Guía de Estrategia para Bug Hunter

Estrategias y referencias para Bug Hunter, juego 2 en UFO 50.

Conceptos Básicos

La cantera lunar ha sido invadida por insectos, así que es hora de que ganes tu sueldo aplastándolos. Aunque el cazador de insectos titular puede estar cansado de su rutina diaria, no hay garantía de que llegue al final del día...

Bug Hunter es un juego de estrategia táctica por turnos. Se juega como un rompecabezas de ajedrez, donde debes planificar tus movimientos con antelación y diseñar una estrategia, con mínima aleatoriedad. Tienes diez días para matar treinta insectos. Cada una de tus acciones está representada por un "módulo" que puedes usar una vez al día, y siempre tendrás seis módulos. Comienzas con cuatro movimientos y dos ataques, pero si solo matas dos insectos por día, no podrás mantener el ritmo. Tendrás que usar tu ingenio para que tus acciones sean lo más eficientes posible y seguir el ritmo del aumento de insectos que aparecen en la cuadrícula cada día.

Si recolectas los cubos de energía que frecuentemente caen en el mapa, puedes comprar nuevos módulos para reemplazar los antiguos. Lo importante es que puedes intercambiar un módulo que ya has usado por uno nuevo que compres, lo que te da un poco más de tiempo en un día. Asegúrate de leer los módulos que puedes comprar, para que puedas diseñar tu estrategia en torno a comprar uno a mitad del día, y para que elijas módulos que funcionen bien juntos.

La otra gran ventaja que tienes es que tus módulos se pueden usar de manera creativa para matar insectos de formas que quizás no esperes. Hay muchas formas de matar insectos solo con tu movimiento, como empujar un insecto a un pozo, disparar a un cubo de energía para causar una explosión o aplastar un insecto moviéndote sobre él desde una plataforma más alta. Tendrás que dominar estas estrategias emergentes para hacerlo bien en este juego.

Sin embargo, al igual que mejoras tus habilidades, los insectos también pueden mejorarse a sí mismos. Cada día, si una larva queda viva, puede evolucionar a una forma avanzada que será más difícil de matar o complicará el campo de batalla. Aparecerá una ventana para explicar el nuevo poder del insecto. Cuando los insectos evolucionan, significa que los nuevos insectos que aparezcan también serán de la versión evolucionada. Si un insecto evolucionado sobrevive, evolucionará nuevamente, pero no será más fuerte por ello. Si sobrevive otro día más, se convertirá en un huevo. Si un día termina y aún hay un huevo intacto, el huevo eclosiona y pierdes. El juego te advertirá que no dejes ningún huevo sin romper. Además, romper huevos no cuenta para tu total de insectos eliminados, por lo que dejar que demasiados insectos se conviertan en huevos puede hacer que sea difícil cumplir con tu cuota de eliminación.

Si logras tus treinta eliminaciones en diez días, pasarás a un segundo trabajo y lo harás de nuevo. Completar una racha de tres trabajos te otorgará el título de Cazador de la Semana (y un trofeo), pero solo tendrás nueve días para los trabajos posteriores. Después de una racha de seis, tendrás ocho días.

Movimientos Avanzados

Cubos de Energía

Los cubos de energía se usan como moneda para comprar nuevos módulos, pero, como menciona el texto de apertura, son explosivos. Y eso es muy útil.

Cuando cualquier casilla tiene tres cubos encima, esa casilla explota y causa una explosión en las ocho casillas adyacentes. Si esas casillas tienen cubos de energía, también explotarán. Las cadenas de explosiones pueden ser muy útiles para eliminar insectos, pero no podrás recogerlos. Además, asegúrate de no estar de pie junto a uno de estos cubos. También, los cubos que caen al comienzo de cada día pueden causar explosiones de tres cubos de energía, así que ten cuidado si estás cerca de una casilla con dos cubos de energía.

Disparar a un cubo con un ataque también puede causar una explosión o una cadena.

Si empujas un insecto hacia un cubo de energía, el cubo explota y daña al insecto, pero no daña las casillas circundantes.

Matar con Movimiento

Necesitas hacer que tus movimientos sean lo más eficientes posible, y una excelente manera de hacerlo es matar insectos con tu movimiento además de tus ataques.

Si te mueves hacia un insecto, puedes empujarlo hacia la casilla que tiene detrás en muchos casos. No funciona si hay una pared u otro insecto detrás de ellos, pero puedes matarlos empujándolos hacia un agujero. Empujar un insecto hacia un cubo de energía hará que el cubo detone y dañe solo al insecto que empujaste.

Si te mueves de una casilla elevada a una casilla baja con un insecto, el insecto será aplastado. Esto no termina tu movimiento.

Manipular Insectos

Hay formas de controlar qué insectos evolucionan. Los insectos solo pueden evolucionar si un insecto no evolucionado sobrevive, y solo dos colores de insectos pueden evolucionar por trabajo, por lo que si cazas uno de los colores hasta que los otros dos evolucionen, puedes asegurarte de que uno de los colores nunca evolucione. He tenido más suerte evitando que los insectos naranjas evolucionen, porque el Dragonfloosh es el más difícil de matar y el Shreknid impone restricciones severas sobre qué ataques puedes usar para matarlo sin que te mate de vuelta.

También puedes usar los cubos de energía (módulo de Reabastecimiento o simplemente no recoger ciertos cubos) y el módulo de Spray para evitar que los insectos aparezcan en ciertos lugares. Esto puede ser útil si tienes un terreno especialmente complicado, o si los agujeros te impiden acceder fácilmente a ciertas áreas, o simplemente para acorralarlos en áreas más convenientes.

Insectos

  • Naranja - Shreknid (alado)
    • "El Shreknid responde a los ataques disparando fragmentos mortales en 4 direcciones."
    • Dispara dos espacios en las cuatro direcciones cardinales. Bloqueado por paredes como de costumbre.
    • No dispara si es asesinado por movimiento.
  • Naranja - Dragonfloosh (insecto bípedo con dron murciélago)
    • Es invulnerable mientras el dron murciélago esté vivo.
    • No se puede disparar, aplastar ni empujar si el dron está vivo.
    • El dron vuela, por lo que no cae en agujeros.
    • Si el insecto y el murciélago están a más de un espacio de distancia, el dron desaparece.
    • Matar al dron no suma a tu total de eliminaciones.
  • Azul - Feloris (cabeza con dos patas)
    • "Al Feloris le gusta anidar en plataformas privadas."
    • En su turno, todos los Feloris elevan su terreno a gran altura, bajando las cuatro casillas adyacentes en las direcciones cardinales a baja altura (a menos que haya un Feloris allí).
    • El Bombardeo es excelente para aprovechar este comportamiento.
  • Azul - Quasnar (insecto sentado)
    • "El Quasnar convierte la energía cercana en anti-energía."
    • Si lo matas, la anti-energía vuelve a ser energía normal.
    • Propiedades de la anti-energía:
      • Recogerla elimina 1 energía si tienes alguna. No tiene efecto si no tienes energía.
      • Si le disparas, en lugar de explotar, se añade una anti-energía extra. (Es posible que quieras hacer esto si planeas matar al Quasnar y recoger esa energía).
      • Si hay tres anti-energías en una casilla, se convierte en un huevo.
      • Si empujas un insecto hacia la anti-energía, se convierte en un huevo.
  • Magenta - Armodon (bestia acorazada)
    • "El Armodon tiene un caparazón duro que resiste los ataques directos."
    • El caparazón recibe un golpe para romperse.
    • Aún puede ser asesinado de un solo golpe de otras formas, como aplastarlo.
  • Magenta - Cephalug (octopoide)
    • "El Cephalug responde a los ataques cavando su propia tumba."
    • Aún muere cuando es golpeado, pero quedará un agujero en el lugar de la explosión.
    • Si lo matas moviéndote, no hará un agujero.
    • Puede hacer que los módulos específicos de agujeros sean muy poderosos.

Módulos

Sobre los Módulos

  • Los cubos de energía que recojas se pueden usar para comprar módulos.
  • Los nuevos módulos reemplazarán un módulo existente que elijas. El nuevo módulo siempre estará listo para usarse el mismo día, incluso si usaste el módulo que reemplaza.
  • Cuando compras un módulo, un módulo aleatorio lo reemplazará, generalmente uno con un costo similar según lo que he visto.
  • Si no planeas usar tu nuevo módulo en este turno, considera esperar otro turno para comprarlo. Una parte importante de comprar módulos es darte más acciones por turno.

Lista de Módulos

M (movimiento)

  • Correr (4 al inicio) - moverse 2 casillas en una dirección cardinal.
    • Se mueve a través de cada casilla entre el inicio y el final.
    • Empuja a los insectos en el camino.
    • Puede aplastar insectos si cae desde una elevación.
    • No puede moverse a una elevación superior.
  • Deslizarse - costo 2 - moverse 2 casillas en una dirección cardinal o diagonal.
  • Esprintar - costo 2 - moverse cualquier número de casillas en una dirección cardinal.
  • Transportar - costo 3 - "Moverse a cualquier ubicación elevada."
  • Teletransporte - costo 3 - "Moverse a cualquier ubicación con un cubo de energía."
    • Usa Reabastecimiento para poder elegir cualquier casilla del mapa.
  • Zoom - costo 4 - moverse cualquier número de casillas en una dirección cardinal o diagonal.
  • Maniobra - costo 4 - "+ Este módulo se refresca cuando matas a un insecto."
    • Muy útil si puedes posicionarte para matar con Maniobra y moverte nuevamente de forma gratuita.
  • Saltar (1 al inicio) - saltar 2 casillas en una dirección cardinal.
    • Ve directamente a la casilla final sin pasar por las intermedias.
    • No empuja a los insectos en el camino.
    • Puede aplastar insectos si cae desde una elevación.
    • Puede saltar independientemente de la elevación.
  • Saltar - costo 2 - saltar 2 casillas en una dirección cardinal o diagonal.
  • Saltar con Pértiga - costo 4 - saltar a cualquier espacio 1 o 2 casillas de distancia (24 casillas posibles).

A (ataque)

  • Disparo (1 al inicio) - disparar 2 casillas en una dirección cardinal.
    • Dispara a la casilla cercana o a ambas casillas.
    • Si estás elevado, la siguiente casilla es baja, y la casilla después está elevada, puedes hacer que el disparo baje a la primera casilla o dispare hasta la segunda, pero no a ambas.
    • Los otros ataques de "disparo" funcionan igual.
  • Explosión - costo 2 - disparar 2 casillas en una dirección cardinal o diagonal.
  • Francotirador - costo 2 - disparar cualquier número de casillas en una dirección cardinal.
    • También dispara a todas las casillas intermedias.
  • Lanzar (1 al inicio) - lanzar 2 casillas en una dirección cardinal.
    • Dispara a una o dos casillas de distancia.
    • La elevación no importa.
    • Los otros ataques de "lanzar" funcionan igual.
  • Arrojar - costo 2 - lanzar 2 casillas en una dirección cardinal o diagonal.
  • Bombardear - costo 4 - atacar todas las ubicaciones elevadas.
    • Muy bueno si hay Feloris, que se elevan a sí mismos.
    • Buena combinación con Cambiar, lo que hace que Bombardear sea un golpe bastante preciso.
  • Erupción - costo 4 - "Atacar todas las ubicaciones adyacentes a cualquier agujero."
    • Muy bueno si hay Cephalugs, que hacen sus propios agujeros.
    • Buena combinación con Cavar, dándote más agujeros para elegir.
  • Estallar - costo 4 - "Hacer que cualquier huevo explote."
    • Similar a la explosión de un cubo de energía, esto daña las ocho casillas circundantes también.
  • Detonación - costo 4 - "Detonar un cubo de energía en cualquier lugar."
    • Excelente con Reabastecimiento. O tal vez Reponer si quieres probar suerte.
  • Lanzamiento - costo 4 - lanzar a cualquier espacio 1 o 2 casillas de distancia (24 casillas posibles).
  • Radiar - costo 4 - "Atacar todas las ubicaciones adyacentes a ti."
    • No uses esto si estás cerca de un cubo de energía. Morirás. Como resultado, este ataque puede ser un poco complicado de usar de manera efectiva.
  • Túnel - costo 4 - "Moverse a cualquier ubicación adyacente a un agujero."

S (especial/soporte)

  • Apuntar - costo 2 - "Hasta tu próximo descanso, puedes atacar libremente a través de paredes."
    • Esto significa que los cambios de elevación no detendrán tus disparos.
  • Recoger - costo 2 - "Recoge cualquier cubo de energía y todos los cubos adyacentes a él."
  • Reabastecimiento - costo 2 - "Añade un cubo de energía a cualquier ubicación disponible."
    • Puedes añadir el tercer cubo a una casilla para hacer que detone inmediatamente.
    • Buena combinación con Detonación.
    • Útil para configurar cadenas de explosiones de cubos de energía.
  • Cambiar - costo 2 - "Baja el suelo en un lugar y luego levántalo en otro lugar."
    • Párate junto a un insecto y elévate para aplastarlo.
    • Bueno para alinear insectos y/o cubos de energía para configurar ataques multi-eliminación o cadenas de detonación.
    • Excelente combinación con Bombardear.
    • Tiene muchos usos potenciales y se combina con muchos módulos.
  • Rociar - costo 2 - "Rocía dos ubicaciones disponibles e impide que los insectos aparezcan allí."
  • Atravesar - costo 2 - "Hasta tu próximo descanso, puedes moverte libremente a través de paredes."
    • Esto significa que puedes correr de baja a alta elevación.
    • Todavía aplastas insectos al pasar de alto a bajo. (La última vez que lo probé, la vista previa parecía que lo empujaría, pero en realidad lo aplastó).
    • Si Atravesar está activo, las botas del cazador serán verdes.
  • Devolver - costo 3 - "Revertir cualquier insecto y todos los insectos adyacentes a su forma larval. ¡También funciona con huevos!"
  • Acelerar - costo 4 - "Refrescar todos tus módulos de movimiento."
  • Cavar - costo 4 - "Cava un agujero adyacente a un agujero que ya exista. ¡Puedes cavar debajo de los insectos!"
    • Buena combinación con Erupción.
  • Ráfaga - costo 4 - "Refresca todos tus módulos de ataque."
  • Invertir - costo 4 - "Baja todas las ubicaciones elevadas y sube todas las ubicaciones bajas."
  • Maximizar - costo 4 - "Hasta tu próximo descanso, los módulos de movimiento y ataque tienen máximo alcance."
  • Recargar - costo 4 - "Refresca los módulos a la izquierda y a la derecha de este."
  • Reponer - costo 4 - "Solicita la entrega de 4 cubos de energía más."
  • Esparcir - costo 4 - "Forza a todos los insectos a moverse a un espacio cercano aleatorio."
    • Cada insecto se moverá 1 espacio en una dirección cardinal aleatoria que no esté bloqueada por una pared. (Se moverán a un espacio cercano a ellos, no a un espacio cercano a ti).
    • El insecto podría caer en un agujero o en un cubo de energía, lo que dañaría a los insectos como de costumbre.
    • Si hay Cephalugs, hacerlos explotar hará muchos agujeros para que los siguientes insectos posiblemente se muevan hacia ellos.
    • Puedes usar efectos que eleven el terreno para obligar a los insectos a moverse en una dirección predecible.

Fuente

Esta guía está basada en información de la fuente original: Guía de la Comunidad de Steam.