Bug Hunter Strategie-Leitfaden

Strategien und Hinweise für Bug Hunter, das zweite Spiel in UFO 50.

Grundlagen

Der Mondsteinbruch wurde von Insekten überrannt, also ist es Zeit für dich, dein Gehalt zu verdienen, indem du sie zerquetschst. Obwohl der namensgebende Bug Hunter von seiner täglichen Arbeit erschöpft sein mag, gibt es keine Garantie, dass er den Tag übersteht...

Bug Hunter ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel. Es spielt sich tatsächlich wie ein Schachrätsel, bei dem du deine Züge im Voraus planen und eine Strategie entwickeln musst, mit minimaler Zufälligkeit. Du hast zehn Tage Zeit, um dreißig Käfer zu töten. Jede deiner Aktionen wird durch ein "Modul" dargestellt, das du einmal pro Tag verwenden kannst, und du hast immer sechs Module zur Verfügung. Du beginnst mit vier Bewegungsmodulen und zwei Angriffsmodulen, aber wenn du nur zwei Käfer pro Tag tötest, wirst du nicht mithalten können. Du musst dein Köpfchen benutzen, um deine Aktionen so effizient wie möglich zu gestalten, um mit den neuen Käfern, die jeden Tag auf dem Raster erscheinen, Schritt zu halten.

Wenn du die Energiewürfel sammelst, die häufig auf der Karte fallen, kannst du neue Module kaufen, um die alten zu ersetzen. Wichtig ist, dass du ein bereits verwendetes Modul gegen ein neu gekauftes austauschen kannst, wodurch du etwas mehr Zeit an einem Tag gewinnen kannst. Stelle sicher, dass du die Module, die du kaufen kannst, gut liest, damit du deine Strategie darauf ausrichten kannst, eines mitten am Tag zu kaufen, und so Module auswählst, die gut zusammenarbeiten.

Ein weiterer großer Vorteil ist, dass deine Module auf kreative Weise genutzt werden können, um Käfer auf unerwartete Weise zu töten. Es gibt viele Möglichkeiten, Käfer allein durch deine Bewegung zu töten, wie das Schieben eines Käfers in eine Grube, das Schießen auf einen Energiewürfel, um eine Explosion zu verursachen, oder das Zerquetschen eines Käfers, indem du von einer höheren Plattform auf ihn springst. Du musst diese emergenten Strategien meistern, um in diesem Spiel gut abzuschneiden.

Aber genau wie du dich aufrüstest, können sich auch die Käfer weiterentwickeln. Jeden Tag, wenn eine Larve am Leben bleibt, kann sie sich zu einer fortgeschrittenen Form entwickeln, die entweder schwerer zu töten ist oder das Schlachtfeld komplizierter macht. Es wird ein Fenster geben, das die neue Fähigkeit des Käfers erklärt. Wenn sich Käfer weiterentwickeln, bedeutet dies, dass neu spawnende Käfer auch die weiterentwickelte Version sein werden. Wenn ein weiterentwickelter Käfer überlebt, wächst er weiter, wird aber nicht stärker. Wenn er einen weiteren Tag überlebt, wird er zu einem Ei. Wenn ein Tag endet und noch ein unzerbrochenes Ei übrig ist, schlüpft das Ei und du verlierst. Das Spiel warnt dich davor, keine Eier unzerbrochen zu lassen. Außerdem zählen das Zerstören von Eiern nicht zu deiner Tötungsquote, sodass es schwierig werden könnte, das Tötungsziel zu erreichen, wenn zu viele Käfer zu Eiern werden.

Wenn du deine dreißig Kills in zehn Tagen erreichst, geht es in einen zweiten Job, und du machst es erneut. Wenn du einen Drei-Job-Streak abschließt, wirst du zum Jäger der Woche (und erhältst eine Trophäe), aber du hast nur neun Tage für die nächsten Jobs. Nach einem Sechs-Streak hast du acht Tage.

Fortgeschrittene Züge

Energiewürfel

Energiewürfel werden als Währung zum Kauf neuer Module verwendet, aber wie das Eröffnungsintro erwähnt, sind sie explosiv. Das ist tatsächlich sehr nützlich.

Wenn auf einem Feld drei Würfel liegen, explodiert dieses Feld und verursacht eine Explosion auf den acht umliegenden Feldern. Wenn diese Felder auch Energiewürfel haben, explodieren sie ebenfalls. Explosionsketten können großartig sein, um Käfer zu beseitigen, aber du wirst sie nicht aufheben können. Achte auch darauf, dass du nicht neben einem dieser Würfel stehst. Auch Würfel, die zu Beginn eines Tages fallen, können Drei-Energie-Explosionen verursachen. Also sei vorsichtig, wenn du neben einem Zwei-Energie-Feld stehst!

Wenn du mit einem Angriff auf einen Würfel schießt, kann dies ebenfalls eine Explosion oder eine Kette auslösen.

Wenn du einen Käfer auf einen Energiewürfel schiebst, explodiert der Würfel und beschädigt den Käfer, aber es schadet den umliegenden Feldern nicht.

Töten durch Bewegung

Du musst deine Züge so effizient wie möglich gestalten, und eine großartige Möglichkeit dafür ist, Käfer sowohl durch deine Bewegungen als auch durch deine Angriffe zu töten.

Wenn du dich auf einen Käfer zubewegst, kannst du ihn in das Feld dahinter schieben. Es funktioniert nicht, wenn eine Wand oder ein anderer Käfer dahinter ist, aber du kannst ihn töten, indem du ihn in ein Loch schiebst. Wenn du einen Käfer auf einen Energiewürfel schiebst, wird der Würfel detonieren und nur den Käfer, den du geschoben hast, beschädigen.

Wenn du von einer erhöhten Kachel auf eine niedrige Kachel mit einem Käfer darauf springst, wird der Käfer zerquetscht. Dies beendet deine Bewegung nicht.

Käfer manipulieren

Es gibt Möglichkeiten, etwas Kontrolle darüber zu haben, welche Käfer sich weiterentwickeln. Käfer können sich nur weiterentwickeln, wenn ein nicht entwickelter Käfer überlebt, und nur zwei Käferfarben können pro Auftrag weiterentwickelt werden. Wenn du also eine Farbe jagst, bis sich die anderen beiden entwickeln, kannst du sicherstellen, dass eine Farbe nie weiterentwickelt wird. Ich hatte am meisten Erfolg damit, die orangefarbenen Käfer daran zu hindern, sich weiterzuentwickeln, da der Dragonfloosh am schwersten zu töten ist und der Shreknid starke Einschränkungen darauf legt, mit welchen Angriffen du ihn töten kannst, ohne dass er dich zurücktötet.

Du kannst auch Energiewürfel (Resupply-Modul oder einfach das Nicht-Sammeln bestimmter Würfel) und das Spray-Modul verwenden, um zu verhindern, dass Käfer an bestimmten Stellen spawnen. Dies kann nützlich sein, wenn du besonders schwieriges Gelände hast, oder wenn Löcher verhindern, dass du bestimmte Bereiche leicht erreichst, oder um sie einfach in bequemere Bereiche zu lenken.

Käfer

  • Orange - Shreknid (geflügelt)
    • "Der Shreknid reagiert auf Angriffe, indem er tödliche Splitter in 4 Richtungen schießt."
    • Schießt zwei Felder in vier Himmelsrichtungen. Wird wie gewohnt von Wänden blockiert.
    • Schießt nicht, wenn er durch Bewegung getötet wird.
  • Orange - Dragonfloosh (zweibeiniger Käfer mit Fledermausdrohne)
    • Ist unverwundbar, solange die Fledermausdrohne lebt.
    • Kann nicht geschossen, zerquetscht oder geschoben werden, solange die Drohne lebt.
    • Die Drohne fliegt, sodass sie nicht in Löcher fällt.
    • Wenn der Käfer und die Fledermaus mehr als ein Feld voneinander entfernt sind, verschwindet die Drohne.
    • Das Töten der Drohne zählt nicht zu deinem Tötungsergebnis.
  • Blau - Feloris (Kopf auf zwei Beinen)
    • "Der Feloris nistet gerne auf privaten Plattformen."
    • In ihrem Zug erhöhen alle Felorises ihr Gelände auf hohe Erhebung, während die vier benachbarten Kacheln in niedrige Erhebung fallen (es sei denn, ein Feloris ist dort).
    • Bombard ist großartig, um dieses Verhalten auszunutzen.
  • Blau - Quasnar (sitzender Käfer)
    • "Der Quasnar verwandelt nahegelegene Energie in Anti-Energie."
    • Wenn du ihn tötest, wird die Anti-Energie wieder in normale Energie umgewandelt.
    • Eigenschaften der Anti-Energie:
      • Das Einsammeln entfernt 1 Energie, falls du welche hast. Keine Wirkung, wenn du keine Energie hast.
      • Wenn du darauf schießt, wird statt einer Explosion eine weitere Anti-Energie hinzugefügt. (Du möchtest dies möglicherweise tun, wenn du planst, den Quasnar zu töten und diese Energie zu sammeln.)
      • Wenn sich drei Anti-Energien auf einem Feld befinden, wird es zu einem Ei.
      • Wenn du einen Käfer auf Anti-Energie schiebst, wird er zu einem Ei.
  • Magenta - Armodon (gepanzertes Biest)
    • "Das Armodon hat eine harte Schale, die direkten Angriffen widersteht."
    • Die Schale braucht einen Treffer, um zu brechen.
    • Kann immer noch auf andere Weise in einem Treffer getötet werden, wie durch Zerquetschen.
  • Magenta - Cephalug (octopoid)
    • "Der Cephalug reagiert auf Angriffe, indem er sein eigenes Grab gräbt."
    • Er stirbt immer noch, wenn er getroffen wird, aber nach der Explosion entsteht ein Loch.
    • Wenn du ihn durch Bewegung tötest, entsteht kein Loch.
    • Kann Module, die auf Löcher abzielen, sehr stark machen.

Module

Über Module

  • Energiewürfel, die du einsammelst, können verwendet werden, um Module zu kaufen.
  • Neue Module ersetzen ein bestehendes Modul, das du auswählst. Das neue Modul ist am selben Tag sofort einsatzbereit, auch wenn du das Modul, das es ersetzt, bereits verwendet hast.
  • Wenn du ein Modul kaufst, wird es durch ein zufälliges Modul ersetzt, in der Regel eines mit ähnlichen Kosten, basierend auf meinen Beobachtungen.
  • Wenn du nicht planst, dein neues Modul in dieser Runde zu verwenden, überlege, bis zur nächsten Runde mit dem Kauf zu warten. Ein wichtiger Teil des Modulkaufs besteht darin, dir mehr Aktionen pro Runde zu ermöglichen.

Modulliste

M (Bewegung)

  • Laufen (4 zu Beginn) - bewege dich 2 Felder in eine kardinale Richtung.
    • Bewegt sich durch jedes Feld zwischen Start und Ziel.
    • Schiebt Käfer, die im Weg sind.
    • Kann Käfer zerquetschen, wenn er in der Höhe fällt.
    • Kann sich nicht auf eine höhere Ebene bewegen.
  • Sprinten - Kosten 2 - bewege dich 2 Felder in eine kardinale oder diagonale Richtung.
  • Schnelllauf - Kosten 2 - bewege dich beliebig viele Felder in eine kardinale Richtung.
  • Transportieren - Kosten 3 - "Bewege dich zu einem beliebigen erhöhten Ort."
  • Teleportieren - Kosten 3 - "Bewege dich zu einem Ort mit einem Energiewürfel."
    • Verwende Nachschub, um ein beliebiges Feld auf der Karte auszuwählen.
  • Zoom - Kosten 4 - bewege dich beliebig viele Felder in eine kardinale oder diagonale Richtung.
  • Manöver - Kosten 4 - "+ Dieses Modul wird aufgefrischt, wenn du einen Käfer tötest."
    • Sehr nützlich, wenn du dich so positionieren kannst, dass du mit Manöver Käfer tötest und dich kostenlos weiter bewegen kannst.
  • Hüpfen (1 zu Beginn) - springe 2 Felder in eine kardinale Richtung.
    • Gehe direkt zum Zielfeld, ohne ein dazwischenliegendes Feld zu betreten.
    • Schiebt keine Käfer, die im Weg sind.
    • Kann Käfer zerquetschen, wenn er in der Höhe fällt.
    • Kann unabhängig von der Höhe hüpfen.
  • Springen - Kosten 2 - springe 2 Felder in eine kardinale oder diagonale Richtung.
  • Satz - Kosten 4 - springe zu einem beliebigen Ort 1 oder 2 Felder entfernt (24 Felder möglich).

A (Angriff)

  • Schießen (1 zu Beginn) - schieße 2 Felder in eine kardinale Richtung.
    • Schießt entweder auf das nahegelegene Feld oder auf beide Felder.
    • Wenn du erhöht bist und das nächste Feld abgesenkt ist, während das danach liegende erhöht ist, kannst du entweder den Schuss auf das erste Feld sinken lassen oder über das zweite Feld schießen, aber nicht beides.
    • Die anderen "Schuss"-Angriffe funktionieren genauso.
  • Explosion - Kosten 2 - schieße 2 Felder in eine kardinale oder diagonale Richtung.
  • Scharfschuss - Kosten 2 - schieße beliebig viele Felder in eine kardinale Richtung.
    • Schießt auch auf alle dazwischenliegenden Felder.
  • Werfen (1 zu Beginn) - werfe 2 Felder in eine kardinale Richtung.
    • Schießt entweder auf ein oder zwei Felder entfernt.
    • Die Höhe spielt keine Rolle.
    • Die anderen "Werfen"-Angriffe funktionieren genauso.
  • Schleuder - Kosten 2 - wirft 2 Felder in eine kardinale oder diagonale Richtung.
  • Bombardieren - Kosten 4 - greife alle erhöhten Orte an.
    • Sehr gut, wenn es Felorises gibt, die sich alle selbst erhöhen.
    • Gute Kombination mit Verschieben, was Bombardieren zu einem ziemlich präzisen Angriff macht.
  • Eruption - Kosten 4 - "Greife alle Orte an, die an ein Loch angrenzen."
    • Sehr gut, wenn es Cephalugs gibt, die ihre eigenen Löcher machen.
    • Gute Kombination mit Graben, wodurch du mehr Löcher zur Auswahl hast.
  • Explosion auslösen - Kosten 4 - "Lasse ein beliebiges Ei explodieren."
    • Ähnlich wie eine Energiewürfel-Explosion, diese beschädigt auch die acht umliegenden Felder.
  • Zünden - Kosten 4 - "Zünde einen Energiewürfel an einem beliebigen Ort."
    • Hervorragend mit Nachschub. Oder vielleicht Nachfüllen, wenn du das Risiko eingehen möchtest.
  • Starten - Kosten 4 - wirft auf einen beliebigen Ort 1 oder 2 Felder entfernt (24 Felder möglich).
  • Strahlen - Kosten 4 - "Greife alle Orte an, die an dich angrenzen."
    • Verwende dies nicht, wenn du neben einem Energiewürfel stehst. Du wirst sterben. Daher kann dieser Angriff etwas knifflig zu verwenden sein.
  • Tunnel - Kosten 4 - "Bewege dich zu einem Ort neben einem Loch."

S (Spezial/Unterstützung)

  • Zielen - Kosten 2 - "Bis zur nächsten Pause kannst du frei über Wände hinweg angreifen."
    • Bedeutet, dass Höhenunterschiede deine Schüsse nicht kurz stoppen.
  • Sammeln - Kosten 2 - "Sammle einen Energiewürfel und alle angrenzenden Würfel ein."
  • Nachschub - Kosten 2 - "Füge einem beliebigen freien Ort einen Energiewürfel hinzu."
    • Du kannst den dritten Würfel auf ein Feld setzen, um ihn sofort detonieren zu lassen.
    • Gute Kombination mit Zünden.
    • Nützlich, um Energiewürfelexplosionsketten einzurichten.
  • Verschieben - Kosten 2 - "Senk das Gelände an einem Ort und hebe es an einem anderen an."
    • Stelle dich neben einen Käfer und hebe dich selbst an, damit du ihn zerquetschen kannst.
    • Gut, um Käfer und/oder Energiewürfel auszurichten, um Multi-Kill-Angriffe oder Detonationsketten zu starten.
    • Gute Kombination mit Bombardieren.
    • Hat viele potenzielle Einsatzmöglichkeiten und kombiniert sich mit vielen Modulen.
  • Spray - Kosten 2 - "Sprühe zwei freie Orte und verhindere, dass dort Käfer spawnen."
  • Überqueren - Kosten 2 - "Bis zur nächsten Pause kannst du frei über Wände hinweg bewegen."
    • Das bedeutet, dass du von niedriger auf hohe Erhebung rennen kannst.
    • Du zerquetschst immer noch Käfer, wenn du von hoch nach niedrig gehst. (Das letzte Mal, als ich es versucht habe, sah die Vorschau so aus, als würde ich ihn schieben, aber es hat ihn tatsächlich zerquetscht.)
    • Wenn Überqueren aktiv ist, sind die Stiefel des Jägers grün.
  • Zurückentwickeln - Kosten 3 - "Verwandle einen Käfer und alle angrenzenden Käfer in ihre Larvenform zurück. Funktioniert auch bei Eiern!"
  • Beschleunigen - Kosten 4 - "Erfrische alle deine Bewegungsmodule."
  • Graben - Kosten 4 - "Grabe ein Loch neben einem bereits vorhandenen Loch. Du kannst unter Käfern graben!"
    • Gute Kombination mit Eruption.
  • Sperrfeuer - Kosten 4 - "Erfrische alle deine Angriffs-Module."
  • Umkehren - Kosten 4 - "Senke alle erhöhten Orte und hebe alle gesenkten Orte an."
  • Maximieren - Kosten 4 - "Bis zur nächsten Pause haben Bewegungs- und Angriffs-Module maximale Reichweite."
  • Aufpowern - Kosten 4 - "Bis zur nächsten Pause kannst du Käfer zerstören, indem du in sie hineinläufst."
    • Wenn Aufpowern aktiv ist, ist der Anzug des Jägers rot.
    • Hervorragend mit Überqueren oder Beschleunigen oder einfach beim Herumspringen auf der Karte.
  • Aufladen - Kosten 4 - "Erfrische Module links und rechts von diesem."
  • Nachfüllen - Kosten 4 - "Fordere die Lieferung von 4 weiteren Energiewürfeln an."
  • Zerstreuen - Kosten 4 - "Zwinge alle Käfer, sich auf ein nahegelegenes zufälliges Feld zu bewegen."
    • Jeder Käfer bewegt sich 1 Feld in eine zufällige Richtung, die nicht von einer Wand blockiert ist. (Sie bewegen sich zu einem Feld in ihrer Nähe, nicht zu einem Feld in deiner Nähe.)
    • Der Käfer könnte in ein Loch oder auf einen Energiewürfel fallen, was die Käfer wie gewohnt verletzt.
    • Wenn es Cephalugs gibt, machen deren Explosionen viele Löcher, in die spätere Käfer möglicherweise wandern.
    • Du kannst Effekte verwenden, die das Gelände anheben, um Käfer zu zwingen, sich in eine vorhersehbare Richtung zu bewegen.

Quelle

Dieser Leitfaden basiert auf Informationen aus der Originalquelle: Steam Community Guide.