Strategiehandbuch für Party House
Regeln und Strategie für Party House, Spiel 25 in UFO 50, mit Diskussionen zu jedem Partygast.
Regeln
Dein Ziel in Party House ist es, innerhalb von 25 Tagen die ultimative Party zu schmeißen! Du gewinnst, wenn eine Party mit vier Gästen endet, die jeweils einen Stern haben, und du verlierst, wenn die Party mit dem Timer auf 1 endet und du keine vier Sterne hast. Deine Partygäste können dir Beliebtheit oder Geld bringen, die du nutzen wirst, um zukünftige Partys zu verbessern, bis du genug Beliebtheit hast, um Sternengäste einzuladen. Aber pass auf Störenfriede auf! Einige Gäste bringen Ärger, und wenn es zu viel Ärger gibt, wird die Polizei die Party auflösen und du bekommst nichts.
Dein Haus startet mit einer Kapazität von 5, und dein Rolodex startet mit 4 alten Freunden, 2 reichen Kumpels und 4 wilden Kumpels. Klicke auf die Tür, um einen zufälligen Gast aus dem Rolodex einzuladen. Wenn die Party voll ist oder wenn du dich entscheidest, die Party zu beenden, endet die Party und du erhältst die Beliebtheit und das Geld von allen Gästen in der Party.
Nach jeder Party gehst du zum Partyplaner, um deine Beliebtheit und Geld auszugeben (falls vorhanden). Beliebtheit kann verwendet werden, um bessere Gäste in dein Rolodex aufzunehmen, damit du in zukünftigen Partys mehr verdienen kannst. Jeder Gast hat unterschiedliche Kosten, wobei teurere Gäste im Allgemeinen besser sind. Geld wird verwendet, um das Haus zu erweitern, sodass mehr Gäste pro Party kommen können, bevor das Haus voll ist.
Die wilden Kumpels sind einer der Gäste, die Ärger bringen. Wenn dein Ärgerlevel 2 erreicht, erhältst du einige Warnungen, die darauf hinweisen, dass ein weiterer Ärger die Party beenden wird. Diese Warnungen sind eine Nachricht in der Statusleiste, ein Ton und die Katze wird alarmiert. Wenn das Ärgerlevel 3 erreicht, wird die Polizei kommen, um die Party aufzulösen, und du wirst keine Beliebtheit oder Geld am Ende der Party erhalten, wenn das passiert. Du kannst einen Gast beschuldigen, und dieser Gast wird die nächste Nacht nicht in deinem Rolodex sein (das bedeutet, dass du es weniger wahrscheinlich machst, wieder auf Ärger zu stoßen).
Es gibt einen anderen Fall, in dem die Party aufgelöst wird: Wenn einer deiner Gäste einen Plus-Eins mitbringt (Mr. Popular, Celebrity oder Meerjungfrau werden das tun) und das Haus überfüllt, wird der Feuerwehrmann die Party auflösen und du erhältst keine Beliebtheit oder Geld, und du kannst niemanden beschuldigen.
Die Sternengäste, die du brauchst, um das Spiel zu gewinnen, kosten zwischen 25 und 55 Beliebtheit, wobei die billigen Nachteile und die teuren Boni haben. Du musst viel Beliebtheit sammeln, um vier Sternengäste ins Rolodex aufzunehmen, und dann musst du sicherstellen, dass sie alle in derselben Party zusammen sind.
Einige Gäste haben eine Aktion, die sie ausführen können. Die verschiedenen Aktionen sind später in diesem Handbuch detailliert beschrieben. Das Symbol, das im Spiel verwendet wird, sieht aus wie zwei übereinander gestapelte weiße Kreise, also verwende ich dieses Symbol in diesem Handbuch, um das darzustellen: ⊚. Aber einmal pro Party kannst du auf jeden Gast mit einer Aktion klicken, um ihn etwas tun zu lassen, das deine Situation verbessern kann.
Allgemeine Strategie
In den ersten Nächten ist deine größte Sorge, sicherzustellen, dass Störenfriede deine Nacht nicht frühzeitig beenden. Du kannst hoffentlich 5-6 Beliebtheit in diesen Nächten bekommen, also nutze das, um ein paar gute Gäste zu bekommen, die dieses Risiko oder Ärger mildern können. Sicherheit oder ein Hippie können Ärger negieren, ein Wachhund kann bei 2 Ärger verwendet werden, um sicherzustellen, dass du sichere Gäste bekommst, und ein Grillmeister kann dir eine zweite Chance geben, wenn du zu früh 2 Ärger triffst. Im Laufe der Zeit versuche weiterhin, die Chance zu verringern, dass du deine Nacht frühzeitig wegen Ärger beenden musst. Natürlich, wenn du nicht auf eine zufällige Szenario-Serie aus bist, könntest du dein Glück versuchen und einfach neu starten, wenn es schief geht, aber wenn du nicht neu starten willst, würde ich empfehlen, die Nacht bei zwei Ärger zu beenden, es sei denn, du hast einen guten Grund, die Chancen zu testen.
Anders als bei einigen anderen Roguelike-Deckbauern gibt es keine Möglichkeit, Gäste aus deinem Rolodex zu entfernen, also sei vorsichtig, was du hinzufügst! Versuche niemanden hinzuzufügen, den du später nicht sehen möchtest.
Sobald du ein paar Nächte drin bist, wähle deine nächsten Gäste basierend auf einem Spielplan, aber versuche, deine Beliebtheit meistens auszugeben und das Rolodex zu verbessern. Strebe nach spezifischen, mächtigen Gästen und anderen Gästen, die gut mit ihnen kombinieren. Das wird stark von deinem Szenario abhängen, also schaue dir Szenariostrategien und individuelle Gästestrategien für einige Ideen an.
Hier sind einige der Dinge, auf die du im frühen bis mittleren Spiel achten solltest:
- Stelle sicher, dass du eine vernünftige Menge an Beliebtheit und Geld machen kannst. Abhängig vom Szenario musst du vielleicht einen minderwertigen Gast wählen, wenn es deine einzige anständige Quelle für Beliebtheit/Geld ist. Beides hilft dir, mehr Ressourcen pro Nacht zu bekommen, auf unterschiedliche Weise.
- Gäste, die rauswerfen können, sind unglaublich nützlich, nicht nur, um Ärger zu reduzieren, sondern auch, um Gäste rauszuwerfen, die einfach nicht viel beitragen.
- Suche nach guten Synergien und wähle entsprechend Gäste aus. Wenn Cheerleader verfügbar sind, zum Beispiel, priorisiere die Aufnahme von jemandem, der Aktionen verwendet.
- Wenn du dich bei der Minderung von Ärger wohlfühlst, ziehe in Betracht, Störenfriede hinzuzufügen, die viele Ressourcen bieten. Sie können dir einen großen Vorteil geben, wenn du das Risiko handhaben kannst.
Im mittleren Spiel musst du dich darauf konzentrieren, wie du die Beliebtheit verdienen wirst, die du brauchst, um Sternengäste zu verdienen. Vielleicht verwendest du Wrestler, um sicherzustellen, dass nur starke Gäste bleiben, oder Komiker in einem vollen Haus, oder Schriftsteller mit vielen Ärger und Ärgerabbau, oder holst einige Kletterer und versuchst, sie bei jeder Gelegenheit einsteigen zu lassen. Es gibt viele Möglichkeiten. Holen kann ziemlich nützlich sein, da du einige einflussreiche Gäste haben solltest.
Im späten Spiel hör auf, billigere Gäste zu kaufen und spare für Sternengäste. Wenn dir die Zeit ausgeht, nimm die billigen Sternengäste und lebe mit dem Nachteil. Wenn du etwas mehr Zeit hast, gehe auf die teuren Sternengäste und lasse sie dir helfen, die anderen Sternengäste zu kaufen. Holen und Magier sind besonders wertvoll, um alle vier Sternengäste in derselben Party zu finden.
Szenariostrategien
Alien-Einladung
- Stärke: Mehrere billige Gäste, die dir helfen, Ärger zu mildern. Die meisten Gäste geben gute Beliebtheit oder Geld.
- Herausforderung: Gästefähigkeiten sind schwach. Nicht viele mögliche Aktionen.
Dies ist ein gutes Szenario, um die Grundlagen zu lernen, da du mehr auf Statistiken als auf Fähigkeiten und Aktionen angewiesen bist, um den Sieg zu erringen.
- Fahrer - Nur nehmen, nachdem du Aliens hast.
- Affe - In diesem Szenario würde ich keinen nehmen. Zu viele andere starke Gäste zu Beginn.
- Sicherheit - Keine anderen Optionen fürs Rauswerfen. Beste Einheit, um Ärger zu stoppen. Früh einige nehmen.
- Kartenabreißer - Früh nehmen, um das Haus zu erweitern.
- Wachhund - Anständige Allzweck-Nutzung. Gut zu jedem Zeitpunkt, nie erstaunlich.
- Hippie - Ich würde mich einfach auf Sicherheit verlassen, um mit den wilden Kumpels umzugehen.
- Rockstar - Du hast bessere Optionen. Der Ärger ist schwer in diesem Szenario zu bewältigen.
- Komiker - Unentschieden für den besten späten Beliebtheitsgenerator. Besser später, wenn du stabil bist.
- Caterer - Unentschieden für den besten späten Beliebtheitsgenerator. Besser früher, wenn du weniger stabil bist.
- Mr. Popular - Nein.
- Tänzer - Wahrscheinlich nicht so gut wie Komiker/Caterer.
- Auktionator - Bester später Geldgenerator, benötigt, um Komiker/Caterer zu unterstützen.
- Alien - Die einzige Option für Sterne.
Hoch oder Niedrig
- Stärke: Starke späte Einheiten, die viel Beliebtheit verdienen.
- Herausforderung: Schwache oder störende frühe Einheiten.
Dieses Szenario ist das beste der normalen fünf, um ein Schriftsteller/Ärger-Build auszuprobieren. Treffe früh die Entscheidung, ob du diese Richtung einschlagen willst oder Ärger vermeiden willst; beide Optionen sind machbar. Wenn du dich fragst, wie gut dieses Szenario ein Ärger-Build bewältigen kann, ich hatte eine Party mit 4 Schriftstellern und 5 Ärger, also ja, es kann.
- Privatdetektiv - Gut in diesem Szenario, sobald du einige andere gute Gäste hast.
- Introvertierter - Vermeiden.
- Grillmeister - Fügt Stabilität hinzu, bis du süße Hunde oder Wrestler bekommen kannst, und lässt Kletterer schneller klettern. Meine Wahl für Nacht 1.
- Maskottchen - Versucht es. Nicht wert.
- Gangster - Deine Quelle für spätes Geld, wenn du mehr Ärger zum Rolodex hinzufügst.
- Süßer Hund - Tolle Option für Stabilität. Erstaunlich, wenn du Schriftsteller hast.
- Spieler - Gutes spätes Geld, wenn du mit Ärger flirten willst.
- Spion - Deine Quelle für spätes Geld, wenn du nicht mit Ärger flirten willst, und verhindert, dass Ärger außer Kontrolle gerät.
- Schriftsteller - Erwäge ein Ärger-Build mit Gangster/Süßem Hund. Wenn nicht, gehe stattdessen für Kletterer.
- Wrestler - Auch eine großartige Option für Stabilität und sicherzustellen, dass Platz für die Kletterer ist.
- Kletterer - Beste späte Beliebtheitsquelle, wenn du keine Schriftsteller verwendest.
- Meerjungfrau - Nimm keine Meerjungfrau, es sei denn, du gerätst in Panik, um am Ende vier Sterne zu bekommen.
- Superheld - Die bessere Wahl für Sterne.
Beste Wünsche
- Stärke: Cheerleader ist verfügbar, unterstützt durch viele mächtige Gäste mit Aktionen. (Dieses Szenario macht viel Spaß.)
- Herausforderung: Es gibt so viele Gäste mit Aktionen, aber es gibt wenige Gäste, die gute Endspiel-Statistiken geben.
Dieses Szenario hat zwei große Gäste, um die herum gebaut wird: der Cheerleader und der Barkeeper. Meine guten Builds für dieses Szenarios haben beide verwendet, aber ohne mehr als 2 Ärger zum Rolodex hinzuzufügen. Ich habe ein Build versucht, das stärker auf Ärgerstrategien gesetzt hat, aber es hat nicht annähernd so gut funktioniert.
- Affe - Ich mag es, einen zuerst zu nehmen, um hoffentlich Wrestler leisten zu können.
- Hippie - Nimm einige früh für Stabilität und hol schließlich alle vier, um den Barkeeper zu stärken.
- Fotograf - Nimm zwei, sobald deine Barkeeper anfangen durchzustarten oder sobald deine Stylisten einem Gast anständige Beliebtheit gegeben haben.
- Cheerleader - Es gibt sechs andere verschiedene Gäste, die du bekommen kannst mit Aktionen. Für jeweils 2-3 andere Gäste mit Aktionen, nimm einen Cheerleader. Dieses Szenario wird dir zeigen, wie stark sie sein können.
- Rockstar - Ich habe einen spät genommen, um sechs Störenfriede zu haben, das ist das meiste, was der Barkeeper in diesem Szenario profitieren kann.
- Athlet - Einer früh, um ein frühzeitiges Ende einer Nacht zu verhindern, scheint in Ordnung zu sein, aber vielleicht nimm stattdessen einfach Hippies.
- Stylist - Nimm sie im mittleren Spiel, um einen deiner Gäste zu stärken (wähle einfach einen, den du nicht rauswerfen wirst). Dies kann deine späte Beliebtheitsmaschine sein, wenn sie mit Cheerleadern kombiniert wird.
- Berater - Mit dem Barkeeper als beste Option für Geld, würde ich den Berater meiden, der den Ärger reduziert, den der Barkeeper braucht.
- Wrestler - Hol vier so schnell wie möglich. Sie filtern deine Gäste und mit den Cheerleadern kannst du letztendlich jeden einzelnen Gast rauswerfen, den du nicht magst.
- Berühmtheit - Auf keinen Fall.
- Barkeeper - Eine deiner einzigen Optionen für Geld. Hol einen, sobald du kannst.
- Dinosaurier - Den Dinosaurier zu nehmen, ist eher ein Verzweiflungsakt als etwas, das du tun möchtest.
- Dschinn - Der Dschinn mit Cheerleadern ist eine wirklich starke Kombination.
Geldmanagement
- Stärke: Viele Möglichkeiten, Geld zu verdienen, das Gäste unterstützt, die Geld benötigen.
- Herausforderung: Endspiel-Beliebtheitsgäste sind schwächer als normal. Sie können gut sein, erfordern aber etwas Arbeit.
Sicherheit bietet Ärgerminderung zu Beginn, vielleicht unterstützt durch einen Athleten, und Kartenabreißer können das Haus schnell erweitern. Süße Hunde bieten etwas Stabilität im mittleren Spiel, und setze auf Spione oder Gangster, um die anderen Gäste zu finanzieren. Caterer oder Komiker können die Basis für deine späte Beliebtheit sein, unterstützt durch Stylisten und vervielfacht durch Fotografen. Nimm Leprechauns als deine ersten paar Sternengäste, wenn du kannst, dann Leprechauns oder Drachen, um auf vier zu kommen, dann Privatdetektiv, um sie zu finden.
Eine magische Nacht
- Stärke: Die meisten der besten Endspiel-Gäste sind verfügbar.
- Herausforderung: Schwache Beliebtheitsgäste im mittleren Spiel. Zwischen Amor und Geist sind die Optionen fürs Rauswerfen begrenzt.
Ich würde einen Haufen Wachhunde im frühen Spiel nehmen und sie verwenden, um Auktionatoren und Amors zu bekommen. Sobald du Wachhunde hast, werden auch Begrüßer gut. Ein früher Werwolf wäre riskant, könnte dir aber die Beliebtheit geben, um durchzukommen bis zum späten Spiel.
Tänzer und Kletterer können dich durch das späte Spiel bringen, sobald du sie dir leisten kannst. Sobald du dir Sternengäste leisten kannst, ziehe ich Geister den Einhörnern vor, aber wähle, was immer dir passt. Sobald du anfängst, Sternengäste zu bekommen, werden Magier viel besser, besonders weil beide Sternengäste einen Vorteil mitbringen.
Zufälliges Szenario
Viel Glück! Du musst einen Angriffsplan identifizieren, wie du es in jedem anderen Szenario tun würdest. Nutze die Lektionen, die du in den nicht-zufälligen Szenarien gelernt hast, um dich an die seltsame Kombination anzupassen, die du zufällig hast. Erkenne, was dir Sicherheit und Ressourcen im frühen Spiel gibt, und welche Gäste du brauchst, um etwa 40 Beliebtheit im späten Spiel zu bekommen. Versuche zu erkennen, wenn du eine großartige Synergie verfügbar hast und nutze sie aus.
Wenn du eine zufällige Serie für die Kirsche verfolgst, willst du dein Risiko mehr als normal reduzieren und versuchen, konsequent zu spielen. Vermeide Strategien mit hohem Ärger und versuche wirklich, dein Glück nicht zu sehr herauszufordern, wenn du zwei Ärger hast.
Fähigkeiten und Aktionen
Ich werde eine grundlegende Beschreibung geben, wie jede der Fähigkeiten verwendet werden kann, aber die detaillierte Analyse werde ich für die Diskussionen über einzelne Gäste aufsparen.
Ärger
Ärger!
- Gesehen auf sieben verschiedenen Gästen.
- Erhöht das Ärgerlevel um 1. Wenn das Ärgerlevel 3 erreicht, löst die Polizei die Party auf.
- Ärger ist ein hohes Risiko und hoher Gewinn. Ärger ist die Hauptursache dafür, dass deine Party früher als sie sollte endet, aber die meisten Störenfriede kommen mit starken Boni. Ärger kann besonders lohnend sein, wenn du Möglichkeiten hast, ihn in Schach zu halten.
Lösche 1 Ärger
- Gesehen auf: Hippie, Heilender Hund, Einhorn
- Senkt das Ärgerlevel um 1.
- Ärger zu löschen ist eine großartige Möglichkeit, sicherzustellen, dass deine Partys so lange wie möglich laufen. Besonders gut, wenn du ein großes Haus hast.
Für jeden Ärger: +2 Beliebtheit oder +2 Geld
- Gesehen auf: Schriftsteller (Beliebtheit), Barkeeper (Geld)
- Gibt die angegebene Ressource für jeden Störenfried in der Party. Diese Zahl wird nicht durch Gäste reduziert, die Ärger löschen, wird aber durch die Aktion des Beraters reduziert.
- Dies gibt dir einen viel stärkeren Anreiz, riskant mit mehr Störenfrieden zu spielen oder einfach Boni von den wenigen Störenfrieden zu bekommen, die du bereits hast, und es ist ein sehr starker Anreiz, Ärger-Löscher zu bekommen.
Rauswerfen
⊚: Wirf 1 Gast raus
- Gesehen auf: Sicherheit, Amor, Wrestler, Geist
- Wähle einen Gast in der Party. Dieser Gast verlässt die Party und kann erst zur nächsten Party wieder eintreten. Gäste können sich selbst rauswerfen.
- Rauswerfen ist eine großartige Möglichkeit, das Ärgerlevel zu reduzieren, wenn du 2 Ärger erreicht hast, aber wenn nicht, ist es auch großartig, die Gäste rauszuwerfen, die nicht so viel zu deinen Beliebtheits- und Geldbörsen beitragen wie andere Gäste in deinem Rolodex könnten. Und sieh dir den Sicherheitsbericht unten an, warum Selbst-Rauswerfen erstaunlich sein kann.
Holen
⊚: Hole spezifischen Gast
- Gesehen auf: Fahrer, Privatdetektiv, Dschinn
- Wähle einen Gast in deinem Rolodex, um zur Party zu kommen. Kann nicht verwendet werden, wenn die Party voll ist. Kann keinen Gast holen, der rausgeworfen wurde.
- Holen kann sehr mächtig sein. Du kannst immer die Person finden, die entweder bei deinem aktuellen Problem hilft, welcher Gast dir die meisten Ressourcen gibt oder, die beste Verwendung, hol Sternengäste, wenn du vier verfügbar hast. Einen anderen Gast zu holen, der holt, kann mächtig sein, wenn du Cheerleader hast, oder wenn du sie einfach alle auf der Party haben willst.
Mitbringen
Bringt 1 Gast/mitbringt 2 Gäste
- Gesehen auf: Mr. Popular (bringt 1), Celebrity (bringt 2), Meerjungfrau (bringt 1)
- Wenn dieser Gast das Haus betritt, wird ein anderer zufälliger Gast aus dem Rolodex unmittelbar danach eintreten. Wenn sie einen weiteren Gast bringen, der Gäste mitbringt, werden diese Gäste auch sofort eintreten. Wenn das Haus voll ist und ein Gast einen weiteren Gast mitbringt, wird der Feuerwehrmann die Party beenden, ohne zu punkten.
- Lass mich das ganz klar sagen: diese Fähigkeit ist ein Nachteil, ähnlich wie Ärger. Es wird unsicher sein, einen Gast in den letzten Platz in deinem Haus einzuladen, wenn einer dieser Gäste im Rolodex ist, und mehr Plätze werden unsicher sein, je mehr Gäste du hast, die einen Plus-Eins mitbringen, wegen der Art, wie das Mitbringen eines Gastes eine Kette auslösen kann.
Vorschau
⊚: Schau dir den nächsten Gast an
- Gesehen auf: Wachhund, Spion
- Erhalte eine Vorschau des nächsten Gastes, der zur Party kommt. Du kannst ihn entweder hereinlassen oder rauswerfen, bevor er eintritt, indem du auf den "Abbrechen"-Button in der Vorschau drückst.
- Vorschau ist ein schwächeres Rauswerfen und erlaubt dir nur, den Gast an der Tür zu überprüfen, ohne die Möglichkeit des Selbst-Rauswerfens. Es kann sehr nützlich sein, etwas Sicherheit für das zu haben, was als nächstes kommt, besonders bei 2 Ärger.
Draußen
⊚: Bewege alle Gäste nach draußen
- Gesehen auf: Grillmeister, Athlet
- Jeder Gast, der derzeit in der Party ist, wird zum Rolodex zurückgebracht und kann wieder eingeladen werden. Gäste, die bereits ihre Aktion verwendet haben (einschließlich des Gastes, der alle nach draußen bewegt hat), erhalten ihre Aktion nicht zurück, wenn sie zurückkehren.
- Dies gibt dir eine weitere Chance, eine gute Party zu machen, und lässt dich neu starten, wenn dir nicht gefällt, wie die Party bisher verlaufen ist. Es passt auch gut zu Gästen, die sich ändern, wenn sie eintreten. Du wirst diese Aktion nicht jede Nacht verwenden, aber sie ist mächtig, wenn du sie brauchst.
Stern
Hol 4 Sterne in einer einzigen Party, um zu gewinnen!
Startergäste
Alter Freund
- Kosten: 2
- 1 Beliebtheit
D-Stufe. Ein Beliebtheitspunkt ist im frühen Spiel uninteressant und im späten Spiel praktisch nutzlos. Wenn dein Rolodex mit alten Freunden gefüllt ist, wirst du sichere Partys haben, die es dir nicht erlauben, bessere Gäste zu bezahlen.
Der Maskottchen bietet eine interessante Synergie mit alten Freunden. Ich werde dies weiter unten in der Diskussion über Maskottchen besprechen, aber selbst mit einem Maskottchen müsste ich in einer verzweifelten Situation sein, um einen alten Freund zu kaufen. Ich glaube nicht, dass ich jemals einen alten Freund ohne Maskottchen in irgendeiner Situation kaufen würde.
Reicher Kumpel
- Kosten: 3
- 1 Geld
D-Stufe. 1 Geld hat mehr Kaufkraft als 1 Beliebtheit, daher ist ein reicher Kumpel etwas besser als ein alter Freund (Spiel, warum lässt du mich so etwas schreiben?). Ich bin mir nicht sicher, ob ich einen reichen Kumpel kaufen würde, es sei denn, ich bräuchte ihn absolut, um Stylisten oder etwas ähnliches zu unterstützen.
Wilder Kumpel
- Kann nicht gekauft werden
- 2 Beliebtheit
- Ärger!
D-Stufe. Nicht sicher, ob die Stufe für einen Gast, den man nicht mehr bekommen kann, so wichtig ist, aber es lohnt sich, die Rolle des wilden Kumpels zu diskutieren. Ein wilder Kumpel kann dir helfen, frühzeitig große Gäste zu bekommen, aber er ist auch der Grund, warum du immer das Risiko eingehst, dass die Polizei bei drei Gästen gerufen wird. Wenn du nicht in Gefahr bist, das Ärgermaximum zu erreichen, dann ist ein wilder Kumpel besser als ein alter Freund und wahrscheinlich etwas besser als ein reicher Kumpel. Aber unter den meisten Umständen nach den ersten paar Partys bevorzuge ich den alten Freund, weil der Ärger viel mehr Unannehmlichkeiten verursacht, als die zusätzliche Beliebtheit ausgleicht.
Natürlich können wilde Kumpel bei Strategien mit Schriftstellern/Bartendern helfen, aber idealerweise bekommst du Gangster oder etwas Gutes, wenn du diesen Weg einschlägst.
Sehr günstige Gäste (Kosten 3)
Fahrer
- Kosten: 3
- ⊚: Hole spezifischen Gast
C-Stufe. Das Holen kann mächtig sein, besonders wenn du auf 2 Ärger reagieren musst oder wenn du sehr starke Gäste hast, die viel besser als der Durchschnitt sind. Sobald du 4 Sternengäste in deinem Rolodex hast, möchtest du so viele Hol-Gäste wie möglich haben, um sicherzustellen, dass du diese vier Sterne zusammenbekommst.
Das Holen ist doppelt erstaunlich mit Cheerleadern, besonders weil du deine anderen Holer holen kannst, den Cheerleader holen, alles auffrischen und dann noch mehr holen kannst.
Allerdings ist das Holen im Früh- und Mittelspiel nicht erstaunlich, und der Fahrer gibt weder Beliebtheit noch Geld. Wie viel besser ist der Gast, den du holst, als einer, den du zufällig finden würdest? Wahrscheinlich nur ein oder zwei Punkte zu Beginn, und du hast diesen Unterschied verloren, indem du den Fahrer einen Platz einnehmen lässt.
Ich würde also nur einen Fahrer nehmen, wenn Cheerleader verfügbar sind oder wenn es etwas Bestimmtes gibt, das ich damit erreichen möchte. Entweder einen Gast, der mindestens doppelt so gut ist wie der Durchschnittsgast, ein Sternengast oder etwas, das im Szenario knapp ist und das ich um jeden Preis finden muss.
Affe
- Kosten: 3
- 4 Beliebtheit
- Ärger!
B-Stufe. Der Affe gibt eine Menge Beliebtheit für etwas, das du dir immer nach der ersten Nacht leisten kannst. Zweifellos ist er ein mächtiger Gast. Du könntest mehr Nächte früh beenden, aber selbst Nächte, in denen du früh mit 2 Ärger endest, wären profitabler. Also im Grunde genommen: hohes Risiko, hohe Belohnung, was tatsächlich eine mächtige Option für einen Gast ist, der nur 3 kostet.
Ich meide Affen in den meisten Builds, weil ich das Risiko, das mehr Ärger im späten Spiel hinzufügt, nicht mag, aber wenn mir jemand sagen würde, dass Affen für sie erstaunlich gut funktionieren, würde ich das auch glauben. Natürlich, wenn du Schriftsteller oder Bartender bekommst, scheint der Affe eine großartige Möglichkeit zu sein, diese beiden zu finanzieren.
Denke nur daran, dass der Affe nicht einfach blind hinzugefügt werden sollte, nur weil ich ihm eine B-Stufe gegeben habe. Er könnte deine Pläne für das späte Spiel durcheinanderbringen, wenn du nicht vorsichtig mit ihm umgehst.
Günstige Gäste (Kosten 4)
Sicherheit
- Kosten: 4
- ⊚: Wirf 1 Gast raus
A-Stufe. Sicherheit ist sehr nützlich im frühen Spiel, um Ärger zu verhindern, und anders als jeder andere frühe Gast gibt es keinen Nachteil, wenn Sicherheit in den späteren Nächten auftaucht, wenn du wirklich nach Beliebtheit suchst. Warum ist das so, wenn Sicherheit weder Beliebtheit noch Geld bietet? Weil, wenn es keinen Gast mit einem Nachteil gibt, den du rausschmeißen musst, kann Sicherheit sich selbst rausschmeißen. Das macht es so, dass, selbst wenn Sicherheit nicht der Gast ist, den du sehen möchtest, du ihnen nur sagen musst, dass sie gehen sollen, im Gegensatz zu beispielsweise dem Hippie, der einen Platz im Haus belegt, ob es Ärger zu beseitigen gibt oder nicht. Und später im Spiel gibt es vielleicht andere Gäste, die keine Störenfriede sind, die du eher rausschmeißen würdest, besonders Stylisten und Fotografen, nachdem du ihre Aktionen verwendet hast.
Der andere Grund für die A-Stufe ist, dass es bei nur vier Kosten einfach ist, frühzeitig eine Reihe von vier zu schnappen, um einen zweiten wilden Kumpel rauszuschmeißen, der sonst deine Nacht früh beenden könnte. Tatsächlich sind sie so effektiv in diesem Job, dass du erwägen könntest, eine kleine Anzahl von Affen, Gangstern, Rockstars oder Spielern zu nehmen, um deine Ressourcenansammlung im Mittelspiel zu beschleunigen. Sicherheit hat auch Synergie mit Cheerleadern, falls du noch keinen Grund hattest, einen von ihnen einzustellen. Außerdem gibt es eine gewisse Synergie mit Amor. Da Sicherheit ein hochgradig rauswerfbarer Gast ist, kannst du Sicherheit verwenden, um jemand anderen rauszuwerfen, und Amor kann Sicherheit und jemanden in der Nähe, der unerwünscht ist, rauswerfen.
Sicherheit ist jedoch nicht perfekt, und es gibt eine Schlüsselsituation, in der es eine schlechte Idee ist, dein Rolodex mit Sicherheit zu füllen: wenn du eine Menge Begrüßer verwendest. Sicherheit mag zwar den Hinweis verstehen und die Party verlassen, wenn sie unerwünscht sind, aber wenn du hoffst, einen netten Begrüßerbonus zu finden, wird Sicherheit einer der schlimmsten Gäste sein, die sie an der Tür sehen können. Auch wenn du irgendwann im Spiel Sicherheit nicht besonders willst, kann das Vorausschauen etwas weniger mächtig machen, wenn du das Rolodex mit vier Sicherheiten gefüllt hast. Ich würde jedoch nicht sagen, dass all dies ein Grund ist, Sicherheit zu meiden. Stattdessen, wenn du Sicherheit hast, denke ich, dass es ein Grund ist, Begrüßer zu meiden.
Privatdetektiv
- Kosten: 4
- +2 Beliebtheit, -1 Geld
- ⊚: Hole spezifischen Gast
C-Stufe. Der Privatdetektiv ist eine interessante Alternative zum Fahrer. Ich bin mir nicht sicher, ob er viel besser ist.
Beginnen wir mit den Basisstatistiken. Er gibt 2 Beliebtheit, nimmt aber 1 Geld, was einen Nettogewinn von +1 ergibt, was ziemlich schlecht ist. Immerhin besser als die +0 des Fahrers. Aber im Früh- und Mittelspiel hat Geld mehr Kaufkraft als Beliebtheit, sodass die Basisstatistiken des Privatdetektivs auf einer Stufe mit einem alten Freund stehen. Das ist nicht gerade ein Kompliment. Der einzige wirkliche Rettungsanker hier ist, dass du den Privatdetektiv verwenden kannst, um seine eigenen Kosten zu decken, indem du einen reichen Kumpel holst. Es ist kein sehr starker Spielzug, aber es verhindert, dass du beim Geld ins Minus gehst, was mit einer Strafe von -7 Beliebtheit einhergeht (soweit ich mich erinnere).
Abgesehen davon ist dies sehr ähnlich wie der Fahrer, und ich würde empfehlen, diesen Abschnitt für eine Diskussion darüber zu lesen, wie stark der Privatdetektiv holt. Die Kurzfassung ist: Vermeide es, dies zu nehmen, es sei denn, du hast einen sehr guten Gast, du strebst nach 4 Sternengästen, oder du willst etwas anderes Bestimmtes, wie einen Cheerleader.
Kartenabreißer
- Kosten: 4
- -1 Beliebtheit, +2 Geld
B-Stufe. Der Kartenabreißer hat nur einen Nettogewinn von +1 an Statistiken und hat keine Fähigkeiten. Es scheint, als sollte der Kartenabreißer ein schrecklicher Gast sein, aber er war immer ziemlich nützlich für mich. Ich denke, der Kartenabreißer beweist mir, dass 1 Geld etwa 1,5 Beliebtheit wert ist, denn die Auswirkungen eines Kartenabreißers sind näher an einem Grillmeister bei +2 als an einem alten Freund bei +1. Einen Kartenabreißer in deiner ersten Nacht zu bekommen, wird tatsächlich viel dazu beitragen, die Hausgröße früh zu erhöhen, was den Beliebtheitsverlust ausgleichen kann.
Das andere, das für den Kartenabreißer spricht, ist, dass es keine guten Alternativen für frühes Geld gibt, die nicht auch Ärger bringen. Einige andere geben +1 Geld, Rockstar/Gangster/Spieler sind gut, bringen aber Ärger, aber der nächste, der Geld gibt, ist der Spion zum doppelten Preis.
Ich würde wahrscheinlich nicht mehr als zwei nehmen. Die Beliebtheitsstrafe könnte dich einholen, wenn du sie mehrfach hast, und du musst letztendlich Beliebtheit bekommen.
Introvertierter
- Kosten: 4
- +1 Beliebtheit
- Für jeden leeren Platz: +1 Beliebtheit
D-Stufe. Es ist niedlich, einen einzelnen Introvertierten zu spielen und die Party zu beenden, aber eine Beliebtheit pro Platz ist eine schlechte Rate. Du könntest versuchen, wie drei Introvertierte und zehn leere Plätze zu bekommen? Das würde eine Menge Platz benötigen, der viel Geld erfordert, das die Introvertierten dir nicht geben.
Der realistischere Fall, denke ich, wäre es, es nicht so verheerend zu machen, wenn Ärger dich zwingt, früh zu schließen, aber wie viele offene Plätze erwartest du realistischerweise zu haben? Wäre es nicht besser, dein Glück zu versuchen und auf das Abbrechen/Rausschmeißen oder nur ein paar mehr Beliebtheit zu hoffen, um den Unterschied auszugleichen? Wenn du gut abschneidest, gibt dir der Introvertierte nicht genug, um es wert zu sein. Ich denke, es ist besser, deine Ressourcen darauf zu verwenden, weniger Fehlschläge zu haben, als deine Wetten mit dem Introvertierten abzusichern.
Lustige Fähigkeit, aber nicht der Mühe wert. Nicht wert.
Wachhund
- Kosten: 4
- +2 Beliebtheit
- ⊚: Schau dir den nächsten Gast an
B-Stufe. Der Wachhund ist immer gut, aber selten großartig. Er kostet 4 und gibt +2 Beliebtheit, was an sich in Ordnung ist. Die Fähigkeit, vorauszuschauen, ist auch meistens gut, aber selten großartig. Es gibt dir nur ein wenig Screening, was einen Unterschied machen kann, besonders früh oder wenn du Sternengäste brauchst. Also dann würde ich empfehlen, nach Wachhunden zu suchen, aber wirklich jede Zeit ist in Ordnung. Es ist auch eine gute Kombination mit Begrüßer.
Hippie
- Kosten: 4
- 1 Beliebtheit
- Lösche 1 Ärger
B-Stufe. Der Beliebtheitsbonus von +1 ist schwach, und du wirst ihn nicht immer dabei haben wollen, aber wenn der Hippie gut ist, wirst du froh sein, ihn zu haben. Es ist wirklich wertvoll, dein Ärgerlevel niedrig zu halten, um deine Party weiter wachsen zu lassen. Wenn du kannst, versuche genug Hippies zu bekommen, um alles außer 2 Ärger zu löschen, aber mehr zu bekommen, wird es noch weniger wahrscheinlich machen, dass Ärger jemals ein Problem für dich sein wird.
Wenn du Zugang zu süßen Hunden hast, bevorzuge ich sie gegenüber Hippies, außer vielleicht einem frühen, weil der Hippie billig ist. Wenn du einen Schriftsteller oder Bartender bekommst, hole alle vier Hippies und alle süßen Hunde, wenn du sie hast, und verwende diese Ärgerlöschung, um es sicher zu machen, mehr Ärger in dein Rolodex hinzuzufügen.
Gäste mittlerer Preisklasse (Kosten 5-6)
Fotograf
- Kosten: 5
- +1 Beliebtheit, -1 Geld
- ⊚: Bewerte 1 Gast
Erklärung: Wähle einen Gast auf deiner Party und erhalte sofort die Beliebtheit und das Geld, das sie geben. Wenn Fähigkeiten extra geben würden (wie Komiker), werden diese Fähigkeiten in die Bewertung einbezogen, wenn sie zum Zeitpunkt der Verwendung der Fähigkeit gelten. Tänzer geben die volle Menge an Beliebtheit, die das Musiklevel ihnen gibt, wenn sie fotografiert werden. B-Stufe. Die Geldstrafe schmerzt, aber im schlimmsten Fall kannst du einen reichen Kumpel fotografieren. Das Potenzial kann jedoch riesig sein. Einen Tänzer zu fotografieren ergibt +16, hol einen Gangster für +4 Geld, füge einen Stylisten hinzu, um es zu verbessern, und füge Cheerleader hinzu, um zu multiplizieren. Schlecht im frühen Spiel, und nicht erstaunlich, wenn du keinen großen Gast hast. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Cheerleader
- Kosten: 5
- +1 Beliebtheit
- ⊚: Setze andere Aktionen zurück
Erklärung: Alle Nicht-Cheerleader-Gäste, die bereits ihre Aktion verwendet haben, erhalten die Fähigkeit, ihre Aktionen erneut zu verwenden. B-Stufe. Cheerleader wird oft die beste Karte in deinem Deck sein, aber wenn nicht, kann es eine der schlimmsten sein. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Rockstar
- Kosten: 5
- +3 Beliebtheit, +2 Geld
- Ärger!
C-Stufe. Es ist nicht die Auszahlung, die ich für das Hinzufügen von Ärger zu meinem Dex möchte, aber +5 Statistiken sind immer noch viel. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Komiker
- Kosten: 5
- -1 Geld
- Bei vollem Haus: +5 Beliebtheit
(siehe Abschnitt Einzigartige Fähigkeiten)
B-Stufe. Komiker kann sehr stark sein, besonders wenn du die Ärgerminderung hast und keine "bringt Gäste" hast, die es schwer machen würden, das Haus zu füllen. Es ist eine Belohnung dafür, das zu tun, was du sowieso tun willst. Die Geldstrafe ist jedoch real. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Caterer
- Kosten: 5
- +4 Beliebtheit, -1 Geld
B-Stufe. Fast genau wie der Komiker (oben). Etwas weniger riskant (das Haus zu füllen ist nicht so schwer), aber mit weniger Auszahlung. Auch hier ist die Geldstrafe real. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Mr. Popular
- Kosten: 5
- +3 Beliebtheit
- Bringt 1 Gast
D-Stufe. Gäste, die andere mitbringen, können gefährlich sein. Wenn Mr. Popular in deinem Dex ist, fülle das Haus nicht, bis du sicher bist, dass er nicht als nächstes dran ist. Dies ist keine gute genug Auszahlung für die Strafe, einen weiteren zu bringen, und ist zu teuer für eine schlechte Karte. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Grillmeister
- Kosten: 5
- +2 Beliebtheit
- ⊚: Bewege alle Gäste nach draußen
B-Stufe. Du wirst diese Fähigkeit vielleicht nicht oft nutzen müssen, wenn der Grillmeister herauskommt, aber +2 Beliebtheit ist an sich in Ordnung, und wenn du sie brauchst, kann das Neuwürfeln einen großen Unterschied machen. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Maskottchen
- Kosten: 5
- +1 Beliebtheit
- Für jeden alten Freund: +1 Beliebtheit
Erklärung: Alter Freund ist der spezifische Typ von Gast, der 2 kostet und 1 Beliebtheit gibt. Du hast vier alte Freunde zu Beginn eines jeden Szenarios in deinem Rolodex. Diese Fähigkeit lässt das Maskottchen 1 zusätzliche Beliebtheit für jeden alten Freund in der Party erzielen.
D-Stufe. Das Maskottchen ist ein interessantes Tier und macht deine alten Freunde nicht ganz so peinlich. Allerdings verlässt du dich auf Synergie, um Maskottchen und alte Freunde, zwei schlechte Gäste, in zwei okay Gäste zu verwandeln. Du willst im Allgemeinen keine alten Freunde behalten, und das Maskottchen ist schlecht ohne sie. Und selbst wenn du beide hast, lässt ein Maskottchen im Wesentlichen alte Freunde 2 Beliebtheit statt 1 geben, was in Ordnung ist, aber keine gute genug Auszahlung für den Aufwand ist. Zwei Maskottchen können es besser aussehen lassen. Zwei Maskottchen mit zwei alten Freunden ergeben im Durchschnitt 2 Beliebtheit für jeden, was das Minimum ist, das ich zusammen haben möchte, um mit diesem Plan zufrieden zu sein, aber dann brauchst du eine Menge Gäste, die zusammenkommen, um es zu schaffen, was Hausplatz und Geld erfordert, und das Maskottchen und die alten Freunde helfen nicht bei diesem Plan. Das Maskottchen ist einfach kein Endspielplan. Es ist nicht gut genug.
Ich denke, es könnte das Potenzial geben, frühzeitig ein Maskottchen zu nehmen, bevor du die Möglichkeit hast, alte Freunde zu überprüfen, aber ich habe es versucht und es hat sich nie gelohnt. Selbst dann würde ich nicht mehr als eins wollen, und ich möchte das Maskottchen im späten Spiel nicht wirklich sehen. Während ich denke, dass es eine Möglichkeit gibt, bei der das Maskottchen vielleicht keine komplette Peinlichkeit in einigen theoretischen Builds ist, denke ich, dass es dir gut gehen wird, wenn du nie ein Maskottchen nimmst.
Werwolf
- Kosten: 5
- +4 Beliebtheit
- Ärger bei jedem anderen Eintritt
Erklärung: Der Werwolf wechselt jedes Mal seine Form, wenn er die Party betritt. Verursacht Ärger in Wolfsform, aber nicht in Menschenform. Er beginnt in Menschenform, was bedeutet, dass er beim ersten Eintritt zur Wolfsform wechselt.
C-Stufe. Am besten ist es, davon auszugehen, dass es ein Störenfried ist und angenehm überrascht zu sein, wenn es nicht so ist. Ich glaube, ich würde lieber einen frühen Affen nehmen, ehrlich gesagt? Aber das könnte im Mittelspiel in Ordnung sein, wenn du eine Möglichkeit hast, den Ärger zu managen. Könnte Spaß machen mit Athlet/Grillmeister, um ihn aus der Wolfsform zu zwingen, aber es fühlt sich nach zu viel Arbeit an, nicht genug Auszahlung. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Begrüßer
- Kosten: 5
- +1 Beliebtheit
- ⊚: Öffne die Tür & bewerte Gäste
Erklärung: Lade den nächsten Gast in der Reihe ein und erhalte sofort die Beliebtheit und das Geld, das sie geben, ähnlich wie der Fotograf. Wenn der nächste Gast weitere Gäste mitbringt, bewertet der Begrüßer diese Gäste ebenfalls.
C-Stufe. Kann mächtig sein, besonders wenn du vorausschauen kannst. Kombos mit "bringt einen Gast", aber bitte nicht, es ist schlecht. Anti-Synergie mit Sicherheit, und ich würde lieber Sicherheit haben. Kann gut mit Cheerleader sein, aber die Tatsache, dass es einen Gast hereinbringt, bedeutet, dass es nicht kostenlos zu verwenden ist. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Magier
- Kosten: 5
- +1 Beliebtheit
- ⊚: Tausche Sternengast & Nicht-Sternengast
Erklärung: Du wählst zuerst einen Gast. Wenn du einen Nicht-Sternengast wählst, verlässt dieser Gast die Party und ein zufälliger Sternengast tritt ein. Wenn du einen Sternengast wählst, tritt ein zufälliger Nicht-Sternengast ein. Wenn du keinen Gast des richtigen Typs im Rolodex hast, passiert nichts und die Aktion wird nicht verwendet.
B-Stufe. Nutzlos, bis du einen Sternengast hast, dann sehr stark. Ermöglicht viele nützliche Wechsel, besonders wenn deine Sternengäste Vorteile haben. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Gangster
- Kosten: 6
- +4 Geld
- Ärger!
B-Stufe. Das ist die Art von Auszahlung, die ich für das Hinzufügen von Ärger zu meinem Deck möchte. Anständig auch ohne Schriftsteller/Bartender, sehr gut mit ihnen. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Athlet
- Kosten: 6
- +1 Beliebtheit, +1 Geld
- ⊚: Bewege alle Gäste nach draußen
B-Stufe. Siehe Grillmeister oben zur Nützlichkeit der Fähigkeit: im Grunde wirst du sie nicht immer verwenden, aber sie kann eine gute Synergie haben und ist erstaunlich beim Neuwürfeln von schlechteren als durchschnittlichen Zügen. Sehr ähnlich wie Grillmeister insgesamt. 1 Beliebtheit 1 Geld ist besser als 2 Beliebtheit, aber nicht viel. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Teure Gäste (Kosten 7-8)
Süßer Hund
- Kosten: 7
- +2 Beliebtheit
- Lösche 1 Ärger
B-Stufe. Schwer, den besten Jungen dieses Spiels nicht zu lieben. Wie der Hippie bietet auch der süße Hund viel Schutz gegen Ärger. Anders als der Hippie hat der süße Hund an sich anständige Werte. Teuer, aber lohnend. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Spieler
- Kosten: 7
- +2 Beliebtheit, +3 Geld
B-Stufe. Ähnlich wie der Gangster. Geld ist oft besser, aber dieser gibt mehr Gesamtstatistiken, und die Mischung ist schön. Anständige Belohnung für das Hinzufügen von Ärger zum Dex. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Tänzer
- Kosten: 7
- ♪: +1
- ♪♪: +4
- ♪♪♪: +9
- ♪♪♪♪: +16
Erklärung: Jeder Tänzer erhöht das Musiklevel um 1. Am Ende der Party oder wenn ein einzelner Tänzer mit Fotograf/Begrüßer bewertet wird, wird eine Beliebtheit entsprechend dem Quadrat des Musiklevels hinzugefügt (wie oben aufgeführt).
B-Stufe. Der Tänzer könnte der beste Nicht-Sternengast in deinem Dex sein, aber nur, wenn du dich verpflichtest, alle vier zu haben und einigermaßen sicher bist, dass du mindestens drei bekommen kannst. Stelle sicher, dass du booten oder holen kannst, um sie alle zu bekommen. Kombiniert sich sehr gut mit "sofort bewerten". (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Stylist
- Kosten: 7
- -1 Geld
- ⊚: Füge einem Gast 1 Beliebtheit hinzu
Erklärung: Der ausgewählte Gast erhält dauerhaft 1 zusätzliche Beliebtheit bis zum Ende des Szenarios. Diese Fähigkeit ist stapelbar, was bedeutet, dass du die Beliebtheit jedes Mal erhöhen wirst, wenn du sie auf denselben Gast anwendest.
B-Stufe. Kann sehr mächtig sein, aber die Netto -1 Statistiken sind ein großer Nachteil. Erwäge, den Stylist auf +2 zu steigern, um sicherzustellen, dass er sein eigenes Gewicht trägt (es sei denn, du hast ein großartiges Ziel oder planst, Fotografen zu verwenden). Stylist könnte im Grunde ein Kletterer sein, wenn du das möchtest. Sehr gut mit Cheerleader und Fotograf. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Berater
- Kosten: 7
- ⊚: Kläre allen Ärger
Erklärung: Alle Gäste, die derzeit in der Party sind und Ärger verursachen, verursachen bis zum Ende der Party keinen Ärger mehr, auch wenn sie die Party verlassen und wieder eintreten. Diese Gäste bringen dem Schriftsteller keine Beliebtheit oder dem Bartender kein Geld mehr.
B-Stufe. Sehr interessante Fähigkeit. Anti-Synergie mit Schriftsteller/Bartender, aber sehr effektiv bei der Minderung von Ärger, besonders mit Cheerleader. Mächtig, wenn du einen früh bekommst. Fehlende Statistiken schmerzen. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Amor
- Kosten: 8
- +1 Beliebtheit
- ⊚: Wirf 2 benachbarte Gäste raus
Erklärung: Wähle einen Gast, dann entweder den Gast, der unmittelbar davor oder danach eingetreten ist. Beide Gäste werden rausgeworfen.
B-Stufe. Rauswerfen ist eine mächtige Fähigkeit. Diese Version davon kann sehr stark sein oder ein Nachteil. Kann zwei wilde Kumpels rauswerfen, oder du musst vielleicht einen großartigen Gast rauswerfen, nur um Ärger zu reduzieren. Ich werfe meistens Amor selbst raus wegen der niedrigen Statistiken. Trotzdem lohnend, aber ich hätte lieber Wrestler, und Sicherheit ist zumindest billig. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Spion
- Kosten: 8
- +2 Geld
- ⊚: Schau dir den nächsten Gast an
B-Stufe. Allein die +2 Geld sind es wert. Vorausschauen ist nützlich: es verhindert Ärger und hat Synergie mit Begrüßer, aber es ist ein kleiner Bonus. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Schriftsteller
- Kosten: 8
- +1 Beliebtheit
- Für jeden Ärger: +2 Beliebtheit
Erklärung: Zusätzliche Beliebtheit für jeden Gast, der Ärger mitbringt. Dieser Bonus wird nicht durch Ärgerlöschung wie Hippie/Süßer Hund reduziert, aber die Fähigkeit des Beraters reduziert ihn.
B-Stufe. Der Schriftsteller und der Bartender (der stattdessen Geld gibt, siehe unten) ermöglichen beide eine sehr interessante Strategie: eine große Belohnung für das Einladen von Störenfrieden, die überdurchschnittliche Statistiken haben. Wenn der Schriftsteller verfügbar ist, ändert das die Berechnung, wie viele Störenfriede es wert sind, zum Rolodex hinzugefügt zu werden, und es ändert, wie du spielst, weil du warten willst, bevor du sie rausschmeißt, um zu sehen, wie viel Ärger du ungestraft machen kannst.
Der Schriftsteller ist anständig, wenn du nicht voll darauf setzt, Ärger zu maximieren. Ich habe durchschnittlich 1 Ärger bei den meisten Partys. Wenn der Schriftsteller 3 Beliebtheit gibt, sind sie okay, aber wahrscheinlich nicht die 8 Kosten wert, und wenn sie 5 geben, sind sie großartig. Der Nachteil ist, dass du nicht garantiert Ärger bekommst, und 1 Beliebtheit wäre schrecklich für einen 8-Kosten-Gast. Der Schriftsteller ist vielleicht nicht deine beste Option, wenn er 3-5 Beliebtheit gibt, aber der Schriftsteller ist wirklich nur eine schlechte Wahl, wenn du gut darin bist, Ärger zu rausschmeißen und Alternativen für späte Beliebtheit hast.
Aber was ist, wenn du versuchst, den Bonus zu maximieren? Es lohnt sich wahrscheinlich nur, diese Strategie zu verfolgen, wenn du Hippies oder süße Hunde verfügbar hast, damit du den Bonus des Schriftstellers über +5 hinaus steigern kannst. Aber dann hast du Gäste wie den Gangster, die erstaunliche Basisstatistiken haben, um ihren Ärger auszugleichen, und der Schriftsteller verdoppelt diesen Bonus. Selbst wenn man bedenkt, dass Hippies die durchschnittliche Auszahlung pro Gast senken, kannst du immer noch einen so großen Bonus bekommen, dass du durch das späte Spiel segelst. Betrachte auch Fotografen, wenn du eine riesige Schriftsteller-Auszahlung bekommen kannst, um sie zu verdoppeln. Denke nur daran, dass du auch eine Möglichkeit brauchst, Geld zu bekommen, damit dein Haus groß genug ist, um deine Schriftsteller, deine zwielichtigen Kumpels und Ärgerlöscher unterzubringen. (Und hier kann der Bartender ins Spiel kommen...)
Hier ist die große Erkenntnis: Wenn du dein Szenario startest und ein Schriftsteller verfügbar ist, entscheide früh, ob du einen auf Ärger zentrierten Build machen willst. Der Schriftsteller ist A-Stufe in diesem Build. Wenn nicht, ist der Schriftsteller C-Stufe. Nicht schlecht, aber teurer, als er sein sollte. Aber ich gebe keine A-Stufe für einen Gast, der bedingt gut ist, also habe ich ihm insgesamt B-Stufe gegeben.
Sehr teure Gäste (Kosten 9-12)
Auktionator
- Kosten: 9
- +3 Geld
A-Stufe. Der Auktionator gibt +3 Geld, es gibt keinen Haken, und er ist bereit, dein bester Freund zu sein. Die Kosten sind hoch, aber absolut lohnend. Ein einzelner Auktionator wird dir wahrscheinlich ein paar Haus-Upgrades selbst kaufen, und wenn du vier hast, wird das Haus im Nu riesig sein. Die Haus-Upgrades, die der Auktionator dir gibt, geben dir leicht die Beliebtheit zurück, die du in ihn investiert hast.
Ein einzelner Auktionator kann alle deine Fotografen bezahlen, er ist eine der besten Einheiten zum Holen. Aber wirklich, der Auktionator braucht keine Synergie, um mächtig zu sein. Unabhängig vom Szenario kann er eine Säule deines späten Spielplans sein.
Wrestler
- Kosten: 9
- +2 Beliebtheit
- ⊚: Wirf 1 Gast raus
A-Stufe. Mein Lieblings-Nicht-Sternengast. Rauswerfen ist eine mächtige Fähigkeit, und der Wrestler tut viel, um Ärger aus deiner Party fernzuhalten. Ich mag die Rauswurfaktionen bei Sicherheit, Amor und Geist, aber ein großer Teil der Macht des Rauswerfens ist, dass diese drei Einheiten sich selbst rauswerfen können, wenn kein Ärger da ist.
Der Wrestler wird sich selbst fast nie rauswerfen, weil die +2 Beliebtheit bedeuten, dass es normalerweise einen weniger nützlichen Gast zum Rauswerfen gibt. Abgesehen von Störenfrieden können Wrestler Gäste mit guten Aktionen, aber schlechten Statistiken wie Stylist/Fotograf/Fahrer, deine alten Freunde und reichen Kumpels, die es nicht mehr bringen, oder wirklich jeden, der 2 Netto-Statistiken oder weniger gibt, rauswerfen.
Zu alledem kannst du Cheerleader hinzufügen, um im Grunde die volle Kontrolle darüber zu haben, wer aus deinem Rolodex reinkommt. Und dann die Cheerleader rauswerfen, weil sie Gäste mit guten Fähigkeiten, aber niedrigen Statistiken sind.
Wrestler wissen, wie man eine gute Show macht. Sie werden großartig auf deiner Party sein, unabhängig vom Szenario.
Berühmtheit
- Kosten: 11
- +2 Beliebtheit, +3 Geld
- Bringt 2 Gäste
C-Stufe. Ich habe noch nie eine Berühmtheit in einem Szenario genommen, das ich gewinnen wollte. 2 mitbringen ist eine großartige Möglichkeit, den Feuerwehrmann zu deiner Party einzuladen, es sei denn, du hältst immer zwei Plätze offen. Potenziell eine gute Kombination mit dem Begrüßer, aber zwei Fehltritte machen keinen lohnenden Kontakt, wenn du dem Sprichwort glaubst. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Bartender
- Kosten: 11
- +1 Beliebtheit
- Für jeden Ärger: +2 Geld
Erklärung: Zusätzliches Geld für jeden Gast, der Ärger mitbringt. Dieser Bonus wird nicht durch Ärgerlöschung wie Hippie/Süßer Hund reduziert, aber die Fähigkeit des Beraters reduziert ihn.
B-Stufe. Ich habe eine sehr lange Abhandlung über den Schriftsteller oben geschrieben, und der Bartender ist in allen denselben Szenarien nützlich, also bitte schau dir Schriftsteller (Kosten 8) für diese Diskussion an. Der Bartender ist stärker, aber teurer, aber wirklich, wenn du einen willst, dann willst du den anderen. Die Kurzfassung: Bartender ist A-Stufe in einem auf Ärger zentrierten Build und C-Stufe sonst wegen der hohen Kosten, was meiner Meinung nach B-Stufe insgesamt bedeutet.
Das Geld, das der Bartender gibt, ist mächtiger, weil mehr Gäste mehr Störenfriede und mehr Ärgerlöschung bedeutet. Du willst im späten Spiel mehr Beliebtheit als Geld, aber diese Menge an Geld bedeutet normalerweise, dass der zusätzliche Platz dir auch die zusätzliche Beliebtheit gibt, die du suchst.
Kletterer
- Kosten: 12
- Jeder Eintritt fügt 1 Beliebtheit hinzu. (Max: 9)
Erklärung: Jedes Mal, wenn ein bestimmter Kletterer die Party betritt, erhält dieser Kletterer dauerhaft 1 zusätzliche Beliebtheit, bis zu 9, bis zum Ende des Szenarios. Wenn der Kletterer nach draußen geht und wieder eintritt, gewinnt er erneut an Beliebtheit.
B-Stufe. Jeder deiner Kletterer könnte als 9-Beliebtheit-Kraftpaket enden, aber sie brauchen Zeit. Weniger Zeit, wenn du Grillmeister/Athlet benutzt, um sie nach draußen zu schicken, damit sie erneut über den Zaun klettern (das ist es, was sie klettern, oder?). Du kannst sie nicht am ganz Ende kaufen, wenn du willst, dass sie gut sind, also brauchst du etwas Weitsicht oder Planung, um das Beste aus ihnen herauszuholen. (Dieser Eintrag ist unvollständig. Ich werde ihn bald beenden.)
Star-Gäste
Dinosaurier
- Kosten: 25
- Star-Gast
- Ärger!
Dinosaurier können knifflig sein. Sie sind sehr günstig für einen Stern, was zu einem schnellen Sieg führen könnte, aber du musst den damit verbundenen Ärger bewältigen können. Wenn du nicht vier Sterne in deinem Deck hast, ist der Dinosaurier ein sehr guter Gast, den man wann immer möglich rausschmeißen sollte.
Der Vorteil ist, dass es bereits viele Möglichkeiten zur Ärgerminderung im Spiel gibt, also wenn du das bereits tust, ist der Ärger vielleicht nicht so ein großer Nachteil. Wenn du diesen Weg nicht einschlägst, würde ich den Dinosaurier im Allgemeinen meiden, außer vielleicht als vierten Stern.
Drache
- Kosten: 30
- Star-Gast
- -3 Geld
Der Drache ist sicher günstig, aber -3 Geld können hart treffen. Es ist nicht schrecklich im Geldmanagement, das dir im Allgemeinen das benötigte Geld gibt, aber vier Drachen laufen zu lassen, könnte dich wahrscheinlich in große Schwierigkeiten bringen. Der Drache ist gut als dein vierter Star-Gast, weil du hoffentlich gewinnst, bevor du diese Kosten zahlen musst, oder im schlimmsten Fall nicht sehr oft zahlen musst. Wenn er mit dem Kobold gepaart ist, würde ich 2 Kobolde mit 2 Drachen in Betracht ziehen, wenn mir die Zeit knapp wird.
Meerjungfrau
- Kosten: 35
- Star-Gast
- Bringt 1 Gast
Ich meide Gäste, die andere Gäste mitbringen, so viel wie möglich, aber vielleicht mehr als nötig. Der Nachteil, eine Meerjungfrau im Rolodex zu haben, ist, dass es nie sicher ist, das Haus zu füllen, es sei denn, du weißt sicher, dass eine Meerjungfrau nicht der nächste Gast ist, der eintritt. Wenn du mit dieser Einschränkung zurechtkommst, dann kannst du einen Star-Gast zu einem ermäßigten Preis haben.
Außerirdischer
- Kosten: 40
- Star-Gast
Er tut nichts, bis zur Nacht, in der du gewinnst. Wenn du Möglichkeiten hast, Gäste rauszuwerfen oder einen Zauberer hast, ist der Außerirdische ein guter Gast, um loszuwerden. Der Außerirdische ist kein großartiger Gast, aber wenn du im Szenario Alien Encounter bist, ist er deine einzige Wahl.
Einhorn
- Kosten: 50
- Star-Gast
- Löscht 1 Ärger
Ärger zu löschen kann viel dazu beitragen, dich vor frühzeitig endenden Partys zu schützen, und macht es zu einem erstaunlichen Hol-Ziel, nicht nur um das Spiel zu gewinnen, wenn du vier hast, sondern als Reaktion auf Ärger, wenn du am Rande stehst. Im Allgemeinen bevorzuge ich den Geist gegenüber dem Einhorn, aber wenn du bei 2 Ärger bist und ein Holen hast, ist das Einhorn etwas besser zu holen, weil das Rauswerfen eines Störenfrieds dir auch die normalerweise besser-als-durchschnittliche Beliebtheit/Geld nehmen würde, die es dir gibt.
Geist
- Kosten: 50
- Star-Gast
- ⊚: Wirf 1 Gast raus
Ich mag den Geist etwas lieber als das Einhorn, weil er zusätzlich zur potenziellen Hilfe bei Ärger einen Gast mit Nachteilen oder sogar den Geist selbst rausschmeißen kann, um einen Gast zu finden, der dir Beliebtheit oder Geld gibt. Außerdem ist der Geist großartig, wenn du bereits Cheerleader verwendest.
Superheld
- Kosten: 50
- Star-Gast
- +3 Beliebtheit
Obwohl nicht so aufregend wie das Einhorn oder der Geist, macht der Beliebtheitsbonus des Superhelden ihn zu einem Star-Gast, den du gerne haben wirst. 3 Beliebtheit ist normalerweise besser als dein Durchschnitt, also wird es dir ein wenig helfen, deine anderen Star-Gäste zu kaufen.
Kobold
- Kosten: 50
- Star-Gast
- 3 Geld
Ich denke, der Kobold ist im Allgemeinen der schlechteste der Star-Gäste mit einem Vorteil, denn Geld ist oft wichtiger im frühen Spiel als im späten Spiel, wenn du Beliebtheit brauchst. Er ist gut, wenn du noch Bedarf an spätem Geld hast, besonders wenn du Stylisten, Fotografen, Komiker oder Drachen verwendest. Aus diesem Grund ist der Kobold im Geldmanagement sehr nützlich.
Dschinn
- Kosten: 55
- Star-Gast
- ⊚: Hole spezifischen Gast
Der Dschinn ist ein erstaunlicher Star-Gast und mit Abstand der beste. Die wahre Stärke des Dschinns liegt in der Fähigkeit, jeden Dschinn im Rolodex herauszuholen, wenn du einen von ihnen ziehst, was es einfach macht, den Sieg zu sichern. Aber du kannst auch alles andere für eine Situation holen, die aufkommt. Einen Dschinn zu verwenden, um einen Cheerleader zu holen (und kurz darauf jeden Cheerleader im Rolodex dank der Synergie) ist eine mächtige Kombination. Wenn du noch keine vier Dschinns hast, versuche, einen Amor oder Wrestler zu holen, um die Dschinns rauszuwerfen, nachdem sie ihre Aktionen verwendet haben.
Terminal-Codes
Es gibt zwei Terminal-Codes, die zusätzliche Spielweisen für Party House hinzufügen, die ich hier einbeziehen werde. Diese Modi enthüllen keine Geheimnisse außerhalb von Party House und bieten keinen bedeutenden Vorteil, den du nutzen kannst, um Trophäen/Kirschen leichter zu bekommen. Du kannst diese Codes in den Credits finden, die du sehen kannst, indem du im Menü wartest, wo du ein Szenario wählst. Du kannst Codes im Terminal aus dem Pausenmenü eingeben.
- VIPS-ONLY: Ermöglicht es dir, spezifische zufällig generierte Szenarien mit einem sechsstelligen Seed zu wählen. Du kannst den Seed eines zufälligen Szenarios vom Party Planner-Bildschirm aus sehen.
- MAKE-GLEE: Ermöglicht es dir, ein benutzerdefiniertes Szenario zu erstellen, indem du jeden Gast auswählst, der im Party Planner erscheint. Funktioniert für 1- oder 2-Spieler-Spiele.
Quelle
Dieser Leitfaden basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.