Bushido Ball Anleitung
Grundlagen des Spiels
Jeder Charakter hat 2 Spezialfähigkeiten. Diese Fähigkeiten werden durch eine Leiste aufgeladen, die durch das Schlagen des Balls gefüllt wird. Jeder zweite Schlag füllt eine halbe Leiste. Jedes Mal, wenn du von einem gegnerischen Projektil getroffen wirst, verlierst du eine halbe Leiste.
Der Ball selbst kann auf verschiedene Arten geschlagen werden, um sein Verhalten zu verändern:
- Vorwärts X, Aufwärts X, Abwärts X: Ein einfacher Schlag in eine Richtung
- Rückwärts X: Lobe den Ball. Dies ist nützlich, um über Gegner zu kommen, die nah an der Linie stehen, besonders Yamada, oder um die Reaktionszeit des Gegners zu verlangsamen und zuverlässig Leisten aufzubauen.
- Dash + Aufwärts X oder Abwärts X: Spin-Ball, wodurch der Ball schnell nach vorne beschleunigt wird und bei Wandberührung stark abprallt. Nützlich für ein schnelles Tor, aber wenn er zurückkommt, kommt er oft schnell auf dich zu.
Die Bushido
Kotaro

- Angriff: B - Zuverlässiger, mittelweiter Schlag
- Geladen: B - Einfaches, schnelles Projektil
- Spezialprojektil: B - Kann den Gegner stören, indem es den Ball schnell zurückschlägt oder ihn niederschlägt. Kann mit einem Standardschlag reflektiert werden.
- Insgesamt: B - Kotaro ist der Mario von Smash, der Ryu von Street Fighter. Er ist in allen Bereichen durchschnittlich.
Ayumi

- Angriff: C - Kürzeste Reichweite im Spiel
- Geladen: A - Lässt den Ball an die Ober- oder Unterkante der Karte schießen und dort entlang gleiten. Schnell und gefährlich.
- Spezialprojektil: B - Lässt den Ball auf den Besitzer des Kaltraps zuspringen. Der Gegner kann es übernehmen, indem er es mit einem Angriff trifft.
- Insgesamt: A - Ayumi ist schnell, und ihr geladener Angriff in den Händen eines Gegners ist gefährlich. Ihre Geschwindigkeit ermöglicht eine große Kontrolle über die Karte, aber um mit ihr zu gewinnen, braucht man Geschick.
Tomoe

- Angriff: A - Zuverlässigster Angriff im Spiel, mit dem größten vertikalen Schlag und langer Reichweite
- Geladen: B - Dieser Angriff ist verwirrend, da er mehrere Bälle erscheinen lässt. Gegen einen Menschen verheerend, gegen eine CPU nur ein Standardprojektil.
- Spezialprojektil: D - Ein Greifhaken, der den Ball zu dir zieht. Aufgrund seiner Langsamkeit und Unzuverlässigkeit, den Ball tatsächlich zu greifen, sowie der Unfähigkeit, einen Ball hinter dir zu fangen, ist dieses Projektil weniger nützlich als andere.
- Insgesamt: C - Tomoe kann mit seinem Angriff leicht sein Spielfeld kontrollieren, aber ihm fehlen zuverlässige Methoden, um gegen starke Gegner Tore zu erzielen.
Raizo

- Angriff: C - Dünner, langreichender Schlag
- Geladen: B - Schnelles Projektil, das sich dreht. Verwirrt den Gegner nicht viel mehr als ein einfacher geladener Angriff.
- Spezialprojektil: S - Eine mittelweite Energiewelle, die Ziele durchdringt. Kann verwendet werden, um den Ball zu schlagen, während der Gegner reagiert, ihn niederzuschlagen und den Ball im selben Zug zurückzuschlagen.
- Insgesamt: A - Raizo hat einen mittelmäßigen Angriff, aber sein Spezialprojektil kann die Verteidigung des Gegners so stark durchbrechen, dass er einer der besten Bushido im Spiel ist.
Chiyome

- Einzigartig: Beim Sprinten teleportiert sie sich stattdessen sofort über eine feste Distanz.
- Angriff: B - Kurze Reichweite, aber große vertikale Höhe
- Geladen: C - Macht den Ball unsichtbar, nützlich gegen Menschen, aber nicht gegen CPUs.
- Spezialprojektil: A - Wie Kotaros Shuriken, aber schneller.
- Insgesamt: B - Ein guter Charakter, der eine Lernkurve erfordert, um den Teleport richtig zu nutzen.
Yamada

- Einzigartig: Kann nicht sprinten. Stattdessen greift er bei einem Dash vertikal an.
- Angriff: A - Kann das gesamte Spielfeld abdecken, wenn er in der Mitte steht, leidet jedoch unter dünnen Schlägen. In den Händen eines Experten kann er eine eiserne Mauer sein.
- Geladen: B - Lässt den Ball eine L-Form bilden und zurück zur Mitte des Schlages krümmen. Gut, wenn man nahe am Gegner ist, verliert aber an Wirksamkeit, wenn man weit entfernt ist.
- Spezialprojektil: B - Wirft eine Bombe, die explodiert, wenn sie getroffen wird oder nach einer bestimmten Zeit. Die Bombe lässt den Ball mit einer Kurve unglaublich schnell werden. Schwer vorherzusagen und darauf zu reagieren.
- Insgesamt: B - Yamada ist der schwierigste Charakter zu meistern und erfordert unglaublich schnelle Reaktionen aufgrund seiner dünnen Trefferzonen, hat aber großes Potenzial. Yamada leidet unter Lob-Schlägen, da er nicht zurückspringen kann, um zu reagieren, also spiele nicht zu weit vorne.
Wie man als ehrenhafter Bushido schummelt
Also versuchst du, Bushido zu gewinnen, vielleicht willst du eine Kirsche verdienen, aber die Ehre hält dich zurück? Keine Sorge, die Schiedsrichter haben das eingeplant.
Es gibt drei Regeln, die du im Busho brechen kannst. Jede bringt dir eine Strafe ein. Bei deiner dritten Strafe endet die Runde sofort, dein Gegner erhält 1 Punkt und deine Strafen werden zurückgesetzt.
Die Strafen sind:
- Verzögern - den Ball zu lange auf deiner Seite zu haben, ohne ihn zu schlagen
- Abfangen - den Ball zu schlagen, während der Schiedsrichter ihn dem Gegner zuspielt, bevor er ihn schlagen kann
- Angreifen - den Gegner mit deiner Klinge zu schlagen (nicht mit Spezialprojektilen)
Die Schiedsrichter sind kluge, bestechliche Leute, also achte darauf, deine Matches so zu maximieren, dass du immer zweimal schummelst. Wenn der Schiedsrichter den Ball deinem Gegner zuspielt, schlage den Ball entweder, bevor dein Gegner ihn treffen kann, oder stürme in sein Gesicht und schlage ihn und den Ball gleichzeitig, sobald er auf den Aufschlag reagiert. Dies ist eine einfache Möglichkeit, 2 Punkte im Match zu erzielen. Es ist nur unehrenhaft, wenn du dreimal schummelst.
Apropos Schummeln, sprechen wir über Raizo.

Raizo hat das beste Spezialprojektil im Spiel. Ein Projektil, das so gut ist, dass du mit jedem Aufladen fast garantiert einen Punkt erzielen kannst. Um mit Raizo zu gewinnen, spiele eine langsame Runde, lobe den Ball zu deinem Gegner, um Spezialladungen aufzubauen, und erzielte schließlich ein Tor. Wenn der Schiedsrichter den Ball deinem Gegner zuspielt, gehe zu seinem Gesicht und warte, bis du dein Spezialprojektil abfeuerst, sodass es ihn in dem Moment trifft, in dem er den Ball schlagen würde. Wenn dein Gegner den Ball zuerst trifft, erhältst du keine Strafe, und dein Projektil trifft sowohl den Gegner als auch den Ball, wodurch er an ihm vorbeispringt und dir sogar 1/4 deiner Spezialleiste für das Treffen des Balls gibt.
Mach das immer wieder, um viele einfache Tore zu erzielen.
Quelle
Diese Anleitung basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.