Bushido Ball Guide

Grundlæggende Spilmekanik

Hver karakter har 2 specialevner. Disse evner oplades af en måler ved at slå bolden. Hver 2. slag giver en halv bar på måleren. Hver gang du bliver ramt af en modstanders projektil-special, mister du en halv bar på måleren.

Bolden selv kan rammes på flere måder for at ændre dens adfærd:

Forward X, Up X, Down X: Et simpelt slag i en retning

Back X: Løb bolden. Dette kan være nyttigt for at komme over modstandere tæt på linjen, især Yamada, eller for at sænke modstanderens reaktion og pålideligt opbygge måleren.

Dash + Up X eller Down X: Spin bolden, hvilket får bolden til hurtigt at bevæge sig fremad, og hvis den rammer vægge, kan den få bolden til at hoppe voldsomt. Nyttigt til et hurtigt mål, men hvis modstanderen rammer bolden, vil den ofte hurtigt komme tilbage til dig.

Bushidoerne

Kotaro

Bushido Ball Kotaro
  • Angreb: B - Pålideligt, middel-langt angreb
  • Opladet: B - Simpelt hurtigt projektil
  • Specielt Projektil: B - Kan forstyrre fjenden ved at sende bolden hurtigt tilbage eller slå dem ned. Kan reflekteres med et standard slag.
  • Samlet vurdering: B - Kotaro er Mario fra Smash, Ryu fra Street Fighter. Han er gennemsnitlig på alle områder.

Ayumi

Bushido Ball Ayumi
  • Angreb: C - Korteste rækkevidde i spillet
  • Opladet: A - Får bolden til at suse mod toppen eller bunden af kortet og følge kanten. Hurtig og farlig.
  • Specielt Projektil: B - Får bolden til at hoppe mod den, der ejer kastesporen. Modstanderen kan overtage den ved at ramme den med et angreb.
  • Samlet vurdering: A - Ayumi er hurtig med et skræmmende opladet angreb, der kan give stor kontrol over banen, men at vinde med hende kræver færdigheder.

Tomoe

Bushido Ball Tomoe
  • Angreb: A - Mest pålidelige angreb i spillet, med størst lodret slag og lang rækkevidde
  • Opladet: B - Dette angreb er forvirrende og får flere bolde til at dukke op. Det er ødelæggende mod en person, men mod en CPU er det bare et standardprojektil.
  • Specielt Projektil: D - Et gribende projektil, der trækker bolden mod dig. Manglende hastighed og pålidelighed reducerer dens anvendelighed sammenlignet med andre projektiler.
  • Samlet vurdering: C - Tomoe kan let kontrollere sin side af banen, men mangler pålidelige måder at score mål mod hårde modstandere.

Raizo

Bushido Ball Raizo
  • Angreb: C - Tyndt, langtrækkende slag
  • Opladet: B - Hurtigt projektil, der drejer. Forvirrer ikke modstanderen meget mere end et simpelt opladet angreb.
  • Specielt Projektil: S - En mellemlangt energibølge, der gennemborer mål. Kan bruges til at ramme en bold, mens modstanderen reagerer, slå dem ned og reflektere bolden tilbage forbi dem i samme træk.
  • Samlet vurdering: A: Raizo har et middelmådigt angreb, men hans specielle projektil kan knuse modstanderens forsvar så voldsomt, at det gør ham til en af de bedste Bushidoer i spillet.

Chiyome

Bushido Ball Chiyome
  • Unik: Ved at dykke teleporterer hun i stedet en fast afstand væk.
  • Angreb: B - Kort rækkevidde men stor lodret højde.
  • Opladet: C - Gør bolden usynlig, nyttigt mod mennesker men ikke mod CPU.
  • Specielt Projektil: A - Som Kotaros shuriken, men hurtigere.
  • Samlet vurdering: B - En god karakter med en svær læringskurve for korrekt at udnytte teleporten.

Yamada

Bushido Ball Yamada
  • Unik: Kan ikke dash. Ved dash angriber han i stedet lodret.
  • Angreb: A - Kan dække hele banen ved at stå i midten, men lider under tynde slag. I hænderne på en ekspert kan han være en jernvæg.
  • Opladet: B - Får bolden til at forme et L og kurve tilbage mod midten af slaget. God tæt på en modstander, men mister kraft på afstand.
  • Specielt Projektil: B - Kaster en bombe, der eksploderer efter at være ramt eller efter en vis tid. Bomben får bolden til at flyve ekstremt hurtigt med en kurve. Svært at forudsige og reagere på.
  • Samlet vurdering: B - Yamada er den sværeste karakter at mestre og kræver utrolig reaktionstid med sine tynde hitboxes, men har stort potentiale. Yamada lider under lob-skud, da han ikke kan dash bagud for at reagere, så undgå at spille for langt fremme.

Hvordan man snyder som en ærefuld Bushido

Så du forsøger at vinde Bushido, måske forsøger du at tjene et kirsebær, men ære holder dig tilbage? Bare rolig, dommerne havde forudset dette.

Der er tre regler, du kan bryde i Bushido. Hver gang får du en straf. Ved din tredje straf slutter runden øjeblikkeligt, din modstander får 1 point, og dine straffe nulstilles.

Straffene er:

  • Udsættelse - at have bolden på din side for længe uden at slå den.
  • Afbrydelse - at angribe bolden, mens dommeren serverer den til den anden side, før de kan ramme den.
  • Angreb - at ramme modstanderen med dit sværd (ikke specialprojektiler).

Dommerne er smarte, bestikkelige mennesker, så sørg for at maksimere dine kampe ved altid at snyde to gange. Når dommeren serverer bolden til din modstander, ram bolden, før din modstander kan, eller dyk ind i deres ansigt og ram dem og bolden samtidig i det øjeblik, de reagerer på serven. Dette er en nem måde at score 2 point i kampen. Det er kun uærefyldt, hvis du snyder 3 gange.

Apropos snyd, lad os tale om Raizo.

Bushido Ball Honor

Raizo har det bedste specielle projektil i spillet. Et projektil så godt, at du næsten kan garantere et point med hver opladning. For at vinde med Raizo, spil en langsom runde, og lob bolden til din modstander for at opbygge specialopladninger, og score til sidst et mål. Når dommeren serverer bolden til din modstander, gå hen til deres ansigt og vent med at affyre dit specielle projektil, så det rammer dem i det øjeblik, de ville ramme bolden. Hvis din modstander rammer bolden først, får du ikke en straf, og dit projektil vil ramme både din modstander og bolden, hvilket får den til at hoppe forbi dem og give dig 1/4 af din special bar for at ramme bolden.

Gør dette igen og igen for at score mange nemme mål.

Kilde

Denne guide er baseret på information fra den originale kilde: Steam Community Guide.