Pilot Quest: Mechaniken und Kirsch-Informationen
Spielmechaniken und Anforderungen für Pilot Quest, eines der vielen Spiele aus UFO 50.
Einführung
Pilot Quest ist ein Hybrid aus Idle-Clicker und Abenteuer, bei dem das Ziel darin besteht, dein abgestürztes Schiff zu reparieren und den Planeten zu verlassen.
Oder wie es das Spiel ausdrückt: "Die Campanella ist abgestürzt! Repariere sie, indem du Ressourcen sammelst und die Wildnis erkundest."
Ziele und Anforderungen
- Ziel: Sammle Ressourcen und finde die Teile deines beschädigten Schiffs, um den Planeten Zoldath zu verlassen.
- Kirsch-Anforderungen: Erhalte das Donka Donka Idol, bevor du den Planeten verlässt.
- Garten-Anforderung: Besiege Unktoma.
Hinweis: Wenn du das Spiel nur einmal spielen möchtest, lies die Kirschspoiler, BEVOR du den Planeten verlässt. Sobald du den Planeten verlässt, musst du einen zweiten Durchgang machen.
Mindestanforderungen zum Beenden des Spiels
Hier ist eine Liste der absoluten Mindestanforderungen, um das Spiel abzuschließen. Wenn du einen zweiten (oder dritten oder vierten) Durchgang machst oder einfach nur dieses Spiel von deiner Liste streichen möchtest, dann ist diese Liste für dich:
- Sammle alle 3 Schiffsteile
- Baue beide Silos (jeweils 50 Ingots)
- Erforsche große Silos (200 Ingots / 150 Seide)
- Upgrade ein Silo zu einem großen Silo (200 Ingots)
- Erforsche Schiffstreibstoff (1000 Ingots / 1000 Wissenschaft)
Ressourcen sammeln
So erhältst du Mondbarren:
- Seltene Drops durch Treffer auf den Kristall im Lager
- Konvertiere 1000 Mondtropfen an der Werkbank
- Werden manchmal von Monstern/Töpfen/Truhen in der Wildniszone fallen gelassen
- Von Freunden hergestellt, die an Werkbänken arbeiten (1 Barren pro 3 Minuten)
So erhältst du Seide:
- Für 5z pro 15 von einem Händler in einem Dungeon gekauft
- Gesponnen von Unktoma (1 Seide pro Minute), nachdem sie besiegt wurde und ins Lager zurückgekehrt ist
- Freunde ohne Aufgaben verringern die Spinnzeit von Unktoma
So erhältst du Wissenschaft:
- Für 5z pro 10 von einem Händler in einem Dungeon gekauft
- Freunde, die der Forschung zugewiesen sind, stellen an der Forschungsmaschine 1 Wissenschaft pro Minute her (Maschine muss zuerst repariert werden)
Die Wildniszone und Höhlen
Die Wildniszone umfasst den Abenteuerteil des Spiels. Dein Ziel ist es, sie zu erkunden, um Ressourcen und Gegenstände für dein Lager zu sammeln und dann vor Ablauf der Zeit zurückzukehren.
Das allgemeine Layout der Wildniszone bleibt in allen Durchgängen gleich; der Wald ist immer im Westen, die Ruinen immer im Norden usw. Außerdem befinden sich die Truhen, Teleporter und Höhleneingänge immer an denselben Stellen.
Die Pfade zwischen diesen Bereichen sind jedoch entweder zwischen den Durchgängen zufällig oder das Spiel wählt beim Start eines Durchgangs aus einer sehr kleinen Anzahl von Karten (möglicherweise nur 2).
Auch die Höhleneingänge werden zwischen den Durchgängen durchmischt; selbst Spieler mit denselben Wegen zwischen den Bereichen können unterschiedliche Dinge in ihren Höhlen finden.
Während es unmöglich ist, dir zu sagen, wo sich die Höhlen in deinem spezifischen Spiel befinden, kann ich dir zumindest sagen, welche Höhlen du finden wirst:
- Dungeons – es gibt 3 davon, und jeder enthält ein Schiffsteil, das von einem Boss bewacht wird
- Truhen-Glücksspiel – für 1z kannst du eine Truhe auswählen, die eines der folgenden enthält: Barren, 2z, 1 Mondtropfen, mehrere Mondtropfen, Fleisch, einen Schleim
- Isabella – Die Schwester des Piloten hat 2 Truhen, die du plündern kannst, sowie einen spöttischen Kommentar über deinen Fortschritt
- Blauer Riese und Oranger Riese – bringe den Brief des Blauen Riesen zum Orangen Riesen für einen Donnerbusch. Diese Waffe verursacht genauso viel Schaden wie das grundlegende Jojo, kann aber aus sicherer Entfernung gespammt werden, solange du Mondtropfen zum Schießen hast.
Dungeons
Es gibt 3 Dungeons in der Wildniszone, die jeweils eines der Schiffsteile enthalten. Während die Layouts der Dungeons immer gleich bleiben, sind die Standorte der Händler und deren Waren zufällig, aber jeder Dungeon wird mindestens 1 Händler haben.
Orange Pyramide
Boss: Ein schwebender Kopf, umgeben von vier rotierenden Kugeln. Die Kugeln können zerstört werden, um es einfacher zu machen, den Boss zu treffen. Der Boss wird einen kleinen Blitzfächer abfeuern, der sich langsam in deine Richtung bewegt, und außerdem versuchen, in dich hinein zu fliegen.
Weg zum Boss: 5x Norden, 4x Westen, 3x Süden, Westen, Norden
Geheime Truhenkammer: Dieser Dungeon enthält auch einen versteckten Raum mit 4 Truhen und ein paar lila Kerlen. Vom Eingang aus gehst du 3x nach Norden, 3x nach Westen und dann durch die falsche Wand nach Norden.
Brauner Stein
Boss: Eine große stationäre Pflanze. Der Boss schießt 3 Samen ab, die zu Blumen heranwachsen, die dann explodieren und 4 Feuerbälle abfeuern.
Weg zum Boss: 2x Norden, Westen, 3x Norden, Osten, Süden, Osten, Norden
Blauer Stein
Boss: Ein riesiges braunes Schwein. Der Boss wird periodisch 3 Würmer freilassen, die versuchen, in dich hinein zu kriechen, und er wird auch versuchen, in dich selbst hineinzulaufen.
Weg zum Boss: Norden, Osten, Norden, Osten, Süden, Osten, Norden
Forschungsprojekte
- Metall / Magier-Jojo – erhöht den Schaden pro Upgrade um 1
- Dünger – erhöht die Produktionsgeschwindigkeit von Mondtropfen um 50 % (von 1 pro 2 Sekunden auf 1 pro Sekunde)
- Große Silos – ermöglicht es dir, deine Silos auf Maximum aufzurüsten; du musst jedoch immer noch 200 Barren für jedes Upgrade zahlen
- Ausdauerpille – erhöht die Produktionsgeschwindigkeit von Barren um 50 % (von 1 pro 3 Minuten auf 1 pro 1,5 Minuten)
- Schiffstreibstoff – wird benötigt, um das Spiel zu gewinnen
Wo finde ich?
Es gibt einige Dinge, die du in der Wildniszone finden musst, um das Spiel abzuschließen:
- Das Zahnrad – Leider ist dieser Standort zufällig, aber es befindet sich irgendwo offen in der Wildniszone. Es scheint einen Truhenstandort zu ersetzen (Mitte der Karte im See, Südosten am Ufer, Ostseite der Ruinen, westliches Waldlabyrinth sind alle potenziellen Standorte).
- Unktoma – Sie befinden sich auf der Ostseite der Ruinen in der Mitte der Karte. Gehe nach Norden, bis du die Steinmauer erreichst, dann gehe nach Osten/Norden (oder direkt nach Norden, wenn du Glück hast), bis du nach Westen in die Ruinen zurückkehren kannst. Wenn du die kleinen Spinnen siehst, bist du in der richtigen Gegend.
- Die Schiffsteile – Es gibt eines in jedem Dungeon, bewacht von einem Boss.
Upgrades für den zweiten Durchgang
In nachfolgenden Durchgängen kannst du EIN permanentes Upgrade auswählen, das dir in diesem und zukünftigen Durchgängen hilft.
Upgrades stapeln sich, sind aber bei 5 auf maximaler Stufe.
- Produktivität – verringert alle Ressourcenproduktionszeiten um 10 % (maximal 50 %)
- Verteidigung – verringert den Zeitverlust durch Schaden um 2 Sekunden (maximal 10 Sekunden Reduktion)
- Stoffwechsel – fügt 20 Zeit pro Fleisch hinzu (maximal 100 Zeit pro Fleisch)
Kirsch-Anforderungen und Strategien
UFO 50 wird dir kryptisch sagen: "Erhalte das Donka Donka Idol, bevor du gehst", aber was genau bedeutet das?
Sobald du alle 3 Schiffskomponenten gesammelt hast, erscheint ein neuer Boss, Nozzo, in der Wildniszone. Du musst ihn 6 Mal besiegen, ohne ins Lager zurückzukehren, um das Idol zu erhalten, aber jedes Mal, wenn du ihn besiegst, wird er in ein anderes Gebiet der Wildniszone wechseln.
Er ist auch ein großes Ärgernis; er hat mehr HP als jeder andere Feind im Spiel und kann Blasen schießen und Bomben auf dich werfen (sowie dich wie alle anderen Feinde einfach anrempeln).
Strategie
Die offensichtlichste Strategie, und die einzige, die du anwenden kannst, wenn du Nozzo in einem einzigen Durchgang besiegen willst, besteht darin, Zoldnaks zu grinden. Du kannst dann diese Zoldnaks bei dem Händler im Dungeon ausgeben, der Energie verkauft (2z pro 100 Energie), bis du genug hast, um ihn die erforderliche Anzahl von Malen zu besiegen.
Du KANNST wieder in den Dungeon gehen, ohne Fortschritte zu verlieren, wenn du Energie nachfüllen musst, sodass du möglicherweise eine Verlängerung bekommst, wenn du während der Verfolgung von Nozzo Glücksdrops erhältst.
Du wirst wahrscheinlich mindestens 30 Zoldnaks (1500 zusätzliche Energie) benötigen, aber je mehr du hast, desto sicherer wirst du sein. Die besten Grind-Spots hängen von der Höhlenanordnung auf deiner Karte ab und davon, ob du leicht zugängliche Truhen hast.
Beachte insbesondere den Orange Pyramide Dungeon; er hat 5 leicht zu erreichende Truhen und könnte eine großartige Grind-Stelle sein, wenn du einen schnellen Weg dorthin hast. Isabellas Höhle ist ebenfalls gut, da sie 2 risikofreie Truhen enthält, solange sie nicht an einem schrecklichen Ort erscheint.
Du solltest dich auch darauf vorbereiten, ihn überhaupt zu finden: merke dir die offenen Wege zwischen den Gebieten, schalte alle Teleporter frei und mache dich generell mit dem Layout vertraut.
Die andere Strategie besteht darin, Durchgänge zu wiederholen, um die Schleifen-Boni zu stapeln; die Verringerung des Schadens, den Nozzo verursacht, wird dir sehr helfen, und die Steigerung des Fleischwerts bedeutet, dass du weniger Zoldnaks für zusätzliche Energie grinden musst.
Der Nachteil ist, dass dies ein LANGER Prozess ist, viel länger als das einfache Grinden von Zoldnaks. Selbst bei einer 50 % Zeitreduzierung und dem Mindestmaß an Upgrades solltest du mindestens 7,5 Stunden für einen Durchgang einplanen, um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten.
Fazit
Hoffentlich hast du in diesem Leitfaden die Antworten gefunden, nach denen du gesucht hast.
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