Guía de Buceadores

Guía básica para ayudar a los nuevos jugadores a empezar en Buceadores.

Introducción

Buceadores es un RPG de exploración submarina.

Esta guía te ayudará a navegar por las profundidades y a comprender algunas de las mecánicas del juego.

La clave para disfrutar de Buceadores es encontrar un ritmo y estilo que funcione para ti.

Ya sea que apuntes al carro dorado, al carro de cereza o simplemente disfrutes de la exploración submarina, hay mucho por descubrir en las profundidades de Buceadores.

Hay algunos spoilers en esta guía. Para conseguir el carro dorado necesitas vencer al jefe final. Para conseguir el carro de cereza necesitas obtener las tres cabezas que gritan.

Estructura del juego y gestión de equipo

  • Cada partida en Buceadores comienza en la superficie.
  • En la superficie, tienes acceso a tres opciones principales:
    1. Tienda
    2. Equipo
    3. Bucear

Flexibilidad del equipo

  • Todos los personajes (Dylan, Orlok y Thyme) pueden usar todas las armas y objetos.
  • Solo puedes cambiar tu equipo cuando estés en la superficie.
  • Planea tus equipamientos con cuidado antes de bucear, ya que no puedes cambiar objetos durante la expedición.
  • Para guardar tu partida, debes regresar a la superficie. Si mueres a mitad de una partida, pierdes el progreso.

Estadísticas y progresión

Estadísticas iniciales (Nivel 1)

  • Nivel inicial: 1
  • Puntos de vida iniciales: 500 para cada personaje (Dylan, Orlok y Thyme)
  • Banco inicial: 500 monedas de oro
  • Profundidad inicial: 0000

Progresión de puntos de vida (HP)

  • Nivel 1: 500 HP
  • Nivel 13: 2200 HP (confirmado)
  • Nivel 16 (máximo): Aproximadamente ~2600 HP
captura de buceadorescaptura de buceadorescaptura de buceadores

Subir de nivel

Subes de nivel matando enemigos, cada enemigo tiene su propia cantidad de experiencia que otorga. Peleas con enemigos al tocarlos.

Usualmente vienen en grupos.

Enemigos

EnemigoDebilidadPuntos de vidaDañoDineroExperienciaRecompensaUbicaciónNotas
AnguilaConcha300118-1512010RocaSuperficie
ErizoVeneno20098-1824025ConchaSuperficieContraataca cuando es golpeado
BabaRayo400160-19038-46.520-29DulceCueva de Babas
CangrejoVeneno800235-43736-4048-51ConchaCueva de BabasFija su atención en un jugador específico para hacer más daño
Anguila BabosaRayo3501422520Cueva de Babas
AnémonaConcha600154-1621520BurbujaSuperficie Sur, Cueva de Anémonas, RuinasPuede curarse a sí misma y a sus aliados, dispara en el mundo exterior
Araña MarinaVeneno500328-39980-150100-120AbismoSalta y dispara en el mundo exterior
IsópodoVeneno700444-799Abismo, Cueva de AnémonasPuede acumular ataques dirigidos
EspírituConcha1200183-20750(650)500(1100)XAbismo, Cueva de VampirosPuede curar y revivir aliados
CaracolVeneno1000329-42930100RuinasPuede contraatacar temporalmente cuando se esconde en su concha
MecaVeneno700225-23930100CélulasRuinasAtaca dos veces por turno
MedusaVaría500321-324100150Cueva de MedusasCambia su debilidad según el color
Hombre PezRayo1000373-48250300DulceCueva de Medusas, Cueva de Vampiros
PirañaRayo450202-2043087BurbujaSuperficie Este, RuinasAtaca dos veces, se cura cuando ataca (empieza la batalla con HP incompleto y puede curarse)
GusanoRayoCueva de VampirosSe cura cuando ataca
VampiroVeneno12005546001200CélulasCueva de VampirosSiempre ataca al de menor HP (bueno para acumular experiencia, usa un escudo para proteger al más débil)
Pez ColmilloVeneno1200425Cueva de VampirosPuede defender a los aliados
NuezVeneno520-606192-206200100CélulasCueva de MedusasVariante del Erizo - Contraataca cuando es golpeado
Guelap (Primer Jefe)Veneno5000392-41610301040ARuinasInvoca Anémonas para luchar junto a él, puede atacar dos veces
Ojo de Skekor (Jefe Final)Rayo00Cueva de VampirosPuede curar aliados, hay 2 en la pelea
Tentáculo de Skekor (Jefe Final)Concha00Cueva de VampirosPuede acumular ataques dirigidos, hay 2 en la pelea

Armas

Tipos de daño

Hay tres tipos de daño. Diferentes enemigos son débiles ante diferentes elementos.

coral de buceadores

Coral

veneno de buceadores

Veneno o Huevo

eléctrico de buceadores

Eléctrico o Rayo

ArmaTipoPoderUsosElementoReliquias CoralReliquias VenenoReliquias EléctricasOtras Notas
PaloLanza20025TodosNANANAEl arma básica que probablemente comprarás al principio
MazoMartillo15015TodosNANANAEl martillo básico, los martillos tienen el poder ofensivo de una lanza y el poder defensivo de un escudo
TapaEscudo15020TodosNANANAEl escudo básico, tiene defensa aumentada y puede usarse para golpear erizos sin recibir daño reflejado
LanzaLanza30025Todos2 Dulces3 Conchas3 RocasLanza avanzada, la Lanza de Rayo se encuentra detrás de un suelo rompible en la zona de la superficie
Mazo pesadoMartillo30015Todos1 Célula y 1 Dulce3 Células1 Célula y 1 XMartillo avanzado
BroquelEscudo25020Todos1 Perla y 2 Dulces1 Burbuja y 2 Conchas1 Burbuja y 2 RocasEscudo avanzado
TridenteLanza40025Todos6 Dulces2 Conchas y 2 Células3 XLanza máxima
TorreEscudo35020Todos4 Dulces2 Células2 XEscudo máximo
ParásitoMartillo25015VenenoNANANACura al usuario al golpear, se encuentra en Perla en la Cueva de Anémonas
EspinaEscudo25010ConchaNANANARefleja 49 de daño cuando es golpeado, se encuentra en Perla en las Ruinas
Vara SagradaLanza35015RayoNANANAPuede curar al usuario una cantidad similar a su poder

Reliquias

Hay 8 reliquias, que se usan para fabricar armas o ítems.

ReliquiasFuente
BurbujaAnémona, Piraña
DulceBaba, Hombre Pez, Cofre (Superficie)
ConchaErizo, Cangrejo
CélulaMeca, Vampiro, Nuez
RocaAnguila
XEspíritu, Cofre (Ruinas)
AGuelap
BCofre (Abismo)
reliquias de buceadores

Carro de cereza

Para obtener el carro de cereza en UFO 50, necesitas recolectar tres "cabezas que gritan" secretas ocultas en el mundo submarino.

Todas están detrás de agujeros en las paredes. Algunas parecen paredes normales, pero solo necesitas abrazar las paredes hasta que las encuentres.

  • Gato Lunar: Creo que estaba en la pantalla al oeste de la zona inicial, la zona con púas y babas flotantes, cerca de la esquina superior izquierda.
  • Cabeza de Buceador: cerca de la esquina inferior derecha de las ruinas, después de las cuevas en espiral hacia la derecha.
  • Casco de Barbuta: Se encuentra en la esquina inferior izquierda de las cuevas después de la zona de las pirañas en la primera área. Necesitas encontrar una pared falsa por donde puedas nadar y luego ignorar las anémonas. Cerca del final, a la derecha, puedes nadar por un agujero en la pared.
cereza de gato lunar

Fuente

Esta guía está basada en información de la fuente original: Guía de la Comunidad de Steam.