Divers Guide

Grundlegender Leitfaden, um neuen Spielern den Einstieg in Divers zu erleichtern.

Einführung

Divers ist ein Unterwasser-Erkundungs-RPG.

Dieser Leitfaden wird dir helfen, die Tiefen zu durchqueren und einige der Spielmechaniken zu verstehen.

Der Schlüssel zum Spaß in Divers ist es, ein Tempo und einen Stil zu finden, der zu dir passt.

Egal, ob du den goldenen Karren, den Kirschkarren oder einfach nur die Unterwassererkundung genießen möchtest, es gibt viel in den Tiefen von Divers zu entdecken.

Dieser Leitfaden enthält einige Spoiler. Um den goldenen Karren zu erhalten, musst du den Endboss besiegen. Um den Kirschkarren zu erhalten, musst du die drei schreienden Köpfe sammeln.

Spielstruktur und Ausrüstungsverwaltung

  • Jeder Lauf in Divers beginnt an der Oberfläche.
  • An der Oberfläche hast du drei Hauptoptionen:
    1. Laden
    2. Ausrüstung
    3. Tauchen

Ausrüstungsflexibilität

  • Alle Charaktere (Dylan, Orlok und Thyme) können alle Waffen und Gegenstände benutzen.
  • Du kannst deine Ausrüstung nur an der Oberfläche wechseln.
  • Plane deine Ausrüstungen sorgfältig, bevor du tauchst, da du während der Expedition keine Gegenstände austauschen kannst.
  • Um dein Spiel zu speichern, musst du an die Oberfläche zurückkehren. Wenn du während eines Laufs stirbst, verlierst du deinen Fortschritt.

Werte und Fortschritt

Startwerte (Level 1)

  • Startlevel: 1
  • Start-HP: 500 für jeden Charakter (Dylan, Orlok und Thyme)
  • Startbank: 500 Gold
  • Starttiefe: 0000

HP-Fortschritt

  • Level 1: 500 HP
  • Level 13: 2200 HP (bestätigt)
  • Level 16 (max): Geschätzt ~2600 HP
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Levelaufstieg

Du steigst im Level auf, indem du Gegner besiegst. Jeder Gegner hat einen festgelegten EXP-Wert. Du kämpfst gegen Gegner, indem du sie berührst.

Sie treten normalerweise in Gruppen auf.

Gegner

GegnerSchwächeLebenspunkteSchadenGeldErfahrungRelikt-DropsOrtNotizen
AalPanzer300118-1512010FelsenOberfläche
SeeigelGift20098-1824025PanzerOberflächeKontert, wenn er getroffen wird
SchleimStromschlag400160-19038-46.520-29BonbonSchleim-Höhle
KrabbeGift800235-43736-4048-51PanzerSchleim-HöhleFokussiert sich auf einen bestimmten Spieler für zusätzlichen Schaden
SchleimaalStromschlag3501422520Schleim-Höhle
AnemonePanzer600154-1621520BlaseSüdliche Oberfläche, Anemone-Höhle, RuinenKann sich selbst und Verbündete heilen, Overworld-Sprite schießt auf dich
SeespinneGift500328-39980-150100-120AbgrundOverworld-Sprite springt und schießt auf dich
AsselGift700444-799Abgrund, Anemone-HöhleKann gezielte Angriffe vorbereiten
GeistPanzer1200183-20750(650)500(1100)XAbgrund, Vampir-HöhleKann Verbündete heilen und wiederbeleben
SchneckeGift1000329-42930100RuinenKann temporär kontern, wenn sie sich in ihrem Panzer versteckt
MechGift700225-23930100ZellenRuinenGreift zweimal pro Runde an
QualleVariiert500321-324100150Quallen-HöhleWechselt die Schwäche je nach Farbe
FischmenschStromschlag1000373-48250300BonbonQuallen-Höhle, Vampir-Höhle
PiranhaStromschlag450202-2043087BlaseÖstliche Oberfläche, RuinenKann zweimal angreifen, heilt sich bei Angriffen
WurmStromschlagVampir-HöhleHeilt sich bei Angriffen
VampirGift12005546001200ZellenVampir-HöhleGreift immer den Spieler mit den niedrigsten HP an
FangfischGift1200425Vampir-HöhleKann Verbündete verteidigen
WalnussGift520-606192-206200100ZellenQuallen-HöhleSeeigel-Variante - Kontert, wenn getroffen
Guelap (Erster Boss)Gift5000392-41610301040ARuinenBeschwört Anemonen zum Kampf, Kann zweimal angreifen
Skekor-Auge (Endboss)Stromschlag00Vampir-HöhleKann Verbündete heilen, 2 Augen sind im Kampf vorhanden
Skekor-Tentakel (Endboss)Panzer00Vampir-HöhleKann gezielte Angriffe vorbereiten, 2 Tentakel sind im Kampf vorhanden

Waffen

Schadensarten

Es gibt drei Schadensarten, und verschiedene Gegner sind anfällig gegenüber verschiedenen Elementen.

drivers coral

Koralle

drivers poison

Gift oder Ei

drivers electric

Strom oder Schock

WaffeTypStärkeVerwendungenElementRelikte KoralleRelikte GiftRelikte StromWeitere Notizen
StockSpeer20025AlleNANANADie Standardwaffe, die du wahrscheinlich am Anfang kaufst
HammerHammer15015AlleNANANADer grundlegende Hammer, hat die offensive Stärke eines Speers und die defensive Stärke eines Schilds
DeckelSchild15020AlleNANANADer Standardschild, hat eine erhöhte Verteidigung und kann Seeigel ohne Reflexionsschaden treffen
LanzeSpeer30025Alle2 Bonbons3 Panzer3 FelsenFortgeschrittene Lanze, Schocklanze kann hinter einem zerbrechlichen Boden in der Oberflächenzone gefunden werden
VorschlaghammerHammer30015Alle1 Zelle und 1 Bonbon3 Zellen1 Zelle und 1 XFortgeschrittener Hammer
BucklerSchild25020Alle1 Perle und 2 Bonbons1 Blase und 2 Panzer1 Blase und 2 FelsenFortgeschrittenes Schild
DreizackSpeer40025Alle6 Bonbons2 Panzer und 2 Zellen3 XMaximaler Speer
TurmSchild35020Alle4 Bonbons2 Zellen2 XMaximalschild
ParasitHammer25015GiftNANANAHeilt den Benutzer bei Treffern, zu finden in Perlen in der Anemone-Höhle
DornSchild25010PanzerNANANAReflektiert 49 Schaden bei Treffern, zu finden in Perlen in den Ruinen
Heilige RuteSpeer35015SchockNANANAKann den Benutzer in einer ähnlichen Höhe wie seine Stärke heilen

Relikte

Es gibt 8 Relikte, die zum Herstellen von Waffen oder Gegenständen verwendet werden.

RelikteQuelle
BlaseAnemone, Piranha
BonbonSchleim, Fischmensch, Truhe (Oberfläche)
PanzerSeeigel, Krabbe
ZelleMech, Vampir, Walnuss
FelsenAal
XGeist, Truhe (Ruinen)
AGuelap
BTruhe (Abgrund)
drivers relics

Kirschkarren

Um den Kirschkarren in UFO 50 zu erhalten, musst du drei geheime "schreiende Köpfe" sammeln, die in der Unterwasser-Oberwelt versteckt sind.

Alle befinden sich hinter Löchern in den Wänden, einige sehen aus wie normale Wände, aber du musst einfach die Wände umarmen, bis du sie findest.

  • Mondkatze: Ich glaube, sie war auf dem Bildschirm westlich der Startzone, in der Zone mit Stacheln und schwebenden Schleimen, nahe der oberen linken Ecke.
  • Taucherkopf: In der Nähe des unteren rechten Teils der Ruinen, nach den unteren spiralförmigen Höhlen rechts.
  • Barbuta-Helm: Zu finden unten links in den Höhlen nach der Piranha-Zone im ersten Bereich. Du musst eine falsche Wand finden, durch die du schwimmen kannst, und dann die Anemonen ignorieren. Am Ende kannst du durch ein Loch in der Wand schwimmen.
mooncat cherry

Quelle

Dieser Leitfaden basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.