Avianos Forfædre, Mirakler, Enheder, Generel Info

Avianos information om Forfædre, deres mirakler, enheder, strukturer og måske et halvbagt tip eller to.

Forfædre

Her er Forfædrene på hvert af deres magtniveauer. Forfaderen skal bedes til (vælges) for at opnå deres Gunst to gange for at opnå en forbedring af evnen (velsignelse), undtagen brugen af Brontors Hellige Offer mirakel.

Du kan opgradere evner til deres andet og maksimale styrkeniveau i vilkårlig rækkefølge.

Kun 3 Forfædre er tilgængelige på tur 1 at vælge imellem, og disse er tilfældige. Når du har bedt til en Forfader, vil den ikke være tilgængelig for at bede til i 2 ture (fjendens tur og din næste tur), hvilket giver fjenden næste mulighed for at bede til den, hvis de ønsker det.

Brontor

Avianos Gud Brontor

Brontors mirakler

Avianos Mirakel Brontor

Brontor er din bedste økonomiforfader, når du har bygninger oppe, og giver dig lige så meget eller bedre værdi end andre Forfædre. Når det er sagt, vil Brontor ikke være dit bedste førstevalg i et spil, medmindre du har et bjerg, du vil flytte, eller hurtigt vil opgradere en anden Forfader, da Brontor ikke har nogen bevægelsesevne til at erobre, kun har 1 bygning til at generere ressourcer fra, og kan kun bygge 1 bygning, da startslottet allerede kommer med 2 strukturer bygget.

Efter tur 1 kan Brontor være en fremragende kilde til rå ressourcer og brugbarhed med mirakler, da han hurtigt kan opgradere andre Forfædre, flytte bjerge enten væk fra din vej ind i fjendens vej - eller endda oven på et fjendens slot for at fjerne den irriterende slotvægfordel (det tæller stadig som en slottile til de 4 slots erobringsmål), samt fryse alle fjender på en flise i tilstrækkelig tid.

Når du fryser en flise, som du ikke har udsyn til (gennem Trilocks Hellige Vision-mirakel eller hvis du spiller Versus), vil det desuden fortælle dig, hvor mange enheder du fryser, eller hvis du slet ikke fryser nogen.

Quetzal

Avianos Gud Quetzal

Quetzal er en Forfader, der giver dig gratis enheder afhængigt af bygningstypen, med både fordelen og ulempen ved at have enheder spredt ud over dine kontrolområder, hvilket giver dig mange værdifulde enheder gratis, når din økonomi er etableret.

Et godt startvalg til din første Forfader på grund af de 2 gratis soldater og evnen til at bevæge sig og erobre en anden flise. Quetzal kan også bytte dine ressourcer til potentielt mere værdifulde, såsom frø til arbejdere for at bygge en stærkere økonomi. Quetzal kan også bevæge sig gennem bjerge ret tidligt, hvis du hurtigt opgraderer til bevægelse.

Det er ideelt for Quetzal at rykke til en flise på tur 1 for at få de 4 knogledrop, som Quetzal derefter kan bytte de nu 7 (3+4) Knogler til 38 Frø (10+28). Disse kan ideelt set omdannes til 6 flere Arbejdere for i alt 9 (maks) at bruge med enten Brontor eller Stegnar til at bygge inden for de næste par runder, med 14 frø tilovers til Rekruttering eller Arbejderbade.

Rexadon

Avianos Gud Rexadon

Rexadon er et stærkt startvalg og et godt valg sent i spillet på grund af Rexadons evne til at give dig en solid bunke Frø og lidt Arbejdere, evnen til at rekruttere Dodo Soldater og Andebueskytter til en særlig billig pris senere, Falkeknægte til en lidt højere pris, samt evnen til at flytte og erobre fliser og endda foretage et Overraskelsesangreb med stor effekt senere. Rexadons eneste svaghed er virkelig bjerge.

En interessant brug af Overraskelsesangreb er, at så længe du aldrig angriber en fjendenhed, kan du udforske en flise og sikkert trække dig tilbage, da Overraskelsesangrebet aldrig vil ophøre.

Hans frøproduktion kan bruges i forbindelse med Brontors bygning til at opføre mange Arbejderbade tidligt i spillet.

Stegnar

Avianos Gud Stegnar

Stegnar er et stærkt tidligt valg med evnen til at bevæge sig og derefter straks bygge, især da du kan bevæge dig først til en flise med ressourcer såsom Arbejdere og derefter straks bruge disse arbejdere til at bygge flere bygninger.

Stegnar er også et godt valg til offensivt spil på grund af den tidlige Overraskelsesangrebsbevægelsesopgradering og de dyre, men meget nyttige Falkeknægte og Brummende Bombefly. Stegnar kan også rekruttere Uglerpræster ved hjælp af knogler – den eneste Forfader, der rekrutterer enheder ved hjælp af denne ressource – men du er sandsynligvis bedre tjent med at bruge knoglerne til Mirakler.

Trilock - Kampagne Trilock

Avianos Gud Trilock Kampagne

Trilocks mirakler (Kampagne)

Avianos Mirakel Trilock Kampagne

Trilock er en god kandidat til din første Forfader takket være sit Magiske Flugtmirakel. Da spilleren starter med 3 Knogler, og Trilock giver dig 3 Knogler ved at bede til ham, kan spilleren straks teleportere enheder op til 2 fliser væk, herunder oven på slotte eller bjerge. Dette er også meget kraftfuldt sent i spillet, da det er den eneste Forfader, der kan bevæge sig flere gange på én tur takket være Magisk Flugt. Dette er ekstremt nyttigt til at ignorere fjenden, der blokerer dig for at komme ind i de meget mere forsvarsløse territorier. Du kan også gøre mellemlandinger på fliser med ressourcer for at hente knoglerne og derefter potentielt teleportere igen.

Selvom Magisk Flugt skiller sig mest ud, er Hellige Vision også nyttigt til at fortælle dig præcis, hvad der venter forude, samt hvilke strukturer en flise kan have, hvis du vurderer dem bedre i dine hænder end i nogen andres. Denne evne er kun tilgængelig i kampagne, da begge spillere altid kan se disse oplysninger.

Lynnedslag, så godt som det er, er ironisk nok nok Trilocks svageste Mirakel. Da der er 5 enhedstyper, og det dræber 2 enheder pr. type, vil det i bedste fald ødelægge 10 enheder, men sandsynligvis færre. Et godt slag tidligt i spillet, hvis du har overskydende Knogler, kan virkelig sætte modstanderen tilbage.

Interessant nok er Trilock anderledes i Versus end i Kampagne.

Trilock - Versus

Avianos Gud Trilock Versus

Trilocks mirakler (Versus)

Avianos Mirakel Trilock Versus

Anderledes end i Kampagne er Trilocks Hellige Vision erstattet med Tilkaldelse (da ingen ressourcer eller informationer er skjulte), som gør det muligt for spilleren at tilkalde 1 enhed tilfældigt. Det kunne bare være mit underlige held, men det ser ud til, at det senere i spillet tilkalder de dyrere enheder meget oftere, med begyndelsen normalt bestående af Dodo Soldater eller Andebueskytter.

Magisk Flugts opgraderinger er også svagere og koster mere sent i spillet end i Kampagne. Lynnedslag er ikke engang tilgængelig uden at opgradere Trilocks mirakler én gang, og det koster også mere.

Strukturer

Der er fire strukturer, du kan bygge i Avianos, og én, du ikke kan.

Militærrede

Avianos RedeIkon

Gør det muligt at rekruttere enheder på fliser, især ikke-slotfliser.

De bruges i Forfaderen Quetzals Mobiliseringsmirakel, hvor enten 2 Dodo Soldater eller 1 Falkeknægt skabes afhængig af Mobiliseringens styrke pr. Militærrede bygget på fraktionens territorium.

Avianos Rede

Frøfabrik

Avianos FrøtræIkon

Frø er spillets rygsøjleressource, som gør det muligt for spilleren at rekruttere de fleste kampenheder samt bygge Arbejderbade. Frø maksimeres ved 99.

Brontor og Rexadon bruger disse til at generere frøressourcerne og er bygget af Brontor og Stegnar.

Avianos Frøtræ

Arbejderbad

Avianos SpringvandIkon

Genererer Arbejdere, som bruges til at bygge de fleste strukturer, samt sommetider som alternativ betaling for nogle kampenheder. Arbejdere maksimeres ved 9.

Brontor er den eneste Forfader, der kan bygge Arbejderbade, som også genererer Arbejdere pr. Arbejderbad og bruger Arbejdere til at bygge Frøfabrikker og Tilbedelseshuse.

Quetzal bruger disse til at generere Brummende Bombefly, når Mobiliseringsmiraklet er på fuld styrke.

Rexadon genererer Arbejdere pr. Arbejderbad med et opgraderet Produktionsniveau.

Stegnar bruger Arbejdere til at bygge Frøfabrikker, Militærreder og Tilbedelseshuse.

Avianos Springvand

Tilbedelseshus

Avianos HusIkon

Disse er grundlaget for knogleproduktion, som bruges til mirakler, ressourceudveksling og en alternativ enhedserhvervelse. Knogler maksimeres ved 9.

Trilock og Brontor bruger disse til at generere Knogler samt til at kaste Mirakler.

Quetzal bruger disse til at generere Uglerpræster pr. Tilbedelseshus ejet med et opgraderet Mobiliseringsmirakel.

Stegnar bruger Knogler som alternativ betaling til at rekruttere Uglerpræster.

Avianos Hus

Slot

Den eneste struktur, der ikke kan bygges, da den også tæller som terræn. Som et Militærrede kan du rekruttere enheder fra et Slot, selv uden at det har et Militærrede. Det fungerer også som et fantastisk bolværk til forsvarskampe, og at erobre 4 og holde dem i 2 ture er sejrskriteriet.

Avianos Slot

Enheder og Kampe

Der er 5 kampenheder i Avianos.

Dodo Soldat

Avianos SoldatIkon

Den grundlæggende soldat og udgør hærens rygrad. Har hurtig bevægelse og vil generelt klare sig godt i kamp undtagen mod Andebueskytter på slotvægge eller mod Brummende Bombefly, som den ikke kan angribe.

Avianos SoldatRekrutterAvianos Soldat

Andebueskytter

Avianos BueskytteIkon

Enheden med den længste rækkevidde og din bedste ven til at forsvare slotte. De er langsomme, hvilket ironisk nok ikke påvirker invasioner for meget på grund af deres lange rækkevidde. Dog vil det påvirke deres evne til at flygte betydeligt, og deres sløve bevægelse vil sandsynligvis koste dem livet. Deres allerede lange rækkevidde forbedres på højere terræn, såsom slotvægge.

De overgår Uglerpræster i rækkevidde, men er næsten helt ubrugelige mod Falkeknægte, medmindre de kan komme rundt om deres skjold. AI'en vil ofte målrette mod Falkeknægte, selvom der er bedre mål.

Avianos BueskytteRekrutterAvianos Bueskytte

Falkeknægte

Avianos RidderIkon

En opgradering til Dodo Soldaten, de er gode til at angribe slotte på grund af deres evne til at forsvare sig mod pileskud. Ligesom Dodo Soldaten er de helt ubrugelige mod Brummende Bombefly, og Uglerpræsters kraftfulde magi vil ødelægge deres skjold inden for få slag, hvilket gør dem sårbare over for pile og hvad som helst andet, virkelig. Selv blot at blande et par af dem ind i din hær kan gøre en massiv forskel, da bueskytte-AI'en har tendens til at målrette mod dem i stedet for andre.

Avianos RidderRekrutterAvianos Ridder

Uglerpræster

Avianos PræstIkon

Uglerpræster er magikere, og selvom de er lige så langsomme som Andebueskytter og overgås af dem i rækkevidde, leverer de mere kraftfulde angreb og er den ikke-flyvende bane for Falkeknægte.

I modsætning til Andebueskytter ser det ikke ud til, at deres rækkevidde forbedres på højt terræn.

Avianos PræstRekrutterAvianos Præst

Brummende Bombefly

Avianos BomberIkon

Den eneste flyvende enhed og alles elskede eksplosionsskaber, de er den flyvende bane for Dodo Soldater og Falkeknægte, der simpelthen ikke har nogen måde at håndtere dem på. Selv mod Andebueskytter og Uglerpræster vælger kamp-AI'en ofte at målrette mod jordbaserede enheder i stedet for dem, hvilket gør dem til en dyr, men kraftfuld enhed i kamp. Men når Bueskytter eller Præster beslutter sig for at målrette dem, angriber Brummende Bombefly i nærkamp, hvilket giver Bueskytten eller Præsten masser af tid til at skyde dem. Brummende Bombefly har også mærkelige prioriteter, såsom at løbe forbi en enhed for at bombe noget langt bag den.

De kan også angribe andre Brummende Bombefly.

Avianos BomberRekrutterAvianos Bomber

Kamp

Kampene kæmpes for det meste automatisk, hvor spilleren får valget mellem at angribe; Holde sig i ro og ikke flytte sig uanset hvad (selv hvis de dør af det, selvom de vil angribe inden for rækkevidde); Ødelægge bygninger på flisen, hvis du ikke ønsker, at fjenden skal have dem i en tabt kamp, eller hvis du vil ombygge lidt efter, at du har taget flisen til dig selv; og flygte for taktisk at udforske og trække sig tilbage (løbe væk) fra en kamp.

Generelt er forsvar favoriseret, men bliv ikke stående for længe, når fjenden kommer tæt på, da fjenden ikke vil tøve med at gå til hver holdt enhed én efter én og lære deres fuglehjerne et trick eller to. At vælge at angribe på det rigtige tidspunkt i en defensiv slotskamp kan også hjælpe med at blokere fjender fra at storme de mere sårbare enheder.

40 enheder fra hver side kan være på slagmarken ad gangen, de øvrige dukker op som "ekstra" forstærkninger, efterhånden som enheder tabes. Dette favoriserer forsvar, men er ikke så hjælpsomt mod et 40-enhed stærkt Overraskelsesangreb.

Hvis ingen enhed tager skade i et slag i et par øjeblikke, vil kampen ende med, at angriberen trækker sig tilbage. Det sjoveste eksempel jeg har på dette, er 20 bueskytter, der angriber en enkelt Falkeknægt på hold, og kampen ender uden hændelser efter ikke så længe.

Udvidelse

Når du starter spillet, er bevægelse til at komme til en anden flise for mere territorium essentielt. Hver uopdaget flise, der ikke er et slot, vil have ressourcer at samle.

  • Avianos FrøIkon betyder, at du vil få 12 Frø.
  • Avianos ArbejderIkon betyder, at du vil få 3 Arbejdere.
  • Avianos KnogleIkon betyder, at du vil få 4 Knogler.

Naturlige bjerge indeholder 2 af disse ressourceudbytter.

Hvilke af disse der er tilgængelige for dig at rykke ind på din første tur, kan påvirke, hvilken forfader du først vælger. For eksempel, hvis Knogler er den eneste tilgængelige mulighed for dig, kan du bruge Quetzal til at forvandle disse 4 knogler til 16 Frø (4 mere end hvad en frøflise giver), og derefter omdanne disse 16 Frø til 4 Arbejdere for at bygge strukturer næste tur.

Eller, hvis et bjerg står i vejen, eller hvis du bare vil have dobbelt bjergbetaling, kan du bruge Trilock til at teleportere dig til et bjerg på tur 1, som du derefter kan flytte sikkert væk fra (men regn ikke med at komme let tilbage på det).

Generelle Strategier og Tips

Da kortlayoutene og de tilgængelige valg er ret tilfældige, vil der ikke være en altomfattende løsning på dine aktuelle problemer.

Tur 1 og 2 strategier

Brontor

er den eneste Forfader, der ikke er god at vælge på Tur 1. At vælge Brontor på tur 1 vil give dig 4 frø fra din startfrøfabrik og lade dig bygge 1 Arbejderbad med det samme, men ingen fliseudvidelse til at bygge på og med lidt synergi til den næste Forfader. Du kan bruge Brontors mirakel til at opnå 1 Gunst med Rexadon og opgradere hans Produktionsfærdighed for i det mindste at få 1 Arbejder fra Arbejderbadet, men det er ikke ideelt, og hvis fjenden beslutter sig for at bede til Rexadon, er du bare uheldig. Du kan bruge Brontors tur 1 til at flytte et bjerg ud af vejen og potentielt fuldstændigt blokere fjenden, men chancerne er, at fjenden bare vil bede til Trilock for at komme udenom det alligevel. Hilarisk hvis det ikke gør, dog.

Personligt vil jeg opgradere Brontors Bygning én gang og derefter gemme det andet Bygningsniveau til sidst.

Rexadon

som et første valg er fantastisk, hvis du er ved siden af en Arbejderflise, godt hvis du er ved siden af en Frøflise og ikke det bedste, hvis du er ved siden af en Knogleflise. Hans startfrøboost kan hurtigt hjælpe med at bygge Arbejderbade med Stegnar eller Brontor næste tur, og forhåbentlig frøfabrikker, hvis du rammer en Arbejderflise, for ikke at nævne, at du stadig har masser af Frø til rekruttering, men du har det nok bedre med at gøre det på din 3. tur for at opgradere Rekrutter først for endnu billigere og flere enheder.

Hans andet Produktionsniveau (flade +8 Frø) er ikke værd at tage.

Stegnar

er også et stærkt valg, hvis du er ved siden af en Arbejderflise, da han kan bevæge sig først og derefter bruge de indsamlede Arbejdere til straks at bygge op til 3 Frøfabrikker. Kombineret med Rexadon til tur 2 er det en masse Frø (10+22) til at rekruttere og bevæge sig for at udvide længere. Hvis fjenden beder til Rexadon for at blokere ham, kan du bede til Brontor for en kompensation på 16 frø samt bygge 1 Arbejderbad og flytte et bjerg i fjendens ansigt for besværet.

Jeg betragter Stegnars største fordel som hans tidlige Overraskelsesangreb, der gør underværker, hvis du har nogle enheder at arbejde med. Jeg tager generelt hans Overraskelsesangreb frem for at opgradere hans Bygning (jeg stopper ved 1 opgradering, selv når jeg gør det), og derefter fokuserer jeg på hans Rekrutteringsfærdighed. Eller hvis du bare er bagud med enheder, skal du fokusere på Rekrutteringen først for at få nogle højt værdsatte Brummende Bombefly.

Trilock

kan også være et stærkt valg, da Magisk Flugt vil gøre det muligt at teleportere til et bjerg på tur 1 for at få en dobbelt ressourceflise (enten 12 Frø + 4 Knogler, 4 Knogler + 3 Arbejdere, eller 12 Frø + 3 Arbejdere), men til en pris af 6 Knogler til at starte med. Dette vil give dig en kombination af enten 22 Frø / 0 Knogler / 6 Arbejdere, 10 Frø / 4 Knogler / 6 Arbejdere, eller 22 Frø / 4 Knogler / 3 Arbejdere at arbejde med. Det betyder, at næste tur kan du bruge Quetzal til at få yderligere 4 Knogler, omdanne dine nuværende 4 Knogler til Frø og omdanne dem til op til 4 Arbejdere og stadig have Frø til overs til at bygge næste tur og masser af plads til at gøre det.

En god fordel ved denne strategi er, hvis modstanderen har bjerge i vejen, at låse dem ude fra Trilock næste tur kan være en sjov måde at skade deres starteksplosion.

Jeg finder ikke Trilocks Produktionsfærdighed værd at opgradere, medmindre du planlægger at bruge ham hver tur, du kan, og måske endda ikke engang da.

Quetzal

har en af de mere unikke starter, da du ønsker at bevæge dig til en Knogleflise for at få 7 Knogler og omdanne dem til (10+28) 38 Frø, og derefter dem til 6 Arbejdere for at maksimere og stadig have 14 Frø til overs. Derefter kan du bruge Brontor til at bygge 3 Tilbedelseshuse (til Mobiliseringsopgradering næste tur for at få 3 Uglerpræster på tur 2) og 1 Arbejderbad. Alternativt, hvis du er ved siden af en Arbejderflise, kan du bare bytte til 3 Arbejdere i stedet og beholde 26 Frø, da Stegnar kan bevæge sig næste tur for at maksimere 9 Arbejdere og derefter bygge 3 Tilbedelseshuse lige efter det for at rekruttere nogle Brummende Bombefly eller Falkeknægte. Den største fordel for Stegnar er, hvis fjenden kommer for tæt på din 4. tur, kan du Overfalde dem (selv i et slot) og let vende krigens tidevand lige der.

Selvfølgelig kunne du undlade at følge Mobiliseringsstrategien og bare bruge tur 1 Quetzal til ressourceboost og bygge Frøfabrikker og Arbejderbade normalt.

Usorterede tips

  • At tage fliser med strukturer fra fjenden betyder færre ressourcer for dem og flere for dig, så gør det ved dem og ikke den anden vej rundt.
  • Du kan flytte bjerge med Brontors Jordflytningsmirakel, hvilket kan bruges til at hindre fjendens vej eller placeres lige oven på et slot for at ødelægge slotterrænfordelen.
  • Trilocks Magiske Flugtmirakel kan teleportere dig bag fjendens hovedstyrke for at tage det, der er bag dem, samt kan bruges flere gange i træk for at erobre flere fliser på én tur.
  • Brontors Snestorm er ekstremt kraftfuldt, hvis du lige har erobret dit 4. slot. Når alt kommer til alt, hvilket hær kan stoppe dig, hvis de ikke kan nå dig?

Kilde

Denne guide er baseret på information fra den oprindelige kilde: Steam Community Guide.