Dykker Guide
Grundlæggende guide til at hjælpe nye spillere med at komme i gang med dykkere.
Introduktion
Dykkere er et undervandsudforsknings-RPG.
Denne guide vil hjælpe dig med at navigere dybderne og forstå nogle af spillets mekanikker.
Nøglen til at nyde Dykkere er at finde en rytme og stil, der passer til dig.
Uanset om du sigter mod den gyldne vogn, den kirsebærrøde vogn eller bare nyder undervandsudforskningen, er der meget at opdage i dybderne af Dykkere.
Der er nogle spoilere i denne guide For at få den gyldne vogn skal du besejre den sidste boss For at få den kirsebærrøde vogn skal du få de tre skrigende hoveder
Spilstruktur og Udstyrshåndtering
- Hver tur i Dykkere starter ved overfladen.
- Ved overfladen har du adgang til tre hovedmuligheder:
- Butik
- Udstyr
- Dykning
Udstyrsfleksibilitet
- Alle karakterer (Dylan, Orlok og Thyme) kan bruge alle våben og genstande.
- Du kan kun ændre dit udstyr, når du er ved overfladen.
- Planlæg dine loadouts omhyggeligt, før du dykker, da du ikke kan skifte genstande midt under ekspeditionen.
- For at gemme dit spil skal du vende tilbage til overfladen. Hvis du dør midt i et spil, mister du fremskridt.
Statistikker og Progression
Startstatistikker (Level 1)
- Startniveau: 1
- Start HP: 500 for hver karakter (Dylan, Orlok og Thyme)
- Startbank: 500 guld
- Startdybde: 0000
HP Progression
- Niveau 1: 500 HP
- Niveau 13: 2200 HP (bekræftet)
- Niveau 16 (maks): Estimeret ~2600 HP



Niveau op
Du stiger i niveau ved at dræbe fjender. Hver fjende har sit eget definerede erfaringsfald, og du kæmper med fjender ved at røre dem.
De kommer normalt i grupper.
Fjender
Fjende | Svaghed | Helbredspoint | Skade | Penge | Erfaring | Relikvier | Sted | Noter |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ål | Skal | 300 | 118-151 | 20 | 10 | Sten | Overflade | |
Søpindsvin | Gift | 200 | 98-182 | 40 | 25 | Skal | Overflade | Vil modangribe, når den rammes |
Slim | Stød | 400 | 160-190 | 38-46.5 | 20-29 | Slik | Slimhule | |
Krabbe | Gift | 800 | 235-437 | 36-40 | 48-51 | Skal | Slimhule | Vil "se" på en specifik spiller og fokusere for ekstra skade |
Slimål | Stød | 350 | 142 | 25 | 20 | Slimhule | ||
Anemone | Skal | 600 | 154-162 | 15 | 20 | Boble | Sydlig Overflade, Anemonehule, Ruiner | Kan helbrede sig selv og allierede, sprite på overfladen skyder mod dig |
Hav-edderkop | Gift | 500 | 328-399 | 80-150 | 100-120 | Afgrunden | Sprite på overfladen hopper og skyder mod dig | |
Isopod | Gift | 700 | 444-799 | Afgrunden, Anemonehule | Kan forberede målrettede angreb | |||
Ånd | Skal | 1200 | 183-207 | 50(650) | 500(1100) | X | Afgrunden, Vampyrhule | Kan helbrede og genoplive allierede |
Snegl | Gift | 1000 | 329-429 | 30 | 100 | Ruiner | Kan midlertidigt modangribe, når den gemmer sig i sin skal | |
Mekanisk | Gift | 700 | 225-239 | 30 | 100 | Celler | Ruiner | Angriber to gange per tur |
Gople | Variabel | 500 | 321-324 | 100 | 150 | Goplehule | Skifter svaghedstype afhængigt af farven | |
Fiskemand | Stød | 1000 | 373-482 | 50 | 300 | Slik | Goplehule, Vampyrhule | |
Piratfisk | Stød | 450 | 202-204 | 30 | 87 | Boble | Østlig Overflade, Ruiner | Kan angribe to gange, Helbreder sig selv ved angreb |
Orm | Stød | Vampyrhule | Helbreder sig selv ved angreb | |||||
Vampyr | Gift | 1200 | 554 | 600 | 1200 | Celler | Vampyrhule | Angriber altid den med laveste HP |
Fangfisk | Gift | 1200 | 425 | Vampyrhule | Kan forsvare allierede | |||
Valnød | Gift | 520-606 | 192-206 | 200 | 100 | Celler | Goplehule | Søpindsvin Variant - Vil modangribe, når den rammes |
Guelap (Første Boss) | Gift | 5000 | 392-416 | 1030 | 1040 | A | Ruiner | Tilkalder anemoner til kamp, Kan angribe to gange |
Skekor Øje (Sidste Boss) | Stød | 0 | 0 | Vampyrhule | Kan helbrede allierede, 2 er til stede i kampen | |||
Skekor Tentakel (Sidste Boss) | Skal | 0 | 0 | Vampyrhule | Kan forberede målrettede angreb, 2 er til stede i kampen |
Våben
Skadetyper
Der er tre skadetyper, forskellige fjender er svage over for forskellige elementer.

Koral

Gift eller Æg

Elektrisk eller Stød
Våben | Type | Styrke | Bruger | Element | Relikvier Koral | Relikvier Gift | Relikvier Elektrisk | Andre Noter |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stok | Spyd | 200 | 25 | Alle | NA | NA | NA | Det grundlæggende våben, du sandsynligvis vil købe i starten |
Hammer | Hammer | 150 | 15 | Alle | NA | NA | NA | Grundlæggende hammer, hammere har offensiv styrke som spyd og defensiv styrke som skjold |
Låg | Skjold | 150 | 20 | Alle | NA | NA | NA | Det grundlæggende skjold, har øget forsvar og kan bruges til at slå søpindsvin uden at modtage refleksskade |
Lans | Spyd | 300 | 25 | Alle | 2 Slik | 3 Skaller | 3 Sten | Avanceret spyd, Shock Lance findes bag et brudbart gulv i overfladezonen |
Slegge | Hammer | 300 | 15 | Alle | 1 Celle og 1 Slik | 3 Celler | 1 Celle og 1 X | Avanceret hammer |
Bukkler | Skjold | 250 | 20 | Alle | 1 Perle og 2 Slik | 1 Boble og 2 Skaller | 1 Boble og 2 Sten | Avanceret skjold |
Trefork | Spyd | 400 | 25 | Alle | 6 Slik | 2 Skaller og 2 Celler | 3 X | Maks spyd |
Tårn | Skjold | 350 | 20 | Alle | 4 Slik | 2 Celler | 2 X | Maks skjold |
Parasite | Hammer | 250 | 15 | Gift | NA | NA | NA | Helbreder bruger ved angreb, fundet i Perle i Anemonehule |
Torn | Skjold | 250 | 10 | Skal | NA | NA | NA | Reflekterer 49 skade, når den rammes, fundet i Perle i Ruiner |
Hellig Stang | Spyd | 350 | 15 | Stød | NA | NA | NA | Kan helbrede brugeren en mængde svarende til dens styrke |
Relikvier
Der er 8 relikvier, der bruges til at skabe våben eller genstande.
Relikvier | Kilde |
---|---|
Boble | Anemone, Piratfisk |
Slik | Slim, Fiskemand, Kiste (Overflade) |
Skal | Søpindsvin, Krabbe |
Celle | Mekanisk, Vampyr, Valnød |
Sten | Ål |
X | Ånd, Kiste (Ruiner) |
A | Guelap |
B | Kiste (Afgrund) |

Kirsebærvogn
For at få kirsebærvognen i UFO 50, skal du samle tre hemmelige "skrigende hoveder" gemt rundt omkring i den undervandsverden.
Alle er bag huller i væggene, nogle af dem ligner almindelige vægge, men du skal blot kramme væggene, indtil du finder det.
- Mooncat: Jeg tror, det var på skærmen vest for startzonen, zonen med pigge og svævende slim, tæt på øverst til venstre
- Dykkerhoved: tæt på nederst til højre i ruinerne, efter de nedre spiralhuler til højre
- Barbuta Hjelm: Fundet nederst til venstre i hulerne efter piratzonen i det første område, du skal finde en falsk væg, hvor du kan svømme igennem og derefter ignorere anemonerne, tæt på slutningen til højre kan du svømme igennem et hul i væggen

Kilde
Denne guide er baseret på information fra den oprindelige kilde: Steam Community Guide.