Divers Guide
Grundlegender Leitfaden, um neuen Spielern den Einstieg in Divers zu erleichtern.
Einführung
Divers ist ein Unterwasser-Erkundungs-RPG.
Dieser Leitfaden wird dir helfen, die Tiefen zu durchqueren und einige der Spielmechaniken zu verstehen.
Der Schlüssel zum Spaß in Divers ist es, ein Tempo und einen Stil zu finden, der zu dir passt.
Egal, ob du den goldenen Karren, den Kirschkarren oder einfach nur die Unterwassererkundung genießen möchtest, es gibt viel in den Tiefen von Divers zu entdecken.
Dieser Leitfaden enthält einige Spoiler. Um den goldenen Karren zu erhalten, musst du den Endboss besiegen. Um den Kirschkarren zu erhalten, musst du die drei schreienden Köpfe sammeln.
Spielstruktur und Ausrüstungsverwaltung
- Jeder Lauf in Divers beginnt an der Oberfläche.
- An der Oberfläche hast du drei Hauptoptionen:
- Laden
- Ausrüstung
- Tauchen
Ausrüstungsflexibilität
- Alle Charaktere (Dylan, Orlok und Thyme) können alle Waffen und Gegenstände benutzen.
- Du kannst deine Ausrüstung nur an der Oberfläche wechseln.
- Plane deine Ausrüstungen sorgfältig, bevor du tauchst, da du während der Expedition keine Gegenstände austauschen kannst.
- Um dein Spiel zu speichern, musst du an die Oberfläche zurückkehren. Wenn du während eines Laufs stirbst, verlierst du deinen Fortschritt.
Werte und Fortschritt
Startwerte (Level 1)
- Startlevel: 1
- Start-HP: 500 für jeden Charakter (Dylan, Orlok und Thyme)
- Startbank: 500 Gold
- Starttiefe: 0000
HP-Fortschritt
- Level 1: 500 HP
- Level 13: 2200 HP (bestätigt)
- Level 16 (max): Geschätzt ~2600 HP



Levelaufstieg
Du steigst im Level auf, indem du Gegner besiegst. Jeder Gegner hat einen festgelegten EXP-Wert. Du kämpfst gegen Gegner, indem du sie berührst.
Sie treten normalerweise in Gruppen auf.
Gegner
| Gegner | Schwäche | Lebenspunkte | Schaden | Geld | Erfahrung | Relikt-Drops | Ort | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aal | Panzer | 300 | 118-151 | 20 | 10 | Felsen | Oberfläche | |
| Seeigel | Gift | 200 | 98-182 | 40 | 25 | Panzer | Oberfläche | Kontert, wenn er getroffen wird |
| Schleim | Stromschlag | 400 | 160-190 | 38-46.5 | 20-29 | Bonbon | Schleim-Höhle | |
| Krabbe | Gift | 800 | 235-437 | 36-40 | 48-51 | Panzer | Schleim-Höhle | Fokussiert sich auf einen bestimmten Spieler für zusätzlichen Schaden |
| Schleimaal | Stromschlag | 350 | 142 | 25 | 20 | Schleim-Höhle | ||
| Anemone | Panzer | 600 | 154-162 | 15 | 20 | Blase | Südliche Oberfläche, Anemone-Höhle, Ruinen | Kann sich selbst und Verbündete heilen, Overworld-Sprite schießt auf dich |
| Seespinne | Gift | 500 | 328-399 | 80-150 | 100-120 | Abgrund | Overworld-Sprite springt und schießt auf dich | |
| Assel | Gift | 700 | 444-799 | Abgrund, Anemone-Höhle | Kann gezielte Angriffe vorbereiten | |||
| Geist | Panzer | 1200 | 183-207 | 50(650) | 500(1100) | X | Abgrund, Vampir-Höhle | Kann Verbündete heilen und wiederbeleben |
| Schnecke | Gift | 1000 | 329-429 | 30 | 100 | Ruinen | Kann temporär kontern, wenn sie sich in ihrem Panzer versteckt | |
| Mech | Gift | 700 | 225-239 | 30 | 100 | Zellen | Ruinen | Greift zweimal pro Runde an |
| Qualle | Variiert | 500 | 321-324 | 100 | 150 | Quallen-Höhle | Wechselt die Schwäche je nach Farbe | |
| Fischmensch | Stromschlag | 1000 | 373-482 | 50 | 300 | Bonbon | Quallen-Höhle, Vampir-Höhle | |
| Piranha | Stromschlag | 450 | 202-204 | 30 | 87 | Blase | Östliche Oberfläche, Ruinen | Kann zweimal angreifen, heilt sich bei Angriffen |
| Wurm | Stromschlag | Vampir-Höhle | Heilt sich bei Angriffen | |||||
| Vampir | Gift | 1200 | 554 | 600 | 1200 | Zellen | Vampir-Höhle | Greift immer den Spieler mit den niedrigsten HP an |
| Fangfisch | Gift | 1200 | 425 | Vampir-Höhle | Kann Verbündete verteidigen | |||
| Walnuss | Gift | 520-606 | 192-206 | 200 | 100 | Zellen | Quallen-Höhle | Seeigel-Variante - Kontert, wenn getroffen |
| Guelap (Erster Boss) | Gift | 5000 | 392-416 | 1030 | 1040 | A | Ruinen | Beschwört Anemonen zum Kampf, Kann zweimal angreifen |
| Skekor-Auge (Endboss) | Stromschlag | 0 | 0 | Vampir-Höhle | Kann Verbündete heilen, 2 Augen sind im Kampf vorhanden | |||
| Skekor-Tentakel (Endboss) | Panzer | 0 | 0 | Vampir-Höhle | Kann gezielte Angriffe vorbereiten, 2 Tentakel sind im Kampf vorhanden |
Waffen
Schadensarten
Es gibt drei Schadensarten, und verschiedene Gegner sind anfällig gegenüber verschiedenen Elementen.

Koralle

Gift oder Ei

Strom oder Schock
| Waffe | Typ | Stärke | Verwendungen | Element | Relikte Koralle | Relikte Gift | Relikte Strom | Weitere Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stock | Speer | 200 | 25 | Alle | NA | NA | NA | Die Standardwaffe, die du wahrscheinlich am Anfang kaufst |
| Hammer | Hammer | 150 | 15 | Alle | NA | NA | NA | Der grundlegende Hammer, hat die offensive Stärke eines Speers und die defensive Stärke eines Schilds |
| Deckel | Schild | 150 | 20 | Alle | NA | NA | NA | Der Standardschild, hat eine erhöhte Verteidigung und kann Seeigel ohne Reflexionsschaden treffen |
| Lanze | Speer | 300 | 25 | Alle | 2 Bonbons | 3 Panzer | 3 Felsen | Fortgeschrittene Lanze, Schocklanze kann hinter einem zerbrechlichen Boden in der Oberflächenzone gefunden werden |
| Vorschlaghammer | Hammer | 300 | 15 | Alle | 1 Zelle und 1 Bonbon | 3 Zellen | 1 Zelle und 1 X | Fortgeschrittener Hammer |
| Buckler | Schild | 250 | 20 | Alle | 1 Perle und 2 Bonbons | 1 Blase und 2 Panzer | 1 Blase und 2 Felsen | Fortgeschrittenes Schild |
| Dreizack | Speer | 400 | 25 | Alle | 6 Bonbons | 2 Panzer und 2 Zellen | 3 X | Maximaler Speer |
| Turm | Schild | 350 | 20 | Alle | 4 Bonbons | 2 Zellen | 2 X | Maximalschild |
| Parasit | Hammer | 250 | 15 | Gift | NA | NA | NA | Heilt den Benutzer bei Treffern, zu finden in Perlen in der Anemone-Höhle |
| Dorn | Schild | 250 | 10 | Panzer | NA | NA | NA | Reflektiert 49 Schaden bei Treffern, zu finden in Perlen in den Ruinen |
| Heilige Rute | Speer | 350 | 15 | Schock | NA | NA | NA | Kann den Benutzer in einer ähnlichen Höhe wie seine Stärke heilen |
Relikte
Es gibt 8 Relikte, die zum Herstellen von Waffen oder Gegenständen verwendet werden.
| Relikte | Quelle |
|---|---|
| Blase | Anemone, Piranha |
| Bonbon | Schleim, Fischmensch, Truhe (Oberfläche) |
| Panzer | Seeigel, Krabbe |
| Zelle | Mech, Vampir, Walnuss |
| Felsen | Aal |
| X | Geist, Truhe (Ruinen) |
| A | Guelap |
| B | Truhe (Abgrund) |

Kirschkarren
Um den Kirschkarren in UFO 50 zu erhalten, musst du drei geheime "schreiende Köpfe" sammeln, die in der Unterwasser-Oberwelt versteckt sind.
Alle befinden sich hinter Löchern in den Wänden, einige sehen aus wie normale Wände, aber du musst einfach die Wände umarmen, bis du sie findest.
- Mondkatze: Ich glaube, sie war auf dem Bildschirm westlich der Startzone, in der Zone mit Stacheln und schwebenden Schleimen, nahe der oberen linken Ecke.
- Taucherkopf: In der Nähe des unteren rechten Teils der Ruinen, nach den unteren spiralförmigen Höhlen rechts.
- Barbuta-Helm: Zu finden unten links in den Höhlen nach der Piranha-Zone im ersten Bereich. Du musst eine falsche Wand finden, durch die du schwimmen kannst, und dann die Anemonen ignorieren. Am Ende kannst du durch ein Loch in der Wand schwimmen.

Quelle
Dieser Leitfaden basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.