 1 Popularidad 1 dinero es mejor que 2 de popularidad en general, pero no por mucho. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Invitados Caros (coste 7-8)

Perro Lindo

  • Costo: 7
  • +2 Popularidad
  • Cancela 1 problema

Nivel B. Difícil no amar al mejor amigo del juego. Como el Hippie, esto agrega mucha protección contra problemas. A diferencia del Hippie, el Perro Lindo tiene buenas estadísticas por sí solo. Caro pero vale la pena. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Jugador

  • Costo: 7
  • +2 Popularidad, +3 Dinero

Nivel B. Similar al Gánster. El dinero a menudo es mejor, pero esto otorga más estadísticas totales, y la mezcla es agradable. Buena recompensa por poner problemas en el mazo. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Bailarín

  • Costo: 7
  • ♪: +1
  • ♪♪: +4
  • ♪♪♪: +9
  • ♪♪♪♪: +16

Explicación: Cada bailarín eleva el nivel de música en 1. Al final de la fiesta o cuando se puntúa un solo bailarín con el Fotógrafo/Recepcionista, se añade una cantidad de popularidad igual al cuadrado del nivel de música (como se muestra arriba).

Nivel B. El Bailarín podría ser el mejor invitado no estrella en tu mazo, pero solo si te comprometes a tener los cuatro y estás razonablemente seguro de poder conseguir al menos tres. Asegúrate de poder expulsarlos o traerlos para obtenerlos todos. Combina muy bien con "puntuar al instante". (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Estilista

  • Costo: 7
  • -1 Dinero
  • ⊚: Añadir 1 Popularidad a cualquier invitado

Explicación: El invitado que elijas obtendrá permanentemente 1 popularidad extra hasta el final del escenario. Esta habilidad se acumula, lo que significa que seguirás aumentando la popularidad cada vez que la uses en el mismo invitado.

Nivel B. Puede ser muy poderosa, pero el neto de -1 en estadísticas es una gran desventaja. Considera potenciar a la Estilista para que dé +2 para asegurarte de que aporta lo suyo (a menos que tengas un gran objetivo o planees usar Fotógrafos). La Estilista podría ser básicamente un Escalador si lo deseas. Muy buena con Animadora y Fotógrafo. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Consejero

  • Costo: 7
  • ⊚: Eliminar todos los problemas

Explicación: Todos los invitados que causan problemas en la fiesta ya no causarán problemas hasta el final de la fiesta, incluso si se van y regresan. Hace que esos invitados ya no otorguen popularidad al Escritor o dinero al Barman.

Nivel B. Habilidad muy interesante. Anti-sinergia con Escritor/Barman, pero es muy eficaz para mitigar problemas, especialmente con Animadora. Poderoso si lo consigues temprano. La falta de estadísticas duele. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Cupido

  • Costo: 8
  • +1 Popularidad
  • ⊚: Expulsar a 2 invitados adyacentes

Explicación: Elige un invitado, luego a uno de los invitados que entró inmediatamente antes o después. Ambos invitados serán expulsados.

Nivel B. Expulsar es una habilidad poderosa. Esta versión puede ser muy fuerte o puede ser una desventaja. Puedes expulsar a dos Amigos Salvajes, o podrías tener que expulsar a un gran invitado solo para reducir problemas. Normalmente termino expulsando al propio Cupido por sus bajas estadísticas. Aun así, vale la pena, pero preferiría al Luchador, y la Seguridad al menos es barata. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Espía

  • Costo: 8
  • +2 Dinero
  • ⊚: Espiar al siguiente invitado

Nivel B. Los +2 en dinero ya valen la pena. Espiar es útil: previene problemas y tiene sinergia con el Recepcionista, pero es un pequeño bono. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Escritor

  • Costo: 8
  • +1 Popularidad
  • Por cada problema: +2 Popularidad

Explicación: Popularidad extra por cada invitado que traiga problemas. Esta bonificación no se reduce al cancelar problemas como el Hippie/Perro Lindo, pero la habilidad del Consejero sí lo reduce.

Nivel B. El Escritor y el Barman (que da dinero en su lugar, se discute más adelante) permiten una estrategia muy interesante: una gran recompensa por invitar a generadores de problemas, más allá de que tengan mejores estadísticas de lo normal. Si el Escritor está disponible, cambia el cálculo sobre cuántos generadores de problemas vale la pena añadir a tu lista de contactos, y cambia cómo juegas, porque querrás esperar antes de expulsarlos para ver cuántos problemas puedes acumular.

El Escritor es decente si no te centras completamente en maximizar los problemas. Termino con 1 problema en promedio en la mayoría de las fiestas. Si el Escritor otorga 3 de popularidad, está bien pero probablemente no vale los 8 de coste, y si otorga 5, es genial. La desventaja es que no tienes garantía de generar problemas, y 1 popularidad sería terrible para un invitado de 8 de coste. El Escritor podría no ser tu mejor opción si da 3-5 popularidad, pero realmente solo sería una mala opción si eres bueno expulsando problemas y tienes alternativas para popularidad en el final del juego.

Pero, ¿qué pasa si intentas maximizar la bonificación? Probablemente solo valga la pena seguir esta estrategia si tienes Hippies o Perros Lindo disponibles para que el bono del Escritor supere los +5. Pero entonces, tienes invitados como el Gánster que tienen increíbles estadísticas base por sí mismos para equilibrar sus problemas, y el Escritor duplicando ese bono. Incluso considerando que los Hippies reducirán la recompensa promedio por invitado, aún puedes obtener una bonificación tan grande que te abrirá camino en las etapas finales del juego. Además, considera Fotógrafos si puedes obtener una gran recompensa del Escritor para duplicarla. Solo ten en cuenta que también necesitarás una forma de conseguir dinero para que tu casa sea lo suficientemente grande para acomodar a tus Escritores, tus compañeros dudosos y los canceladores de problemas. (Y ahí es donde entra el Barman...)

Aquí está la gran conclusión: cuando comiences tu escenario, si tienes un Escritor disponible, decide temprano si vas a optar por una construcción centrada en los problemas. El Escritor es de nivel A en esa construcción. Si no, el Escritor es de nivel C. No es malo, pero más caro de lo que debería ser. Pero no le voy a dar una calificación de nivel A a un invitado que es condicionalmente bueno, por lo que le di una calificación de nivel B en general.

Invitados Muy Caros (coste 9-12)

Subastador

  • Costo: 9
  • +3 Dinero

Nivel A. El Subastador otorga +3 de dinero, sin trampa, y está listo para ser tu mejor aliado. El costo es alto, pero absolutamente vale la pena. Un Subastador probablemente te comprará algunas mejoras de la casa por sí mismo, y si tienes cuatro, la casa será enorme en poco tiempo. Las mejoras de la casa que el Subastador te da fácilmente devuelven la popularidad que invertiste en él.

Un solo Subastador puede pagar por todos tus Fotógrafos, es una de las mejores unidades para traer. Pero en realidad, el Subastador no necesita sinergia para ser poderoso. Independientemente del escenario, puede ser un pilar de tu plan de final de juego.

Luchador

  • Costo: 9
  • +2 Popularidad
  • ⊚: Expulsar a 1 invitado

Nivel A. Mi invitado no estrella favorito. Expulsar es una habilidad poderosa, y el Luchador hace mucho para mantener los problemas fuera de tu fiesta. Me gustan las acciones de expulsar de Seguridad, Cupido y Fantasma, pero una gran parte del poder de expulsar es que esas tres unidades pueden expulsarse a sí mismas si no hay problemas.

El Luchador, por otro lado, casi nunca se expulsará a sí mismo porque los +2 de popularidad significan que generalmente habrá un invitado menos útil para expulsar. Además de los Problemáticos, los Luchadores pueden expulsar a invitados con buenas acciones pero malas estadísticas como Estilista/Fotógrafo/Conductor, tus Viejos Amigos y Amigos Ricos que ya no rinden, o realmente a cualquiera que otorgue 2 estadísticas netas o menos.

Además de todo eso, puedes añadir Animadoras para obtener básicamente un control total sobre quién de tu lista de contactos entra. Y luego expulsar a las Animadoras porque son buenos invitados con habilidades pero bajas estadísticas.

Los Luchadores saben cómo montar un buen espectáculo. Serán geniales en tu fiesta, independientemente del escenario.

Celebridad

  • Costo: 11
  • +2 Popularidad, +3 Dinero
  • Trae a 2 invitados

Nivel C. Nunca he tomado una Celebridad en un escenario que planeaba ganar. Traer a 2 es una excelente manera de invitar al inspector de incendios a tu fiesta a menos que siempre mantengas dos espacios libres. Es potencialmente una buena combinación con el Recepcionista, pero dos errores no hacen un contacto valioso si crees en el proverbio. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Barman

  • Costo: 11
  • +1 Popularidad
  • Por cada problema: +2 Dinero

Explicación: Dinero extra por cada invitado que trae problemas. Esta bonificación no se reduce al cancelar problemas como el Hippie/Perro Lindo, pero la habilidad del Consejero sí lo reduce.

Nivel B. Hice una descripción muy larga del Escritor arriba, y el Barman es útil en todos los mismos escenarios, así que revisa al Escritor (coste 8) para esa discusión. El Barman es más fuerte pero más caro, pero en realidad, si quieres uno, querrás al otro. La versión corta: el Barman es de nivel A en una construcción centrada en problemas y de nivel C en otros casos debido a su alto costo, lo que, en mi opinión, significa nivel B en general.

El dinero que da el Barman es más poderoso porque más invitados significa más generadores de problemas y más cancelación de problemas. Quieres popularidad más que dinero en las etapas finales del juego, pero esta cantidad de dinero generalmente significará que el espacio adicional también te dará la popularidad adicional que estás buscando.

Escalador

  • Costo: 12
  • Cada entrada añade 1 popularidad. (Máx.: 9)

Explicación: Cada vez que un Escalador específico entra a la fiesta, ese Escalador obtiene permanentemente 1 popularidad adicional, hasta 9, hasta el final del escenario. Si el Escalador sale y vuelve a entrar, gana popularidad nuevamente.

Nivel B. Cada uno de tus Escaladores podría terminar siendo potencias de 9 popularidad, pero necesitan tiempo. Menos tiempo si usas Maestro Parrillero/Atleta para enviarlos afuera y hacer que vuelvan a entrar (¿es eso lo que están escalando, verdad?). No puedes comprarlos al final si quieres que sean buenos, por lo que necesitas algo de previsión o planificación para obtener el mejor uso de ellos. (Esta entrada está incompleta. La terminaré pronto.)

Invitados Estrella

Dinosaurio

  • Costo: 25
  • Invitado Estrella
  • ¡Problemas!

Los Dinosaurios pueden ser complicados de manejar. Son muy baratos para un invitado estrella, lo que podría llevar a una victoria rápida, pero necesitas ser capaz de manejar los problemas que traen. Si no tienes cuatro estrellas en tu mazo, el Dinosaurio es un muy buen invitado para expulsar cuando sea posible.

La ventaja es que ya hay mucha mitigación de problemas en el juego, así que si ya estás haciendo eso, los problemas pueden no ser una gran desventaja. Si no vas por esa ruta, generalmente evitaría al Dinosaurio, excepto tal vez como la cuarta estrella.

Dragón

  • Costo: 30
  • Invitado Estrella
  • -3 Dinero

El Dragón es ciertamente barato, pero -3 de dinero puede ser un gran golpe. No es terrible en la Gestión de Dinero, que generalmente te da el dinero que necesitas para pagar eso, pero tener cuatro Dragones probablemente te pondrá en una situación complicada. El Dragón es bueno como tu cuarto invitado estrella, porque con suerte ganarás antes de tener que pagar ese costo, o en el peor de los casos, no lo pagarás con frecuencia. Si se combina con el Duende, consideraría 2 Duendes con 2 Dragones si estuviera corto de tiempo.

Sirena

  • Costo: 35
  • Invitado Estrella
  • Trae a 1 invitado

Evito a los invitados que traen a otros invitados tanto como sea posible, pero tal vez más de lo necesario. La desventaja de tener una Sirena en la lista de contactos es que nunca es seguro llenar la casa a menos que sepas con certeza que una Sirena no es el próximo invitado en entrar. Si estás bien con esa restricción, entonces puedes tener un invitado estrella a una tarifa con descuento.

Extraterrestre

  • Costo: 40
  • Invitado Estrella

No hace nada hasta la noche en que ganas. Si tienes formas de expulsar invitados o un Mago, el Extraterrestre es un buen invitado para deshacerte de él. El Extraterrestre no es un gran invitado, pero si estás en Encuentro Extraterrestre, es tu única opción.

Unicornio

  • Costo: 50
  • Invitado Estrella
  • Cancela 1 problema

Cancelar problemas puede hacer mucho para protegerte contra fiestas que terminan temprano, y esto lo convierte en un excelente objetivo para traer, no solo para ganar el juego cuando tengas cuatro, sino como respuesta a problemas si estás al borde. Generalmente prefiero al Fantasma sobre el Unicornio, pero si estás en 2 problemas y tienes una manera de traer algo, el Unicornio es ligeramente mejor porque expulsar a un generador de problemas también te haría perder la popularidad/dinero que suele otorgar.

Fantasma

  • Costo: 50
  • Invitado Estrella
  • ⊚: Expulsar a 1 invitado

Me gusta el Fantasma un poco más que el Unicornio porque, además de ayudar potencialmente con los problemas, puedes expulsar a un invitado con una desventaja, o incluso al propio Fantasma para encontrar a un invitado que te dé popularidad o dinero. Además, el Fantasma es genial si ya estás usando Animadoras.

Superhéroe

  • Costo: 50
  • Invitado Estrella
  • +3 Popularidad

Aunque no es tan emocionante como el Unicornio o el Fantasma, el impulso de popularidad del Superhéroe lo convierte en un invitado estrella que estarás feliz de tener. 3 popularidad generalmente será mejor que tu promedio, por lo que te ayudará un poco a comprar tus otros invitados estrella.

Duende

  • Costo: 50
  • Invitado Estrella
  • 3 Dinero

Creo que el Duende es generalmente el peor de los invitados estrella que tienen una ventaja, porque el dinero a menudo importa más al principio del juego que en el final, cuando necesitas popularidad. Es bueno si todavía necesitas dinero en el final del juego, especialmente si estás usando Estilistas, Fotógrafos, Comediantes o Dragones. Por esa razón, el Duende es muy útil en la Gestión de Dinero.

Genio

  • Costo: 55
  • Invitado Estrella
  • ⊚: Traer invitado específico

El Genio es un increíble invitado estrella, y es el mejor por mucho. La verdadera fortaleza del Genio es la capacidad de sacar a todos los Genios de la lista si sacas uno, lo que facilita asegurar la victoria. Pero también puedes traer cualquier otra cosa para una situación que surja. Usar un Genio para traer a una Animadora (y luego a todas las Animadoras en la lista poco después gracias a la sinergia) es una combinación potente. Si aún no tienes cuatro Genios, intenta traer a un Cupido o Luchador para expulsar a los Genios una vez que hayan usado sus acciones.

Códigos de Terminal

Hay dos códigos de terminal que añaden formas adicionales de jugar Casa de Fiestas, los cuales incluiré aquí. Estos modos no revelan ningún secreto fuera de Casa de Fiestas, y no proporcionan ninguna ventaja significativa que puedas usar para obtener trofeos/cerezas más fácilmente. Puedes encontrar estos códigos en los créditos, que puedes ver esperando en el menú donde eliges un escenario. Puedes ingresar los códigos en el terminal desde el menú de pausa.

  • VIPS-ONLY: Te permite elegir escenarios específicos generados aleatoriamente usando una semilla de seis dígitos. Puedes ver la semilla de cualquier escenario aleatorio desde la pantalla del Planificador de Fiestas.
  • MAKE-GLEE: Te permite crear un escenario personalizado eligiendo a cada invitado que aparece en el Planificador de Fiestas. Funciona para juegos de 1 o 2 jugadores.

Fuente

Esta guía está basada en la información de la fuente original: Guía de la Comunidad de Steam.