Magic Garden - Normal- und Kirsch-Clear-Tipps
Einige Tipps, um Magic Garden leichter zu meistern und den Kirsch-Clear zu erreichen!
Spielgrundlagen
- Deine Figur bewegt sich automatisch in eine der vier Himmelsrichtungen und kann nicht anhalten.
- Du kannst dich um 90 Grad drehen, aber du kannst nicht umkehren.
- Wenn du über einen roten Schleim läufst, folgt er dir. (Es ist wie das Spiel Snake)
- Wenn du in einen lila Schleim, eine Wand, einen Pilz oder einen roten Schleim, der dir folgt, hineinläufst, stirbst du und musst das Spiel von vorne beginnen.
- Wenn du die primäre Aktionstaste drückst, springst du über ein Feld.
- Wenn du die sekundäre Aktionstaste drückst, führst du eine "Ablage" durch.
ABLAGEN:
Das Drücken der sekundären Aktionstaste lässt alle roten Schleime, die dir folgen, "abgelegt" werden. Eines von drei Dingen passiert:
- Wenn die roten Schleime auf einem Sternfeld sind, werden sie "gerettet", du erhältst Punkte und dein "gerettet"-Zähler geht nach oben.
- Wenn die roten Schleime auf einem Nicht-Sternfeld sind, werden sie zu lila Schleimen.
- Wenn dir 13 oder mehr (=>13) rote Schleime folgen, werden sie alle zu lila Schleimen, egal auf welchem Feld sie sich befinden. (Dies basiert auf meiner Beobachtung und muss noch getestet werden.)
Denke daran, dass dies auf dem Feld basiert, auf dem sich die Schleime selbst befinden, nicht auf dem Feld, auf dem sich deine Figur befindet. Gehe also einen Weg entlang so vieler Sternfelder wie möglich und drücke die Ablage-Taste, bevor der erste Schleim in deiner Kette die Sternfelder verlässt.
TRÄNKE:
Es gibt einen Power-Up in diesem Spiel: Tränke.
Tränke gibt es in drei Stufen:
- Rote Tränke erscheinen, wenn du 6-7 Schleime auf einmal rettest. Sie betäuben lila Schleime (aber nicht Pilze) und machen sie verwundbar.
- Blaue Tränke erscheinen, wenn du 8-9 Schleime auf einmal rettest. Sie betäuben alle Feinde und machen sie verwundbar.
- Goldene Tränke erscheinen, wenn du 10+ Schleime auf einmal rettest. Sie betäuben alle Feinde, machen sie verwundbar und erhöhen deinen Punkte-Multiplikator um 1x.
(Diese Zahlen müssen noch getestet werden.)
Jeder Trank hält 45 Sekunden. Wenn du einen zweiten Trank sammelst, während der erste noch aktiv ist, wird der Timer auf 45 Sekunden zurückgesetzt, und alle Multiplikatoren werden additiv gestapelt (von 1x auf 2x auf 3x auf 4x usw.).
Wenn du einen Trank für eine Weile ignorierst, wird er zu einem Trank der nächsten Farbe aufgewertet.
Die Katze auf der linken Seite des Bildschirms scheint zu zählen, wie viele gerettete Schleime du noch brauchst, um einen weiteren Trank zu erhalten, was bedeutet, dass du nicht unbedingt 6+ auf einmal retten musst, um Tränke zu erhalten.
PUNKTESYSTEM:
Das Retten mehrerer roter Schleime in einer einzigen Ablage-Aktion bringt dir zusätzliche Punkte - du erhältst 10 Punkte für den ersten Schleim, 20 für den zweiten, 30 für den dritten usw.
Das Töten von lila Schleimen in Folge bringt dir 10 Punkte für den ersten Schleim, 20 für den zweiten, 30 für den dritten usw. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn dein Trank-Timer auf 0 geht.
GEWINNEN:
Du gewinnst, sobald der "gerettet"-Zähler 200 oder mehr erreicht. Zu diesem Zeitpunkt endet das Spiel, und dein Punktestand wird gespeichert.
Tipps zum Clearing
Wenn du nur das Spiel abschließen und die Kassette vergolden möchtest:
- Konzentriere dich darauf, dein Spielfeld frei zu halten. Je mehr Feinde du im Auge behalten musst, desto schwieriger wird es, ihnen auszuweichen.
- Lege häufig ab - wenn du kannst, rette 6 oder mehr Schleime, um einen weiteren Trank auf das Spielfeld zu bringen, aber wenn es eng wird, zähle nicht. Lass deine Kette nicht zu lang werden, da sie möglicherweise nicht alle auf die Sternfelder passen, insbesondere wenn Feinde darauf herumlungern.
- Lege immer auf Sternfeldern ab. Vermeide es, deine roten Schleime absichtlich in lila Schleime zu verwandeln.
- Wenn mehrere Tränke auf dem Spielfeld sind, verwende sie nicht sofort.
- Im Laufe des Spiels erscheinen immer mehr rote Schleime, und es wird immer wichtiger, deine Kette in einer handhabbaren Größe zu halten.
Denke daran, dein Ziel ist es, 200 Schleime zu retten. Mach dir keine Sorgen um den Punktestand, wenn du nur die goldene Kassette erreichen willst.
Tipps für den Kirsch-Clear
Das Spiel endet sofort, wenn du 200 Schleime gerettet hast. Das bedeutet, du hast eine begrenzte Zeit.
Um vor dem Retten von 200 Schleimen 20.000 Punkte zu erreichen, musst du ungefähr 100 Punkte pro gerettetem Schleim erzielen. Ein perfektes Ablegen von 12 Schleimen auf einmal bringt dir insgesamt 780 Punkte - 78 Punkte pro Schleim. Das reicht nicht aus, um 20.000 Punkte nur durch perfekte Ablegen zu erreichen (und ständige perfekte Ablagen sind ohnehin unpraktisch, da Feinde manchmal einige der Sternfelder besetzen).
Um dein Punktziel zu erreichen, musst du den Rest woanders herholen. Das Töten von Feinden, insbesondere mit aktiven Multiplikatoren, bringt dir genug Punkte.
Hier sind einige Strategien, die du ausprobieren kannst:
1. TRANK-FARMING-STRATEGIE
Du solltest sechs rote Schleime sammeln, sie ablegen, den Trank ignorieren und dann sechs weitere rote Schleime sammeln und weitermachen. (Es muss nicht genau sein, wenn du 7 oder 8 erwischst, mach dir keine Sorgen.)
Die Tränke werden anfangs schwach sein, aber sie verbessern sich ziemlich schnell. Schon bald wirst du mehrere goldene Tränke auf dem Spielfeld haben.
2. TRANK-CHAINING-STRATEGIE
Jeder Trank, den du sammelst, setzt den Trank-Timer zurück und hält deine Feind-Kill-Kombo aktiv. Dies kann auch deinen Multiplikator erhöhen, was einen enormen Schub bedeutet - du kannst von 10-20 Punkten pro Kill am Anfang deiner Kette auf bis zu 500 Punkte pro Kill (oder mehr!) ansteigen.
Dies ist riskant, da du die Feinde lange genug überleben lassen musst, um eine anständige Kill-Kombo aufzubauen - du musst herausfinden, wie viel du ertragen kannst, bevor du einen Trank einsammelst und deine Kombo startest.
3. SELBST-SABOTAGE-STRATEGIE
Wenn du rote Schleime auf Nicht-Sternfeldern ablegst, werden sie zu lila Schleimen.
Normalerweise ist das nicht gut! Aber diese lila Schleime sind identisch mit den natürlich auftauchenden lila Schleimen - du kannst sie verwenden, um Punkte zu erzielen und deine Kombo zu verlängern.
Das bedeutet, dass du, wenn du eine Kette roter Schleime und einen Trank in Reichweite hast, sie ablegen, den Trank holen und dann durch sie hindurchlaufen kannst, um tonnenweise Punkte zu sammeln!
Der Nachteil ist natürlich, dass du dich um sie kümmern musst, wenn dein Trank aufhört zu wirken.
4. DER LETZTE SPRINT
Denke daran, dass du für den Kirsch-Clear nicht nur 20.000 Punkte erreichen musst, sondern auch dieses Spiel abschließen musst. Sobald du 20.000 Punkte erreicht hast (oder nahe genug dran bist), konzentriere dich darauf, einfach 200 Schleime zu retten, um zu gewinnen! Geh kein Risiko ein, deinen kostbaren roten Spielstand zu verlieren, indem du gierig wirst und versuchst, noch mehr Punkte zu erzielen.
Quelle
Dieser Leitfaden basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.