Ancestros de Avianos, Milagros, Unidades, Información General
Información de Avianos sobre Ancestros, sus milagros, unidades, estructuras y quizás uno o dos consejos a medio hacer.
Ancestros
Estos son los Ancestros en cada una de sus etapas de poder. El Ancestro necesita ser rezado (seleccionado) para ganar su Favor dos veces con el fin de mejorar una habilidad (bendición), excluyendo el uso del milagro Ofrenda Sagrada de Brontor.
Puedes mejorar las habilidades hasta su segundo y máximo nivel en cualquier orden que prefieras.
Solo hay 3 Ancestros disponibles en el turno 1 para elegir, y estos son aleatorios. Una vez que rezas a un Ancestro, no estará disponible para rezar durante 2 turnos (el turno del enemigo y tu próximo turno), lo que le da al enemigo la próxima oportunidad de rezarle si lo desea.
Brontor

Milagros de Brontor

Brontor es tu mejor Ancestro económico una vez que tienes edificios, ofreciéndote un valor igual o mejor en comparación con lo que te dan otros Ancestros. Dicho esto, Brontor no será tu mejor elección al inicio del juego a menos que tengas una montaña que mover o quieras acelerar rápidamente otro Ancestro, ya que Brontor no tiene habilidad de movimiento para capturar, solo tiene un edificio para generar recursos y solo puede construir un edificio, ya que el castillo inicial viene con 2 estructuras ya construidas.
Después del turno 1, Brontor puede ser una excelente fuente de recursos en bruto y utilidad con sus milagros, pudiendo mejorar rápidamente otros Ancestros, mover montañas fuera de tu camino o hacia el camino del enemigo, o incluso sobre un castillo enemigo para eliminar esa molesta ventaja de la muralla del castillo (todavía cuenta como una casilla de castillo para el objetivo de capturar 4 castillos), así como congelar a todos los enemigos en una casilla durante un tiempo suficiente.
Por cierto, cuando congelas una casilla que no tienes visión (a través del milagro Visión Sagrada de Trilock o si juegas en Modo Versus), te dirá cuántas unidades congelas o si no congelas ninguna.
Quetzal

Quetzal es un Ancestro que te dará unidades gratuitas según el tipo de edificio, con tanto beneficios como desventajas, ya que tendrás unidades repartidas por tus áreas de control, obteniendo muchas unidades de alto valor gratuitamente una vez que tengas tu economía establecida.
Es una opción inicial decente para tu primer Ancestro debido a los 2 soldados gratuitos y su movimiento para capturar otra casilla. También puede intercambiar tus recursos por otros potencialmente más valiosos, como semillas para trabajadores que fortalezcan tu economía. Quetzal también puede atravesar montañas bastante temprano si apresuras las mejoras de movimiento.
Es ideal que Quetzal se mueva en el turno 1 a una casilla para obtener las 4 gotas de huesos, que luego Quetzal puede convertir los ahora 7 (3+4) huesos en 38 semillas (10+28). Lo cual idealmente puede convertirse en 6 trabajadores más para un total de 9 (máx.) para usar con Brontor o Stegnar para construir en la siguiente ronda o dos, con 14 semillas restantes para Reclutamiento o Baños de Trabajadores.
Rexadon

Rexadon es una buena opción tanto al inicio como en el final del juego debido a su capacidad para proporcionarte una cantidad sólida de semillas y algunos trabajadores, la habilidad para reclutar soldados dodo y arqueros pato a un costo especialmente bajo más adelante, caballeros halcón a un costo algo mayor, con la capacidad de moverse para capturar casillas e incluso realizar Ataques Sorpresa con gran efectividad. La única debilidad de Rexadon son las montañas, realmente.
Un uso interesante del Ataque Sorpresa es que mientras nunca ataques a una unidad enemiga, puedes explorar una casilla y retirarte de manera segura, ya que el Ataque Sorpresa nunca se desactiva.
Su generación de semillas puede usarse junto con la construcción de Brontor para construir muchos Baños de Trabajadores temprano en el juego.
Stegnar

Stegnar es una fuerte opción temprana con la habilidad de moverse y luego construir inmediatamente, especialmente porque puedes moverte primero a una casilla con recursos como trabajadores, y luego usar esos trabajadores para construir múltiples edificios de inmediato.
Stegnar también es una buena elección para una ofensiva fuerte debido a la mejora de movimiento de Ataque Sorpresa temprano y a los costosos pero muy útiles Caballeros Halcón y Bombarderos Zumbadores. Stegnar también puede reclutar Sacerdotes Búho usando huesos, siendo el único Ancestro que puede reclutar unidades usando este recurso, aunque probablemente sea mejor usar los huesos para milagros.
Trilock - Campaña Trilock

Milagros de Trilock (Campaña)

Trilock es un buen candidato para ser tu primer Ancestro gracias a su milagro Vuelo Mágico. Como el jugador comienza con 3 huesos y Trilock te da 3 huesos al rezarle, el jugador puede teletransportar inmediatamente unidades hasta 2 casillas de distancia, incluso sobre castillos o montañas. Esto también es muy poderoso en el final del juego, siendo el único Ancestro que puede moverse varias veces en un turno gracias al Vuelo Mágico. Esto es extremadamente útil para ignorar al enemigo bloqueando tu camino hacia territorios mucho más indefensos. También puedes hacer paradas en casillas con recursos para reclamar los huesos y luego potencialmente teletransportarte de nuevo.
Aunque el Vuelo Mágico es lo más destacado, la Visión Sagrada también es útil para decirte exactamente qué te espera más adelante, así como qué estructuras puede tener una casilla si las consideras mejores en tus manos y no en las de nadie más. Esta habilidad solo está disponible en la campaña, ya que ambos jugadores siempre pueden ver esta información en Modo Versus.
El Rayo, a pesar de lo bueno que es, irónicamente es probablemente el milagro más débil de Trilock. Como hay 5 tipos de unidades y mata 2 unidades por tipo, en el mejor de los casos destruirá 10 unidades, pero lo más probable es que sean menos. Un buen golpe al principio si tienes huesos de sobra puede realmente retrasar al oponente.
Curiosamente, Trilock es diferente en Versus que en la Campaña.
Trilock - Versus

Milagros de Trilock (Versus)

A diferencia de la Campaña, la Visión Sagrada de Trilock es reemplazada por Invocación (ya que no hay recursos ni información oculta), lo que permite al jugador invocar 1 unidad al azar. Podría ser solo mi suerte extraña, pero parece que más adelante en el juego invoca unidades de mayor costo con más frecuencia, comenzando usualmente con Soldados Dodo o Arqueros Pato.
Las mejoras del Vuelo Mágico también son más débiles, costando más al final del juego que en la Campaña. El Rayo ni siquiera está disponible sin mejorar los milagros de Trilock una vez, y también cuesta más.
Estructuras
Hay cuatro estructuras que puedes construir en Avianos, y una que no puedes.
Nido Militar

Permite reclutar unidades en casillas, especialmente en aquellas que no son castillos.
Se usan en el milagro Acuartelamiento del Ancestro Quetzal, generando 2 soldados dodo o 1 caballero halcón según la fuerza del milagro por cada Nido Militar construido en el territorio de la facción.

Fábrica de Semillas

Las semillas son el recurso principal del juego que permite al jugador reclutar la mayoría de las unidades de batalla, así como construir Baños de Trabajadores. El límite de semillas es de 99.
Brontor y Rexadon las usan para generar recursos de semillas, y son construidas por Brontor y Stegnar.

Baño de Trabajadores

Genera trabajadores, que se utilizan para construir la mayoría de las estructuras, así como, a veces, como pago alternativo para algunas unidades de batalla. El límite de trabajadores es de 9.
Brontor es el único Ancestro que puede construir Baños de Trabajadores, generando también trabajadores por cada baño construido y utilizando trabajadores para construir Fábricas de Semillas y Casas de Adoración.
Quetzal usa estos baños para generar Bombarderos Zumbadores cuando el milagro Acuartelamiento está en su máxima potencia.
Rexadon genera trabajadores por Baño de Trabajadores con un nivel de Producción mejorado.
Stegnar utiliza trabajadores para construir Fábricas de Semillas, Nidos Militares y Casas de Adoración.

Casa de Adoración

Estas son la base de la generación de huesos, que se utilizan para milagros, intercambio de recursos y un método alternativo para obtener unidades. El límite de huesos es de 9.
Trilock y Brontor utilizan estas casas para generar huesos, así como para realizar milagros.
Queztal utiliza estas casas para generar Sacerdotes Búho por cada Casa de Adoración poseída con el milagro Acuartelamiento mejorado.
Stegnar usa huesos como pago alternativo para reclutar Sacerdotes Búho.

Castillo
La única estructura que no se puede construir, ya que también cuenta como terreno. Al igual que un Nido Militar, puedes reclutar unidades desde un Castillo incluso sin tener un Nido Militar en él. También sirve como una increíble fortificación para las batallas defensivas, y capturar 4 castillos y mantenerlos durante 2 turnos es la condición de victoria.

Unidades y Batallas
Hay 5 unidades de combate en Avianos.
Soldado Dodo

El soldado básico y la columna vertebral del ejército. Tiene movimiento rápido y generalmente dará buena pelea, excepto contra Arqueros Pato en las murallas del castillo o contra Bombarderos Zumbadores, que no puede atacar.


Arqueros Pato

La unidad con mayor alcance y tu mejor aliado para defender castillos. Son lentos, lo que irónicamente no afecta mucho a la invasión debido a su largo alcance. Sin embargo, afectará mucho su capacidad para huir, ya que su movimiento lento probablemente les cueste la vida. Su ya largo alcance mejora en terrenos elevados, como las murallas del castillo.
Superan en alcance a los Sacerdotes Búho, pero son casi completamente inútiles contra los Caballeros Halcón a menos que puedan rodear su escudo. La IA a menudo apuntará a los Caballeros Halcón incluso si hay mejores objetivos.


Caballeros Halcón

Una mejora sobre el Soldado Dodo, son excelentes para atacar castillos debido a su capacidad para defenderse de las flechas. Al igual que los Soldados Dodo, son completamente inútiles contra los Bombarderos Zumbadores, y la poderosa magia de los Sacerdotes Búho destruirá su escudo con un par de golpes, dejándolos vulnerables a flechas y cualquier otra cosa, realmente. Incluso mezclar solo unos pocos en tu ejército puede marcar una gran diferencia, ya que la IA de los Arqueros tiende a apuntar a ellos en lugar de a otros.


Sacerdotes Búho

Los Sacerdotes Búho son lanzadores de magia, y aunque son igualmente lentos como los Arqueros Pato y superados en alcance por ellos, infligen ataques más poderosos y son la perdición de los Caballeros Halcón que no vuelan.
A diferencia de los Arqueros Pato, su alcance no parece mejorar en terrenos elevados.


Bombardero Zumbador

La única unidad voladora y el favorito de todos por sus explosiones, son la perdición voladora de los Soldados Dodo y Caballeros Halcón, que simplemente no tienen forma de lidiar con ellos. Incluso contra los Arqueros Pato y los Sacerdotes Búho, la IA de batalla a menudo elige apuntar a las unidades terrestres en lugar de ellos, lo que los convierte en una unidad costosa pero poderosa en batalla. Sin embargo, cuando los Arqueros o Sacerdotes deciden apuntarles, los Bombarderos Zumbadores atacan a distancia de combate cuerpo a cuerpo, lo que da a los Arqueros o Sacerdotes tiempo suficiente para dispararles. Los Bombarderos Zumbadores también tienen prioridades curiosas, como pasar junto a una unidad para bombardear algo mucho más allá.
También pueden atacar a otros Bombarderos Zumbadores.


Batalla
Las batallas se libran principalmente de forma automática, con el jugador teniendo la opción de Atacar; Mantener la posición para quedarse en su lugar y no moverse sin importar qué (incluso si mueren, aunque atacarán dentro de su rango); Arrasar para destruir estructuras construidas en la casilla en caso de que no quieras que tu enemigo las tenga en una batalla perdida, o si deseas remodelar un poco después de tomar una casilla para ti mismo; y huir, para explorar tácticamente y retirarse (escapar) de una batalla.
En general, la defensa es favorecida, pero no te quedes en Mantener la posición demasiado tiempo una vez que el enemigo se acerque, ya que no dudará en ir uno por uno con cada unidad que mantengas y enseñarle un par de cosas a sus cerebros de pájaro. Elegir Atacar en el momento adecuado en una batalla defensiva en un castillo también puede ayudar a bloquear a los enemigos que intentan entrar en las áreas más vulnerables.
40 unidades de cada lado pueden estar en la batalla al mismo tiempo, apareciendo el resto como refuerzos "extras" a medida que se pierden unidades. Esto favorece la defensa, pero no es tan útil contra un Ataque Sorpresa con 40 unidades fuertes.
Si ninguna unidad sufre daño en una batalla durante unos momentos, la batalla terminará con el atacante retirándose. El ejemplo más divertido que tengo de esto es 20 arqueros atacando a un solo Caballero Halcón en Mantener la posición, la batalla termina sin incidentes después de un rato.
Expansión
Al comenzar el juego, el movimiento para llegar a otra casilla para obtener más territorio es esencial. Cada casilla inexplorada que no sea un castillo tendrá recursos para recolectar.
significa que obtendrás 12 semillas.
significa que obtendrás 3 trabajadores.
significa que obtendrás 4 huesos.
Las montañas naturales contienen 2 de estas caídas de recursos.
Cuáles de estos están disponibles para moverte en tu primer turno puede influir en qué ancestro eliges primero. Por ejemplo, si los huesos son la única opción disponible, puedes usar a Quetzal para convertir estos 4 huesos en 16 semillas (4 más de lo que te da una casilla de semillas), y luego convertir esas 16 semillas en 4 trabajadores para construir estructuras en el próximo turno.
O, si una montaña está en tu camino o si simplemente quieres el pago doble de la montaña, puedes usar a Trilock para teletransportarte en el turno 1 a una montaña, de la cual puedes moverte con seguridad (pero no cuentes con moverte de nuevo fácilmente).
Estrategias Generales y Consejos
Dado que los diseños de los mapas y las opciones disponibles son bastante aleatorios, no habrá una solución única para tus predicamentos actuales.
Estrategias Turno 1 y 2
Brontor
es el único Ancestro que no es bueno para elegir en el turno 1. Elegir a Brontor en el turno 1 te dará 4 semillas de tu Fábrica de Semillas inicial y te permitirá construir 1 Baño de Trabajadores de inmediato, pero no tendrás expansión de casillas para construir con poca sinergia para el próximo Ancestro. Puedes usar el milagro de Brontor para ganar 1 Favor con Rexadon y mejorar su habilidad de Producción para obtener al menos 1 trabajador del Baño de Trabajadores, pero no es lo ideal, y si el enemigo decide rezar a Rexadon, simplemente no tendrás suerte. Puedes usar el turno 1 de Brontor para mover una montaña fuera del camino y bloquear completamente al enemigo, pero lo más probable es que el enemigo simplemente rece a Trilock para sortearla de todos modos. Divertido si no lo hace, aunque.
Personalmente, mejoro la habilidad de Construcción de Brontor una vez, luego guardo el segundo nivel de Construcción para el final.
Rexadon
como primera opción es excelente si estás al lado de una casilla de trabajadores, bueno si estás al lado de una casilla de semillas, y no tan bueno si estás al lado de una casilla de huesos. Su aumento inicial de semillas puede ayudar rápidamente a construir Baños de Trabajadores con Stegnar o Brontor en el próximo turno, y con suerte Fábricas de Semillas si llegas a una casilla de trabajadores, sin mencionar que aún tendrás muchas semillas para reclutar, pero probablemente sea mejor hacer eso en tu tercer turno para mejorar primero Reclutamiento para obtener unidades más baratas y numerosas.
El segundo nivel de Producción (+8 semillas planas) no vale la pena tomarlo.
Stegnar
también es una opción fuerte si estás al lado de una casilla de trabajadores, ya que puede moverse primero, luego usar los trabajadores recolectados para construir inmediatamente hasta 3 Fábricas de Semillas. Combinado con Rexadon para el turno 2, son muchas semillas (10+22) para reclutar y moverse para expandirse más. Si el enemigo reza a Rexadon para bloquearlo, puedes rezar a Brantor por un consuelo de 16 semillas, así como construir 1 Baño de Trabajadores y mover una montaña frente al enemigo por la molestia.
Considero que el mayor beneficio de Stegnar es su Ataque Sorpresa temprano, que hace maravillas si tienes algunas unidades para trabajar. Generalmente elijo su Ataque Sorpresa en lugar de mejorar su habilidad de Construcción (me detengo en 1 mejora incluso cuando lo hago), luego me enfoco en su habilidad de Reclutamiento. O si simplemente estás rezagado en unidades, enfócate en el Reclutamiento primero para obtener algunos Bombarderos Zumbadores de alto valor.
Trilock
también puede ser una opción fuerte, ya que el Vuelo Mágico te permitirá teletransportarte en el turno 1 a una montaña para tomar una casilla de doble recurso (ya sea 12 semillas + 4 huesos, 4 huesos + 3 trabajadores o 12 semillas + 3 trabajadores) pero a costa de 6 huesos para comenzar. Esto te dará una combinación de 22 semillas / 0 huesos / 6 trabajadores, 10 semillas / 4 huesos / 6 trabajadores, o 22 semillas / 4 huesos / 3 trabajadores con los que trabajar. Significa que en el siguiente turno puedes usar a Quetzal para obtener otros 4 huesos, convertir ahora tus 4 huesos en semillas y convertir esas semillas en hasta 4 trabajadores y aún tener semillas de sobra para construir en el próximo turno, y mucho espacio para hacerlo.
Un buen beneficio de esta estrategia es que si el oponente tiene montañas en el camino, bloquearle el acceso a Trilock en el siguiente turno puede ser una forma divertida de obstaculizar su expansión inicial.
No encuentro que la habilidad de Producción de Trilock valga la pena mejorar a menos que planees usarlo cada turno que puedas, y tal vez ni siquiera entonces.
Quetzal
tiene uno de los inicios más únicos, ya que quieres moverte a una casilla de huesos para obtener 7 huesos y convertirlos en (10+28) 38 semillas, y esas en 6 trabajadores para maximizar y aún tener 14 semillas de sobra. Luego puedes usar a Brontor para construir 3 Casas de Adoración (para mejorar el Acuartelamiento en el siguiente turno y obtener 3 Sacerdotes Búho en el turno 2) y 1 Baño de Trabajadores. Alternativamente, si estás al lado de una casilla de trabajadores, puedes simplemente intercambiar por 3 trabajadores y mantener 26 semillas, ya que Stegnar puede moverse en el siguiente turno para llegar a 9 trabajadores, luego construir 3 Casas de Adoración justo después de eso para reclutar algunos Bombarderos Zumbadores o Caballeros Halcón. El mayor beneficio para Stegnar es si el enemigo se acerca demasiado en tu 4º turno, puedes Emboscarlo (incluso en un castillo) y fácilmente cambiar el rumbo de la guerra en ese momento.
Por supuesto, podrías no hacer la estrategia de Acuartelamiento y simplemente usar el turno 1 de Quetzal para el impulso de recursos y construir Fábricas de Semillas y Baños de Trabajadores normalmente.
Consejos no ordenados
- Tomar casillas con estructuras del enemigo significa menos recursos para ellos y más para ti, así que hazlo con ellos y no al revés.
- Puedes mover montañas con el milagro Movimiento Terrestre de Brontor, que se puede usar para obstruir el camino del enemigo, o colocarla justo encima de un castillo para arruinar la ventaja de terreno del castillo.
- El milagro Vuelo Mágico de Trilock puede teletransportarte detrás de la fuerza principal del enemigo para tomar lo que está detrás de ellos, y también se puede usar consecutivamente para capturar múltiples casillas en un solo turno.
- La Tormenta de Nieve de Brontor es extremadamente poderosa si acabas de capturar tu 4º castillo. Después de todo, ¿qué ejército puede detenerte si no puede llegar a ti?
Fuente
Esta guía está basada en información de la fuente original: Guía de la Comunidad de Steam.