Strategiguide til Party House

Regler og strategi for Party House, spil nummer 25 i UFO 50, med diskussion for hver festgæst.

Regler

Dit mål i Party House er at holde den ultimative fest inden for 25 dage! Du vinder, hvis du afslutter en fest med fire gæster, som hver har en stjerne, og du taber, hvis festen slutter, når timeren viser 1, og du ikke har fire stjerner. Dine festgæster kan hver især give dig popularitet eller kontanter, som du vil bruge til at forbedre fremtidige fester, indtil du har nok popularitet til at invitere stjernegæster. Men pas på ballademagere! Nogle gæster skaber problemer, og hvis du har for mange, vil politiet afbryde festen, og du får intet.

Dit hus starter med en kapacitet på 5, og din rulleodex starter med 4 gamle venner, 2 rige venner og 4 vilde venner. Klik på døren for at invitere en tilfældig gæst fra rulleodexen. Hvis festen fyldes op, eller når du vælger at afslutte festen, slutter festen, og du får popularitet og penge fra alle gæster på festen.

Efter hver fest flytter du til festplanlæggeren for at bruge din popularitet og kontanter (hvis du har nogen). Popularitet kan bruges til at tilføje bedre gæster til din rulleodex, så du tjener mere til fremtidige fester. Hver gæst har en forskellig pris, og dyre gæster er generelt bedre. Kontanter bruges til at udvide huset, så du kan have flere gæster pr. fest, før huset fyldes.

De vilde venner er en af de gæster, der skaber problemer. Hvis dit problemløsningsniveau når 2, får du nogle advarsler, der indikerer, at et yderligere problem vil afslutte festen. Disse advarsler er en besked i statuslinjen, en lyd, og katten vil blive alarmeret. Hvis problemløsningsniveauet når 3, vil politiet komme for at bryde festen op, og du får ikke nogen popularitet eller kontanter i slutningen af festen, når det sker. Du kan vælge en gæst at give skylden, og den gæst vil ikke være i din rulleodex den næste aften (betyder, at du kan gøre det mindre sandsynligt, at du støder på problemer igen).

Der er et andet tilfælde, hvor festen vil blive afbrudt: hvis en af dine gæster medbringer en plus-en (Mr. Popular, Celebrity eller Havfrue vil gøre dette) og det overfylder huset, vil brandinspektøren afbryde festen, og du får ikke popularitet eller kontanter, og du vil ikke kunne give nogen skylden.

De stjernegæster, du har brug for at vinde spillet, koster mellem 25 og 55 popularitet, hvor de billige har ulemper, og de dyre har bonusser. Du skal bruge en masse popularitet for at tilføje fire stjernegæster til rulleodexen, og så skal du sørge for, at de alle er til stede på samme fest sammen.

Nogle gæster har en handling, de kan udføre. De forskellige handlinger er alle detaljeret senere i denne guide. Symbolet, der bruges i spillet, ligner to hvide cirkler stablet oven på hinanden, så jeg bruger dette symbol i denne guide til at repræsentere det: ⊚. Men én gang pr. fest kan du klikke på hver gæst med en handling for at få dem til at gøre noget, der kan forbedre din situation.

Generel strategi

I løbet af de første par nætter vil din største bekymring være at sikre, at ballademagere ikke afslutter din aften for tidligt. Du kan forhåbentlig få 5-6 popularitet på disse nætter, så brug det til at få et par gode gæster, der kan afbøde denne risiko eller problemer. Sikkerhed eller en hippie kan negere problemer, en vagthund kan bruges ved 2 problemer for at sikre, at du får sikre gæster, og en grillmester kan give dig en anden chance, hvis du rammer 2 problemer for tidligt. Over tid skal du forsøge at fortsætte med at reducere chancen for, at du er nødt til at afslutte din aften tidligt på grund af problemer. Selvfølgelig, hvis du ikke går efter en tilfældig scenariestime, kan du presse din held og bare nulstille, hvis det går galt, men hvis du ikke vil nulstille, vil jeg anbefale at afslutte natten ved to problemer, medmindre du har en god grund til at teste oddsene.

I modsætning til nogle andre roguelike kortbyggere er der ingen måde at fjerne gæster fra din rulleodex, så vær forsigtig med, hvad du tilføjer! Prøv ikke at tilføje nogen, som du kommer til at hade at se senere.

Når du er et par nætter inde, skal du vælge dine næste gæster baseret på en spilplan, men prøv at sikre, at du bruger din popularitet de fleste nætter og forbedrer rulleodexen. Sigte efter specifikke, kraftfulde gæster og andre gæster, der kombinerer godt med dem. Det afhænger meget af dit scenarie, så tjek scenariestrategier og individuelle gæstestrategier for nogle idéer.

Her er nogle af de ting, du bør sigte efter i det tidlige-midt spil:

  • Sørg for, at du kan tjene en rimelig mængde både popularitet og kontanter. Afhængig af scenariet, skal du måske vælge en ringere gæst, hvis det er din eneste anstændige kilde til popularitet/kontanter. Begge vil hjælpe dig med at få flere ressourcer pr. nat, på forskellige måder.
  • Gæster, der kan smide ud, er utroligt nyttige, ikke kun for at reducere problemer, men også for at smide gæster ud, der bare ikke bidrager så meget.
  • Kig efter gode synergier, og vælg gæster i overensstemmelse hermed. Hvis cheerleaders er tilgængelige, for eksempel, prioriter at tage alle, der bruger handlinger.
  • Hvis du er komfortabel med at afbøde de problemer, du har, overvej at tilføje ballademagere, der giver en masse ressourcer. De kan give dig en stor fordel, hvis du kan håndtere risikoen.

I midtspillet skal du fokusere på, hvordan du vil tjene den popularitet, du har brug for at tjene stjernegæster. Måske er det ved at bruge wrestlere for at sikre, at kun stærke gæster bliver, eller ved at bruge komikere i et fuldt hus, eller forfattere med en masse problemer og problemannullering, eller få nogle bjergbestigere og prøv at få dem til at deltage ved enhver mulighed. Der er en masse muligheder. Hentning kan være ret nyttig på dette tidspunkt, da du burde have nogle højvirkende gæster at kalde.

I det sene spil, stop med at købe billigere gæster og spar på stjernegæster. Hvis du er presset på tid, få de billige stjernegæster og lev bare med ulempen. Hvis du har lidt tid tilbage, gå efter de dyre stjernegæster og lad dem hjælpe dig med at købe de andre stjernegæster. Hentning og tryllekunstnere især kan være uvurderlige i at finde alle fire stjernegæster på samme fest.

Scenariestrategier

Alien Invitation

  • Styrke: Flere billige gæster, der giver dig mulighed for at afbøde problemer. De fleste gæster giver god popularitet eller kontanter.
  • Udfordring: Gæsteevner er svage. Ikke mange mulige handlinger.

Dette er et godt scenarie for at lære det grundlæggende, da du vil være mere afhængig af statistikker end evner og handlinger for at få sejren.

  1. Chauffør - Tag kun efter du har aliens.
  2. Abe - I dette scenarie ville jeg ikke tage nogen. Alt for mange andre stærke gæster tidligt på.
  3. Sikkerhed - Ingen andre muligheder for at smide ud. Bedste enhed til at stoppe problemer. Få nogle tidligt.
  4. Billetkontrollør - Tag tidligt for at udvide huset.
  5. Vagthund - Anstændig allround nytte. God til ethvert tidspunkt, aldrig fantastisk.
  6. Hippie - Jeg ville bare stole på sikkerhed for at håndtere vilde venner.
  7. Rockstjerne - Du har bedre muligheder. Problemerne er svære at håndtere i dette scenarie.
  8. Komiker - Tied for bedste sene spil popularitetsgenerator. Bedre senere, når du er stabil.
  9. Caterer - Tied for bedste sene spil popularitetsgenerator. Bedre tidligere, når du er mindre stabil.
  10. Mr. Popular - Nej.
  11. Danser - Sandsynligvis ikke så god som komiker/caterer.
  12. Auktionarius - Bedste sene spil kontantgenerator, nødvendig for at understøtte komiker/caterer.
  13. Alien - Den eneste mulighed for stjerner.

High or Low

  • Styrke: Stærke sene spil enheder, der tjener meget popularitet.
  • Udfordring: Svage eller problemfremkaldende tidlige spil enheder.

Dette scenarie er det bedste af de normale fem til at prøve et Writer/trouble build. Tag beslutningen tidligt, om du vil gå den vej, eller om du vil undgå problemer; begge er levedygtige muligheder. Hvis du undrer dig over, hvordan dette scenarie kan håndtere et trouble build, havde jeg en fest med 4 Writers og 5 trouble, så ja, det kan det.

  1. Privatdetektiv - God i dette scenarie, når du har fået nogle andre gode gæster.
  2. Introvert - Undgå.
  3. Grillmester - Tilføjer stabilitet, indtil du kan få søde hunde eller wrestlere, og lader bjergbestigere klatre hurtigere. Mit valg for nat 1.
  4. Maskot - Prøvede det. Ikke det værd.
  5. Gangster - Din kilde til sene spil kontanter, hvis du tilføjer mere problemer til rulleodexen.
  6. Sød hund - Fantastisk mulighed for stabilitet. Fantastisk, hvis du har Writers.
  7. Gambler - God sene spil kontanter, hvis du ønsker at flirte med problemer.
  8. Spion - Din kilde til sene spil kontanter, hvis du ikke ønsker at flirte med problemer, og forhindrer problemer i at komme ud af kontrol.
  9. Writer - Overvej et trouble build med Gangster/sød hund. Hvis ikke, så gå efter bjergbestiger i stedet.
  10. Wrestler - Også en fantastisk mulighed for stabilitet og sikring af, at der er plads til bjergbestigerne.
  11. Bjergbestiger - Bedste sene spil kilde til popularitet, hvis du ikke bruger Writers.
  12. Havfrue - Tag ikke havfrue medmindre du er panisk for at få fire stjerner i slutningen.
  13. Superhelt - Det bedre valg for stjerner.

Best Wishes

  • Styrke: Cheerleader er tilgængelig, understøttet af mange kraftfulde gæster med handlinger. (Dette scenarie er meget sjovt.)
  • Udfordring: Der er så mange gæster med handlinger, men der er få gæster, der giver gode end-game statistikker.

Dette scenarie har to store build-around gæster: cheerleader og bartender. Mine gode builds for dette scenarier har brugt begge, men uden at tilføje mere end 2 problemer til rulleodexen. Jeg prøvede et build, der gik hårdere ind i problemer strategier, men det fungerede ikke næsten så godt.

  1. Abe - Jeg kan lide at tage en først for at kunne have råd til wrestlere.
  2. Hippie - Få nogle tidligt for stabilitet, og få til sidst alle fire for at give bartenderen styrke.
  3. Fotograf - Tag to, når dine bartendere begynder at tage af eller når dine stylister har givet en gæst anstændig popularitet.
  4. Cheerleader - Der er seks andre forskellige gæster, du kan få med handlinger. For hver 2-3 andre gæster med handlinger, tag en cheerleader. Dette scenarie vil vise dig, hvor stærk hun kan være.
  5. Rockstjerne - Jeg tog en sent for at have seks ballademagere, hvilket er det mest, bartenderen kan drage fordel af i dette scenarie.
  6. Atlet - En tidligt for at forhindre afslutning af en nat tidligt ser okay ud, men måske bare få hippier i stedet.
  7. Stylist - Få dem i midtspillet for at begynde at forbedre en af dine gæster (vælg bare en, du ikke vil smide ud). Dette kan være din sene spil popularitetsmotor, når den kombineres med cheerleaders.
  8. Rådgiver - Med bartenderen som den bedste mulighed for kontanter, ville jeg undgå rådgiver, som reducerer problemerne, bartenderen har brug for.
  9. Wrestler - Få fire så hurtigt som muligt. De filtrerer dine gæster, og med cheerleaders kan du til sidst smide hver eneste gæst ud, du ikke kan lide.
  10. Berømthed - Absolut ikke.
  11. Bartender - En af dine eneste muligheder for kontanter. Få en så hurtigt som du kan.
  12. Dinosaur - At tage dinosaur er mere et desperationsforsøg end noget, du vil gøre.
  13. Ånd - Ånden med cheerleaders er en rigtig stærk kombination.

Money Management

  • Styrke: Mange måder at tjene penge på, hvilket giver støtte til gæster, der tager penge.
  • Udfordring: End-game popularitetsgæster er svagere end normalt. De kan være gode, men de kræver noget arbejde.

Sikkerhed giver problemløsning i starten, måske forstærket af en atlet, og billetkontrollører kan hurtigt udvide huset. Søde hunde giver noget midtspilsstabilitet, og gå efter spioner eller gangstere for at finansiere de andre gæster. Caterers eller komikere kan give basen for din sene spil popularitet, forstærket af stylister og multipliceret af fotografer. Tag Leprechauns som dine første få stjernegæster, hvis du kan, så Leprechauns eller drager for at få fire, så Privatdetektiv for at finde dem.

A Magical Night

  • Styrke: De fleste af de bedste end-game gæster er tilgængelige.
  • Udfordring: Svage popularitetsgæster i midtspillet. Mellem Cupid og Ghost er booting muligheder begrænset.

Jeg ville tage en bunke vagthunde i det tidlige spil og bruge dem til at prøve at få auktionarius og cupids. Når du har vagthunde, bliver hilsnere også gode. En tidlig varulv ville være risikabelt, men kunne give dig populariteten til at kraft gennem til det sene spil.

Dansere og bjergbestigere kan føre dig gennem til det sene spil, når du har råd til dem. Når du har råd til stjernegæster, plejer jeg at foretrække Ghosts til enhjørninger, men vælg det, der passer dig bedst. Når du begynder at få stjernegæster, bliver tryllekunstnere meget bedre, især fordi begge stjernegæster kommer med en fordel.

Random Scenario

Held og lykke! Du bliver nødt til at identificere en angrebsplan, som du ville i ethvert andet scenarie. Brug de lektioner, du har lært i de ikke-tilfældige scenarier, til at tilpasse dig til hvilken som helst mærkelig kombination, du tilfældigvis har. Identificer, hvad der giver dig sikkerhed og ressourcer i det tidlige spil, og hvilke gæster du skal bruge for at få cirka 40 popularitet i det sene spil. Prøv at genkende, når du har en fantastisk synergi tilgængelig, og udnyt det.

Evner og handlinger

Jeg vil gå ind i en grundlæggende beskrivelse af, hvordan hver af evnerne kan bruges, men jeg vil gemme den detaljerede analyse til diskussionerne om individuelle gæster.

Problemer

Problemer!

  • Set på syv forskellige gæster.
  • Øger problemløsningsniveauet med 1. Hvis problemløsningsniveauet når 3, bryder politiet festen op.
  • Problemer er højrisiko, høj belønning. Problemer er den primære årsag til, at din fest ender tidligere end den burde, men de fleste ballademagere kommer med stærke bonusser. Problemer kan være særligt givende, hvis du har måder at holde det i skak på.

Annuller 1 problem

  • Set på: Hippie, kurhund, enhjørning
  • Sænker problemløsningsniveauet med 1.
  • At annullere problemer er en fantastisk måde at sikre, at dine fester kører så længe som muligt. Især god, hvis du har et stort hus.

For hvert problem: +2 Pop eller +2 Kontant

  • Set på: Writer (popularitet), bartender (kontanter)
  • Giver den angivne ressource for hver ballademager på festen. Dette tal reduceres ikke af gæster, der annullerer problemer, men reduceres af rådgiverens handling.
  • Dette giver dig en meget stærkere incitament til at spille risikabelt med flere ballademagere eller bare få bonusser fra de få ballademagere, du allerede har, og det er en meget stærk incitament til at få problemløsere.

Smid ud

⊚: Smid 1 gæst ud

  • Set på: Sikkerhed, Cupid, Wrestler, Ghost
  • Vælg en gæst på festen. Den gæst forlader festen og kan ikke genindtræde før næste fest. Gæster kan smide sig selv ud.
  • At smide ud er en fantastisk måde at reducere problemløsningsniveauet, hvis du har nået 2 problemer, men hvis du ikke har, er det også fantastisk at smide de gæster ud, der ikke bidrager til dine popularitets- og kontantpunge så meget som andre gæster i din rulleodex måske ville. Og se sikkerhedsopfølgningen nedenfor for, hvorfor selvsmidning kan være fantastisk.

Hent

⊚: Hent specifik gæst

  • Set på: Chauffør, Privatdetektiv, Ånd
  • Vælg en gæst i din rulleodex til at komme til festen. Kan ikke bruges, hvis festen er fuld. Kan ikke hente en gæst, der er blevet smidt ud.
  • Hentning kan være meget kraftfuld. Du kan altid finde den person, der enten kan hjælpe med dit nuværende problem, hvilken som helst gæst der giver dig flest ressourcer, eller, den bedste brug, hent stjernegæster, når du har fire tilgængelige. Hentning af en anden gæst, der henter, kan være kraftfuld, hvis du har cheerleader, eller hvis du bare vil have dem alle til festen.

Medbring

Medbringer 1 gæst/Medbringer 2 gæster

  • Set på: Mr. Popular (medbringer 1), Celebrity (medbringer 2), Havfrue (medbringer 1)
  • Når denne gæst træder ind i huset, vil en anden tilfældig gæst fra rulleodexen straks træde ind efter. Hvis de medbringer en anden gæst, der medbringer gæster, vil disse gæster også straks træde ind. Hvis huset er fuldt, og en gæst medbringer en anden gæst, vil brandinspektøren afbryde festen uden pointgivning.
  • Lad mig være krystalklar med dette: denne evne er en ulempe, ligesom problemer. Det vil være usikkert at invitere en gæst ind på det sidste sted i dit hus, hvis en af disse er i rulleodexen, og flere steder vil være usikre, jo flere gæster du har, der vil medbringe en plus-en, på grund af hvordan medbringelse af en gæst kan kæde.

Kig

⊚: Kig på næste gæst

  • Set på: Vagthund, spion
  • Få en forhåndsvisning af den næste gæst, der kommer til festen. Du kan enten lade dem komme ind eller smide dem ud, før de kommer ind, ved at trykke på "annuller"-knappen på forhåndsvisningen.
  • Kig er en svagere smid ud, der kun tillader dig at screene gæsten ved døren og uden selvsmidning mulighed. Det kan være meget nyttigt at have noget sikkerhed for, hvad der kommer næste, især ved 2 problemer.

Udenfor

⊚: Flyt alle gæster udenfor

  • Set på: Grillmester, Atlet
  • Hver gæst, der er i øjeblikket på festen, returneres til rulleodexen og kan blive geninviteret. Gæster, der allerede har brugt deres handling (herunder gæsten, der flyttede alle udenfor), vil ikke få deres handling tilbage, når de returnerer.
  • Dette giver dig en anden chance for at lave en god fest, der lader dig nulstille, hvis du ikke kan lide, hvordan festen er gået indtil videre. Det passer også godt sammen med gæster, der ændrer sig, hver gang de træder ind. Du vil sandsynligvis ikke bruge denne handling hver nat, men den er kraftfuld, når du har brug for den.

Stjerne

Få 4 stjerner på en enkelt fest for at vinde!

Starter gæster

Gammel ven

  • Pris: 2
  • 1 Pop

D-niveau. At få én popularitet er ikke spændende i starten af spillet og stort set ubrugelig i slutningen af spillet. Hvis din Rolodex er fyldt med gamle venner, vil du have sikre fester, der ikke giver dig mulighed for at få råd til bedre gæster.

Mascot giver en interessant synergi med gamle venner. Jeg vil diskutere dette mere i Mascot-diskussionen nedenfor, men selv med en Mascot ville jeg skulle være i en desperat situation for at overveje at købe en gammel ven. Jeg tror ikke, jeg ville købe en gammel ven uden en Mascot under nogen omstændigheder.

Rig ven

  • Pris: 3
  • 1 Kontant

D-niveau. 1 kontant har mere købekraft end 1 popularitet, så en rig ven er lidt bedre end en gammel ven (spil, hvorfor får du mig til at skrive ting som dette?). Jeg er ikke sikker på, at jeg ville købe en rig ven, medmindre jeg absolut havde brug for dem til at støtte stylister eller noget.

Vild ven

  • Kan ikke købes
  • 2 Pop
  • Problemer!

D-niveau. Jeg er ikke sikker på, at niveauet betyder så meget for en gæst, du ikke kan få mere af, men det er værd at diskutere Vild vens rolle. Vild ven kan hjælpe dig med at få nogle store billetgæster tidligt, men det er også grunden til, at du altid er i fare for at få politiet kaldt på tre gæster. Hvis du ikke er i fare for at maksimere problemer, så er Vild ven bedre end Gammel ven, og sandsynligvis lidt bedre end Rig ven. Men under de fleste omstændigheder efter de første par fester foretrækker jeg den gamle ven, fordi problemerne er meget mere en ulempe end den ekstra 1 popularitet opvejer.

Selvfølgelig kan Vild venner hjælpe med forfatter/bartender-strategier, men du ville ideelt set få Gangstere eller noget godt, hvis du går den vej.

Meget billige gæster (pris 3)

Chauffør

  • Pris: 3
  • ⊚: Hent specifik gæst

C-niveau. At hente kan være kraftfuldt, især når du har brug for at reagere på at ramme 2 problemer eller når du har meget stærke gæster at bringe ind, der er meget bedre end gennemsnittet. Når du har 4-stjernede gæster i din Rolodex, vil du have så mange hente-gæster som muligt for at sikre, at du får de fire stjerner sammen.

At hente er dobbelt fantastisk med cheerleaders, især fordi du kan hente dine andre hentere, hente cheerleaderen, opfriske alt og derefter hente mere.

Men at hente er ikke fantastisk i begyndelsen af spillet eller midt i spillet, og chaufføren giver nul popularitet og kontanter. Hvor meget bedre er den gæst, du henter, end en du ville finde tilfældigt? Sandsynligvis kun et eller to point tidligt på, og du har mistet den forskel ved at have chaufføren optage en plads.

Så jeg ville kun tage en chauffør, hvis cheerleaders er tilgængelige, eller hvis der er noget specifikt, jeg leder efter at få med den. Enten en gæst, der er mindst dobbelt så god som den gennemsnitlige gæst, en stjernegæst eller noget, der er i knaphed i scenariet, som jeg virkelig har brug for at finde for enhver pris.

Abe

  • Pris: 3
  • 4 Pop
  • Problemer!

B-niveau. Aben giver en masse popularitet for noget, du altid har råd til efter den første nat. Der er ingen tvivl om, at det er en kraftfuld gæst. Du kan have flere nætter, der slutter tidligt, men selv nætter, hvor du slutter tidligt på 2 problemer, ville være mere rentable. Så grundlæggende er det høj risiko, høj belønning, hvilket faktisk er en kraftfuld mulighed for en gæst, der kun koster 3.

Jeg undgår aber i de fleste bygninger, fordi jeg ikke kan lide den risiko, at mere problemer tilføjer i slutspillet, men hvis nogen fortalte mig, at aber virkede fantastisk godt for dem, ville jeg tro det også. Selvfølgelig, hvis du får forfattere eller bartendere, synes aben som en god måde at have råd til de to.

Bare vid, at aben ikke er noget, du bare blindt skal smide ind, fordi jeg gav det en B-niveau vurdering. Det kunne ødelægge dine planer for slutspillet, hvis du ikke er forsigtig med den.

Billige gæster (pris 4)

Sikkerhed

  • Pris: 4
  • ⊚: Smid 1 gæst ud

A-niveau. Sikkerhed er meget nyttig i begyndelsen af spillet som en måde at forhindre problemer på, og i modsætning til enhver anden tidlig gæst er der ingen ulempe ved at se sikkerhed dukke op i de senere nætter, når du virkelig jager efter popularitet. Hvorfor er det sådan, når sikkerhed ikke tilbyder nogen popularitet eller kontanter? Fordi, hvis der ikke er en gæst med en ulempe, du har brug for at smide ud, kan sikkerhed smide sig selv ud. Dette gør, at selvom sikkerhed ikke er den gæst, du vil se, alt hvad du behøver at gøre, er at fortælle dem at gå i modsætning til, sige, hippie, der vil optage en plads i huset, uanset om der er problemer at annullere eller ej. Og senere i spillet kan der være andre ikke-problemaførende gæster, du hellere vil smide ud før sikkerhed, især stylister og fotografer, efter at du har brugt deres handlinger.

Den anden grund til A-niveau vurderingen er, at det kun koster fire, det er let at få et sæt af fire tidligt på for at sparke en anden Vild ven ud, som ellers kunne afslutte din nat tidligt. Faktisk er de så effektive til det job, at du kunne overveje at få et lille antal aber, gangstere, rockstjerner eller spillere for at fremskynde din ressourceindsamling i midtspillet. Sikkerhed har synergi med cheerleaders, hvis du ikke allerede havde nok grund til at ansætte dem. Også, der er nogle synergi med Amor. Da sikkerhed er en højt smidbar gæst, kan du bruge sikkerhed til at smide en anden ud, og få Amor til at smide sikkerhed og en uønsket, de tilfældigvis er nær.

Sikkerhed er ikke perfekt, dog, og der er en nøglesituation, hvor det at fylde din Rolodex med sikkerhed er en dårlig ting: hvis du bruger en masse mødende. Sikkerhed kan muligvis tage et hint og forlade festen, når det er uønsket, men hvis du håber på at finde en fin mødende bonus, vil sikkerhed være en af de værste gæster, de kan se ved døren. Også, hvis du ikke særlig gerne vil have sikkerhed på et tidspunkt i spillet, kan det gøre kiggen lidt mindre kraftfuld, hvis du fyldte Rolodex med fire sikkerheds. Dog ville jeg ikke sige, at alt dette er en grund til at undgå sikkerhed. I stedet, hvis du har sikkerhed, tror jeg, det er en grund til at undgå mødende.

Privatdetektiv

  • Pris: 4
  • +2 Pop, -1 Kontant
  • ⊚: Hent specifik gæst

C-niveau. Privatdetektiv er et interessant alternativ til chaufføren. Jeg er ikke sikker på, at den er så meget bedre, dog.

Lad os starte med basestatistikkerne. Den giver 2 popularitet, men tager 1 kontant, hvilket giver en nettostigning på +1, hvilket er ret dårligt. Bedre end chaufførens +0 i det mindste. Men i begyndelsen og midten af spillet har kontanter mere købekraft end popularitet, så det sætter privatdetektivens basestatistikker på niveau med en gammel ven. Det er ikke ligefrem et kompliment. Den eneste rigtige frelsende nåde her er, at du kan bruge privatdetektiven til at dække sine egne omkostninger ved at hente en rig ven. Det er ikke et meget stærkt træk, men det forhindrer dig i at gå i negativ på kontanter, hvilket kommer med en -7 popularitetsstraf (hvis jeg husker rigtigt).

Udover det er dette meget ligner chaufføren, og jeg vil anbefale at læse den sektion for en diskussion om, hvor stærk privatdetektivens hentning er. Den korte version er: undgå at tage dette, medmindre du har en meget god gæst, du går efter 4-stjernede gæster, eller du vil have noget andet specifikt, som en cheerleader.

Billetkontrollør

  • Pris: 4
  • -1 Pop, +2 Kontant

B-niveau. Billetkontrolløren har kun et netto +1 til statistikker og har ingen evner. Det ser ud til, at billetkontrolløren skulle være en forfærdelig gæst, men de har altid været ret nyttige for mig. Jeg tror, at billetkontrolløren er det, der beviser for mig, at 1 kontant er værd omkring 1,5 popularitet, fordi effekten af en billetkontrollør er tættere på en grillmester på +2 end en gammel ven på +1. At få en billetkontrollør på din første nat vil faktisk gøre meget for at øge husstørrelsen tidligt, hvilket kan modvirke popularitetstab.

Det andet, der arbejder til billetkontrollørens fordel, er, at der ikke er nogen gode alternativer for tidlige kontanter, der ikke også bringer problemer. Nogle andre giver +1 kontant, rockstjerne/gangster/spiller er gode, men bringer problemer, men den næste, der giver kontanter, er spionen til dobbelt pris.

Jeg ville sandsynligvis ikke tage mere end to, dog. Popularitetsstraffen kunne komme tilbage for at bide dig, hvis du har det i multipler, og du skal have popularitet til sidst.

Introvert

  • Pris: 4
  • +1 Pop
  • For hvert tomt rum: +1 Pop

D-niveau. Det er sødt at spille en enkelt introvert og afslutte festen, men en popularitet pr. plads er en dårlig sats. Du kunne forsøge at få, som tre introverter og ti tomme rum? Det ville kræve en masse plads, hvilket kræver mange kontanter, som introverterne ikke giver dig.

Det mere realistiske tilfælde, tror jeg, ville være at gøre det ikke så ødelæggende, hvis problemer tvinger dig til at lukke tidligt, men hvor mange åbne pladser forventer du realistisk at have? Ville det bare være bedre at presse din held og håbe på annullering/smidning eller bare et par mere popularitet for at kompensere for forskellen? Hvis du gør det godt, giver introverten dig ikke nok til at være det værd. Jeg tror, det er bedre at sætte dine ressourcer mod at have færre fejltilfælde end at forsøge at afdække dine væddemål med introverten.

Sjov evne, men lad være. Ikke værd.

Vagthund

  • Pris: 4
  • +2 Pop
  • ⊚: Kig på næste gæst

B-niveau. Vagthunden er altid god, men sjældent fantastisk. Den har 4 pris og giver +2 popularitet, hvilket er fint i sig selv. Kig-evnen er også normalt god, men sjældent fantastisk. Den giver dig bare lidt screening, hvilket kan gøre en forskel, især tidligt eller når du har brug for stjernegæster. Så det er, når jeg ville anbefale at kigge efter vagthunde, men virkelig er enhver tid fint. Det er også en god kombination med mødende.

Hippie

  • Pris: 4
  • 1 Pop
  • Annuller 1 problem

B-niveau. Den +1 popularitetsbonus er svag, og du vil ikke altid have ham omkring, men når hippieen er god, vil du være glad for at have ham. Det er virkelig værdifuldt at holde dit problemniveau nede for at fortsætte med at vokse din fest. Hvis du kan, så prøv at få nok hippier til at annullere alt bortset fra 2 problemer, men at få mere vil gøre det endnu mindre sandsynligt, at problemer nogensinde vil være et problem for dig.

Hvis du har adgang til søde hunde, foretrækker jeg dem til hippier, bortset fra måske en tidlig, fordi hippieen er billig. Hvis du får en forfatter eller bartender, få alle fire hippier og alle søde hunde, hvis du har dem, og brug den problemannullering til at gøre det sikkert at tilføje flere problemer til din Rolodex.

Gæster med middelpris (koster 5-6)

Fotograf

  • Pris: 5
  • +1 Pop, -1 Kontanter
  • ⊚: Scor 1 gæst

Forklaring: Vælg en gæst til din fest og få straks popularitet og kontanter, som de giver. Hvis evner skulle give ekstra (som Komiker), tælles disse evner i scoren, hvis de gælder, når du bruger evnen. Dansere giver det fulde beløb af popularitet, som musikniveauet giver dem, når de bliver fotograferet. B Tier. Kontantstraffen gør ondt, men i værste fald kan du fotografere en Rig Ven. Fordelen kan dog være enorm. At fotografere en Danser er +16, få en Gangster for +4 kontanter, tilføj en stylist for at forbedre det, og tilføj Cheerleaders for at multiplicere. Dårligt i starten af spillet, og ikke fantastisk hvis du ikke har en stærk spiller. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Cheerleader

  • Pris: 5
  • +1 Pop
  • ⊚: Nulstil andre handlinger

Forklaring: Alle ikke-Cheerleader gæster, der allerede har brugt deres handling, får mulighed for at bruge deres handlinger igen. B Tier. Cheerleader vil ofte være det bedste kort i din bunke, men hvis det ikke er det, kan det være et af de værste. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Rockstjerne

  • Pris: 5
  • +3 Pop, +2 Kontanter
  • Problemer!

C Tier. Det er ikke den udbetaling, jeg ønsker ved at tilføje problemer til min bunke, men +5 stats er stadig meget. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Komiker

  • Pris: 5
  • -1 Kontanter
  • Hvis fuldt hus: +5 Pop

(se Unikke Evner sektion)

B Tier. Komiker kan være meget stærk, især hvis du har problembegrænsning og ingen "bringer gæster", der ville gøre det svært at fylde huset. Det er en udbetaling for at gøre det, du allerede vil gøre. Kontantstraffen er dog reel. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Caterer

  • Pris: 5
  • +4 Pop, -1 Kontanter

B Tier. Næsten præcis det samme som Komiker (ovenfor). Lidt mindre risikabelt (at fylde huset er ikke så svært), men med mindre udbetaling. Igen er kontantstraffen reel. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Mr. Populær

  • Pris: 5
  • +3 Pop
  • Medbringer 1 gæst

D Tier. Gæster, der bringer andre, kan være farlige. Hvis Mr. Populær er i din bunke, så fyld ikke huset, før du er sikker på, at han ikke er næste. Dette er ikke en god nok udbetaling for straffen ved at bringe en anden, og er for dyr for et dårligt kort. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Grillmester

  • Pris: 5
  • +2 Pop
  • ⊚: Flyt alle gæster udenfor

B Tier. Du kan ikke ende med at behøve at bruge denne evne mange gange, når Grillmester kommer ud, men +2 pop er fint i sig selv, og når du har brug for det, kan omkastningen gøre en stor forskel. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Maskot

  • Pris: 5
  • +1 Pop
  • For hver Gammel Ven: +1 Pop

Forklaring: Gammel Ven er den specifikke type gæst, der koster 2 og giver 1 popularitet. Du har fire Gammel Venner i din Rolodex i starten af ethvert scenarie. Denne evne gør, at Maskotten scorer 1 ekstra popularitet for hver Gammel Ven til festen.

D Tier. Maskotten er en interessant skabning, der gør dine Gamle Venner ikke helt så pinlige. Du er dog afhængig af synergien for at gøre Maskot og Gammel Ven, to dårlige gæster, til to okay gæster. Du vil generelt ikke beholde Gammel Venner, og Maskotten er dårlig uden dem. Og selvom du har begge, gør en Maskot i bund og grund at Gamle Venner giver 2 popularitet i stedet for 1, hvilket er okay, men ikke en god nok udbetaling for indsatsen. To Maskotter kan begynde at se bedre ud. To Maskotter med to Gamle Venner gennemsnit 2 popularitet for hver, hvilket er det minimum, jeg ville have sammen for at være okay med denne plan, men så skal du bruge en masse gæster for at få det til at gå op, hvilket kræver husplads og kontanter, og Maskotten og Gamle Venner hjælper ikke med den plan. Maskotten er bare ikke en slutspilsplan. Det er ikke godt nok.

Jeg tror, der kunne være potentiale til at bare vælge en Maskot tidligt, før du har evnen til at screene Gamle Venner, men jeg har prøvet det, og det har aldrig været det værd. Selv da ville jeg ikke have mere end én, og jeg vil ikke rigtig se Maskotten i det sene spil. Selvom jeg tror, der er en mulighed, hvor måske Maskotten ikke er en komplet fiasko i nogle teoretiske bygninger, tror jeg, du vil have det fint, hvis du aldrig vælger en Maskot.

Varulv

  • Pris: 5
  • +4 Pop
  • Problemer hver anden indgang

Forklaring: Varulven ændrer form hver gang den kommer til festen. Forårsager problemer i ulveform, men ikke i menneskeform. Han starter i menneskeform, hvilket betyder, at han skifter til ulveform første gang han kommer ind.

C Tier. Bedst at antage, at det er en ballademager og blive glædeligt overrasket, hvis det ikke er det. Jeg tror, jeg måske hellere vil have en tidlig abe, ærligt talt? Men dette kunne være fint i midtspillet, hvis du har en måde at håndtere problemerne på. Kunne være sjovt med Atlet/Grillmester for at tvinge den ud af ulveform, men det føles som for meget arbejde, ikke nok udbetaling. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Velkomstvært

  • Pris: 5
  • +1 Pop
  • ⊚: Åbn dør & scor gæst(er)

Forklaring: Inviter den næste gæst i køen, og få straks popularitet og kontanter, som de giver, ligesom Fotografen. Hvis den næste gæst bringer flere gæster, scorer Velkomstværten disse gæster også.

C Tier. Kan være kraftfuld, især hvis du kan kigge. Kombinerer med "bringer en gæst", men vær venlig ikke, det er dårligt. Anti-synergi med Sikkerhed, og jeg vil hellere have Sikkerhed. Kan være god med Cheerleader, men det faktum, at den bringer en gæst ind, betyder, at den ikke er gratis at bruge. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Tryllekunstner

  • Pris: 5
  • +1 Pop
  • ⊚: Byt stjernegæst & ikke-stjernegæst

Forklaring: Du vælger først en gæst. Hvis du vælger en ikke-stjernegæst, vil den gæst forlade og en tilfældig stjernegæst vil komme ind. Hvis du vælger en stjernegæst, kommer en tilfældig ikke-stjernegæst ind. Hvis du ikke har en gæst af den rigtige type i Rolodexen, sker der ingenting, og handlingen vil ikke blive brugt.

B Tier. Ubrugelig indtil du får en stjernegæst, derefter meget stærk. Tillader en masse nyttige bytter, især hvis dine stjernegæster har fordele. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Gangster

  • Pris: 6
  • +4 Kontanter
  • Problemer!

B Tier. Dette er den type udbetaling, jeg ønsker ved at tilføje problemer til min bunke. Anstændig selv uden Forfatter/Bartender, meget god med dem. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Atlet

  • Pris: 6
  • +1 Pop, +1 Kontanter
  • ⊚: Flyt alle gæster udenfor

B Tier. Se Grillmester ovenfor om nytten af evnen: grundlæggende set, du vil ikke altid bruge den, men den kan have god synergi og er fantastisk til at rulle værre end gennemsnitlige træk. Meget ligner Grillmester generelt. 1 Pop 1 kontant er bedre end 2 pop generelt, men ikke meget. (Denne indgang er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Dyre Gæster (koster 7-8)

Sød Hund

  • Pris: 7
  • +2 Pop
  • Annuller 1 problem

B Tier. Svært ikke at elske dette spils bedste dreng. Ligesom Hippy tilføjer denne en masse beskyttelse mod problemer. I modsætning til Hippy har Sød Hund anstændige stats i sig selv. Dyr, men det er det værd. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Gambler

  • Pris: 7
  • +2 Pop, +3 Kontanter

B Tier. Ligner Gangster. Kontanter er ofte bedre, men dette giver flere totale stats, og blandingen er god. Anstændig udbetaling for at sætte problemer i Dex. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Danser

  • Pris: 7
  • ♪: +1
  • ♪♪: +4
  • ♪♪♪: +9
  • ♪♪♪♪: +16

Forklaring: Hver danser øger musikniveauet med 1. Ved festens slutning eller når en enkelt danser scores med Fotograf/Greeter, tilføjes en mængde popularitet svarende til musikniveauet i kvadrat (som angivet ovenfor).

B Tier. Danseren kunne være den bedste ikke-stjerne gæst i din Dex, men kun hvis du forpligter dig til at have alle fire og er rimelig sikker på, at du kan få mindst tre. Sørg for, at du kan sparke eller hente dem alle. Kombinerer meget godt med "score øjeblikkeligt". (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Stylist

  • Pris: 7
  • -1 Kontanter
  • ⊚: Tilføj 1 Pop til en hvilken som helst gæst

Forklaring: Gæsten, du vælger, scorer permanent 1 ekstra popularitet indtil scenariets afslutning. Denne evne stables, hvilket betyder, at du fortsætter med at øge populariteten hver gang du bruger den på samme gæst.

B Tier. Kan være meget kraftfuld, men netto -1 stats er en stor ulempe. Overvej at booste Stylist til +2 for at sikre, at hun bærer sin egen vægt (medmindre du har et godt mål eller planlægger at bruge Fotografer). Stylist kunne i princippet være en Climber, hvis du vil have det. Meget god med Cheerleader og Fotograf. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Rådgiver

  • Pris: 7
  • ⊚: Ryd alt besvær

Forklaring: Alle gæster, der aktuelt er i festen og forårsager problemer, vil ikke længere forårsage problemer indtil festens slutning, selvom de forlader og genindtræder. Får disse gæster til ikke længere at give popularitet til Writer eller kontanter til Bartender.

B Tier. Meget interessant evne. Anti-synergi med Writer/Bartender, men er meget effektiv til at afbøde problemer, især med Cheerleader. Kraftfuld, hvis du får en tidligt. Manglen på stats gør ondt. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Cupid

  • Pris: 8
  • +1 Pop
  • ⊚: Spark 2 tilstødende gæster ud

Forklaring: Vælg en gæst, derefter enten gæsten, der kom ind lige før eller efter. Begge gæster sparkes ud.

B Tier. Spark er en kraftfuld evne. Denne version af den kan være meget stærk, eller den kan være en ulempe. Kan sparke to Wild Buddies ud, eller du skal måske sparke en god gæst ud bare for at reducere problemer. Jeg ender normalt med at sparke Cupid selv ud på grund af lave stats. Stadig det værd, men jeg ville hellere have Wrestler, og Security er billig i det mindste. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Spion

  • Pris: 8
  • +2 Kontanter
  • ⊚: Kig på næste gæst

B Tier. De +2 kontanter alene er det værd. Kig er nyttigt: det forhindrer problemer og har synergi med Greeter, men det er en lille bonus. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Writer

  • Pris: 8
  • +1 Pop
  • For hvert problem: +2 Pop

Forklaring: Ekstra popularitet for hver gæst, der bringer problemer. Denne bonus reduceres ikke af problemannullering som Hippy/Cute Dog, men Rådgiverens evne reducerer den.

B Tier. Writer og Bartender (som giver kontanter i stedet, diskuteret nedenfor) muliggør en meget interessant strategi: en stor udbetaling for at invitere problemløsere ud over, at de har bedre-end-normal stats. Hvis Writer er tilgængelig, ændrer det beregningen på, hvor mange problemløsere der er værd at tilføje til Rolodexen, og det ændrer, hvordan du spiller, fordi du vil vente med at sparke dem ud for at se, hvor meget problemer du kan slippe af med.

Writer er anstændig, hvis du ikke går all-in på at maksimere problemer. Jeg ender med 1 problem ved de fleste fester i gennemsnit. Hvis Writer giver 3 popularitet, er de okay, men sandsynligvis ikke værd at 8 omkostninger, og hvis de giver 5, er de gode. Ulempen er, at du ikke er garanteret at få problemer, og 1 popularitet ville være forfærdelig for en gæst, der koster 8. Writer er måske ikke dit bedste valg, hvis de giver 3-5 popularitet, men Writer er virkelig kun et dårligt valg, hvis du er god til at sparke problemer ud og har alternativer til sen-spil popularitet.

Men hvad nu hvis du forsøger at maksimere bonussen? Det er sandsynligvis kun værd at gå efter denne strategi, hvis du har Hippies eller Cute Dogs tilgængelige, så du kan skubbe Writer's bonus over +5. Men så har du gæster som Gangster, der har fantastiske basis stats i sig selv for at afbalancere deres problemer, og Writer fordobler op på den bonus. Selv under hensyntagen til, at Hippies vil sænke den gennemsnitlige udbetaling pr. gæst, kan du stadig få en så stor bonus, at du vil sejle gennem sen-spillet. Overvej også Fotografer, hvis du kan få en kæmpe Writer udbetaling for at fordoble den. Husk bare, at du også har brug for en måde at få kontanter på, så dit hus er stort nok til at rumme dine Writers, dine skyggefulde venner og problemløsere. (Og det er her Bartender kan komme ind...)

Her er det store takeaway: når du starter dit scenarie, hvis du har en Writer tilgængelig, vælg tidligt, om du vil gå efter en problembaseret bygning. Writer er A Tier i den bygning. Hvis ikke, er Writer C Tier. Ikke dårlig, men dyrere end de burde være. Men jeg giver ikke en A-Tier rang til en gæst, der er betinget god, så jeg gav dem B Tier samlet set.

Meget dyre gæster (koster 9-12)

Auktionær

  • Pris: 9
  • +3 Kontanter

A Tier. Auktionæren giver +3 kontanter, der er ingen fangst, og han er klar til at være din bedste ven. Prisen er høj, men det er absolut det værd. En enkelt Auktionær vil sandsynligvis købe dig et par husopgraderinger alene, og hvis du har fire, vil huset være massivt på ingen tid. De husopgraderinger, som Auktionæren giver dig, returnerer nemt den popularitet, du investerede i ham.

En enkelt Auktionær kan betale for alle dine Fotografer, det er en af de bedste enheder at hente. Men virkelig, Auktionæren behøver ikke synergi for at være kraftfuld. Uanset scenarie kan det være en søjle i din sen-spilsplan.

Wrestler

  • Pris: 9
  • +2 Pop
  • ⊚: Spark 1 gæst ud

A Tier. Min yndlings ikke-stjerne gæst. Spark er en kraftfuld evne, og Wrestler gør meget for at holde problemer ude af din fest. Jeg kan lide spark handlingerne på Security, Cupid og Ghost, men en stor del af kraften i at sparke er, at disse tre enheder hver især kan sparke sig selv ud, hvis der ikke er nogen problemer.

Wrestler, derimod, vil næsten aldrig sparke sig selv ud, fordi de +2 popularitet betyder, at der normalt vil være en mindre nyttig gæst at sparke ud. Ud over Troublemakers kan Wrestlers sparke gæster ud med gode handlinger, men dårlige stats som Stylist/Photographer/Driver, dine Old Friends og Rich Pals, der ikke klarer sig mere, eller virkelig enhver, der giver 2 net stats eller færre.

Oven i alt dette kan du tilføje Cheerleaders for stort set at få fuld kontrol over, hvem fra din Rolodex der kommer ind. Og så sparke Cheerleaders ud, fordi de er gæster med gode evner-lave stats.

Wrestlers ved, hvordan man laver et godt show. De vil være fantastiske til din fest, uanset scenarie.

Berømthed

  • Pris: 11
  • +2 Pop, +3 Kontanter
  • Medbringer 2 gæster

C Tier. Jeg har aldrig taget en Berømthed i et scenarie, jeg planlagde at vinde. Medbringer 2 er en god måde at invitere brandinspektøren til din fest, medmindre du altid holder to pladser åbne. Det er potentielt en god kombination med Greeter, men to forkerte gør ikke en værdifuld kontakt, hvis du tror på ordsproget. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Bartender

  • Pris: 11
  • +1 Pop
  • For hvert problem: +2 Kontanter

Forklaring: Ekstra kontanter for hver gæst, der bringer problemer. Denne bonus reduceres ikke af problemannullering som Hippy/Cute Dog, men Rådgiverens evne reducerer den.

B Tier. Jeg lavede en meget lang skrivelse for Writer ovenfor, og Bartender er nyttig i alle de samme scenarier, så tjek venligst Writer (koster 8) for den diskussion. Bartender er stærkere, men dyrere, men virkelig, hvis du vil have den ene, så vil du have den anden. Den korte version: Bartender er A Tier i en problembaseret bygning og C Tier ellers på grund af den høje pris, hvilket, så vidt jeg er bekymret, betyder B Tier samlet set.

De kontanter, som Bartender giver, er mere kraftfulde, fordi flere gæster betyder flere problemløsere og flere problemannullere. Du vil have popularitet mere end kontanter i sen-spillet, men denne mængde kontanter betyder normalt, at ekstra plads også vil give dig den ekstra popularitet, du leder efter.

Klatrer

  • Pris: 12
  • Hver indgang tilføjer 1 pop. (Maks: 9)

Forklaring: Hver gang en bestemt Klatrer kommer ind til festen, scorer den Klatrer permanent 1 ekstra popularitet, op til 9, indtil scenariets afslutning. Hvis Klatreren går udenfor og genindtræder, får de popularitet igen.

B Tier. Hver af dine Klatrere kunne ende som 9-pop magtmaskiner, men de har brug for tid. Mindre tid, hvis du bruger Grillmaster/Athelete til at sende dem udenfor for at få dem til at klatre hegnet igen (det er det, de klatrer, ikke?). Du kan ikke købe dem i den allersidste ende, hvis du vil have, de skal være gode, så du har brug for noget forudseenhed eller planlægning for at få den bedste brug ud af dem. (Denne post er ufuldstændig. Jeg afslutter den snart.)

Stjerne Gæster

Dinosaur

  • Pris: 25
  • Stjerne Gæst
  • Problemer!

Dinosaurer kan være vanskelige at arbejde med. De er meget billige for en stjerne, hvilket kan føre til en hurtig sejr, men du skal kunne håndtere de problemer, der følger med. Hvis du ikke har fire stjerner i din bunke, er Dinosaur en meget god gæst at sparke ud, når det er muligt.

Fordelen er, at der allerede er en masse problemløsning i spillet, så hvis du allerede gør det, er problemerne måske ikke så stor en ulempe. Hvis du ikke går den vej, vil jeg generelt undgå Dinosaur, måske bortset fra som den fjerde stjerne.

Drage

  • Pris: 30
  • Stjerne Gæst
  • -3 Kontanter

Dragen er sikker billig, men -3 kontanter kan være et stort hit. Det er ikke forfærdeligt i Money Management, hvilket generelt giver dig de kontanter, du har brug for at betale det, men at køre fire Drager vil sandsynligvis sætte dig i en verden af smerte. Dragen er god som din fjerde stjerne gæst, fordi forhåbentlig vinder du, før du betaler den pris, eller i værste fald betaler du den ikke så ofte. Hvis den er parret med Leprechaun, ville jeg overveje 2 Leprechauns med 2 Drager, hvis jeg var kort for tid.

Havfrue

  • Pris: 35
  • Stjerne Gæst
  • Medbringer 1 gæst

Jeg undgår gæster, der bringer andre gæster, så meget som muligt, men måske mere end jeg behøver. Ulempen ved at have en Havfrue i Rolodexen er, at det aldrig er sikkert at fylde huset, medmindre du ved med sikkerhed, at en Havfrue ikke er den næste gæst, der kommer ind. Hvis du er okay med den begrænsning, så kan du have en stjerne gæst til en nedsat pris.

Alien

  • Pris: 40
  • Stjerne Gæst

Den gør intet, indtil den nat, du vinder. Hvis du har måder at sparke gæster ud eller en Tryllekunstner, er Alien en god gæst at slippe af med. Alien er ikke en god gæst, men hvis du er i Alien Encounter, er det dit eneste valg.

Enhjørning

  • Pris: 50
  • Stjerne Gæst
  • Annuller 1 problem

Annullering af problemer kan gøre meget for at beskytte dig mod fester, der slutter tidligt, og dette gør en fantastisk hente mål, ikke kun for at vinde spillet, når du har fire, men som reaktion på problemer, hvis du er på kanten. Jeg foretrækker generelt Ghost over Enhjørning, men hvis du er på 2 problemer og har en hente, er Enhjørning lidt bedre at få, fordi spark af en problemløser også ville miste dig den sædvanligvis-bedre-end-gennemsnitlige popularitet/kontanter, som den giver dig.

Spøgelse

  • Pris: 50
  • Stjerne Gæst
  • ⊚: Spark 1 gæst ud

Jeg kan lide Spøgelse en smule bedre end Enhjørning, fordi ud over potentielt hjælp med problemer, kan du sparke en gæst med en ulempe ud, eller endda Spøgelse selv for at finde en gæst, der giver dig popularitet eller kontanter. Desuden er Spøgelse fantastisk at have, hvis du allerede bruger Cheerleaders.

Superhelt

  • Pris: 50
  • Stjerne Gæst
  • +3 Pop

Mens den ikke er så spændende som Enhjørning eller Spøgelse, gør popularitetsforøgelsen på Superhelten den til en stjerne gæst, du vil være glad for at have. 3 popularitet vil normalt være bedre end din gennemsnit, så det vil hjælpe dig lidt med at købe dine andre stjerne gæster.

Leprechaun

  • Pris: 50
  • Stjerne Gæst
  • 3 Kontanter

Jeg synes, Leprechaun er generelt den værste af stjerne-gæsterne, der har en fordel, fordi kontanter ofte betyder mere i begyndelsen af spillet end i slutningen, når du har brug for popularitet. Det er godt, hvis du stadig har brug for sen-spils penge, især hvis du bruger Stylists, Fotografer, Komikere eller Drager. Af den grund er Leprechaun meget nyttig i Money Management.

Ånd

  • Pris: 55
  • Stjerne Gæst
  • ⊚: Hent specifik gæst

Ånden er en fantastisk stjerne gæst og er den bedste med god margin. Den sande styrke i Ånden er evnen til at trække enhver Ånd i Rolodexen ud, hvis du trækker en af dem, hvilket gør det nemt at sikre sejren. Men du kan også trække noget andet ud for en situation, der opstår. At bruge en Ånd til at hente en Cheerleader (og hver Cheerleader i Rolodexen kort efter takket være synergi) er en potent kombination. Hvis du ikke har fire Ånder endnu, så prøv at hente en Cupid eller Wrestler for at sparke Ånderne ud, når de har brugt deres handlinger.

Terminalkoder

Der er to terminalkoder, der tilføjer ekstra måder at spille Party House på, som jeg vil inkludere her. Disse tilstande afslører ikke nogen hemmeligheder udenfor Party House, og de giver ikke nogen meningsfuld fordel, som du kan bruge til at få trofæer/kirsebær lettere. Du kan finde disse koder i credits, som du kan se ved at vente på menuen, hvor du vælger et scenarie. Du kan indtaste koder i terminalen fra pausemenuen.

  • VIPS-ONLY: Tillader dig at vælge specifikke tilfældigt genererede scenarier ved hjælp af et sekscifret frø. Du kan se frøet for ethvert tilfældigt scenarie fra Party Planner-skærmen.
  • MAKE-GLEE: Tillader dig at oprette et tilpasset scenarie ved at vælge hver gæst, der vises i Party Planner. Fungerer for 1- eller 2-spillers spil.

Kilde

Denne guide er baseret på information fra den oprindelige kilde: Steam Community Guide.